Nós sempre podemos contar com a Sony e sua divisão de PlayStation para vermos algumas ideias malucas sobre games. Estamos falando da galera que fez um comercial do PlayStation 9 para vender o PlayStation 2, a empresa que disse que os jogos de PS2 teriam a cara de filmes da Pixar. Os caras que tentaram nos convencer de que o então console de nova geração PS3 seria mais poderoso se estivesse ligado na mesma rede em que uma geladeira equipada com o chip da família PS3. Ou seria uma torradeira? [Tanto faz, nunca deu certo mesmo].
Mas, com a constante recusa da Sony em falar do suposto PlayStation 4 (segredo: o codinome é Orbis), o mundo PlayStation tem ficado muito no presente. E não é isso que esperamos da Sony. Nós queremos ficção-científica. E foi o que nós tivemos na noite de ontem.
É hora de pensar num futuro maluco para o PlayStation mais uma vez, agora que a Sony gastou US$ 380 milhões num serviço chamado Gaikai.
Gaikai é um serviço de game nas nuvens, e isso não é tão chato quanto parece. É uma tecnologia, semelhante ao OnLive, que transmite os gráficos e os sons de um jogo até a sua casa a partir de servidores distantes, enquanto você usa um controle para enviar comandos de volta a esses servidores. É essa tecnologia que permite que você use o Gaikai para jogar Alan Wake num navegador, ou Mass Effect 3 no Facebook. Todo o processamento que um console faria está acontecendo, na verdade, muito longe, fora da sua casa. Quando o Gaikai funciona, você está, basicamente, jogando com um controle que tem um fio gigantesco, capaz de cruzar o país.
Veja a seguir, por exemplo, Bulletstorm (PC, Xbox 360, PS3) rodando via Gaikai no Google Chrome.
Agora a Sony está comprando o Gaikai. Especificamente, a Sony Computer Entertainment (também conhecida como PlayStation) está comprando. Isso leva as pessoas a acreditarem que a ideia de ter uma caixa física chamada videogame na sala de casa pode estar com os dias contados. Quem precisaria comprar um PlayStation 4, diriam eles, quando você pode usar o Gaikai para fazer o streaming de gráficos e sons de PS4 na sua sala, através do computador, enquanto você envia comandos de volta através de um DualShock?
O combo Sony + Gaikai poderia tornar irrelevante a sua necessidade por um novo videogame, certo? Você poderia fazer streaming do PS4 direto do seu PS3! E o mesmo serviria para o PS5, PS6, PS7. O fim dos ciclos de hardware. Fim das gerações de consoles.
Não é bem assim
Esse é o tipo de futuro que você poderia prever se você fosse o tipo de pessoa que realmente achava que o PS3 teria saída de vídeo para duas TVs de alta definição simultaneamente (a Sony cortou esse recurso antes do lançamento).
O Gaikai não vai aposentar os velhos consoles que conhecemos porque ele não funciona em qualquer lugar. Você precisa de uma conexão estável e rápida. A seção de perguntas e respostas no site da empresa diz que é necessário ter conexões “acima de 5 megabits [downstream], mas algumas demonstrações devem funcionar com cerca de 3 megabits”. Parece ok, mas ainda não funcionou na minha casa, em Nova York – pelo menos não enquanto eu usava a conexão para outras coisas também.
Medindo minha velocidade via speedtest.net.
E aqui a resposta do Gaikai quando eu tentei jogar Alan Wake no navegador.
Na redação do Kotaku, onde a conexão é melhor, o Gaikai funcionou sem problemas.
Os requisitos de conexão do Gaikai não são ridículos, mas também não são democráticos. Muita gente não vai conseguir jogar porque tem uma internet muito lenta ou carregada com outros serviços e prioridades. Minha conexão, por exemplo, é compartilhada com ligações no Skype e downloads na App Store, atividades que podem derrubar o taxa de quadros por segundo dos jogos que eu estiver jogando no Gaikai. Isso poderia aumentar o lag. Por isso é impossível ver um PS4 ou PS5 baseados 100% no streaming. Se você quer seus jogos rodando bem o tempo todo, e não só quando sua conexão está num bom dia, é impossível pensar num futuro sem os consoles físicos.
