20 de Maio de 2013
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Vamos explicar a magia do bullet time no multiplayer de Max Payne 3

Por - 05 mai, 2012 - 09:20

20 Comentários

Quem é que não curte o eterno “bullet time”? É impossível não se comover com o ato sobrenatural de diminuir a velocidade do tempo enquanto você atira ou desvia de balas inimigas. Ou até os dois ao mesmo tempo. Vimos isso em Max Payne. Vimos em Matrix também. Mas como você recria o bullet time em um shooter multiplayer como Max Payne 3?

O conceito de afetar o tempo num jogo multiplayer em tempo real é estranho, mas faz sentido quando você começa a jogar MP3. Como ele ainda não foi lançado, vamos tentar explicar a mágica no vídeo abaixo. Espero que faça sentido para vocês.

[viddler http://www.viddler.com/player/982917e3 620 345]

Em resumo: quando um jogador ativa o bullet time, ele afeta os jogadores que ele está vendo. Os jogadores que veem ou são vistos pelo jogador afetado também se contaminam. Só escapam os jogadores que não veem os afetados, nem são vistos por eles. E ser “afetado”, no caso, significa que você passa a atirar e a recarregar a arma mais lentamente, enquanto os não afetados continuam disparando no ritmo normal.

[Vídeo editado por Chris Person.]



20 respostas para “Vamos explicar a magia do bullet time no multiplayer de Max Payne 3”

  1. Só espero que não seja aquele inferno de "super-poderes" pra todo lado que é o multiplayer do Driver San Francisco.

  2. @raphaskin disse:

    Ótima explicação! Tirou todas as minhas dúvidas sobre o sistema no multiplayer, pois no single eu já conheço e muito bem.

  3. id_metroid disse:

    imagina o inferno, voc tentando ir pra um lugar correndo, e só porque tem pessoas perto de você, seu jogo fica lento, normal, lento, normal dinovo, lento.. aff :/

  4. @durodo disse:

    aaaahh booom!!! então assim, sim!!!!!

  5. lennao1183 disse:

    faz sentido, imagina todo mundo ativando bullet time o tempo todo. vai ser como um tiroteio dentro de uma piscina

  6. lennao1183 disse:

    bom, o sistema deve ser legal ou caso contrário não teria sido aprovado pela Rockstar, mas que dá um medo de ficar o tempo todo trocando tiro no fundo de uma piscina, dá

  7. ReiMacaco disse:

    Pouco me importa, quero atirar em vagabundo mergulhando feito um lunático!

  8. @_denis666 disse:

    Tem algum jeito de implementar o vídeo dessa notícia em outro site?

  9. Lissandro Danny disse:

    Bom, pelo menos vamos poder saber como é "estar do outro lado" do bullet time

  10. Lissandro Danny disse:

    [offtopic]
    hey, ali ao lado direito, entre PS VITA e PORTAL, tem um "Trilha Sonora: Halo 4", mas quando eu clico, dá um lindo "erro 404", só aqui?

  11. Fantástico, mas é preciso ver isso na prática. Não que eu me anime muito com esse multiplayer, não curto deathmatch :P

  12. Vou ficar é com a campanha, matar brasileiro é a parte firmeza do jogo.

  13. @lfnkf disse:

    A moral ẽ que todo mundo tava nervosinho de graca, soh pra variar… Gamer e uma raca muito chata as vezes… Nem viram como funciona e ja choram… obvio que nao fariam algo ridiculo assim

  14. ajscaldas disse:

    Me lembrou um jogo bem antigo chamado the specialists (mod de half life), já tinha feito isso a alguns anos….

  15. rvrs disse:

    Ok, esse precisa de uma explicacao maior se quiser os minimos detlahes, ou simplesmente imaginar que é óbvio que fizeram um beta test disso e simplesmente balancearam o bullet time.

    "Porque se não for, o jogo será praticamente 100% slow motion". essa afirmação não procede.. por ex, se voce por um cooldown nao compartilhado de 5 minutos em uma partida de 10 minutos, significa que cada jogador poderá usar só 2 vezes por partida o bullet time.. presumindo que ela começa com todos podendo usar bullet time logo de cara. E se tiverem 3 jogadores, e a habilidade durar 5 segundos… significa que no maximo uma partida vai poder ter 30 segundos de bullet time, em 10 minutos.

    claro que nao sei se tem cap, não sei qual é o cooldown, e chutei uns numeros aí, nem se é assim que funciona, só quero dizer que existe uma coisa chamada balanceamento e manipulacao de números…. é bem simples resolver isso de proporção..

    se 5 jogadores ativarem bullet time ao mesmo tempo, alias, crio que o efeito simplesmente se anula e ninguem gasta.. não deve ser assim que funcona os critérios de se poder usar a habilidade.

  16. marco_b disse:

    "Morre, morre, morre!"

  17. Markinhoz10 disse:

    LOL, se ficar do jeito q to pensando, vo filmar td a zuera e postar no yt :(

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