20 de Maio de 2013

Skyrim ganha integração com o Kinect; nós ganhamos mais uma desculpa para jogar

Por - 12 abr, 2012 - 01:12

38 Comentários

Eu sempre me perguntei por que diabos Skyrim não tinha suporte ao Kinect. Não pelo sensor de movimentos em si, já que balançar espadas imaginárias nunca dá muito certo. O legal mesmo seria poder gritar Fus Ro Dah de verdade e ver camponeses voando pela tela. Mas parece que, finalmente, esse sonho vai se tornar realidade.

Não estou falando de nenhum hack que oferece suporte ao sensor de movimentos da Microsoft. A Bethesda anunciou nesta quinta-feira (12) que a versão para Xbox 360 de Skyrim vai ganhar, em breve, uma atualização que trará mais de 200 comandos de voz para o jogo.

Vamos poder gritar aquelas palavras em dracônico como sempre sonhamos? Claro que sim. Mas também vai ser possível comandar aliados, organizar itens, explorar o mapa e utilizar atalhos de equipamento e poderes através do poder da voz (o que faz bastante sentido no contexto do jogo).

A Bethesda prometeu que a atualização chega ainda em abril, e no vídeo acima você confere uma prévia do que poderemos fazer com o Kinect em Skyrim. Só vamos torcer para que não tenhamos que pagar uma taxa de direitos autorais cada vez que gritarmos Fus Ro Dah™.



38 respostas para “Skyrim ganha integração com o Kinect; nós ganhamos mais uma desculpa para jogar”

  1. Tio_Z disse:

    Thuumic Shouter mod. Você pode gritar todos os shouts (inclusive escolher quantas palavras por shout) faz um bom tempinho já =)

    EDIT: No micro eu digo

  2. FabioWLMuniz disse:

    Como exatamente você se move?
    (Não tenho kinect e nunca joguei algum jogo do tipo)

    • Flickr disse:

      Com o controle.

      • FabioWLMuniz disse:

        Eu disse no Kinect, como diabos se move utilizando o corpo.

        • Rafahh disse:

          Não utiliza o kinect para se mover:
          "…Skyrim vai ganhar, em breve, uma atualização que trará mais de 200 comandos de voz para o jogo…."

          Está bem claro na materia e no video :D

        • @048448 disse:

          Normalmente os jogos de Kinect são on rails, então você não precisa se preocupar em ir para frente ou para trás, ou eles tem uma mecânica que isso nem é possível.

          Agora em relação a Skyrim, a integração com o Kinect é apenas por comandos de voz e para algumas ações, então não acho que você vá ir para frente/trás/lados com a sua voz ou seu corpo, é só assistir o vídeo.

          • FabioWLMuniz disse:

            Valeu : )
            Assisit o video, mas pensei que ele só tratava dos comandos por voz, e que ainda houvessem outros recursos.

          • redalertgco disse:

            So pra responder sua curiosidade de como se mover no kinect existe um mod pra Dead Space 2 no pc com o kinect aonde a inclinação do seu tronco controla os movimentos e o tanto que você inclina ele anda ou corre.

          • Flickr disse:

            Eu te disse, mas você não me deu ouvidos :/

          • FabioWLMuniz disse:

            Fica triste não.

          • Flickr disse:

            Não fala mais comigo :(

  3. E pra que diabos teria que pagar 500 mangos num kinect se um microfone poderia fazer a mesma coisa…

    Hey you pikachu, fus ro daaah

    • Macaco disse:

      Até onde me consta, um microfone não faz isso pois usaria o processamento do console, fazendo com que perdesse desempenho.

      O Kinect tem processamento dedicado pra reconhecimento de voz, então deixa o console "livre" pra rodar o jogo, enquanto o Kinect cuida dos adicionais (gestos e voz) onde haja compatibilidade.

      EDIT: mas concordo que 500 pratas é muita grana só pra isso…

    • Flickr disse:

      Por causa do software/qualidade do microfone. E você vai ter um kinect.

      • joaohm disse:

        na verdade é pelo que o macaco disse. O microfone não faz processamento de voz e o xbox não é preparado pra isso. Quem faz é o kinect.

        • Tio_Z disse:

          Resumindo, ou tu gasta outras 500 pilas ou seu console morre por ter que fazer reconhecimento de voz alem de rodar o jogo.

