25 de Maio de 2013
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Sonic 4 – Episode 2: provando que a Sega ainda não entendeu nada

Por - 28 mai, 2012 - 02:30

81 Comentários

Sonic, Sonic, Sonic. Cada vez que surge um novo Sonic, eu me convenço mais uma vez de que todo mundo sabe o que daria certo num jogo do ouriço azul. Todo mundo menos a Sega. E essa história se repete no segundo episódio de Sonic 4.

Todo mundo já entendeu que Sonic em 3D não dá tão certo quanto em 2D, certo? Então, se vão fazer um Sonic bidimensional, que ele nos lembre dos bons momentos que passamos jogando no Mega Drive e, por que não, no Sega CD. Depois dos parcialmente bem sucedidos Colors e Generations, esse recado parecia estar claro para a Sega. Mas não.

Em Sonic 4 – Episode 2, o Sonic Team mostra mais uma vez que, para a empresa, “relembrar os bons momentos” significa incluir sonzinhos 16-bit gratuitos aqui e ali, incluindo aquela introdução do “Seeegaaaa” e reciclando designs do tempo em que o ouriço azul era um rival à altura para o encanador da Nintendo.

Ok, talvez o objetivo desses Sonic 4 seja realmente apelar para as boas lembranças de outrora para fisgar os corações dos mais saudosistas, e apenas isso. Mas, quando você leva em consideração o resto, fica parecendo só sentimentalismo nostálgico barato. (Considerando aqui que “o resto” sejam as fases, a mecânica e os chefes do jogo).

Até o fim da era Mega Drive, Sonics eram mais jogos de corrida PvE (jogador contra o cenário) do que jogos de plataforma. Via de regra, você corria – muito -, ficando esperto para não perder as rotas alternativas da fase (afinal, quanto mais alto você fosse, melhores seriam as suas recompensas) e não trombar com nenhum inimigo/espinho/abismo. Claro, exceções existem desde a Marble Zone do primeiro Sonic, mas a graça, e o que fazia esses jogos brilharem em meio aos outros, era a velocidade, a fluidez. Que outro personagem batia o pé e olhava feio se você deixasse ele parado?

Mas, agora, parece que o pequeno mascote azul gorduchinho está perpetualmente embaixo d’água e com sabão nas solas da botinha vermelha. A depressão com esse novo Sonic 4 se concentra aí: ele continua querendo ser um jogo rápido como os antigos, mas conduzir o herói agora é mais ou menos como correr com um carrinho de supermercado cheio de compras. Ele demora (demais) para pegar velocidade, demora (demais) para mudar de direção, reduz (demais) quando você aperta para baixo e pede para ele virar “bolinha”.

A Sega também decidiu manter, por algum motivo, o “ataque teleguiado” – a muleta número um para o design defeituoso dos Sonic 3D. E aqui, assim como lá, ele não passa de uma mecânica para compensar a falta de ritmo das fases e a lerdeza de reações do herói. Geralmente, ele só serve para usar grupos de inimigos voadores como “ponte” para atravessar algum abismo, chegar mais rápido à mola mais próxima, ou mudar de direção de maneira menos “lêsmica”.

Foram incluidos até alguns movimentos em dupla, nos quais Tails voa carregando Sonic pelo ar, por exemplo, ou os dois se unem em uma grande roda viva, rolando e quebrando o que estiver pela frente. E apesar de serem mecânicas práticas, fica a sensação de que elas são como o ataque teleguiado: muletas para compensar alguma coisa. E, ah, sim, Tails. O parceiro que está lá só para morrer é uma das novidades do segundo episódio. Não que faça grande diferença.

Os defeitos são inúmeros, mas Sonic 4 – Episode 2 ainda seria um jogo passável, não fossem os controles e a física. Um Sonic bonito, mas lento, não faz sentido. O jogo é um retrocesso com relação a Colors e Generations, e mais uma prova de que a Sega precisa, definitivamente, rever tudo isso aí.

