Um dos aspectos mais importantes da dificuldade nos jogos é a punição: se você morre, o jogo deve dar uma resposta à altura. Você é ruim! Não vai ganhar bônus de XP! Repita tudo de novo cinco vezes!
Se você morre nos jogos do Mario, volta ao começo da fase. Em Dark Souls, você também recomeça a fase, e ainda perde experiência. Em Rock Band, se você manda mal, recebe vaias do público. Em Dead Space, você vê o seu personagem sendo esquartejado na sua frente até voltar a um checkpoint.
Mas como mostrar isso em games gigantes e não lineares, como em Skyrim? Como podemos controlar a dificuldade desses jogos?
Clifford Galiher, um estudante de PhD da USC, nos EUA, brincou com essa ideia de uma maneira densa mas acessível em um artigo republicado no blog Mediascape, da universidade. No texto, ele desconstrói o mecanismo de dificuldade do jogo – em Skyrim, você não perde progresso, mas perde tempo.
Logo, o jogador deve calcular seu investimento de tempo: essa estratégia de ataque fará com que eu morra e tenha que refazer uma luta inteira? Essa escolha narrativa que eu fiz se mostrou desfavorável? A gravidade de uma penalidade pode ser medida como o produto da probabilidade de sucesso multiplicado pela quantidade de horas que envolvem ser obrigado a jogar um determinado momento novamente. Até mesmo essa variável pode ser minimizada pelo jogador, devido à possibilidade de salvar em qualquer lugar do game, inclusive no meio do combate. A dinâmica da jogabilidade, então, pode ser reduzida ao controle de riscos, uma avaliação que o jogador faz sobre o resultado de uma batalha ou decisão narrativa. A recompensa é uma jornada mais eficiente, enquanto que a falha significa redundância (assim como um senso de impotência acumulado). O processo de tentativa-e-erro, como Juul sugere, faz com que o jogador compreenda a variação do jogo. No caso de Skyrim, apesar de a maioria dos desafios estar à altura do nível do personagem, muitos outros não estão, e o jogador deve ajustar o seu comportamento de acordo com a situação.
Galiher explica por que ele acredita que os designers da Bethesda colocaram o acampamento de Gigantes logo ao lado de Whiterun, a primeira grande cidade do game. Não é só o fato de que os gigantes são incríveis, mas é porque o jogo precisava passar uma mensagem: a morte pode estar em qualquer lugar, mas, ao mesmo tempo, você sempre pode evitá-la.
Um exemplo de um desafio não calibrado que aparece logo no início do jogo é imortalizado pelo comentário frequentemente repetido de Ozrek: “Todo principiante em Skyrim pensa ‘Será que consigo matar aquele gigante…’”. Posicionar um desafio extremamente difícil no começo do jogo – os dois gigantes a oeste de Whiterun, a primeira grande cidade no jogo – essencialmente, demostra o nível básico de estratégia inerente a todo game não linear. A previsão do risco muda a atitude do jogador, mostrando um elemento estratégico que pode ser, por si só, uma recompensa ao jogador: evitar o erro se torna uma diversão.
Além disso, antes de a Bethesda consertar o bug que fazia com que o primeiro ataque do gigante nos levasse à estratosfera, o jogo deu aos jogadores a previsão de que atacar gigantes também era hilário.
>> Apuração de riscos e confrontos com gigantes em Skyrim [USB Mediascape, em inglês]

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Skyrim tenta não ser linear. É linear e dificilmente algum jogo irá superar isso ( todos os barris tem tomate ou cenoura ou batata).
Isso não torna o jogo linear, torna ele repetitivo. E por mais que seja por vezes maçante, no caso de Skyrim é necessário.
Acho que você não sabe o significado da palavra linear.
Não matar gigante?
Bitch, no level 15 eu já dava conta de um sozinho.
Agora no 20 eu lavo o chão com dois e os mamutes ao mesmo tempo.
Eu matei o primeiro gigante que encontrei '-'
Em que nível você botou o jogo?
não interessa =P
Rá!
po… eu tb matei assim que encontrei… e foi logo depois de sair de white run… deve ser la pro lvl 5-6… no nivel mais dificil
mas isso me tomou algumas horas e muitas, muitas flechas… tinha 2 morros que ele demorava a ir de um pro outro… eu subia em 1 e atirava as flechas… depois que ele subia no primeiro eu corria pro segundo e fazia o msm… assim repetidamente durante varios minutos até matar o desgraçado
Eu fiz basicamente a mesma coisa. Porém, foi meio que aproveitando um bug do jogo, já que descobri que tinha um lugarzinho no meio das pedras que eles não conseguiam chegar.
