23 de Maio de 2013
teamfortress2

Um guia de sobrevivência para os novatos de Team Fortress 2

Por - 05 jul, 2011 - 09:00

53 Comentários

 

Team Fortress 2 foi lançado no distante 2007, mas ainda mantém uma fiel base de jogadores, especialistas e fanáticos, principalmente graças às constantes atualizações que recebe da Valve. E essa comunidade tende a crescer agora, já que o shooter de equipes passou a ser gratuito no PC através do Steam.

Se você é um dos novatos que está entrando pela primeira vez na brincadeira e vive pegando o Scout só porque “é mais jovem e prático”, confira as dicas a seguir para não virar pó em 2 segundos. E se você é um PhD na área, não deixe também de compartilhar sua sabedoria nos comentários. Quem sabe um dia todos viveremos em um mundo dominado por jogadores de TF2 habilidosos e que ainda sabem cantar Queen.

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De todos os jogos de tiro que você já jogou, Team Fortress 2 é, provavelmente, o menos realista. Menos que Battlefield, menos que Call of Duty. Mas isso não quer dizer que ele não seja um jogo técnico e cheio de ensinamentos.

Mesmo com esse visual cartum, armas surreais e chapéus em profusão, TF2 exige que você saiba mirar, correr, pular e se posicionar. E talvez essa seja a principal diferença dele para outros games de tiro: todo mundo precisa estar em movimento constante, e atirar direito enquanto anda (e corre e pula) é sempre mais difícil. Aprenda a curtir esse tiroteio caótico. Ele pode parecer sem lógica, mas você não vai se arrepender.

Explore todas as classes; deixe o Spy por último

Team Fortress 2 tem nove classes, e cada uma é absolutamente diferente da outra, seja no visual, nas armas e equipamentos ou no papel que elas desempenham durante a partida. Não é só uma classe de ataque, uma de defesa e uma de suporte. A proposta é um pouco mais complexa. Por isso mesmo, antes de definir o seu papel preferido, experimente o que todos eles têm a oferecer. E perceba que não vai dar certo escolher determinada classe só porque você “curte o visual” dela.

Scout
A classe que corre mais rápido e a única que pode pular duas vezes, além de capturar bases e empurrar carrinhos duas vezes mais rápido que qualquer outra. Para compensar, tem a menor resistência. O Scout faz um bom estrago à queima-roupa com sua espingarda e mantém os inimigos longe com a pistola.

 

>> Bom para: Para quem não gosta de ficar parado, tem uma ótima mira e um bom domínio do layout nos mapas. Ou gosta de confundir os inimigos e aproveitar a tradicional muvuca de jogadores para passar despercebido e capturar a inteligência ou capturar o ponto sem que ninguém perceba.

 

 

 

 

 

 

Soldier

Usa um lança-foguetes altamente destrutivo como arma principal, com dano de área alto o suficiente para dar cabo de multidões e para empurrar a si mesmo para o céu – os famosos “Rocket Jumps”. Por outro lado, não é uma classe muito veloz.

 

>> Bom para: Iniciantes, porque tem o funcionamento básico bem simples, basta apontar e atirar. Mas atire no chão, porque mesmo que você não acerte direto o alvo, o dano da explosão vai compensar a falta de mira. Já um foguete “reto” corre muito o risco de simplesmente passar voando e atingir a parede mais próxima.

 

 

 

 

 

 

Pyro
Sua arma principal é o lança-chamas, que tem alcance curto mas não exige precisão nenhuma para que você coloque fogo nos membros do outro time. E mesmo quando você para de “atirar”, o inimigo continua em chamas (e perdendo vida) por algum tempo.

 

>>Bom para: Iniciantes que gostam de pegar inimigos pelas costas. Você se esconde, espera um oponente passar e, como diria Toninho do Diabo, taca fogo. Como o alcance do lança-chamas não é muito bom, você corre o risco de ser fuzilado antes de chegar ao alvo, caso decida atacar pela frente.

