Benjamin Jackson, do site The Atlantic, resume de forma interessante o caráter “viciante” dos joguinhos de Facebook como FarmVille: é como se você fosse um rato de laboratório condicionado a apertar os botõezinhos.

Você gosta dos jogos para Facebook da Zynga? Há algo errado com você. Não porque você gosta deles – o que você faz no seu tempo livre é problema seu. O problema é você pensar que eles são jogos.
Eles não são jogos. Eles são programas especificamente desenhados e projetados para tirar o seu dinheiro e obrigar você a divulgar o produto para seus amigos para que eles possam fazer o mesmo. E assim por diante. É como ser obrigado a fazer um trabalho duro, como quebrar pedras. Só que em vez de fazer isso na prisão, você está fazendo isso em casa, e por algum motivo se sente obrigado a contar para todos os seus amigos sobre o trabalho. Talvez porque as rochas estejam cobertas de animais fofinhos.
Isso é algo que a Zynga admite livremente. Em um painel de discussão no IndieCade, em outubro de 2011, Demetri Detsaridis, da Zynga, levou um bom tempo para dizer algo que Benjamin Jackson, do site The Atlantic, resume de forma muito mais direta: “uma das partes mais interessantes de jogar games da Zynga é decidir quando e como spamear seus amigos com lembretes para jogar jogos da Zynga.”
Essa grande citação faz parte de um artigo escrito por Benjamin para o The Atlantic, chamado “The Zynga Abyss” (O Abismo da Zynga), que compara os jogadores de FarmVille com ratos de laboratório. Muito convincente. Essa parte é só um trecho de um esforço mais amplo chamado Distance (Distância), uma publicação trimestral com ensaios sobre o mundo da tecnologia.
>> The Zynga Abyss [The Atlantic, em inglês]

Sim, mas não é esse o objetivo de muitos jogos online? Você convida seus amigos para jogar e eles talvez gastem dinheiro com o jogo. Agora, qual tipo de jogo vai ser é o que interessa. Se vai ser uma versão barata (?) do Harvest Moon ou um mundo medieval cheio de Orcs e coisa e tal, isso vai do gosto de cada um.
Eu, de preferencia, fico longe dos dois.
Acho que tem notar ai a diferença entre os meios para os fins. Sim, todo nicho de entretenimento visa lucro, isso é fato, porem tem que ver como o faz. MMOs e jogos (em sua maioria) tem em vista o lucro através de uma experiência mais para o lado do cinema e dos livros. Eles buscam trocar uma estória interativa pelo seu dinheiro.
Jogos "sociais" como os da Zynga e outras empresas do gênero não tem essa visão. Os jogos são projetados (com muito estudo inclusive) para te fazer querer divulga-los e uma hora, de um jeito ou outro te fazer gastar dinheiro freneticamente com isso.
Eles pegam meios comuns no mundo dos jogos (como achievements, troféus ou o que o seja que sua plataforma use) e levam um passo adiante para quase te obrigar a angariar outros no jogos deles. É quase como um sistema de piramides ou corrente.
Na real, esses sim deveriam ser taxados no Brasil (mesmo que somente as transações que ocorrem) como jogos de azar.
Bem observado, mas, pra ser sincero, eu acho que os MMOs em geral lucram mais incentivando os usuários a comprarem itens exclusivos (às vezes até classes, mapas, em fim…) do que simplesmente trocando uma boa história pelo dinheiro – e eles sabem muito bem como fazer isso.
Realmente a tendência é seguir esse rumo, mas por uma questão de mercado. Se você for ver, a maioria soberana dos MMOs vem da Coreia e eles geralmente saem visando o mercado Oriental. Diferença do nosso mercado para o deles é que lá eles não gostam muito de mensalidades em jogos (tanto que até a Blizzard mudou o sistema de pagamento do WoW quando o levou para aqueles lados. Você paga por horas de jogo, não mensalmente) e preferem micro-transações, os cash shops. Quando vem para cá, eles mantem o modelo de comercialização que não é tão atraente assim para nós. Nosso nicho de jogadores não é tão interessado em ter que comprar algo que, para nós, deveria já vir embutido no jogo. Muitos MMOs até interessantes falham ao vir para o Ocidente por causa desse choque de nichos.
Já nos jogos, infelizmente os novos jogadores parecem ter gostado mais do que deviam de DLCs pagos. Já está virando uma virose para o mercado isso. Antes, o que vinha como uma atualização para garantir que você continuaria jogando o jogo e de certa forma se fidelizando a produtora, facilmente agora é cobrado até 25% do preço do jogo original. Eu entendo querer continuar lucrando com seu jogo, mas não acho que antes as empresas morriam de fome ao lançar updates e expanções (que viraram os DLCs originais, vinham com coisas realmente interessantes e conteúdo extra relevante).
Mas enquanto pagarem 5 dolares por uma skin, acho que nada vai mudar…
É verdade, hoje em dia os DLCs já são lançados poucas semanas após o lançamento do próprio jogo. Esse é um dos grandes trunfos do Marketplace.
Isso se chama Skinner Box.