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SONIC 4 – EPISODE 2

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Sonic 4: Episode 2 é um jogo para se passar raiva. É um Sonic lento, devagar quase parando, ruim de controlar e totalmente desprovido de inspiração. Ele falha em tentar recuperar o que fazia os jogos antigos da série serem bons e mantém as piores adições dos episódios mais recentes, formando um pacote recheado da mais pura tristeza.

Plataformas: PS3, 360, PC, iOS, Android
Desenvolvimento: Dimps e Sonic Team
Distribuição: Sega
Lançamento: 15 de maio de 2012
Preço: US$ 15 (1200 Microsoft Points)



81 respostas para “Sonic 4 – Episode 2: provando que a Sega ainda não entendeu nada”

  1. Marcos Krock disse:

    Queria ver um Sonic desenvolvido pela Platinum Games… ele até poderia ter uma espada que eu nem ligaria.

  2. @binhoc disse:

    Perfeito review, joguei e achei a mesma coisa, Sonic lento não é sonic

  3. Macaco disse:

    Mais uma decepção… às vezes me acho meio masoquista por continuar sendo tão fã de Sonic e estar esperando ansiosamente esse jogo pintar na Live BR…

  4. BioH4z4rd_X disse:

    EU joguei e uma palavra resume a experiência…TOSCO!

    Baixei pra minha namorada jogar e ela mesma me disse, "Nossa, que jogo esquisito, o do Mega Drive era mais legal".

  5. dhyanrockman disse:

    concordo; comprei-o e joguei no meu iPad 2, e, pra mim, a lerdeza dos comandos me fazia rosnar. Não fosse minha fissura em jogar Sonic, certamente já o teria deletado do iPad. O ponto mais fraco que achei foi justamente a falta de fases mais criativas e desafiadoras. Parece um remake mal feito entre os 2 primeiros Sonics do Mega Drive. Triste.

  6. rafthehay disse:

    Discordo fortemente que os Sonic antigos eram pautados pela velocidade. O personagem sempre foi muito ágil (coisa que não é em S4:II, de fato ) mas as fases não eram desse jeito que foi descrito. Sim, cada uma tinha vários "níveis", mas boa parte da essência delas era pura plataforma. Arrisco dizer que somente em poucos casos a velocidade pura era relevante: Emerald Hill, Mushroom Hill e Starlight Zone, por exemplo. Em todos os outros, mirar bem nas plataformas, "manobrar" bem os inimigos era muito mais relevante.

    Um exemplo de Sonic 2D pura velocidade é Sonic Advance 2: você zera o jogo apertando "o da direita" e vai embora. Sonic CD também tem isso, mas aí você não consegue um bom final pro jogo (que tem todo aquele esquema de voltar no tempo). (continua)

    • rafthehay disse:

      Não gostei do episódio 2 de Sonic 4 (e não muito do 1, também). Além da movimentação frauqíssima do personagem, como foi bem apontado, cada fase tem tantas "gimmicks", tantos mecanismos ou interrupções diferentes que fica difícil estabelecer um ritmo de jogo. Nos jgos antigos, mesmo nas fases travadas você conseguia se adaptar e andar com fluidez. Nesse, tem sempre alguma coisa estranha pra quebrar, um botão, alavanca, etc.

      De quebra, o jogo cooperativo também causou certa estranheza. A menos que a sinergia entre os jogadores seja TOTAL, o Tails vai mais atrapalhar que ajudar, e isso influencia na câmera, ao contrário dos antigos. (cont)

      • rafthehay disse:

        Sou fã da série, joguei todos os jogos pros consoles que tive, e tenho como favoritos alguns jogos recentes, como Sonic Advance, Sonic Unleashed e o Generations. Ainda assim, depois do longo tempo de desenvolvimento do segundo episódio achava que a SEGA ia mexer um pouco mais, melhorar um pouco mais, especialmente após a boa recepção da fórmula do Generations. E eles não mudaram aquela MALDITA música de chefe, um loop de 2 segundos de arrancar os cabelos. E olha que é composta pelo gênio das músicas de Sonic, Jun Senoue.