 

 

 

 

 

 

Demoman
O “Cíclope Negro Escocês” tem duas armas extremamente úteis: o lança-granadas e as Sticky Bombs. O primeiro são explosivos disparados em arco e que podem quicar no chão, no teto ou em paredes antes de explodirem. Isso quer dizer que você pode atingir inimigos escondidos em esquinas ou em pavimentos mais altos sem o menor problema. Mas as bombas são o verdadeiro charme: em vez de simplesmente atirar uma Sticky, você a “planta”. É possível grudar essas bombas em qualquer lugar do cenário, e elas ficam lá… até que você as detone. Esse tipo de granada é perfeito para proteger uma base, por exemplo, criar uma armadilha para os membros do outro time ou até para impulsionar seu boneco para cima.

 

>> Bom para: quem já está mais acostumado com os mapas, com a mira, e já se sente seguro para dar suporte ao resto do time derrubando construções dos Engenheiros e preparando armadilhas para os adversários.

 

 

 

 

Heavy
Se Team Fortress 2 fosse um MMORPG, o Heavy seria o “Tank”. Ele troca a agilidade por uma maior resistência, e dispensa precisão em prol de uma metralhadora giratória que faz um estrago tremendo.

 

>> Bom para: Iniciantes, já que basta andar, segurar o botão de tiro e mover a retícula na direção de qualquer coisa que se mova. E, é claro, esperar que algum Medic gente boa esteja ajudando.

 

 

 

 

 

 

 

Engineer
Mesmo sem nenhuma arma diferente, o “Engie” é especialista em controlar o campo de batalha. Como o nome sugere, sua especialidade são as construções. Metralhadoras montadas que patrulham o perímetro automaticamente, portais para transportar seu time entre um ponto e outro com mais facilidade e depósitos que recuperam a vida e a munição dos aliados.

 

>> Bom para: Jogadores avançados. Você precisa conhecer muito bem cada acesso, cada passagem e plataforma do cenário para saber onde posicionar suas construções. Precisa ser ágil para fortificá-las e esperto para identificar possíveis Espiões querendo estragar a festa. Não é uma classe para iniciantes, mas é uma das mais satisfatórias para os experientes.

 

 

 

 

 

Medic
O responsável por manter o time inteiro. Com a sua Medigun, você pode curar gradativamente qualquer membro da sua equipe – e daí, quando a arma fica carregada em 100%, deixá-los invencíveis por 10 segundos com o Ubercharge. Como Doutor você não vai ter muito poder de fogo, mas isso não é grande problema, já que o bom médico é aquele que se mantém protegido para manter seus aliados vivos. O que, por outro lado, significa que você será o alvo predileto de Snipers e Spies. Dica: a união entre um bom Medic e um bom Heavy é uma das maiores ameaças aos inimigos.

 

>> Bom para: quem tem paciência para ficar nos bastidores, curando quem precisar sem avançar muito para não se expor – além de saber ligar o Übercharge na hora certa para avançar como uma tropa invencível. Por um lado, também é amigável para iniciantes, já que não exige uma mira exatamente boa ou grandes iniciativas.

 

 

 

 

Sniper

Esse é o papel que mais deve ser familiar a quem já jogou qualquer FPS. O negócio é ficar de longe, escondido, e esperar a oportunidade de executar um headshot. A diferença é que o rifle do atirador de elite em Team Fortress 2 é um pouco diferente. Depois de olhar pela mira, você precisa esperar alguns poucos segundos até que a potência da arma chegue no máximo, e então disparar. Sem isso, você dificilmente vai causar grande estrago. Como em outros jogos, posicionamento é tudo para quem é Sniper.

 

>> Bom para: Quem já está acostumado a essa tão infame classe em outros games de tiro em primeira pessoa. Um Sniper sem boa mira acaba sendo um peso morto para o resto do time.

 

 

 

 

 

Spy
Ah, o Spy. Caos e destruição vestindo um terno e uma balaclava. Mas antes de explicar por que ele tem que ser o último da sua lista de testes, vamos à lista de habilidades: ele pode ficar invisível por tempo indeterminado, disfarçar-se de qualquer outro jogador (seja do time adversário ou do próprio), matar oponentes instantaneamente com uma facada nas costas e desabilitar todas as construções do engenheiro. E ele ainda tem um revólver.