Eu tava de "Mago/Wizard"… Sapecava fogo na fuças deles a longa distância com as dias mãos… E corria de costas! KKKKK! O Mago caranguejo! Nenhuma possibilidade dele chegar perto pra me dar uma clavada! Mais fácil que mastigar água!
Tem uma coisa que acho muito mal feito em Skyrim: a dificuldade dos dragões. Na história do jogo e de acordo com os NPCs que encontramos, os dragões são praticamente invencíveis. Todos temem os dragões. Mas é bem comum passeando por Skyrim avistar um gigante ou até mesmo um grupo de bandidos matando um dragão. É muito fácil matar um dragão, mesmo em níveis baixos. Se vc encontrar uma pedra no caminho então, é possível sair da luta sem um arranhão. Deveria ser bem mais difícil. A batalha deveria ser épica.
Lançaram um mod para corrigir isso. Melhorou bastante, mas a Bethesda poderia ter aumentado a dificuldade desde o começo.
Cara… Concordo total contigo.
É mais difícil matar um urso do que matar um dragão em Skyrim.
Mas é claro, você é o Dragonborn, não o bearborn
Chegou um tempo no skyrim que eu mal me preocupava com os ataques do dragão. Não me afetavam.
Os dragões de Skyrim são, na verdade, lagartixas.
Concordo completamente Rafael. A dificuldade do jogo conforme avançamos no mesmo não progride tanto.
Joguei do início ao fim no nível mais dificil de dificuldade. Algumas batalhas consumiram mais tempo que outras, mas nenhuma delas foi massacrante.
Fora os bugs que atrapalhavam o bom prosseguimento da história. Tive uns 3 durante o jogo que me fizeram retornar umas 3 horas de jogatina.
Por isso que sou mais jogos lineares, com uma história bem escrita e desafios realmente desafiadores. Vide Demons Souls.
Concordo contigo, é muito mais facil matar um dragão do que um gigante ou um mamute, o dragão que é um bicho tão temido no Skyrim tira menos vida sua do que um gigante. Depois que você vai jogando, descobrindo uns bugs e o que mais me decepcionou: poder fazer quests de todas as classes. É por isso que eu prefiro Dragon's Dogma, apesar de ser um jogo pequeno, tem um sistema de batalha muito bom.
Vc tem razão. Este negócio de mundo aberto da série Elders Scrolls é meio estranho mesmo. Realmente, vc pode se tornar o Guild Master de todas as facções. Vc pode se tornar o chefão da Thieves Guild, Dark Brotherhood, Companions, Mage Guild, dos vampiros e de tudo mais que existir, além de detonar com os dragões. É meio irreal e fica até estranho na história do jogo. Desta forma, eu deveria automaticamente ser declarado o Rei Supremo de Skyrim, maior até que Talos, rsrs!
Outra coisa que acho estranho, mas até acho difícil de evitar em um jogo como Skyrim: Vc entra em todas as cavernas de Skyrim, derrotando tudo que tem dentro delas. Ninguém entra nas cavernas, templos e outros lugares, só vc. Simplesmente o nosso personagem faz um limpa em todos os lugares de Skyrim. Muito irreal. Pra mim o jogo ficaria melhor se uma coisa excluísse a outra. Assim como escolhemos entre o Império e os Stormcloaks. Não se pode fazer tudo de uma vez, com apenas um personagem. A escolha de uma Guild limitaria a das outras. A escolha por uma missão excluiria outra. Assim ficaria mais realista, jogaríamos mais vezes com outros personagens, cada personagem buscaria um objetivo diferente ou um outro modo de atingir o objetivo e seu personagem não se tornaria o ser supremo do mundo. Mas entendo que isso é muito difícil de implementar.
Resposta para todas as suas perguntas: porque isso é um videogame e não a vida real.
A solução para os seus problemas com as facções é simples: faça apenas as quests de uma facção e seu personagem será o guild master de apenas uma delas. Depois crie outros personagens e faça as quests das outras. Skyrim é um jogo baseado em decisões, se você decide fazer tudo, o jogo vai deixar você fazer tudo, pois afinal de contas, Skyrim ainda é um jogo.