"A Skinner Box era uma jaula com um animal pequeno. Ele pressionava uma alavanca pra comer, e era só isso o que acontecia. Cada vez que ele pressionava a alavanca, recebia um pouco de comida. Mas então ele foi criando Skinner Boxes alternativas. Por exemplo, ele fez com que a chance de aparecer a comida depois que o animal pressionasse fosse menor (tinha só 20% de aparecer comida, por exemplo). Depois que o animal descobriu que as vezes vinha comida e as vezes não, ele começou a pressionar várias vezes o mais rápido, pra assim tentar conseguir a comida. Alguns outros testes envolviam penalizar o animal se ele apertasse o botão, se ele segurasse o botão, entre outros." (texto por: eu mesmo)
E usam essa pesquisa pra esses jogos online. A aleatoriedade da comida vem com os drops (tu vai ficar matando o mesmo mob milhões de vezes até dropar um item raro), a penalização se ele deixar de pressionar o botão vem quando, por exemplo, tu planta algo no Farmville, demora mt pra checar e aí vê que tá tudo estragado (o jogo te obriga a entrar novamente na skinner box, ou se não tu vai perder tua horta), enfim…
A indústria dos jogos é mais maléfica do que vcs pensam
enquanto eu estiver me divertindo não vejo maldade
Mas esse é o problema: tu tem certeza de que tá se divertindo enquanto mata 1000 monstros iguais em um MMORPG? Provavelmente não. Tu só tá alimentando a skinner box e dando uma falsa sensação de prazer, uma vez que tu tá matando aqueles monstros pra fazer uma quest.
Isso tem a ver com a liberação de endorfina do corpo… Enfim, é complicado explicar pela internet ^^
Bom, se tem liberação de endorfinas, então não é 'falsa' sensação de prazer xP
oieaheaoiheaoihea como eu disse, é meio complicado de explicar pela internet…
Supondo que a gente esteja jogando um MMORPG, a endorfina é liberada no final de cada quest e a cada nível upado. O jogo começa facinho, e a liberação de endorfina é frequente, mas ele vai te propondo desafios novos, mais difíceis e demorados, o que diminui a frequência. O jogador acaba querendo que a endorfina seja liberada de novo, e continua jogando loucamente.
Acontece que as vezes, o que acontece, é que coisas muito absurdas são propostas ao jogador. Vou citar um exemplo do Ragnarok Online, e mudar um pouco o que realmente acontece pra mostrar melhor o que eu quero dizer. Lá vai:
Em Lightalzen tinha uma quest onde o jogador tinha que pegar uns 1800 itens iguais. Esses itens tinham 20% de probabilidade de cair de um tipo de monstro que aparecia em um só mapa do jogo. 80 desses monstros aparecem no mapa a cada 20 minutos.
Tu acha que matar em torno de 5000 desses monstros só pra fazer uma quest vale a pena? Matar 5k de monstros iguais não libera a endorfina. O que libera é o resultado final da quest. Os 5k de mob que tu matou foram a skinner box – tu apertou o botão várias e várias vezes até conseguir os itens.
O jogador não gosta de estar na skinner box, o jogador gosta do resultado dela. Gosta de se mostrar com o item que ganhou dessa quest fudidona, por exemplo.
Hahuahuahua saquei, bom, se der sorte ainda recebe um pouco de endorfina subindo de nível enquanto mata 5k de monstros xD
Como sabe que ele não está se divertindo? oO
A repetição por meio da skinner box não diverte, o que "diverte"(libera endorfina) é o resultado. Ou tu não acha um saco ficar repetindo a mesma coisa por horas?
Isso tem a ver com o biológico. O cérebro humano tem sistemas de automatização de movimentos, e ele sempre tá buscando automatizar mais coisas. Se tu não automatiza coisas novas, tu se entedia. A prova disso é que, se tu tentar jogar jogos platformers como Pitfall!, Mario e Super Meat Boy pelas primeiras vezes tu provavelmente vai morrer um monte, mas depois que tu passa a fase uma ou duas vezes tu vai começar a passar EASY. Quando tu começa a passar facilmente de uma fase é porque tu automatizou ela, e aí tu sente a necessidade de passar de fácil, porque o cérebro quer automatizar coisas novas.
Ficar em escravo de um sistema de grinding (ou seja, matar mobs repetidas vezes) vai acabar te entediando. Mas tu se sente forçado a continuar, porque tu quer a endorfina no final da quest
Respeito sua opinião, porém não concordo. Não acho que seja possível dizer com tanta certeza o que diverte uma completo desconhecido ou não.
Bom, isso é um estudo científico feito por neurologistas durante alguns anos. O cérebro humano é assim, ao menos segundo os estudos. E isso realmente acontece com os players… enfim, dps que eu chegar em casa (tô no trabalho DD:) eu passo a fonte
Agora que eu notei um erro LOL escrevi "passar de fácil" ao invés de "passar de fase". Enfim >_>
Cara, eu usei seu texto e coloquei seu nome pra fazer um post no Facebook. Achei bem interessante e bacana, parabens !