 

>> Bom para: Ninjas. Com tantas habilidades, o Spy exige muito treino. Você precisa, por exemplo, estar misturado no time adversário para que ninguém suspeite do seu disfarce. Não pode querer ficar invisível na frente de todo mundo. Precisa calcular com cuidado as “Sappadas” e facadas nos Engenheiros para não ser pego por nenhuma Sentry. Isso sem contar alguns outros detalhes dos disfarces. Mesmo que você se vista de Scout, por exemplo, não vai correr mais rápido e nem vai poder dar dois pulos, e isso vai chamar a atenção na hora. Seu pior inimigo vai ser o Pyro, disposto a queimar tudo e todos no processo que ficou apelidado como “Spy Check”. Um bom Spy consegue minar as defesas da outra equipe sem que ela nem perceba.

 

 

 

Com Spy não se brinca

Não se descuide. Sempre haverá pelo menos um Spy do outro time à solta para fazer da sua vida um inferno, esteja ele invisível ou disfarçado de algum companheiro do seu time. Como evitar um triste fim com uma faca enfiada nas costas? Atire em qualquer pessoa.

Normalmente, dois ou três tirinhos bastam para que o espião revele-se (ou morra). Esse processo, como já mencionamos, chama “Spy Check” – uma breve revisão para ver se todos que estão do seu lado são companheiros legítimos.

Outro sintoma clássico de espionagem é que enquanto você atravessa colegas, andando por “dentro” deles, o comportamento de um Spy disfarçado é como o de um membro de outro time. Ou seja: você vai trombar nele. E aí é chumbo. Time precavido é time feliz.

 

Objetivos primeiro, assassinatos depois

Team Fortress 2 não é um jogo feito para quem gosta de viver sozinho e perigosamente, matando todo mundo no estilo Rambo de ser. Ele é um shooter em equipe e em prol de um objetivo maior. Mesmo no modo Arena (o único que se aproxima dos mata-mata tradicionais, mas ainda com foco em times), lobos solitários não têm vez. As modalidades são:

Capture the Flag (CTF)
Cada time tem sua base, cada base tem uma pasta (chamada de “Intel”). Quem conseguir invadir a casa do inimigo e levar o tesouro para a sua própria área três vezes vence.

Control Ponts (CP)
Cada time precisa “dominar” certos pontos no mapa posicionando seus soldados sobre eles. Quem capturar todos primeiro vence. Essa modalidade é dividida em dois tipos: uma que é como uma briga de corda, com um ponto central neutro e ambos os times brigando para avançar, e outra, em que as equipes se revezam entre ataque e defesa.

Payload (PL)
No mesmo esquema de revezamento de papéis, cada time precisa empurrar um carrinho até o final da base adversária. Quanto mais gente perto do carrinho, mais rápido ele anda.

King of the Hill (KOTH)
Em um mapa com só um Ponto de Controle, ganha a equipe que conseguir roubá-lo e defendê-lo durante três minutos.

Territorial Control (TC)
É como o CP, mas em uma grande fase dividida em partes menores. Cada vez que o time conquista todos os pontos, o jogo para e troca para a próxima parte como se estivesse iniciando outra rodada.

A comunicação é sagrada

Você sabe que Team Fortress 2 é um jogo para times. Então, se você pensa em jogar regularmente, providencie um headset e não pare de falar. Se tem um Spy por perto, você avisa. Se o outro time está chegando na base, você avisa. Se você pegou a Intel, você avisa. Se tem  uma Sentry escondida, você avisa. E se não tiver nada acontecendo? Você também avisa. Um time vencedor é um time unido, e um time só pode ser unido se os membros trocam informações.

Vamos no 4-4-2 ou 3-5-2?

Trabalho em equipe é essencial em Team Fortress 2, e parte disso é prestar atenção em como o seu time está configurado. Será que existem médicos o suficiente para apoiar um ataque? Seu time precisa de uma Sentry a mais para proteger um ponto? Está faltando poder de fogo no front? Cinco Snipers realmente são necessários?
Aperte esse botão Tab e veja que classe cada companheiro está usando. Se precisar, pergunte pelo microfone do que o time está precisando. Todos vão ser gratos no final.