O Gaikai não pode matar os consoles, porque eles precisam se combinar. A magia de um serviço como o Gaikai-no-PlayStation é que o hardware poderia ser atualizado sem que você saísse do sofá. Se você está conectado remotamente ao que seria, em tese, um PS4, a Sony poderia muito bem atualizar essa máquina e transformá-la em um PS4.5. Mas em um mundo que exige que algumas pessoas tenham uma caixa chamada PS4, isso não aconteceria – não sem a Sony resolver alienar todos os consumidores que compraram um PS4 e não vão poder rodar jogos do PS4.5. Os criadores de games gostariam dessa restrição, ou então veríamos o PlayStation se transformando num Android ou num PC – plataformas interessantes e férteis, é claro, mas capazes de tirar o sono dos desenvolvedores que gostariam de criar e vender jogos que rodassem em tecnologias padronizadas.
O que o Gaikai pode fazer é dar às pessoas a possibilidade de jogar PS3 ou PS4 via streaming em uma TV com recursos web ou em qualquer outro aparelho compatível com o widget Gaikai (como algumas TVs da Samsung). Os jogos de PS3 via Gaikai poderiam rodar no mesmo navegador que você está usando para ler este texto, ou até no PlayStation Vita, quem sabe. Se extrapolarmos um pouco, podemos falar da Sony rodando o Gaikai no Xbox 360 ou no Wii U. [Dica: não vai acontecer].
O Gaikai também permitiria que os jogos de plataformas antigas da Sony fossem transmitidos para qualquer aparelho. Não teríamos problemas como o do PS4.5 em jogos originais de PSOne ou PS2. De fato, acaba sendo uma solução para uma empresa como a Sony, que removeu a compatibilidade de jogos de PS2 no PS3 porque queria economizar dinheiro retirando o chip responsável por isso. O Gaikai só precisa dessa conexão e de um widget, e então ele não teria problema algum em fazer com que todos os PS3 voltassem a ser compatíveis com jogos do PS2 – e poderia fazer o mesmo com o catálogo mais antigo da Sony para outros aparelhos.
Se o Gaikai for tão promissor assim, e se você tiver uma conexão de internet excelente, podendo rodar um jogo da nova geração no seu notebook, você vai começar a pensar se valerá a pena mesmo comprar um PlayStation 4 (quando ele existir). Mas o Gaikai, como o Netflix, é um serviço de streaming. Então, além das preocupações com lag, teríamos o problema maior dos provedores de internet, que estão loucos para encontrar novas maneiras de cobrar pelo tráfego de dados que circula em nossas casas. Se você paga cada bit que baixa da internet, provavelmente não vai se aventurar numa maratona de 30 horas em Skyrim, certo?
Dave Perry, fundador do Gaikai, disse para mim em 2007 que ele achava que os consoles não teriam mais drive de disco quando a realidade for um PlayStation 5. Na época, parecia que ele estava falando de um futuro muito distante, e hoje toda a história de streaming e download fazem com que ele pareça mais certo hoje do que naquela época. Quando o Gaikai foi lançado, ele se posicionava como um serviço de aluguel de jogos, permitindo que você testasse antes de comprar alguma coisa. E esse ainda é o conceito que faz mais sentido. Isso manteria baixo o uso da banda, mas ao mesmo tempo daria aos jogadores chances de testar coisa nova, em vários aparelhos diferentes – incluindo seus PlayStation –, antes de se comprometerem com um download ou saírem de casa para comprar uma versão física.