        • guigoecv disse:

          Cara… vc que jogou tanto sonic… qual vc mais gostou? O que eu mais curti foi o sonic2 do mega… e o sonic CD

          • rafthehay disse:

            Guigo, meus preferidos são:
            - Sonic 3 & Knuckles (Sonic & Kunckles com Sonic 3 encaixado em cima): a aventura 2D mais épica do ouriço, as fases, a música, os desafios, a batlha final, tudo é de primeiríssima.
            - Sonic Adventure 2: um belo tributo aos 10 anos de Sonic, com diversas referências sutis, fases muito boas e, novamente, um desfecho épico
            - Sonic Unleashed: apesar de odiado por muitos, tenho motivos particulares (coisa pessoal mesmo) pra gostar desse jogo. Tirando isso, as temáticas das fases e a leveza da históra (comparado ao '06) tornam o jogo um título agradável.

            Se você curtiu o 2 e o CD, sugiro dar uma olhada nos de GBA, o Advance 1 e o 2. O 3 ficou cheio das "gimmicks", particularmente achei meio zoado.

          • @halan_prado disse:

            Concordo com você sobre praticamente tudo que disse.
            Sobre Sonic Unleashed, também é um dos meus favoritos. É um jogo extremamente mal visto, acredito que metade dos que chamam de ruim nunca jogaram mesmo para ver como é. Tudo é bom no jogo, desde a trilha sonora maravilhosa aos gráficos e jogabilidade. O Werehog foi uma ótima idéia e acho legal sim jogar com ele. Só acho que faltaram alguns checkpoints a mais depois de algumas batalhas (ganhar duas, perder na terceira e precisar voltar tudo de novo é um pouco frustrante as vezes), mas fora isso é um dos melhores e mais subestimados jogos 3D do Sonic, com certeza merecia mais atenção.

      • DanielBruno disse:

        Concordo. Sonic nunca foi um jogo pra se correr como se não houvesse amanhã. Havia, sim, velocidade, mas era uma coisa mais ritmada. Como você mesmo disse, os únicos Sonic que você só precisava correr foram os Advance.

    • Rauruu disse:

      concordo 100% com o que vc disse. sonic nunca foi tao rapido como as pessoas gostam de se lembrar. o jogo era muito agil, o controle do personagem era muito agil, mas as fases em si eram bastante modelo plataforma. sonic nunca foi jogo de corrida.

      eu fiquei irritado com a musica desse episodio. tanto que tive q diminuir o volume durante o jogo pq estava me incomodando.

    • gouken2008 disse:

      Acertou na mosca. Parabéns, temos mais um fã de Sonic consciente =)

      Só me pergunto até quando a Sega vai dar uma de "corno que foi o último a saber". Pq a cada dia que passa parece que até criança de 3 anos conseguiria fazer algo melhor do que está sendo feito.

    • @Diotupi disse:

      Concordo! Essa descrição de como é Sonic é a mesma que meu amigo me deu, sendo ele mestre nesses jogos. Ele me disse que para jogar bem Sonic não se deve só correr, mas mirar bem onde pisa, como um bom plataforma.

  7. Matéria claramente feita por um hater saudosista. O jogo tem sim muitos defeitos, mas tem qualidades também e é totalmente jogável. Não é esse lixo atômico que estão pregando por aqui.

    Essa sim é uma análise justa: http://passagemsecreta.com/review-sonic-4-episode

    • rafthehay disse:

      Muito bom esse review, ele vai a fundo em vários detalhes. Tem um ponto interessante que ele aborda: Generations, um spin-off, foi um p*ta projeto da SEGA, "multi-milionário", como ele disse. Já Sonic 4, que carrega um nome de peso por ser a continuação da super-trilogia original, é desenvolvido por uma empresa menor, visando várias plataformas e sendo oferecido em formato compacto (por download, dividido em episódios e tal). É bem paradoxal, olhando por esse ponto.

      E bom saber que não sou o único a ter ojeriza daquela música de chefe.