Teletransporte para quem precisa

Um Engenheiro pode colocar entradas e saídas de Teleports para cortar o tempo que leva para chegar de um ponto a outro da fase. Legal, não? Sim, principalmente para personagens lentos como o Heavy e o Soldier. Por isso mesmo, se você estiver de Scout, por exemplo, evite gastar os Teleports – que sempre precisam de um tempo para carregar depois de cada uso. Deixe essa tecnologia para as classes mais lentas, teletransporte-se com moderação.

Caso o time tenha apenas um Engenheiro, considere trocar sua classe momentaneamente para Engenheiro também e ajude a construir e dar upgrade no Teleporter dele, assim todos terão acesso mais rápido à batalha e o Engie pode se preocupar com outras tarefas, como construir uma Sentry.

Esqueça (um pouco) os itens extras

Desde a primeira atualização dos Medics, lá em 2008, novas armas, acessórios e chapéus vêm sendo adicionados para todas as classes constantemente, cada um com uma propriedade específica. Além disso, agora você pode encontrar materiais para forjar seus próprios itens e trocar essas “mercadorias” com outros jogadores. Mas não precisa esquentar muito a cabeça com isso. Até você se acostumar bem com o jogo, os equipamentos iniciais dão mais que conta do recado. Você não vai estar em desvantagem se ficar com eles.

Quando você começar a refinar o seu próprio estilo, aí é hora de ver, nas suas classes principais, que tipo de arma se adapta melhor. Algumas vão dar menos dano mas ter mais chances de acertos críticos, por exemplo, enquanto outras trazem algum tipo de efeito especial. Um exemplo é o Axtinguisher, machado para o Pyro que dá mais dano em inimigos que estejam pegando fogo. Mas não tenha pressa – você não está ficando para trás.

Em Control Points, velocidade é tudo

Nos mapas de CP que começam com um ponto neutro no meio, é vital que o seu time seja o primeiro a capturá-lo e mantê-lo protegido. Ou seja: coloque esses Scouts pra correr logo de cara. Mas por que tanta pressa? Primeiro que, ao estabelecer uma base boa no meio da fase, você impede o inimigo de avançar mais e coloca pressão para que ele recue. Depois porque nesse modo, os pontos de renascimento dependem de quanto o seu time avançou – quanto mais pontos dominados, mais para frente o respawn acontece. De quebra, se você captura um dos pontos, o anterior fica travado. Isso quer dizer que o inimigo precisa reconquistar o que perdeu antes de avançar. Velocidade e organização, velocidade e organização.

Aprecie o menu de opções

Em tempos de manuais de jogos cada vez mais finos e insignificantes, é difícil querer parar para ler alguma coisa antes de começar a jogar. Mas pelo menos em Team Fortress 2 vale a pena dar uma checada nas opções – mais especificamente as Opções Avançadas. Lá você pode definir, por exemplo, que a sua arma inativa será recarregada automaticamente. Você pode deixar o rifle do Sniper em zoom automático depois de cada tiro, mostrar os membros feridos do time sem que eles precisem chamar pelo médico, e várias outras opções para facilitar a sua vida. Vale a pena analisar esse menu antes de partir para a guerra.

A crise dos Criticals

Uma das grandes reclamações sobre TF2 é o sistema de acertos críticos. Assim como num RPG, de vez em quando um tiro pode sair de outra cor e causar muito mais dano que um normal. É possível aumentar a probabilidade de soltar um Crítico, dependendo da arma que você está usando, de quanto tempo faz desde seu último respawn e de quantos inimigos você derrotou nos últimos segundos, mas via de regra isso acontece de forma aleatória – e isso seria ruim para jogos mais “sérios”, mais competitivos. Isso fica a critério de quem joga profissionalmente – mas dá pra garantir que não compromete a diversão.

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Fernando Mucioli começou a jogar Team Fortress 2 em 2007, logo que o pacote Orange Box foi lançado para PC, e passou por várias classes até se estabelecer como Scout/Soldier, mas sem negligenciar um bom Heavy ou Medic quando necessário. Não chega nem perto de Snipers, Demos e Spies. Desanimou com a chegada dos itens e chapéus em profusão, mas agora parece ter voltado com força total. Ele pode ser encontrado como “tengumaru” no Steam.

