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	<title>Comentários sobre: Vamos explicar a magia do bullet time no multiplayer de Max Payne 3</title>
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	<description>Para quem é louco por games</description>
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		<title>Por: Markinhoz10</title>
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		<dc:creator>Markinhoz10</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 22:28:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[LOL, se ficar do jeito q to pensando, vo filmar td a zuera e postar no yt :( ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>LOL, se ficar do jeito q to pensando, vo filmar td a zuera e postar no yt <img src='http://cdn.kotaku.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  </p>
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		<title>Por: marco_b</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-287963</link>
		<dc:creator>marco_b</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 22:03:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&quot;Morre, morre, morre!&quot; ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;Morre, morre, morre!&quot; </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: rvrs</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-287244</link>
		<dc:creator>rvrs</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 14:14:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ok, esse precisa de uma explicacao maior se quiser os minimos detlahes, ou simplesmente imaginar que &#233; &#243;bvio que fizeram um beta test disso e simplesmente balancearam o bullet time.   
 
&quot;Porque se n&#227;o for, o jogo ser&#225; praticamente 100% slow motion&quot;. essa afirma&#231;&#227;o n&#227;o procede.. por ex, se voce por um cooldown nao compartilhado de 5 minutos em uma partida de 10 minutos, significa que cada jogador poder&#225; usar s&#243; 2 vezes por partida o bullet time.. presumindo que ela come&#231;a com todos podendo usar bullet time logo de cara. E se tiverem 3 jogadores, e a habilidade durar 5 segundos... significa que no maximo uma partida vai poder ter 30 segundos de bullet time, em 10 minutos.  
 
claro que nao sei se tem cap, n&#227;o sei qual &#233; o cooldown, e chutei uns numeros a&#237;, nem se &#233; assim que funciona, s&#243; quero dizer que existe uma coisa chamada balanceamento e manipulacao de n&#250;meros.... &#233; bem simples resolver isso de propor&#231;&#227;o.. 
 
