19 de Junho de 2013
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Um antes e depois animado do controle do Wii U

Por - 22 mai, 2012 - 11:20

30 Comentários

Durante o fim de semana, uma nova foto do suposto controle do Wii U brotou do absoluto nada. E era uma versão bem diferente do que a que já havíamos visto antes. Um mistério paira no ar.

Mas qual é, exatamente, a diferença? Esta não é a mais perfeita das comparações, mas achamos um GIF animado (cujo aniversário comemoramos ontem em grande estilo) que mostra as pequenas mudanças feitas ao controle desde a E3 de 2011 até este último fim de semana. A imagem mostra um novo botão quadrado do lado esquerdo e também o reposicionamento dos botões de start e select. Mais importante ainda, dessa vez o controle tem joysticks analógicos que parecem ser mais robustos do que os anteriores. Veja só:

É bom lembrar que a Nintendo ainda não confirmou a veracidade da foto vazada no fim de semana mas, mesmo assim, é interessante ver o que a empresa pode estar fazendo com o controle.

Encontramos o GIF com a comparação dos controles em um fórum japonês, mas acreditamos que ele tenha vindo originalmente de algum fórum ocidental. Se algum de vocês conhecer a fonte, por favor mande um comentário ou email para dicas@kotaku.com.br, e atualizaremos as informações deste post.

>> Comparar controles do Wii U é pura animação [Hetima-Sokohu, em japonês]



30 respostas para “Um antes e depois animado do controle do Wii U”

  1. DanielGalvani disse:

    Pra mim, a melhor mudança foi tirar o Select/Start de perto dos botões de ação.

    • Guilherme Oliveira disse:

      vc inverteu as versões, select/star ficam perto dos botões principais na versão mais atual.

      • DanielGalvani disse:

        eita preula!!!
        De boa, com um controle desse tamanho apertar um botão errado ali vai ser fods.

        • obrunovisk disse:

          pior seria querer apertar start e perceber que está distante do polegar… lááa longe, no meio do "contrablet"

          • IruDraco disse:

            lembrando que no Wii … não existe Start/Select … os botões + e – servem com estes propósitos mas em muitos games eles são usados mais como botão de ação … por isso que colocaram mais perto dos dedos.

          • DanielGalvani disse:

            sim mas em baixo está escrito SELECT / START.

            Como disse certa vez o James Nerd (no Review de Batman, se não me engano):
            "Esses botões nem deviam fazer parte do jogo, só deviam ser usados pra salvar e acessar menus".

          • IruDraco disse:

            é .. mas acho que não deveria estar escrito, assim como no Wii Remote. Isso dá uma oportunidade de 2 botões extras se precisar… e em muitos jogos é mais facil apertar +/- do que os 1/2 que ficam la em baixo (que alias, não tem neste controle de Wii U)… eu gosto desta possibilidade.

          • DanielGalvani disse:

            mas no wiimote até faz mais sentido, afinal praticamente só tem A e B… (fora o C e Z do Nunchunk) Afinal até o SNES tinha 6 botões.

          • IruDraco disse:

            o Wii U ainda vai usar o remote, por isso acho que vão manter o mesmo esquema … o +/- são mais faceis de apertar que os botões 1/2 (q vc esqueceu deles hehe)

          • DanielGalvani disse:

            Ops! true!

  2. @Dito_SK disse:

    Pelo que eu andei lendo essa imagem foi postada no Twitter de um funcionário da Traveller Tales
    http://i.imgur.com/BPXt0.jpg

  3. Guilherme Oliveira disse:

    Pelo tamanho do controle estou achando o espaço entre as bordas do controle e as bordas da tela muito grande. Vai ficar meio desajeitado de alcançar a tela toda com apenas um dos dedos sem mudar a posição da "pegada".

  4. mdrums disse:

    também acho q ficaria estranho, mas assim como no DS e 3DS não será usado tudo ao mesmo tempo (touchscreen , controles e botões) ao invés disso poderão ser criadas formas completamente novas de controle.