    • gouken2008 disse:

      Que bom, mas que bom MESMO que cada vez mais existam "haters saudosistas" então =)

    • Não, é uma matéria feita por uma pessoa normal.

      E daí que o jogo tem qualidades? Não adianta quando elas não são nem mesmo metade do suficiente pra compensar os vários erros tanto desse quanto do Episódio 1.

      Desculpe, mas pra um jogo que deveria continuar o legado que os clássicos deixaram, Sonic 4 Episódio 2 é sim esse lixo atômico que todos estão pregando por aí.

  8. Danilo Lucena disse:

    Apenas eu gosto do “ataque teleguiado” ?
    O_O

    Entandam, não é uma critica ao review em si, apenas acredito nessa mecânica como opção de dinamismo no gameplay.

  9. obrunovisk disse:

    Sonic é muito legal, gostava muito de jogar no antigo master system 3 compact que eu tinha.. zerei com todas as esmeraldas :D e nem tinha save… Mas esse episode II, que ficou até bonito lembrando muito o game das antigas, tem um controle terrível… eu jogando com minha namorada, o game acabou nos deixando frutrados.. a ponto dela pedir pra jogar Mortal Kombat…

  10. NollieFlipX disse:

    Hm, eu curto o gameplay 2D e rapido, mas acho muito melhor que o ambiente seja 3D. Agora quando vamos para Full 3D… tudo fica lento… dai até eu bato o pé…

  11. Dario disse:

    O lema na SEGA é o seguinte: "Muito hype = Sonic ruim, pouco hype = Sonic bom"

    Vai entender..rs

  12. LReis disse:

    O Colors e o Generations são ótimos.

    O Sonic 4:1 e 4:2 são medianos, mas dá pra jogar.

    De alguma coisa a Sega entende ainda.

  13. A SEGA entende mt de Sonic, quem não entende é jogador analista desse site hater da Sega

  14. Sim, esse review parece ser mais profissional, em relação ao que é esta série de video-game: http://passagemsecreta.com/review-sonic-4-episode

    Falar que Sonic é só velocidade X cenário, é descartar o Colors e o Generations que acaba de retratar como os destaques atuais. E Fernando Mucioli diz que ainda assim são um retorno mediano, desde quando GENERATIONS é parcialmente bom? Realmente, vamos aproveitar a EXIGÊNCIA EXAUSTIVA ao invés do INTOLERÁVEL, e transformar um jogo de download, com interatividade online, episódio extra ao juntar o 1 e o 2, e outros elementos inovadores, dos quais não foram citados, em um review qualquer de ibope, já que estamos falando de Sonic.

    • Mucioli disse:

      Realmente não acho que ser jogo de download seja desculpa para a física/mecânica do jogo ser ruim. Pegue Super Meat Boy, por exemplo; um jogo de download (e indie) cujos controles têm uma precisão difícil de se encontrar por aí, de tão boa.

      Também não vi elementos inovadores nesse Sonic. Você poderia citá-los?

      Um abraço.

    • gbandoni disse:

      Se esta tudo certo porque não fizeram o episodio 2 para wii. Você sabia que a versão wii vendeu mais que as de 360/ps3/pc juntas ?

  15. Kotaku só faz review tendencioso para falar mal dos jogos da SEGA, pq n fazem analises de Sonic Generations, Valkyria Chronicles, Virtua Fighter 5, Shogun 2, Bayonetta, Vanquish…hein Kotaku fuleira?

    • Mucioli disse:

      Francisco,

      Realmente, não fizemos review do Sonic Generations, mas foi porque não tivemos a oportunidade.

      Todos os outros jogos que você mencionou foram lançados antes do Kotaku Brasil existir e, portanto, não teria como ter um review deles aqui. O Pedro, entretanto, fez um review elogiando o Binary Domain e eu fiz um elogiando o Yakuza: Dead Souls, ambos da Sega. Os links são http://bit.ly/JPKHT1 e http://bit.ly/yaS5Qq.

      E, apesar de não saber jogar Virtua Fighter 5, sou um grande admirador da série. Acho descabido, portanto, dizer que estamos aqui para falar mal dos jogos da Sega (ou de qualquer outra empresa).