Esse pequeno guia contou com a colaboração vital de PH Suman (@phsuman), um Spy assustadoramente bom que ajudou a capturar as principais peças de inteligência e abordar os pontos mais importantes (sem esfaquear ninguém pelas costas).



53 respostas para “Um guia de sobrevivência para os novatos de Team Fortress 2”

  1. @HaroldoNVU disse:

    Belo guia. A única dica que faltou na minha opinião é: pratique sozinho, com bots, ou com outros novatos. Sim, não é a mesma coisa que jogar online na "primeira divisão", mas 4 horas depois de jogar com bots você deve ao menos dominar o básico de umas 3 ou 4 classes.

    Jogar sozinho pode parecer imbecil, mas tente aprender rocket jump, se disfarçar ou como melhorar um dispenser durante uma partida de verdade e nem você vai aprender de verdade e seu time vai ficar puto contigo. Bots passam uma versão rudimentar de como é a jogabilidade em grupo. Eles funcionam bem na maioria dos mapas King of the Hill, alguns Payloads e no Dustbowl.

    Vá em Create Server para criar um server local. Escolha o mapa e deixe o número máximo de jogadores em 24 mesmo. Vá em options, habilite o developer console. Acesse o console, digite tf_bot_add x onde x é o número de bots que quer adicionar. Eu sugiro 13 bots e recomendo os mapas Sawmill (Koth), Dustbowl (CP) e Hoodoo (PL)

    • Danilo_Shindi disse:

      Valeu pele dica, estou querendo começar a jogar e já estava a procura de bots ;)

      • @HaroldoNVU disse:

        o chato é só ir testando em que mapas eles funcionam e em quais não. Todos os King of the Hill que testei funcionam, mas em alguns mapas eles nem saem da sala inicial. Esses 3 mapas que sugeri são garantidos, mas tem vários outros.

  2. redalertgco disse:

    O importante do pyro é refletir os projeteis não só dar uma de sem noção, ficar botando fogo em tudo que ver vai morrer rápido desse jeito.

  3. Marcelo disse:

    Jogo desde 2009 e acho muito divertido. Morrer e falhar epicamente pode ser muito engraçado em TF2 (se você for relaxado).

  4. Odiado Eterno disse:

    Comprei TF2 em uma promoção a um mês e meio atrás e não me arrependo. Os servidores eram ótimos e quase não tinha lag, agora a Valve ( e seu capitalismo hipócrita) fode tudo deixando o game "free" e lagando seus servidores. E tem gente que vem me dizer que a Valve é visionaria, eu tiro o chapéu sim para eles por ser um grupo marqueteiro e capitalista ao extremo.

    • LeoM disse:

      Como assim dar algo de graça é capitalismo? Trocou as bolas não?

      • @HaroldoNVU disse:

        não concordo exatamente com ele, mas não é exatamente caridade. A Valve se tocou que as microtransações em TF2 (compras de items ridiculos) são uma boa fonte de renda e depois de 4 anos e diversas promoções quem ia comprar TF2 já comprou. Porque não usar o jogo pra ajudar a difundir mais a plataforma Steam, vender uns itens toscos que custam quase nada pra fazer (tempo de programação e design) e bancar a heroína? Mas tá certo mesmo, tem é que ganhar dinheiro. Se jogo não desse retorno ninguem mais fazia. Não acho a melhor estratégia, prefiro o modelo tradicional de comprar o jogo e todo mundo tem a mesma experiencia, mas tem espaço para alternativas no mercado.

    • EricMalaquia disse:

      pois é amigo,eu comprei a orange box,jogava tranquilamente,sem camper,tkers,ou os odiados "papa frag"
      Agora essa porra é FREE,tipo,eu axo que gastei meu dinheiro.
      Quer o tf sem nubada joga o team fortress classic

  5. HagiLoundor disse:

    Esse jogo parece ser muito bom, mas estou tendo um problema. Quando escolho o server para entrar, ele trava na parte que começa a carregar as informações, quando esta recebendo informações do servidor e enviando, fica faltando pouco para terminar a barra do carregamento. Alguém poderia me ajudar a resolver isso?
    Obrigado.

    • redalertgco disse:

      Olha cara não sei como te dizer mas ta rolando um boato de que fizeram um Plug in pra sv, que tem como função barrar contra Free.