    • Guilherme Oliveira disse:

      Mais imagina num futuro FPS da Gearbox (Já que o mandachuva lá ta animadinho) vc olha o hud no controle e quer dar um zoom numa parte específica do mapa que está na parte esquerda da tela, vc solta o analógico esquerdo e perde a movimentação ou usa o direito e fica 1s sem mira?

      E na hora de equipar usar um item de cura no meio de uma luta épica?

      É esperar pra ver as idéias implementadas…

      • Peter_Genius disse:

        Acho que a opção mais sensata seria ficar 1s sem mira (ou sem qualquer ação que não seja movimento).
        E, sinceramente, acho até interessante. O cara tem 2 mãos e vai usar um item de cura, mudar algum equip ou coisa parecida, ele vai ter que parar de usar uma das mãos, é natural não poder usar essa mão para atirar ou para fazer outra coisa.
        Mais ou menos igual Dead Space que vc acessa o menu com o jogo rolando, sem pausas ou qualquer coisa do tipo, adorei aquilo!

        • Guilherme Oliveira disse:

          Ok, mais o ponto é que como o espaço nas laterais do controle é muito grande (cerca de 30% da largura) isso pode prejudicar a usabilidade do mesmo.

  5. ony2005 disse:

    Sem dúvida o segundo é melhor, porém o que está me deixando muito confuso são esses dois quadrados que apareceram do nada. Já vi gente falando que pode ser um scroll igual de celular e até mesmo falando que é algo para reconhecer objetos na tela, estilo Rayman: Legends.

    Todo ano, sempre uma aflição… Chega logo E3!

  6. ~saru disse:

    Valendo lembrar que no GIF só mostra as diferenças dos botões, não diferenças relativas á tamanho ou coisas do tipo, sendo que apenas pegaram a "primeira versão" e modificaram colocando o posicionamento da "segunda".

  7. Wesker_CDA disse:

    Meu conceito de "bem diferente" é "bem diferente" do da Kotaku…Legal que outra materia daqui chama de 'levemente modificado'. Vai entender…

  8. Achando esse controle muito grande, mas não sei né, se vão lançar é porque fizeram todo tipo de teste possível, e viram que os jogos funcionam nele (Power Glove, oi?), então vou esperar pra pôr minhas mãos em um antes de tirar qualquer conclusão.

    • IruDraco disse:

      eu vi varios videos demonstrando como ele vai funcionar (os que achei mais legais foram Ghost Recoon e Mario Party) … estou confiante que será bem legal, vai depender mais da criatividade das produtoras dos games na minha opinião … mas como vc disse … só com ele em mãos pra tirar conclusões.

    • DanielGalvani disse:

      Lembrando que a Powerglove não era da Nintendo, mas da Matell…

    • UnaiGamer disse:

      Antes grande do que pequeno. Prova disso é como o controle do 360 se encaixa melhor na mão que o dualshock.

  9. Eu acho que ficou melhor, assim. Por mais ergonômico que essa prancheta possa ser, de acordo com os relatos dos repórteres que puderam experimentá-lo na E3 passada, esses pads deslizantes como controles analógicos não devem ser lá muito práticos. Trocando para verdadeiros sticks e ainda colocando mais próximo da borda deve melhorar e muito, o conforto. E adorei o fato de ambos ficaram acima dos botões, numa total reversão do que tem sido os controles do PlayStation. É muito mais prático trazer o dedão para baixo para apertá-los do que movê-lo para cima. Pelo menos eu acho que deve ser

  10. @LeandroZart disse:

    neste site, tem um gif em qualidade bem superior.
    http://nintendoeverything.com/88694/wii-u-control

    será q foram eles que fizeram? eles não citam fontes.

  11. powerotaku disse:

    Na minha opinião esse controle vai ser muito cansativo pra quem é gamer hardcore. Pelo simples fato do tamanho dele e tb das posições dos botões e analógicos. Espero estar errado.

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