Vlw
Quando meu tio aparece aqui em casa já fico triste, porque sei que ele vai pedir pra olhar o Facebook e vai ficar a tarde toda jogando Farmville. E ainda quer que eu jogue também. Ele fica insistindo mas não tenho coragem de dizer "Sou um gamer de verdade, agora sai dai pra eu jogar Skyrim please"
hsuaHSuHASuha tenho pena de você amigo =(
Tenho pena do seu tio. Você é um santo.
Tenho pena de mim que não tenho Skyrim hauahuahuauhauahau
Incrível a quantidade de tios, por assim dizer, que curtem esses joguinhos.
Depois que tiraram os bingos, algo teve que suprir =p
Certos humanos não estão muito longe dos macacos…
Melhor nick e descrição de usuario do intense…
E ainda chamam esses jogos de casuais….
Preguiça de ler toda a notícia
Nunca joguei e quando me mando solicitação eu mando o jogo e a pessoal que me envio ir para onde as meretrizes dão ao luz.
malcriado
. Basta bloqueá-la. uahuahuahuahuaua
habhbahbahbah! Mas assim não tem graça meu caro amigo ;D
"quando me mando solicitação eu mando o jogo e a pessoal que me envio ir para onde"
Juro que eu tentei.
É interessante como pessoas que não gostam dos jogos "tradicionais" (e até tem preconceito com quem joga) se rendem facilmente ao jogos "sociais". Encontrei a resposta.
comentar em sites tbm
Realmente muito interessante o artigo. Esses 'jogos sociais' sempre me deram a impressão de que eu estava na linha de produção de uma fábrica. O único propósito desses jogos é produção em massa das mesmas atividades. Eles conseguem convencer uma pessoa a gastar 10 reais só pra sua plantação de morango crescer mais depressa, pra eles plantarem mais morangos, e repetir. Não há objetivo final, não há objetivo inicial. É só plantar coisas, colher coisas, vender coisas decorar fazenda. Rinse and repeat.
Como o colega mais acima falou, a experiência que jogos de verdade proporcionam é totalmente diferente. Livros, filmes, fantasia. O objetivo é diferente e apresentado diferentemente também. Jogar joguinhos de Facebook é a mesma coisa que vc pagar 15 reais pra ir ao cinema assistir um filme em que o cara alimenta as vacas por 3 horas.
Desse mal eu não padeço. Ainda bem! Agora me digam uma coisa, todos os jogos e a própria teoria do "gamification" não é baseada em recompensas por ações? Tudo bem que em alguns é por repetição em outros por ações inteligentes, mas a relação faça algo –> ganhe algo com isso tá em todo canto.
"Eles são programas especificamente desenhados e projetados para tirar o seu dinheiro e obrigar você a divulgar o produto para seus amigos para que eles possam fazer o mesmo. E assim por diante. "
Isso o torna um jogo não contrário.
Sinceramente não evjo como isso pode ser diferente de qualquer outro jogo. Ok, ok, não estou comparando com jogos atuais, ou qualquer outra coisa do tipo, mas é difícil distinguir uma diferença entre os jogos da Zynga com os demais.
Comparando com PacMan, joguinho da serpente, ou Donkey Kong, São jogos extremamente simples, repetitivos em que você fica apertando botões, não tem uma história elaborada por tras, não tem um objetivo que não aumentar a pontuação e são jogos clássicos. E se me lembro bem, comentários dos nossos pais eram "como você pode achar isso ai legal, você fica apertando os mesmo botões, fazendo a mesma coisa o tempo inteiro."
Tirando o fator social esses jogos da zynga são exatamente iguais na essencia de dezenas de outros jogos.
Tudo se repete, mas não há algo te manipulando por trás disso. O objetivo de jogos sociais e MMORPGs é te manter o mais tempo possível jogando e gastando dinheiro, enquanto o de jogos em mídia física é apenas vender, e fuck that shit se o jogo tem problemas ou não. Se tu jogou 2 ou 20 horas, ou problema é teu.
Se tu não entendeu o que eu quero dizer com "manipulação" leia o meu post sobre a Skinner Box. É um dos primeiros ali
Já bloqueei tudo e todos que jogam esses jogos no facebook/google+.
O Kotaku ficou muito ruim depois que tiraram os comentários anônimos e o thumbs down. Muitos dos anônimos, como eu, não eram anônimos não eram anônimos para trollar, e sim por comodidade.
Além disso, os thumbs downs mostravam melhor se a galera concordava ou não com o que estava sendo falado, muito melhor do que criar um comentário com somente um "discordo" ou coisa assim.
A liberdade de expressão foi comprometida.
É? Manda um email para os Anonymous quem sabe ele podem hackear o Kotaku BR.
Ledo enGANO, é com comentários que se mantém a liberdade de expressão, thumbs down é 'liberdade de trollagem'. Afinal, é muito simples negativar um comentário aleatoriamente sem no mínimo argumentar sobre o que foi dito.
Muitos jogos são assim, nunca me arrisquei a jogar esses jogos esquisitos.
No meu facebook tudo isso é bloqueado. Simples assim.
http://maniagamer.blogspot.com/2012/01/analise-dr…
Sou um rato jogador.
[...] Para ler: Você é um jogador ou um rato de laboratório? [...]