      • Luis Alexandre disse:

        Mas até agora não tem nenhum servidor BR com esse plugin, ao menos não vi nenhum ainda.

      • LeoM disse:

        hahaha… essa foi foda…. povo tá querendo barrar a enxurrada de noob?

        • @HaroldoNVU disse:

          A noobada é normal, daqui a uns tempos vai melhorar. o problema são os cheaters. Antes ninguem ia querer arriscar sua conta cheia de jogos tomar um ban do VAC. Mas agora pode entrar muito jogador com conta alt e não arrisca nada a não ser perder um minuto criando um e-mail genérico e uma conta nova no steam.

    • Igorcm disse:

      Vc já tentou esperar, nem q seja uns 5 minutos? O carregamento na primeira vez quando vc entra no jogo, normalmente, demora, mas depois fica normal.

  6. joaohm disse:

    De responsa esse guia Fernando. Meus parabens. Ta ai um jogo que eu sempre quis jogar e agora vou poder fazer isso sem escambar pra pirataria.

  7. Luis Alexandre disse:

    E por favor, se tiver 2 snipers no seu time FAVOR escolher outra classe!
    O que mais tem atualmente é time com 5 sniper (sendo que a maioria é tão ruim nem aparece no TAB)!
    Isso não é CS povo, vamo jogar em equipe ò.ó

    • tumpli disse:

      ''Tão ruim que nem aparece no Tab''

      Foi ótima.

    • @HaroldoNVU disse:

      Poxa, nem me fala. Eu tava jogando com um pessoal novo para dar uma força mas deu uma hora que perdi a paciência. Em Dustbowl, no time RED com 7 jogadores, só eu de Medic e um Sniper no primeiro control point. quando olhei o time, tinham 2 engenheiros, 2 snipers e um heavy lá atrás. E quando dei übercharge no sniper por falta de opção ele correu achando que eu tava atacando :P

  8. yes! disse:

    Por mais estranho que possa parecer ( para algumas pessoas…) , é o melhor shooter que existe! Baixem e divirtam-se!

  9. DanielBruno disse:

    Muito bom! Só faltou aquela seçãozinha esperta com os atalhos.

  10. sub-troll disse:

    Ta foda jogar agora, ainda bem que existe plug in para não deixar free playes jogarem.
    cl_enable_freeplayers 0

  11. vxisto disse:

    Muito bom o guia, ótimo até, estou recomendando para uns amigos que querem jogar. Vou passar uma dica ótima minha como contribuição:

    Joguei até agora, praticamente todos os tipos de mapa (Comprei o jogo naquelas promoções de 9,99 em 2010), e me reconheci até agora, nas Payload Races, que são muito boas para sabem o que? Spys, eu EVITAVA jogar de spy, até que eu comecei a jogar nas payloads, lá fica muito fácil jogar de Spy, tanto que normalmente meu time sempre ENCHE de Spys (Procuro sempre ir de Red, porque em Control Point e Payload, tem vantagem no inicio [Pelo que percebi]). "Sappear" e esfaquear fica ótimo para iniciantes em Spy nas Payload Races.

    Outra dica, é ir de Engineer, gostei muito dele, pelo fato de você sempre ter proteção (Sentry Gun + Dispenser) e sempre ter uma grande taxa de mortes, porque se colocar a sentry bem escondida (ou bem protegida), é bem dificil de morrer no processo. E se forem de Red, no momento de preparação, sempre escolham um lugar com um Sniper, e CONSTRUAM SEMPRE UM DISPENSER ANTES DA SENTRY, SENÃO FERROU TUDO!

  12. ArthurOtaku disse:

    Agora só falta um tutorial contra cheaters

  13. Envy disse:

    Que guia o que SPY CHECK! SPY CHECK!!!

  14. Eric disse:

    Boa. Precisava aprender a jogar isso, sair um pouco do Bad Company 2.

  15. RafaelCrunk disse:

    NÃO TENHAM MEDO DE MORRER é a dica importante que eu tenho pra quem tá começando, não precisa sair rushando que nem louco mas não pode ter medo de levar tiro ainda mais se tiver um medic ou uma dispenser por perto. Procurem saber também o que é UBER.