          Triste isso.

        • Flickr disse:

          O Kinect não tem processador. A microsoft ia colocar, mas ia fica muito caro e ela tirou. O processamento do kinect é feito no Xbox. O kinect tem uns par de microfones, blablabla, por isso é melhor que um microfoninho comum.

          • Macaco disse:

            Bom, alguma coisa tem que ser feita no Kinect, além de somente microfones mais parrudos… ou ele não teria 15 chips à toa:
            http://www.geek.com/articles/games/kinect-teardow

          • Po ta tudo explicado no link que vc mandou! vc leu ele, o Kinect não é microprocesado como o Flickr disse. São quase tudo chips de IO.

          • Cara, vc não entendeu: "Pre-processing is then done by the Kinect before being sent to the Xbox so as to keep the CPU impact very low on the console".

          • guigoecv disse:

            tem algum processador… nem que seja de audio

          • guigoecv disse:

            Mas o Kinect tem microfones de alta sensibilidade estereofônicos, e, circuitos de cancelamento de ruido (como bons celulares e equipamentos profissionais de áudio)

            Tem que ter algum processador de áudio nele… se tem o circuito.

    • DarkusBR disse:

      Por que o console é fraco em hardware e o Knect faz o trabalho, no PC dá pra fazer isso com um microfone comum por que ele tem poder de processamento de sobra.

  4. @LeandroZart disse:

    nhá, espero q o pc também receba, quando ouver kinect pra PC. :/

    • DanielGalvani disse:

      O kinect já funciona no PC… com suporte oficial da MS inclusive. Mas pelo que eu sei, só pra desenvolvimento, não tem nenhum jogo com suporte.

    • Tio_Z disse:

      Baixa o Thuumic Shouter do skyrimnexus.com que você tem as mesmas funções. Ele pega emprestado o reconhecimento de voz do Windows e deixa você usar os shouts, dar comando para o seu aliado(a) e até dá para usar para virar lobisomem.

      Ah, e não necessita de acessórios caros ou pagar nada. Só um microfone mesmo.

  5. Berstarke disse:

    Mais Killcams, check. Thu'um por kinect, check. Tomara que role de incluirem todas as ideias criadas naquele gamejam da Bethesda. Ou pelo menos um caranguejo gigante.

  6. Peter_Genius disse:

    E o mais legal disso tudo… certeza que vai ser grátis! Esse tipo de coisa que me impressiona na Bethesda e em outras desenvolvedoras que, diferentes de Capcom e EA (entre outras), continuam fornecendo material NOVO para manter o interesso dos jogadores.
    Esse suporte para voz não é nada obrigatório, é um plus e está sendo feito para agradar os fãs. Gostaria muito que outras produtoras seguissem esse caminho.

  7. Gabriel Palmas disse:

    Una os comandos de voz com a patente do FUS RO DAH e cada vez que você der o shout 2,99US$ serâo debitados de sua conta no banco!

  8. BernardoEgito disse:

    "…nós ganhamos mais uma desculpa para jogar". A Kotaku não perde o humor. Hahaha.

  9. gamestrike disse:

    Agora sim, poderei gritar "Fus Ro Dah" no meio da madrugada e jogar meus vizinhos longe da cama.

  10. FergBR disse:

    Não sei se pode fazer isso aqui, mas vai uma dica para quem ainda não tem Skyrim, como eu:
    http://www.videolar.com/ch/bus/0/0/MaisVendidos/D

    R$99 as versões de Xbox 360 e Ps3, frete grátis. Já comprei outras vezes de lá, loja excelente.

  11. Radicchix disse:

    e mais lendo esses comandos de voz que com controle, coisa inutil

  12. DanielBruno disse:

    Só lembrando que você não é obrigado a comprar um Kinect. Isso é só um "plus", um "tchan" a mais pra quem já tem e quer aproveitar. Não muda nada no jogo, é só um agradinho da Bethesta. Se você quiser comprar só por causa do Skyrim, ótimo, mas continua sendo uma opção sua.

    Vamo parar de mimimi então?

  13. guigoecv disse:

    Para mim, esse sempre foi a melhor utilidade do kinectic para jogos… adicionar funções de comando de voz e gestos.. não substituir o Joysticks …

  14. Cayo_Guine disse:

    Ainda sim nada irá superar Dragon Ball no Kinect…

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