Às vezes ficamos tão impressionados com a proporção gigantesca do novo Elder Scrolls, que esquecemos de reparar nos detalhes. E são detalhes assim que a equipe de animação da Bethesda revela em mais um episódio dos bastidores do jogo.
Em um novo episódio sobre os bastidores de seu gigantesco RPG, a Bethesda nos apresenta uma sequência de belas cenas de animação de personagens e monstros, algumas tão bacanas que fazem você querer jogar o novo The Elder Scrolls V mesmo que RPG não seja sua praia.
No site oficial do jogo, a equipe de animação de Skyrim explica um pouco mais sobre o complicado processo de criação dessas belas cenas. Com a nova “engine”, o processo de animação foi feito do zero, tentando deixar tudo mais natural e realista do que era em Oblivion.
Os desenvolvedores contam que a nova tecnologia possibilitou um mundo mais convincente, mas também exigiu que os desenvolvedores quebrassem a cabeça para aperfeiçoar os movimentos: desde o caminhar dos personagens até os golpes com duas armas – ou duas magias.
Mas também foi preciso improvisar. O animador responsável por movimentos de combate, Jangjoon Cha, foi um dos atores durante a captura de movimentos do “Dragonborn”, personagem principal do jogo. Isso porque Cha é um assíduo praticante de artes marciais. Ele chegava a subir em mesas, como se elas fossem a cabeça de um dragão, para imaginar “como seria matar um dragão”. E ele não tinha medo de ser feliz: “Eu ia para a área de captura de movimento e ficava lá sozinho, meio que dançando, parecendo o Star Wars Kid“, conta o ator-animador.
No site oficial você encontra também um podcast com os animadores, em inglês. E este provavelmente deve ser o último vídeo dos bastidores de Skyrim, já que faltam apenas 2 dias para o 11 de novembro, data de lançamento do jogo no PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
>> Animando Skyrim [The Elder Scrolls, em inglês]

Awesome!
GOTY!
Prevejo nerds fapiando pra essa baboseira.
Vc ja demonstra ser um nerd quando usa a expressão "fapiando"
é como eu já disse , serei o maior mago das trevas que o reino já teve conhecimento.
é o bob da família dinossauro?
Não, sua mãe na festa à fantasia….
ela foi pra festa de bob da família dinossauro… então…
mto loko
Gosto é muito relativo… Mas pra mim… É o melhor RPG de todos os tempos! A Bethesda já é número 1 pra mim! Adoro RPG! E nunca joguei nada tão bom, prufundo e interativo… No Oblivion só estragou no final da história que fecha muito paia (na minha opinião)… Tenho certeza que neste será bem melhor!
concordo e ainda adiciono que as mulheres são feias de mais no universo oblivion
Falta eu poder ter um cachorro chamado MEETDOG que me segue sempre e acha itens escondidos para mim. #falloutfellings
concordo!
massa
Jogo foda *-*
Vanuse… on me
esse jogo eu vou ter
Onde é melhor johar elden scroll: PC ou console? Eu nunca joguei e quero muito comprar ele, aliás, eu vou.
Johar = jogar
Melhor no PC cara, pois a versão de PC, além do mouse ajudar muito (hehe) tem uma comunidade de modders fiel a bethesda, então, mesmo se cansar de Skyrim, pode instalar um mod e voltar a jogar.
Fiz a pré-compra semana passada, dane-se se meu PC n rodar, quero muito esse jogo kk
Entendo.Eu esqueci de ver os requisitos basicos dele. Se eu cinswguir rpdar, vai no pc mesmo, senao no ps3. Obrigado pela ajuda, pessoal.
eu diria PC,porem não seu se o seu pc vai rodalo então eu te digo pega o de console.
Jogue naquele que lhe for mais conveniente.
Sempre tive uma dúvida: animações com a engine "pesam" mais que CG's? Alguém saberia responder?
Depende do ponto em questão:
Animações em CG pesam mais, pois ocupam mais espaço no disco. Porém não requer desempenho do processador, pois é apenas um vídeo pré renderizado.
Em contrapartida, cenas construídas com a engine, ocupam praticamente nenhum espaço de memoria, apenas o das programações das cenas que serão geradas em tempo real. Só que, essas cenas exigem mais do processador do console, pois ele estará trabalhando e construindo as imagens a serem exibidas.
A verdade é que cada vez mais, as softhouses preferem cenas em tempo real produzidas com a engine do game, pois além de poupar espaço de memoria, é mais amigável a construção das cenas. E com a qualidade gráfica dos Hardwares de hoje, é quase desnecessário o uso de cenas em computação gráfica (CGs), pois os processadores já podem produzir cenas em tempo real com praticamente a mesma qualidade de cenas pré renderizadas.
Deadly reflex embutido!
Puta modzinho complicado de instalar e ainda cheio de conflitos! hahhahahahhahaha
O jogo está realmente perfeito,eu sou apaixonado pelo mundo medieval e por magia e DRAGONS, esse jogo vai ser um prato cheio e esse novo sistema de finishers está muito perfeito !
Quando falaram que os Dragões haviam voltado ao mundo(de skyrim) eu achei que eram aqueles mais estilo d&d, mas esses wyverns cuspidores de fogo tá excelente!
Para a bethesda eu pago pau
Quero ver Fallout 4 com esse gráficos…
O meu chega dia 18/11 pro PS3!!!!
O hype está no lv. máximo!!!
http://maniagamer.blogspot.com/2011/11/forum-game…
Quero ter companheiros Dogmeat ,Rex e um Fauk tomara que lancem um novo Fallout que seja tao om quanto esse !!!!!!!!!!!!!!!