Durante o fim de semana, uma nova foto do suposto controle do Wii U brotou do absoluto nada. E era uma versão bem diferente do que a que já havíamos visto antes. Um mistério paira no ar.
Mas qual é, exatamente, a diferença? Esta não é a mais perfeita das comparações, mas achamos um GIF animado (cujo aniversário comemoramos ontem em grande estilo) que mostra as pequenas mudanças feitas ao controle desde a E3 de 2011 até este último fim de semana. A imagem mostra um novo botão quadrado do lado esquerdo e também o reposicionamento dos botões de start e select. Mais importante ainda, dessa vez o controle tem joysticks analógicos que parecem ser mais robustos do que os anteriores. Veja só:

É bom lembrar que a Nintendo ainda não confirmou a veracidade da foto vazada no fim de semana mas, mesmo assim, é interessante ver o que a empresa pode estar fazendo com o controle.
Encontramos o GIF com a comparação dos controles em um fórum japonês, mas acreditamos que ele tenha vindo originalmente de algum fórum ocidental. Se algum de vocês conhecer a fonte, por favor mande um comentário ou email para dicas@kotaku.com.br, e atualizaremos as informações deste post.
>> Comparar controles do Wii U é pura animação [Hetima-Sokohu, em japonês]
04/04/2012 - A verdade é que ninguém sabe nada sobre o Wii U



Pra mim, a melhor mudança foi tirar o Select/Start de perto dos botões de ação.
vc inverteu as versões, select/star ficam perto dos botões principais na versão mais atual.
eita preula!!!
De boa, com um controle desse tamanho apertar um botão errado ali vai ser fods.
pior seria querer apertar start e perceber que está distante do polegar… lááa longe, no meio do "contrablet"
lembrando que no Wii … não existe Start/Select … os botões + e – servem com estes propósitos mas em muitos games eles são usados mais como botão de ação … por isso que colocaram mais perto dos dedos.
sim mas em baixo está escrito SELECT / START.
Como disse certa vez o James Nerd (no Review de Batman, se não me engano):
"Esses botões nem deviam fazer parte do jogo, só deviam ser usados pra salvar e acessar menus".
é .. mas acho que não deveria estar escrito, assim como no Wii Remote. Isso dá uma oportunidade de 2 botões extras se precisar… e em muitos jogos é mais facil apertar +/- do que os 1/2 que ficam la em baixo (que alias, não tem neste controle de Wii U)… eu gosto desta possibilidade.
mas no wiimote até faz mais sentido, afinal praticamente só tem A e B… (fora o C e Z do Nunchunk) Afinal até o SNES tinha 6 botões.
o Wii U ainda vai usar o remote, por isso acho que vão manter o mesmo esquema … o +/- são mais faceis de apertar que os botões 1/2 (q vc esqueceu deles hehe)
Ops! true!
Pelo que eu andei lendo essa imagem foi postada no Twitter de um funcionário da Traveller Tales
http://i.imgur.com/BPXt0.jpg
no caso da foto sim, mas estão querendo saber quem fez o GIF animado.
Atah, já tinha um post sobre essa imagem vazada, mas pegando a imagem vazada de referencia, fazer um GIF desse nível não da muito trabalho.
Pelo tamanho do controle estou achando o espaço entre as bordas do controle e as bordas da tela muito grande. Vai ficar meio desajeitado de alcançar a tela toda com apenas um dos dedos sem mudar a posição da "pegada".
também acho q ficaria estranho, mas assim como no DS e 3DS não será usado tudo ao mesmo tempo (touchscreen , controles e botões) ao invés disso poderão ser criadas formas completamente novas de controle.
Mais imagina num futuro FPS da Gearbox (Já que o mandachuva lá ta animadinho) vc olha o hud no controle e quer dar um zoom numa parte específica do mapa que está na parte esquerda da tela, vc solta o analógico esquerdo e perde a movimentação ou usa o direito e fica 1s sem mira?
E na hora de equipar usar um item de cura no meio de uma luta épica?
É esperar pra ver as idéias implementadas…
Acho que a opção mais sensata seria ficar 1s sem mira (ou sem qualquer ação que não seja movimento).
E, sinceramente, acho até interessante. O cara tem 2 mãos e vai usar um item de cura, mudar algum equip ou coisa parecida, ele vai ter que parar de usar uma das mãos, é natural não poder usar essa mão para atirar ou para fazer outra coisa.
Mais ou menos igual Dead Space que vc acessa o menu com o jogo rolando, sem pausas ou qualquer coisa do tipo, adorei aquilo!
Ok, mais o ponto é que como o espaço nas laterais do controle é muito grande (cerca de 30% da largura) isso pode prejudicar a usabilidade do mesmo.
Sem dúvida o segundo é melhor, porém o que está me deixando muito confuso são esses dois quadrados que apareceram do nada. Já vi gente falando que pode ser um scroll igual de celular e até mesmo falando que é algo para reconhecer objetos na tela, estilo Rayman: Legends.
Todo ano, sempre uma aflição… Chega logo E3!
Valendo lembrar que no GIF só mostra as diferenças dos botões, não diferenças relativas á tamanho ou coisas do tipo, sendo que apenas pegaram a "primeira versão" e modificaram colocando o posicionamento da "segunda".
Meu conceito de "bem diferente" é "bem diferente" do da Kotaku…Legal que outra materia daqui chama de 'levemente modificado'. Vai entender…
Achando esse controle muito grande, mas não sei né, se vão lançar é porque fizeram todo tipo de teste possível, e viram que os jogos funcionam nele (Power Glove, oi?), então vou esperar pra pôr minhas mãos em um antes de tirar qualquer conclusão.
eu vi varios videos demonstrando como ele vai funcionar (os que achei mais legais foram Ghost Recoon e Mario Party) … estou confiante que será bem legal, vai depender mais da criatividade das produtoras dos games na minha opinião … mas como vc disse … só com ele em mãos pra tirar conclusões.
Lembrando que a Powerglove não era da Nintendo, mas da Matell…
Antes grande do que pequeno. Prova disso é como o controle do 360 se encaixa melhor na mão que o dualshock.
Fato! … é realmente mais confortável
Eu acho que ficou melhor, assim. Por mais ergonômico que essa prancheta possa ser, de acordo com os relatos dos repórteres que puderam experimentá-lo na E3 passada, esses pads deslizantes como controles analógicos não devem ser lá muito práticos. Trocando para verdadeiros sticks e ainda colocando mais próximo da borda deve melhorar e muito, o conforto. E adorei o fato de ambos ficaram acima dos botões, numa total reversão do que tem sido os controles do PlayStation. É muito mais prático trazer o dedão para baixo para apertá-los do que movê-lo para cima. Pelo menos eu acho que deve ser
neste site, tem um gif em qualidade bem superior.
http://nintendoeverything.com/88694/wii-u-control…
será q foram eles que fizeram? eles não citam fontes.
corrigindo, pegaram deste forum:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=380244…
Na minha opinião esse controle vai ser muito cansativo pra quem é gamer hardcore. Pelo simples fato do tamanho dele e tb das posições dos botões e analógicos. Espero estar errado.