      Um abraço;

      • Faxineiro disse:

        Só um toque rapido, Mucioli… Os dois ultimos jogos da sega, feitos pela sonic team são Generations e Colors… Sonic 4 esta sendo desenvolvido pela dimps (a mesma que fez Rush e caralhada a quatro), então tecnicamente quem não entende o personagem não é a Sega e sim a dimps que desenvolveu um mal costume relacionado aos jogos anteriores dela. Pegue Sonic Generations 3DS por exemplo, a fisica é perfeita mas o level design é o, uma bosta.

        • Mucioli disse:

          Toque justo, obrigado.

          Aqui eu considero a culpa da Sega também porque, justamente, ela teve esses sucessos parciais com o Colors e o Generations e o Sonic Team contribuiu com o desenvolvimento do S4. Então, em tese, as lições aprendidas com esses jogos anteriores, poderiam ter sido aplicadas nesse Episode II.

          Curioso, porque a Dimps sabe fazer coisas muito boas quando bem direcionada.

          Obrigado mais uma vez!

          • Faxineiro disse:

            Não nego isso, possivelmente a direção de Sonic 4 deve ter algo bem errado na comunicação entre a Dimps e a sega. Acredito que eles querem tanto refazer um Sonic clássico que não estão conseguindo reproduzir a formular que foi um sucesso nos anos 90. Um Sonic clássico veio naturalmente em sua devida época, enquanto Sonic 4 tenta forçar a barreira seguindo o padrão dos anteriores ao invés de vir naturalmente.

            O mesmo vale para as musicas nojentas do episodio 2.

            Inclusive cara, jogue Generations (se não tiver jogado) e se possível faça uma review se quiser, seria legal mostrar a algum desses fãs irritados de Sonic que a visão de vocês não é necessariamente imparcial e sim como se sentem ao jogar algo, é uma critica sua, como eu tenho a minha critica e blablabla.

            E inclusive é interessante que a critica vista aqui na Kotaku não segue de notas, porque realmente elas não fazem sentido.

  16. ArthurOtaku disse:

    Sonic sem a fisica do sonic do mega drive não é sonic, é apenas um jogo de plataforma com um bonequinho azul

    É Yuji Naka, ou nada

  17. MS555 disse:

    Já passei dos 30 e somente na última semana comecei a jogar Sonic 1 e 2 do Mega de verdade, para acabar. Na época dos lançamentos eu tinha um SNES. E fiquei impressionado com a superioridade dos antigos sobre os dois episódios do Sonic 4.

  18. dfrazatto disse:

    Sega, sega, sega… o que acontece com vc ??

  19. Gustavo  disse:

    eu discordo, acho que na realidade de hoje o sonic rápido demais não ia dar muito certo, de acordo com o mercado de hoje, dos jogos saindo e do novo mercado ( a nova mulecada). Se vc não gosta e ama o antigo, pega seu mega drive, o sega cd, e vá jogar o seu sonic vintage. A Sega, apesar de caída, ainda é uma empresa muito grande e com certeza ela fez alguma pesquisa muito grande antes de fazer mudanças e manter coisas nesse jogo. Dar pitacos é muito fácil, vender que é difícil!

  20. @ShintaOni disse:

    esse review ta certo? porque eu tenho esse jogo e não achei ele horrivel em aspecto nenhum, é divertido é simples,é muito bem feito e não tenta de lento dimais, aprende a jogar primeiro pra fazer uma review descente.

    ah, na boa, é muita exigência pra games hj em dia, a 20 anos atras eram bitmaps que nos divertiam, agora tudo é na base da revolução grafica, mecãnica, etc etc, e tudo isso só ajuda a passar batido jogos que no fundo são bons.

  21. Yuji_N2 disse:

    Eles até melhoraram um pouco a física com relação ao Ep. 1 mas tenho que dar o braço a torçer… A Sega está com péssimos projetistas e francamente, eu como executivo da Sega já teria tirado a muito tempo o Takashi Iizuka da chefia do Sonic Team! O cara é um desastre!!! O time bom era mesmo Hirokazu Yasuhara e Yuji Naka (talvez com Rieko Kodama fazendo novamente o design das fases junto com os integrantes originais do Sonic Team).

