21 de Maio de 2012

Tecnologia e improviso nas animações de Skyrim

09 nov, 2011 - 05:09 - por:

34 Comentários

Às vezes ficamos tão impressionados com a proporção gigantesca do novo Elder Scrolls, que esquecemos de reparar nos detalhes. E são detalhes assim que a equipe de animação da Bethesda revela em mais um episódio dos bastidores do jogo.


Em um novo episódio sobre os bastidores de seu gigantesco RPG, a Bethesda nos apresenta uma sequência de belas cenas de animação de personagens e monstros, algumas tão bacanas que fazem você querer jogar o novo The Elder Scrolls V mesmo que RPG não seja sua praia.

No site oficial do jogo, a equipe de animação de Skyrim explica um pouco mais sobre o complicado processo de criação dessas belas cenas. Com a nova “engine”, o processo de animação foi feito do zero, tentando deixar tudo mais natural e realista do que era em Oblivion.

Os desenvolvedores contam que a nova tecnologia possibilitou um mundo mais convincente, mas também exigiu que os desenvolvedores quebrassem a cabeça para aperfeiçoar os movimentos: desde o caminhar dos personagens até os golpes com duas armas – ou duas magias.

Mas também foi preciso improvisar. O animador responsável por movimentos de combate, Jangjoon Cha, foi um dos atores durante a captura de movimentos do “Dragonborn”, personagem principal do jogo. Isso porque Cha é um assíduo praticante de artes marciais. Ele chegava a subir em mesas, como se elas fossem a cabeça de um dragão, para imaginar “como seria matar um dragão”. E ele não tinha medo de ser feliz: “Eu ia para a área de captura de movimento e ficava lá sozinho, meio que dançando, parecendo o Star Wars Kid“, conta o ator-animador.

No site oficial você encontra também um podcast com os animadores, em inglês. E este provavelmente deve ser o último vídeo dos bastidores de Skyrim, já que faltam apenas 2 dias para o 11 de novembro, data de lançamento do jogo no PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

>> Animando Skyrim [The Elder Scrolls, em inglês]

34 comentários sobre “Tecnologia e improviso nas animações de Skyrim”

  1. Cristiano disse:

    Awesome!

  2. azamba89 disse:

    GOTY!

  3. zé ferrera disse:

    Prevejo nerds fapiando pra essa baboseira.

  4. BACON & LIES disse:

    é como eu já disse , serei o maior mago das trevas que o reino já teve conhecimento.

  5. Gustavo  disse:

    é o bob da família dinossauro?

  6. teniossa disse:

    mto loko

  7. Guilherme Ferreira disse:

    Gosto é muito relativo… Mas pra mim… É o melhor RPG de todos os tempos! A Bethesda já é número 1 pra mim! Adoro RPG! E nunca joguei nada tão bom, prufundo e interativo… No Oblivion só estragou no final da história que fecha muito paia (na minha opinião)… Tenho certeza que neste será bem melhor!

  8. Yin-Yang disse:

    Falta eu poder ter um cachorro chamado MEETDOG que me segue sempre e acha itens escondidos para mim. #falloutfellings

  9. Gustavo  disse:

    massa

  10. 3evill disse:

    Jogo foda *-*

  11. Iluministazinho disse:

    Vanuse… on me

  12. maurecobk22 disse:

    esse jogo eu vou ter

  13. Renan disse:

    Onde é melhor johar elden scroll: PC ou console? Eu nunca joguei e quero muito comprar ele, aliás, eu vou.

    • Renan disse:

      Johar = jogar

      • Gustavo Boeing disse:

        Melhor no PC cara, pois a versão de PC, além do mouse ajudar muito (hehe) tem uma comunidade de modders fiel a bethesda, então, mesmo se cansar de Skyrim, pode instalar um mod e voltar a jogar. :)
        Fiz a pré-compra semana passada, dane-se se meu PC n rodar, quero muito esse jogo kk

      • Renan disse:

        Entendo.Eu esqueci de ver os requisitos basicos dele. Se eu cinswguir rpdar, vai no pc mesmo, senao no ps3. Obrigado pela ajuda, pessoal.

    • BACON & LIES disse:

      eu diria PC,porem não seu se o seu pc vai rodalo então eu te digo pega o de console.

    • dielveio disse:

      Jogue naquele que lhe for mais conveniente.

  14. Chico disse:

    Sempre tive uma dúvida: animações com a engine "pesam" mais que CG's? Alguém saberia responder?

    • Depende do ponto em questão:

      Animações em CG pesam mais, pois ocupam mais espaço no disco. Porém não requer desempenho do processador, pois é apenas um vídeo pré renderizado.

      Em contrapartida, cenas construídas com a engine, ocupam praticamente nenhum espaço de memoria, apenas o das programações das cenas que serão geradas em tempo real. Só que, essas cenas exigem mais do processador do console, pois ele estará trabalhando e construindo as imagens a serem exibidas.

      A verdade é que cada vez mais, as softhouses preferem cenas em tempo real produzidas com a engine do game, pois além de poupar espaço de memoria, é mais amigável a construção das cenas. E com a qualidade gráfica dos Hardwares de hoje, é quase desnecessário o uso de cenas em computação gráfica (CGs), pois os processadores já podem produzir cenas em tempo real com praticamente a mesma qualidade de cenas pré renderizadas.

  15. fcara1 disse:

    Deadly reflex embutido!

  16. Hear7s disse:

    O jogo está realmente perfeito,eu sou apaixonado pelo mundo medieval e por magia e DRAGONS, esse jogo vai ser um prato cheio e esse novo sistema de finishers está muito perfeito !

  17. dielveio disse:

    Quando falaram que os Dragões haviam voltado ao mundo(de skyrim) eu achei que eram aqueles mais estilo d&d, mas esses wyverns cuspidores de fogo tá excelente!

  18. ArthurOtaku disse:

    Para a bethesda eu pago pau

  19. Quero ver Fallout 4 com esse gráficos…

  20. Leonardo disse:

    O meu chega dia 18/11 pro PS3!!!!
    O hype está no lv. máximo!!!

  21. Eros38 disse:

    Quero ter companheiros Dogmeat ,Rex e um Fauk tomara que lancem um novo Fallout que seja tao om quanto esse !!!!!!!!!!!!!!!

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