A ideia de teste-antes-de-comprar via streaming também leva a uma visão futurista mais apropriada para a marca PlayStation. Atualmente, você pode usar o Gaikai para rodar Mass Effect 3 no Facebook. O processamento do jogo está acontecendo nas nuvens. O seu navegador, basicamente, está se passando por um PS3. Mas vamos pensar além… vamos pensar na E3 2013, com a possível revelação do PlayStation 4. Você está em casa, com o PS3 ligado. Talvez, até lá, exista um app do Gaikai que permita que você jogue velhos games de PS2 via streaming. Enquanto isso, os executivos da Sony estão no palco da E3, falando sobre o PS4 e mostrando a demo de um jogo. Então imagine eles dizendo que você pode abrir o app do Gaikai no PS3 e encontrar uma surpresinha ali: uma demo via streaming do tal jogo de PS4.
Isso poderia acontecer. Pode parecer ficção-científica, mas tem toda a cara da família PlayStation.
04/07/2012 - A Sony não quer só o PlayStation na nuvem do Gaikai







Essa ideia é sensacional! Porém e aquela coisa… se o cara em Nova York nao conseguiu rodar o jogo em casa com sua conexão, imagina os brasileiros com o belo serviço de internet que é oferecido em terras tupiniquins?
Com a velocidade com que a internet no Brasil avança, meus netos irão adorar essa novidade.
Estou torcendo para vc ser um cara de uns 60 anos, com netos recem-nascidos!
Na teoria realmente parece maravilhoso, mas na prática por enquanto se mostra improvável. Principalmente quando se aplica isto ao Brasil.
O problema maior na questão da infraestrutura de rede nem é tanto a largura de banda da internet, mas sim a latência para o acesso aos servidores. Então para isso realmente se tornar funcional mundialmente, só mesmo investindo pesado para colocar vários servidores ao redor de todo o globo. Afinal, até que dá pra aceitar um downgrade nos gráficos, mas lags matam totalmente a experiência de um jogo…
Na verdade os gráficos nada importam para o usuário final, o que conta mesmo é a resolução da imagem.
Era mais ou menos isso que eu queria dizer com a denominação genérica de "gráficos"… E em se tratando de streaming, nem mesmo se trata da resolução propriamente dita que seria afetada, mas, sim, o bitrate dele.
Eu fiquei com muita inveja da conexão do Kotaku. Tanto em velocidade como em latência.
Eu tenho 1 mega em casa imagina como eu me sinto XD. Pra baixar o bf3 foi um sacrifício mas pelo menos consigo jogar com um ping bom.
O que me dá mais medo, como brasileiro, é o preço da brincadeira. Não sei o que vai ser mais barato: um PS4 rodando na sala ou uma conexão boa o suficiente pra fazer o streaming dos jogos.
Se um morador dos Estados Unidos teve problema, então não há a menor chance de isso vingar tão cedo. Se bem que são os EUA; fosse o teste feito na Suécia, Coréia do Sul ou Japão, a história seria outra, hehe.
Além das questões técnicas, penso que o mimimi de parte do povo que joga em PC faria muitas empresas pensarem melhor antes de embarcar nessa.
"Como assim, mimimi?"
Para vários, a graça de alguns jogos de PC está nos mods que podem ser feitos. A menos que descubram como fazer mod num streaming, a perda de público poderia pesar. Mas claro, isso é especulação minha.
Á Nintendistas Haters que diziam que a Sony não tinha dinheiro nem pra comprar uma cueca né… kk
Um outro blog falou sobre esse assunto e eu dei uma opinião que colo aqui também agora:
Eu pensei num jeito de fazer isso funcionar com banda reduzida ou oscilante.
Raciocinem comigo:
Um jogo com qualidade ultrafoda sendo processado na nuvem, certo? Mas quando sua banda oscila você toma Lags gigantes e travadas e tudo mais… mas o que aconteceria se o jogo rodasse paralelamente no servidor, em qualidade ultrafoda e sincronizado com o servidor, na nossa máquina, rodasse uma versão sem textura (é só um exemplo! poderia ser uma versão com textura em baixa ou uma versão com os efeitos departiculas reduzidos ou sem filtros)?? O que aconteceria quando a banda oscilasse seria uma perda de qualidade visual, mas nunca uma interrupção do jogo. Penso que com o PS3 seria possível fazer uma versão low do jogo com qualidade suficiente para você não ficar triste caso sua conexão caísse no meio do jogo. Criar uma engine híbrida nuvem/local seria uma solução muito mais adequada a realidade dos paises que não possuem banda suficiente.