    • Faxineiro disse:

      A culpa não é do Iizuka, ele é só o produtor… A culpa é da dimps, se querem um bom jogo 2D, se livrem da dimps

  22. Felipe Filosoraptor disse:

    A impressão que da é que os mesmos caras que trabalhavam la na decade de 90 ainda estão la quabrando a cabeça para criar algo "novo"

  23. @awey21 disse:

    mas…
    mas…
    eu gostei taaanto!

  24. Realmente um jogo muito ruim. Infelizmente tive a oportunidade de jogá-lo e evoluiu pouquíssimo em relação ao primeiro, que nem era tão bom assim. Mas ao menos era mais divertido.

  25. Haite disse:

    Agora que notei como o sorriso do Sonic tá BIZARRO nessa imagem. o_o

  26. O mundo inteiro esta careca de saber que o Sonic dos anos 90 tinha uma dinâmica gigante e extremamente melhor que a de hoje. A SEGA não vai se cansar nunca de tentar agradar a nova geração colocando um Sonic descolado e poser enquanto tenta agradar os nostalgistas em meio a cenários de fundo quadriculado como se fossemos grandes idiotas e achássemos que disfarçe estético é o suficiente para reviver tempos de glória.
    O pior é que o jogo não é apenas ruim, é tambem muito "feio", isso mesmo, feio. Quem é o cabaça responsável pela arte conceitual disso aí?

  27. rcbknew disse:

    Poxa eu gostei do jogo será que estou tão nostálgico assim, bom o jeito e esperar o próximo.

  28. Tails está para Sonic assim como Kenny para SouthPark: só serve pra morrer.

  29. ghostygfd disse:

    Sei lá, eu gosto dos dois Sonic Adventure. Traz até saudades do Dreamcast.

    • @PuroOtaku disse:

      Eu não gosto dos Adventure. Aliás, todo mundo só gosta, porque estavam sedentos por um jogo em 3D do Sonic, e aceitariam qualquer merda que a Sega fizesse. Tenta jogar hoje em dia, o de Dreamcast mesmo, e tenta correr com o Sonic… O mínimo toque que você der no analog stick o Sonic dá a volta ao mundo.

  30. Anonymous___ disse:

    Como sempre, vexame de falta de informação da semi-imprensa marrom do Grupo Gawker.

    Sonic 4:E2 foi praticamente obrigado a manter a física do E1, pois é uma continuação direta DESTE. Ignorar a acertada na mão que foi feita em Colors e especialmente em Generations foi risível. Agora, QUASE não tem graça é insinuar que uma empresa do tamanho da SEGA só trabalha em um projeto por vez, sequencialmente, modelinho cascata. Disse quase, porque continua hilário!

    Ainda assim, apesar de muito fraca, conseguiram deixar uma física não tão horrível quanto é a do Episódio 1.

    • A Sega disse que estava fazendo esse jogo em episódios justamente pra "ouvir o feedback", nas palavras do próprio Ken Balough.

      Então a primeira coisa que eles deveriam ter feito é colocar uma física decente nesse lixo e não essa merda de script que fizeram, além de ser um trabalho preguiçoso ao extremo, só mostra o quanto a Sega "liga" pros fãs do Sonic.

  31. leoreaper90 disse:

    Todo mundo fala que o Sonic 3D é uma merda isso, uma bosta isso, um lixo aquilo, mas Sonic Adventure 1 e 2 foram tão bons quanto os primeiros, pelo menos é minha opinião. Acho que da sim para fazer um Sonic 3d bom, o problema é que parece que a Sega faz os jogos do Sonic de qualquer jeito, se esquecendo que a coisa que mais tem que ser trabalhada num jogo do Sonic é sua jogabilidade, e é muito fácil fazer besteira na jogabilidade do Sonic se não derem a devida atenção. Outra coisa que acho que os fãs querem ver num jogo do Sonic (Pelo menos eu), e uma trilha sonora de respeito, umas das coisas mais legais do Sonic até o adventure 2 era justamente sua trilha sonora marcante, depois só tragédia, com exeção do generations, mas esse usa a música dos outros jogos.

