19 de Maio de 2013

Sobrevivendo por 15 minutos em The Last of Us

Por - 06 set, 2012 - 09:34

25 Comentários

A apresentação que a Naughty Dog fez de The Last of Us na PAX, durante o fim de semana, teve 15 minutos. Quinze minutos de sujeira, violência e pessoas tentando sobreviver.

O vídeo acima mostra a demo completa, que tem bastante coisa nova mesmo para quem acompanhou o jogo durante a E3. Mas uma coisa que não mostraram (mais uma vez) foram os zumbis-fungo que vão infestar o mundo. Será que estão querendo fazer mistério para quando o jogo sair, no começo de 2013? Eu espero que sim.

>> The Last of Us na PAX [PlayStation Blog BR]



25 respostas para “Sobrevivendo por 15 minutos em The Last of Us”

  1. drislipknot disse:

    Já tinha visto esse jogo na E3 e já havia ficado empolgado, agora estou mais ainda, pois para mim, a Naughty Dog fez um jogo com a dinâmica de Uncharted porém com mais suspense.

    Será que ele vai ser dublado para pt-Br também?

    • Olha, nada foi dito à respeito, mas depois de Killzone 3, inFamous 2, Uncharted 3 e, futuramente, God of War Ascension, não duvidaria. Mas como nada foi dito à respeito ainda, não dá para afirmar

      • DanielGalvani disse:

        GoW??? de boas, esse eu não quero não. A voz do Kratos é épica.

        • drislipknot disse:

          Realmente, acho que a voz dele é bem marcante, além disso, já teve muitos jogos com a voz original, mas é sempre interessante ter a dublagem, pois se bem feita, pode facilitar e muito o entendimento da história.

  2. danielgfm disse:

    E os consoles da nova geração precisam chegar já? O 360 e o PS3 ainda tem muito o que mostrar, graficamente falando!

  3. marco_b disse:

    Tava esperando Amigos do Fórum hoje, crente que era sexta-feira.

  4. mrabott disse:

    Graficamente falando, esse jogo esta animal. Olha o cenário, a modelação dos personagens, a movimentação.
    Se fosse só por isso The Last of Us tem tudo para ser top no PS3. Porém, como jogo não é feito somente de gráficos, vamos esperar para ver se o joguete é divertido, empolgante e, principalmente, emocionalmente vibrante. E que tenha uma jogabilidade boa, no mínimo como o a série Uncharted.

    • Renan de Souza disse:

      Modelação? o.o

      • mrabott disse:

        Sim. Como não conheço os termos da área de design de jogos, disse modelação como uma analogia a massa de modelar. os personagens estão com ótimas texturas e lembram muito seres humanos reais. É só pensar nos últimos jogos da série Silent Hill, o Homecoming e o Downpour. Os personagens são feios, não passam por pessoas críveis.
        Foi assim que eu quis dizer.

  5. dhyanrockman disse:

    rapaz, esse jogo é mais Resident Evil que resident evil… e nem precisa de zumbis

  6. Esse vídeo aí serve para calar a boca de quem reclamou que o gameplay da E3 era linear e scriptado. Dá para pegar caminhos diferentes, fazer coisas diferentes, de formas variadas. É EXATAMENTE o mesmo cenário do vídeo da E3, só que com ações completamente diferentes. Tá ficando muito bom

    • santanaanderson disse:

      Concordo.Apesar de discordar de quem acha que jogo bom é jogo em mundo aberto.Jogos lineares tbm são bons quando bem feitos, vide a série Unchated e mais recentemente Max Payne 3…

    • jeff_aizenBR disse:

      Não liga nao, isso é comentario de caixista com dor de cotovelo.

  7. _Mortal_ disse:

    Magnífico!! o//

  8. Pizza_Bomba disse:

    Os detalhes que a Naughty Dog coloca é que são o mais incrível nesses últimos jogos. O Joel carregando a escada como ela deve ser carregada, ele dando impulso pra Ellie e as gostas caindo do pé dela enquanto ela sobe, eu quase achei que o Joel fosse limpar as mãos na roupa também. Além disso, toda a tensão, a atmosfera e os ângulos cinematográficos. ARRRRRGH, CHEGA LOGO 2013!!!

  9. Gustavo  disse:

    foda demais, na game stop diz 31/12

  10. santanaanderson disse:

    Só espero que não decepcione como I Am Alive.Não que IAA seja um jogo ruim mas esperavam (pelo menos eu) muito mais!

  11. sputnik disse:

    Ainda acho que ficaria melhor se fosse um sandbox com eventos marcados e um objetivo único, sem side quests. Linear, porém livre. A movimentação dos personagens tá mais ou menos, mas a mecânica de combate tá irada demais! Agora, achei meio arriscado eles não terem posto uma trilha sonora constante no game, visto que a maior parte do tempo o jogador vai estar explorando e "fazendo nada", ele pode se sentir entediado com tanto silêncio. Por outro lado, destaca ainda mais a tensão dos sons naturais, dos passos, dos movimentos, é bem mais chocante e aterrorizante ouvir o cara sufocando/agonizando enquanto morre. Eu tô gostando demais do game, apesar dos pesares.

  12. jeff_aizenBR disse:

    Compra certa

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