O multiplayer da engine do Half-life 1, tinha capacidade de rodar muita coisa no próprio cliente mesmo que a conexão estivesse uma merda… tanto que eu jogava DoD com conexão de 56k e mesmo quando a conexão oscilava eu ainda conseguia algumas ações… ele tinha um sistema de tolerância a oscilação… não sei tecnicamente como isso funcionava, mas sei que eu não conseguia jogar outros jogos da mesma época com a mesma conexão.
É só uma ideia
Realmente essa é uma boa ideia, mas acredito que acabe encarecendo o console, pois teria que ter um processador muito forte pra ir intercalando isso, vamos comparar com a integração Wii U e o controle tablet. O console tem que gerar 2 imagens, interpretar pra onde cada uma deve ir e mandar para 2 telas diferentes, sem depender de conexão com a internet nem nada isso já fica muito pesado. Essa latência que tem da imagem gerada no servidor e a gerada no console pode acabar juntando as 2 e nenhuma funcionar direito.
obs: não tenho conhecimento técnico então se estiver falando alguma besteira é só corrigir =)
É uma ideia muito boa, mas uns problemas surgem:
- Como é feita a sincronização do client com o server quando a conexão é reestabelecida?
- Como será a alternância entre os gráficos no "modo server" (streaming) e "modo client" (não-streaming hehe)
Aí ainda vai da viabilidade dos sistemas. Um server pode rodar um jogo com um gráfico absurdamente bom, que um PS3 sofreria tanto com os gráficos no "modo client" que a experiência não valeria a pena. Por exemplo, meu pc pena pra rodar Alan Wake mesmo com tudo no low.
Estamos realmente brincando de ficção científica aqui =p
Hahaha. Mas eu postei aqui por causa do título futurologista mesmo! =)
Acho que sobre o que você disse da alternancia, o jogo do server, poderia ser sempre sobreposto, como uma camada acima do jogo rodado localmente.
Esse meu exemplo funciona melhor mesmo para videogames e tal… quando eu cogitei isso, o assunto falava do Gaikai rodando no PS3
O sistema da Gaikai é muito mais simples que isso, o que vc vê na tela é apenas um vídeo do jogo que está rodando em um servidor em qualquer lugar do mundo…Não tem processamento nenhum no console, exceto pelo vídeo HD e a sincronização dos comandos.
Na verdade eu sei =)
Mas eu estava pensando numa maneira de tornar o sistema da Gaikai viável para o Brasil, por exemplo, onde a banda larga mal consegue suportar os jogos com processamento local
Entendi, mais eu acho que a melhor forma seria transferir os dados em uma resolução menor mesmo, tipo o esquema de identificar a largura de banda que o netflix faz..
O próprio Gaikai tem uma programação otimizada nos navegadores para dar prioridade aos arquivos mais essenciais para o processamento do jogo, o que no pc funciona bem mais numa smattv eu já não sei…
A Sony é fantástica !
sim, ela é mágica!
Menos no hype, por favor.
na teoria o comunismo é uma ótima ideia … mas na prática?! …. a ideia é muito boa, mas tenho minhas dúvidas que isso vai dar certo por aqui, talvez na epoca do PS5 quem sabe teremos uma conexão decente, pois hoje, sem chances! … nem MW3 consigo jogar sem lag com conexão de 10M …
Parei de ler a hora que eu vi que com a net de Nova Iorque o Gaikai não funcionou.
né por nada não, mas minha net aqui no rio deu praticamente as mesmas medições apontadas no speedtest dele… só um pouquinho a menos (e estou com 58 abas do navegador abertas) …
meu resultado: http://www.speedtest.net/result/2041975945.png
Sim, porem mesmo assim nele disse que não funcionou, acho que só vai ser viavel no futuro, talvez daqui uns 10 anos, quando a infrastrutura mundial de internet esteja mais avançada (mais rapida e com menos latencia)
Tudo depende para qual servidor você ou o autor da matéria estão lançando o ping. Para se ter noção real da viabilidade da conexão e da latência, só jogando ping para o mesmo servidor em que o Gaikai trabalha. E rezar muito.