    • Faxineiro disse:

      Sonic Adventure 2 é o pior sonic 3D da série, consegue ser pior que 2006 e tenho dito.

    • Haite disse:

      Muita gente diz que gostou do Sonic Adventure 1 e 2, o problema é que foi ame ou odeie.
      A Sega fica tentando agradar todo mundo e dá nisso, coisas que não agradam ninguém.
      Para mim, o principal problema com o SA foi o mundo. É muito bizarro ver personagens caricatos num mundo realista. Fora isso, sensacional ambos. O primeiro tinha uma exploração e power ups legais e o segundo trazia a possibilidade de ver a mesma história sobre dois pontos de vista.
      Sobre Sonic 4, não joguei, mas concordo no ponto das músicas. Sério, a Sega deve ter um contrato do capeta com o Jun Senoue para ter a exclusividade dele em produzir músicas em condições sub-humanas, uma pena isso, já que Sonic sempre foi conhecido pelas músicas fantásticas.

    • @cebst disse:

      Os Sonic Adventure foram mto bons para a epoca em q foram lançados, porém, envelheceram mal, não é como Mario 64 q ainda é uma delicia d se jogar, para quem não tah acostumado com jogos mais antigos (principalmente em 3d), eles são bem sofriveis…

  32. Sonic era um jogo de corrida? Cada coisa que sou obrigado a ler.

  33. themetalhero disse:

    Essa é uma matéria de um fã saudosita enrustido. Tem que se levar em consideração que este jogo é terceirizado por uma empresa chamada Dimps, enquanto a Sega passou trabalhando mais mesmo no Generations. O resultado é o que vimos aí. Agora falar que Episode II é um lixo total, é ridículo. É de se elogiar na verdade as inovações, os gráficos estão excelentes, a física, apesar de ainda não estar perfeita, está muito melhor e aquela demora para pegar velocidade foi diminuida. Os novos movimentos deram um up na jogabilidade, e não entendo o porquê da frescura com o ataque teleguiado (homing attack), ele é um dos movimentos que deixam o jogo mais rápido e dinâmico, todos os jogos do Dreamcast pra cá anos tem isto, qual o sentido de não colocá-lo e regredir a jogabilidade?

    Tá na cara que Generations e Colors estão muuuuuito a frente de Sonic 4, e um possível Episode III não vai fazer milagre. Só um futuro Sonic 5, onde espero que criem uma engine nova, mais parecida com Generations.

    Aliás esta idéia de que os jogos do Mega era um jogo de corrida contra o cenário, foi uma bobagem a qual estou rindo pra não chorar até agora. Quer dizer que o redator nunca jogou as últimas fases de qualquer um dos jogos do Mega.

    • gouken2008 disse:

      Vamos comentar por partes, usando o raciocínio mais lógico possível?

      1- Um título como esse, Sonic 4, deveria ser terceirizado? Um revival desses não teria que ser feito de forma mais cuidadosa, com um olhar "mais de perto"? Vc mesmo disse que Generations ficou melhor, afinal.

      2- Os graficos melhoraram muito, mas, novamente, nao chega nem perto de Generations. Eh pq eh um jogo feito para download? Na verdade, nao. Trine e tantos outros feitos com o mesmo proposito simplesmente provam, sem deixar sombras de duvida, que essa desculpa nao cola.

      3- Homing attack foi criado perante uma necessidade dos jogos em 3d e….. só. Eh como se fizéssemos um Street Fighter com jogabilidade totalmente 3D, adicionando aos personagens movimentos de esquiva pros lados (como tekken). E, quando voltassem ao gameplay 2d, mantivessem isso. Logo, nem seria uma questão de regressão, e sim de conhecer a dinâmica da série e analisar quais elementos são realmente úteis, interessantes, divertidos e se acrescentam algo em cada tipo de jogo.