    Assinado: яafael

  16. Alan_thrice disse:

    Jogão, ainda to começando mas já me divirto.

  17. Sirion disse:

    Só não entendi o motivo das artes conceituais da época do desenvolvimento do jogo. Apesar de estarem muito parecidas com os resultados finais (e a imagem da equipe no início da página chegar a ter sido usada para divulgação na E3 2007 e pans) ficou tudo diferente. Pra alguém que acabe se interessando no jogo por causa do guia, é possível que passe uma ideia levemente errada. Anyways…

    Minha dica é pra quem curte o Soldier (minha classe favorita). Prefira atirar nos pés dos adversários, e de preferência, de baixo para cima, procurando sempre lugares altos. Rocket jump é muito útil não só para alcançar lugares difíceis mas também porque lhe mantém numa altura relativamente difícil de levar tiro e ajuda na hora de mandar seu foguete na cara alheia. Um foguete que vem de uma direção esperada é fácil de evitar, por isso é preferível apostar no dano de sua explosão, e não do foguete em si.
    Pessoalmente, eu acho que o melhor lança-foguetes é o Black Box. Apesar de só atirar 3 foguetes de uma vez sem precisar carregar (o rocket launcher normal, por exemplo, atira 4), os foguetes vão mais rápido (não tanto quanto os do Direct Hit, que tem uma explosão muito pequena, o que obriga você a mirar no adversário) e, principalmente, ao causar dano a um adversário, você recupera 15 de HP. Com um Black Box completamente carregado e uma boa cobertura, dá pra derrubar um Heavy com 3 foguetes bem mirados.

  18. Sirion disse:

    Como Medic, é bom usar a Medigun para uma sobrevida (buff) aos parceiros de equipe pouco antes da partida começar. Eles estarão com vida em 150%, o que aumenta as probabilidades de um bom início de jogo. E não raramente o inicio define todo o decorrer do combate. Principalmente em modos de jogo como payload ou payload race.

  19. Sirion disse:

    Um time bom é um time balanceado. Se você notar que seu time já tem muitos jogadores numa classe, ou alguma outra está em falta, preencha esse buraco, ou peça para alguém fazer isso, se essa classe não for seu forte. Sendo um jogo em que cada classe tem papéis tão diversos, cada uma com pontos fracos e fortes próprios, uma equipe com um número muito limitado de classes acaba ganhando uma grande deficiência. É só notar que times grandes com menos de 3 classes muito raramente ganham uma partida.
    Damn, não sabia que era tão cheio de conhecimento de TF2. É o que dá jogar desde 2007 ou 2008.

  20. Flickr disse:

    Putz! A melhor parte foi a Bohemian Rhapsody!

  21. JasonChelsea disse:

    O básicão é no máximo menos Heavies no ataque e mais na defesa, sempre junto de um Medic ou Dispenser ; Spies no ataque ou na defesa, mas tem de ser mt bons; Engineers na defesa, sempre em lugares estratégicos, arrumando as buildings e tb sempre preparado pra apertar Q e pegar sua shotgun e matar algum Spy; Snipers de preferência na defesa, se for para o ataque tem q ser mt bom, senão nem adianta; Pyros revezando na defesa e no ataque; Scouts sempre no ataque (muito úteis no capture the flag); Demomans médios fiquem só na defesa e os bons revezem no ataque e na defesa; Medics se aliem a Soldiers ou a Heavies; Soldiers basicamente no ataque, usem bem os rockets, e usem eles para destruirem sentries, heavies e até msm outros Soldiers.

  22. Tama disse:

    Como médico sempre mantenha o maximo de aliados com o buff de health, isso da uma vantagem tremenda ao time.

    E nunca espere demais pra soltar o ubercharge, nao adianta esperar ficar com vida baixa pra soltar o uber pq quando o uber acaba vc toma um sopro e morre. SEMPRE solte o uber antes de entrar no fogo cruzado!

  23. anderson disse:

    a valve tinha q trabalhar na possibilidade de se criar servidores onde não seja possivel a entrada de free user.