Sobre as cavernas já não é tão simples. Essa interatividade que você está querendo de que o mundo de Skyrim seja mais "vivo", que TODOS os personagens no mundo tomem ações aleatórias a TODO momento é impossível de se aplicar nessa geração de consoles. Para você colocar essa ideia em prática em um jogo que tenha um mapa com as dimensões de Skyrim, o processamento exigido pela máquina seria algo assombroso. E sem contar a complexidade para se desenvolver tal ideia. Mesmo que Skyrim fosse exclusivo para computadores eu tenho minhas dúvidas de que algo nessa escala seja possível, hoje.
Entendo que é impossível mesmo. O jogo demoraria uma década pra ficar pronto..hehehe!
A questão da escolha do que fazer no mundo é legal. Mas acho essa possibilidade exagerada, por assim dizer. Por exemplo: meu personagem em menos de um mês no tempo do jogo, já era chefe de todas as guilds do jogo. Como RPG, fica um lance muito esquisito. Enquanto que tem NPCs que são fodões pq fazem aquilo durante anos, o seu personagem em menos de um mês é o ser supremo de Skyrim. Por isso, acho que deveria ser limitado. Por exemplo, vc como chefe da Thieves Guild não poderia ser chefe em nenhuma outra facção. Não sei como isso seria implementado, mas acho que é possível. Acho que personagens supremos estragam a lore do jogo. Mas com certeza é algo bem difícil de implementar. Acho que aumentando bastante a dificuldade do jogo já limitaria muito estes personagens "fodões" que criamos, pois convenhamos, Skyrim é muito fácil inclusive no nível mais difícil. E talvez essa facilidade é o que torna a história do jogo muito inverossímil na lore de The Elders Scroll, pelo menos pra mim. Tornando o jogo bem mais difícil do que é hoje pelo menos diminuiria as chances de que todo personagem que fazemos se torne simplesmente imortal na metade do jogo, o que diminui a emoção do jogo. Mas claro, isso é o que penso. Tenho certeza que muita gente prefere o jogo fácil mesmo.
O ideal pra mim seria um jogo com as possibilidades e história de Skyrim com jogabilidade de Dark Souls. Aí seria um jogo incrível.
Eu sinto falta de outros personagens tipo o herói.
Um NPC que tmbm fosse Dragonborn, que fosse seu rival e evoluiria com o tempo tmbm (a lá Pokemon xD) e volta e meia os dois se encontrariam em quests e disputariam uma batalha.
Ou cada um é lider de uma facção..sei la..coisas do tipo.
tipow… o cara é a ultimate weapon de matar dragões, só isso.
Eu não sei, joguei Skyrim por 35 horas e nunca morri *-*
jogou MUITO pouco, então.
É por que eu joguei umas 120 horas do Oblivion assim que lançou, e eu jogava no ultra naquela época. Na minha opinião o Skyrin é só um Oblivion melhorado, mas não vi nada de inovação mesmo, ai enjoei rápido =[
Compreensível, amigo.
To pensando aqui… 35 hs não é pouca coisa não oO
Pra um jogo qualquer, de fato, não é pouca coisa. Mas Skyrim tem tanta coisa pra fazer que considero 35h de jogo pouco, saca?
Mas tem muita coisa que me pergunto se vale a pena fazer… Tem umas quests com motivações muito absurdas, like a dead island…
Quando cheguei no lvl 30, simplesmente perdeu a graça jogar no normal, tive q botar no mais dificil pra poder me divertir mais
Eu adoro ver jogadores de GTA jogando Skyrim pela primeira vez, são todo esquentadinhos e não suportam levar desaforo, morrem seguidas vezes até aprender a lição ou deixar o jogo de lado.
Falando em GTA, se colocassem aquelas cutscenes que acontece entre as missões de GTA em Skyrim ia ficar muito bom.
Um dia eu ainda quero entender todo esse fascínio que o Kotaku tem por Skyrim…
Sei lá, véi, se eu morro demais no jogo eu dou ESC e boto a barrinha lá pra baixo e fico feliz dando instant kill o resto do game. XD
Joga Dragon's Dogma lá e depois vem falar da dificuldade de Skyrim… sério
Skyrim está LONGE de ser difícil e punitivo! Afinal… Você pode salvar a qualquer momento e em qualquer lugar! E pra falar a verdade? Eu tinha "tesão" em dificuldade quando eu tinha tempo! Hoje que não tenho mais que 3h por dia (quando tenho) pra jogar, prefiro que as coisas "desembolem"… Não tenho tempo a perder! Minha hora livre ficou muito valiosa.