se 5 jogadores ativarem bullet time ao mesmo tempo, alias, crio que o efeito simplesmente se anula e ninguem gasta.. n&#227;o deve ser assim que funcona os crit&#233;rios de se poder usar a habilidade. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, esse precisa de uma explicacao maior se quiser os minimos detlahes, ou simplesmente imaginar que &eacute; &oacute;bvio que fizeram um beta test disso e simplesmente balancearam o bullet time.   </p>
<p>&quot;Porque se n&atilde;o for, o jogo ser&aacute; praticamente 100% slow motion&quot;. essa afirma&ccedil;&atilde;o n&atilde;o procede.. por ex, se voce por um cooldown nao compartilhado de 5 minutos em uma partida de 10 minutos, significa que cada jogador poder&aacute; usar s&oacute; 2 vezes por partida o bullet time.. presumindo que ela come&ccedil;a com todos podendo usar bullet time logo de cara. E se tiverem 3 jogadores, e a habilidade durar 5 segundos&#8230; significa que no maximo uma partida vai poder ter 30 segundos de bullet time, em 10 minutos.  </p>
<p>claro que nao sei se tem cap, n&atilde;o sei qual &eacute; o cooldown, e chutei uns numeros a&iacute;, nem se &eacute; assim que funciona, s&oacute; quero dizer que existe uma coisa chamada balanceamento e manipulacao de n&uacute;meros&#8230;. &eacute; bem simples resolver isso de propor&ccedil;&atilde;o.. </p>
<p>se 5 jogadores ativarem bullet time ao mesmo tempo, alias, crio que o efeito simplesmente se anula e ninguem gasta.. n&atilde;o deve ser assim que funcona os crit&eacute;rios de se poder usar a habilidade. </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: ajscaldas</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-286977</link>
		<dc:creator>ajscaldas</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 02:44:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Me lembrou um jogo bem antigo chamado the specialists (mod de half life), j&#225; tinha feito isso a alguns anos.... ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me lembrou um jogo bem antigo chamado the specialists (mod de half life), j&aacute; tinha feito isso a alguns anos&#8230;. </p>
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	<item>
		<title>Por: @lfnkf</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-286193</link>
		<dc:creator>@lfnkf</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 22:19:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A moral ẽ que todo mundo tava nervosinho de graca, soh pra variar... Gamer e uma raca muito chata as vezes... Nem viram como funciona e ja choram... obvio que nao fariam algo ridiculo assim ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A moral ẽ que todo mundo tava nervosinho de graca, soh pra variar&#8230; Gamer e uma raca muito chata as vezes&#8230; Nem viram como funciona e ja choram&#8230; obvio que nao fariam algo ridiculo assim </p>
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	<item>
		<title>Por: @fabio_dosanjos</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-286178</link>
		<dc:creator>@fabio_dosanjos</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 22:07:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vou ficar &#233; com a campanha, matar brasileiro &#233; a parte firmeza do jogo. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vou ficar &eacute; com a campanha, matar brasileiro &eacute; a parte firmeza do jogo. </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Marcio Neves Machado</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-285958</link>
		<dc:creator>Marcio Neves Machado</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 17:37:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Fant&#225;stico, mas &#233; preciso ver isso na pr&#225;tica. N&#227;o que eu me anime muito com esse multiplayer, n&#227;o curto  deathmatch :P ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fant&aacute;stico, mas &eacute; preciso ver isso na pr&aacute;tica. N&atilde;o que eu me anime muito com esse multiplayer, n&atilde;o curto  deathmatch <img src='http://cdn.kotaku.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  </p>
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	<item>
		<title>Por: @_denis666</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-284913</link>
		<dc:creator>@_denis666</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 21:10:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[aqui tamb&#233;m n&#227;o vai. &#245;/ ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>aqui tamb&eacute;m n&atilde;o vai. &otilde;/ </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Lissandro Danny</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-284907</link>
		<dc:creator>Lissandro Danny</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 21:03:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[offtopic] 
hey, ali ao lado direito, entre PS VITA e PORTAL, tem um &quot;Trilha Sonora: Halo 4&quot;, mas quando eu clico, d&#225; um lindo &quot;erro 404&quot;, s&#243; aqui? ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[offtopic]<br />
hey, ali ao lado direito, entre PS VITA e PORTAL, tem um &quot;Trilha Sonora: Halo 4&quot;, mas quando eu clico, d&aacute; um lindo &quot;erro 404&quot;, s&oacute; aqui? </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Lissandro Danny</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-284903</link>
		<dc:creator>Lissandro Danny</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 21:00:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bom, pelo menos vamos poder saber como &#233; &quot;estar do outro lado&quot; do bullet time ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, pelo menos vamos poder saber como &eacute; &quot;estar do outro lado&quot; do bullet time </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: @_denis666</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-284869</link>
		<dc:creator>@_denis666</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 20:02:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tem algum jeito de implementar o v&#237;deo dessa not&#237;cia em outro site? ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tem algum jeito de implementar o v&iacute;deo dessa not&iacute;cia em outro site? </p>
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		<title>Por: Marcos Krock</title>
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		<dc:creator>Marcos Krock</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 19:10:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Boa. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Boa. </p>
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	<item>
		<title>Por: @fabio_dosanjos</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-284758</link>
		<dc:creator>@fabio_dosanjos</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 17:01:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nooossaaa, pods crer. Vai ser tiroteio na piscina. 
hahahahaha ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nooossaaa, pods crer. Vai ser tiroteio na piscina.<br />
hahahahaha </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: ReiMacaco</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-284738</link>
		<dc:creator>ReiMacaco</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 16:37:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pouco me importa, quero atirar em vagabundo mergulhando feito um lun&#225;tico! ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pouco me importa, quero atirar em vagabundo mergulhando feito um lun&aacute;tico! </p>
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		<title>Por: lennao1183</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/vamos-explicar-a-magia-do-bullet-time-no-multiplayer-de-max-payne-3/#comment-284725</link>
		<dc:creator>lennao1183</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 16:21:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[bom, o sistema deve ser legal ou caso contr&#225;rio n&#227;o teria sido aprovado pela Rockstar, mas que d&#225; um medo de ficar o tempo todo trocando tiro no fundo de uma piscina, d&#225; ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bom, o sistema deve ser legal ou caso contr&aacute;rio n&atilde;o teria sido aprovado pela Rockstar, mas que d&aacute; um medo de ficar o tempo todo trocando tiro no fundo de uma piscina, d&aacute; </p>
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