    • Sirion disse:

      Incluir para segregar? Qual é o sentido nisso? Até agora todos os free players que eu vi foram bem legais, apesar de cometerem noobices. Muitos deles querem aprender e é legal dar dicas. Quando e SE os hacks começarem por causa deles (até agora não tive notícias de um sequer), talvez eu te dê (quase) razão. Você não pode punir um grupo por causa das ações de um indivíduo.

  24. rodrigosc_ disse:

    Texto muito bem escrito, parabéns.
    Também jogo TF2 desde 2007 e minha classe preferida é o Spy.
    E ao contrário de muita gente não sou contra o jogo ter passado a ser gratuito, sejam todos bem-vindos!

  25. TomJoad87 disse:

    Vamo joga cambada!! :D

  26. marco_b disse:

    Otimo guia, vou tentar me jogar, apesar de estar acostumado a jogar sozinho no cada um por sí do Battlefield e CoD.

  27. Subject_16 disse:

    Isso é jogo de homem.

  28. llort disse:

    Fernando Mucciolli joga desde 2007 e fez um tutorial muito ruim …

  29. Fernando disse:

    2fort: time inteiro de snipers na bancada jogando separados do resto.

  30. kozima disse:

    Unica dica importante: seja objetivo. A maioria dos player acostumados com os fps tradicionais querem ser mad fragger mas no TF2 a coisa mais importante é a vitoria e não o frag. Cansei de ver nego de scout que nunca foi capturar o spot, ou heavy que nunca chega pra empurrar o carrinho….

  31. Italo disse:

    Para os iniciantes, o Pyro é realmente a melhor opção. E o que dá mais raiva, porque a grande maioria apela pro Backburner (arma cuja razão de existência não entendi até hoje) e te deixa maluco. Outra coisa, o Sniper no TF2 não é igual aos outros FPS porque a função dele é mais tática do que qualquer outra coisa. Lógico, ainda é um bom fragger, mas derrubar aquele Medic ali ajuda pacas. Ah, e não se esqueçam: DERRUBEM O MÉDICO ANTES DO HEAVY. Dá a maior raiva isso, o Medic quase com Uber cheio e vai lá e gasta a Sniper carregada no Heavy. Antes um bodyshot no Medic, que mate, do que um headshot num Heavy.

    Um Heavy morto pode atrasar um ataque, mas não vai atrasá-lo (ou impedi-lo) tanto quanto um Medic morto. Um Heavy ou Soldier sendo curados são alvos muito mais difíceis que quando estão sozinhos.

    Não tenho muito conhecimento prático, mas tático e teórico mesmo (isso que dá ficar jogando de Medic e gritando no microfone). Mas de Scout, um detalhe extremamente importante é: não fique parado JAMAIS! Ele é a classe mais rápida não é à toa, o único que dá 2 pulos também não é à toa. Pule como um canguru, chegue perto do adversário, bem perto mesmo, e desça o dedo. São chamados meatshots aquele tiros dados à queima roupa, que geralmente tiram por volta de 100 de dano. Acertando todos os tiros, dá pra tirar um Medic e um Heavy juntos se você for rápido.

    Mas a minha classe preferida: Spy. Principalmente com o set Saharan Spy (L'Etranger, Your Eternal Reward e Familiar Fez). Cara, não tem preço você limpar o carrinho num Payload, ou neutralizar um ataque à Intel no CTF, ou derrubar uma defesa inteira. E com o Saharan, isso fica mais fácil. A penalidade de não conseguir se disfarçar logo do começo é compensada pela habilidade de conseguir matar um time inteiro sem nem ser percebido. E matar um Engy sem ser notado pela sentry (o que é EXTREMAMENTE útil quando se tem várias sentries, porque quando é uma, stab'n'sap é suficiente). Pra quem pensa que Spy é só frag, pensa um pouco: será que o time realmente teria vencido sem aquela Spy?. Lógico, às vezes não é suficiente, mas ajuda e muito.

    Quem quiser ajuda, me adicione no Steam : kangoostrike657. Meu nick é [Nec]Halls. Tenho estado mais no Monday Night Combat, mas apareço no TF2 de vez em quando.

  32. Raduken disse:

    Jogo TF2 a um bom tempo e jogo muito de enginer!
    n e uma classe facilno inicio mais depois e muito boa! ^^

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