      4- O redator falou merda sim sobre ser um jogo de corrida. Mas, de resto, os argumentos por ele usados são bem plausíveis.

    • "O jogo é ruim, mas quem diz que ele é ruim é saudosista porque ele foi feito pela Dimps."

      Foi praticamente isso que você disse.

  34. @Deivd_ks disse:

    Eu gostei pra caramba do Episode I, e isso que eu jogava os de mega e dreamcast

  35. sky_phobos disse:

    Eu ainda não joguei, mas pra quem disse que os Sonics 3 e Sonic Knucles são ruins em relação aos outros, e uma equipe que CLARAMENTE não gosta da Sega, Sonic e/ou afins, eu vou comprar e jogar o game para tirar minhas conclusões. O Sonic Generations é um espetáculo, assim como o Colors também. Na verdade, joguei poucos games do ouriço que fossem de fato ruins. O Sonic 4 episode 1 é aquém dos games clássicos e do Generations e Colors mas está MUITO longe de ser um game ruim. Concordo com vocês que a velocidade já não é a mesma, mas daí dizer que o game é ruim é exagero. Não gostar de uma marca ou game, como eu não gosto dos games do Mario, é uma coisa; dizer que não presta é outra (apesar disso, acho que são excelentes games).

  36. Não gostei a valiação do jogo que teve do Fernando Mucioli, eu joguei e achei o jogo bem melhor que o episodio 1, e mais divertido e desafiador, Multiplay ajuda, então eu discordo de você Fernando Mucioli.

  37. Thiago_Cidao disse:

    Quanto ao jogo não tenho nada para comentar, só acho que esse tipo de texto engraçadinho, encontrado aos montes no Kotaku BR, deve ser evitado em alguns momentos. Em notícias até dá para brincar com o leitor, mas usar memes em resenhas??

    Desculpe, Fernando, mas seu texto é bom o bastante para entulhá-lo com piadinhas que só diminuem sua qualidade.

    Abs

  38. Não importa que o jogo seja bom a ponto de um ser humano gostar. Gente, pelamor né, tem seres humanos que amam Tíbia.

  39. fanboys everywhere, LOL. …. alias, adorei a review, é exatamente oque o jogo é,. …continuem com o ótimo trabalho =)

  40. @Ezodagrom disse:

    "Em Sonic 4 Episode 2, o Sonic Team mostra mais uma vez que [...]"
    A Sonic Team ajudou na criação do jogo, mas a grande maior parte do trabalho foi feito pela Dimps (estudio que criou os jogos Sonic Rush).
    Vendo o bom trabalho que a Sonic Team fez no Sonic Colours e Sonic Generations, eu acho que a maioria dos problemas do Sonic 4 Episode 2 existem por causa da Dimps.

    • Não deixa de ser um erro administrativo da Sonic Team. A Dimps não pediu pra fazer o jogo, foi contratada por esses "gênios".

      • @Ezodagrom disse:

        Quanto à escolha da Dimps para o Sonic 4, a culpa não é da Sonic Team, a culpa é dos fans e dos criticos. Os criticos é que fizeram reviews com classificações altas para o Sonic Rush e Sonic Rush Adventure, os fans é que andavam a dizer que a Dimps fazia melhores jogos de Sonic que a Sonic Team durante essa altura, apesar do Sonic Rush e Sonic Rush Adventure terem os mesmos problemas que o Sonic 4 Episode 1.

        Faz sentido a SEGA e Sonic Team escolherem a Dimps para criar uma nova série de jogos Sonic 2D, já que, pelo ponto de vista da SEGA e Sonic Team, a Dimps tinha 10 anos de experiência em jogos de Sonic 2D, e não havia grandes queixas dos fans e dos criticos no que toca à série Sonic Rush.

  41. Massafera disse:

    Amo Sonic, mas é de cair o cu da bunda essas novas versões cagadas.

    Vou comprar só qndo a Steam baixar entre 10 e 5 dólares. =B

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