Não serve como parametro.
Repare a diferença dos meus resultados só mudando o servidor:
Conexão GVT 35mb
Cidade onde moro: http://www.speedtest.net/result/2042871880.png
Nova York: http://www.speedtest.net/result/2042879295.png
O upload é a única coisa que se manteve de pé. Isso porque é da GVT. A NET eu tinha antes e me dava sérios problemas com os valores baixos e inconstantes de upload.
Seria legal se empresas como microsoft e sony vendessem apenas um console barato,pequeno,apenas conectado a internet e dando para jogar os jogos atuais sem problemas Ex:o hardware seria como uma apple tv,um quadradinho pequeno e barato,mas com potencial de rodar todos os jogos
Difícil ler o nome desse negócio e não ler Kagai
imagina o lag dessa coisa pra jogar street fighter 6. enquanto eu dou o comando pro hadouken, meu personagem leva um combo 50% de dano. ou um de corrida, quando eu vejo a volta e dou o comando pra virar a direita, o carro só responde quando já tá metade enfiado num poste.
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A minha de 2mb nem chega perto…
(((
Os colecionadores de caixinha vão me xingar, mas finalmente estamos chegando perto de para com essa putaria de vender jogos e mídias em caixa com CD/DVD. Esse investimento só deixa mais caro o conteúdo online.
Agora o cara do Kotaku comparou o serviço com o Netflix, se custasse 15 conto pra jogar qqr jogo online por mês seria jogo hein….
Mas se é essa a vantagem. Você abre mão de algo gasto esporadicamente por uma filiação mensal, muito mais segura.
É como estabilidade. WoW funciona muito bem com a mensalidade, e não precisava cobrar pela key. Ainda acho isso uma esculhambação da Blizzard.
A comparação com o Netflix foi no sentido de tbm ser um programa de streaming, mas se fosse assim seria bem legal perto dos "cento e tantos reais" que temos que gastar para jogar um jogo qquer.
na verdade o que a sony fez foi comprar um grande laboratório de teste de jogos pra um futuro não próximo ela está preparada se essa for mesmo a tendencia
Desculpem por eu ser do contra nessa, mas eu não vejo com bons olhos um serviço que seja desagregador e falte robustez. A única diferença na prática é que o usuário não possui o software na sua máquina.
E outra, todo e qualquer processamento via streaming continua exigindo (talvez mais até) da performance do hardware "físico". Logo, desacredito totalmente que o consumidor final possua acesso a jogos de ponta ao utilizar essa tecnologia ou até mesmo uma experiência de jogo semelhante a que possuimos com processamento local.
Mesmo na conferência, onde o controle das condições logísticas foram a mais perfeita para uma transmissão standard, o framerate na tela ficou bem abaixo de algo aceitável. Respostas dos controles então, talvez sejam aínda mais imprecisos.
Tá bem claro na matéria que essa tecnologia não possui previsão de ser aplicável até mesmo em um para uma pequena fatia elitizada, mas entre previsões e futuro… eu sigo aguardando pelo meu hooverboard.
Não acho que isso vai pegar com jogos atuais, mas acho uma excelente ideia para rodarmos jogos antigos de ps e ps2, talvez um dia isso seja realmente legal … mas hoje não consigo ficar animado, nem MW3 consigo jogar sem lag com net de 10Mb …. imagina se fosse via streaming!?!? nem pensar.
americanos mimados, o cara com uma conexão de 20 mega em casa, chorando q não funciona direito, é óbvio q se vc tem um monte de recursos secundários puxando banda da internet a mesma vai perder velocidade.
não era mais facil desativar tudo q consumisse rede para se ter certeza absoluta de qual a velocidade ideal para jogar via streaming? ¬¬