O nome que se tornou sinônimo dos games de luta da Capcom agora vai dar uma mão para Nathan Drake, Fat Princess e Kratos se esmurrarem até o sol raiar. Seth Killian deixa de ser o Sr. Street Fighter para se tornar, quem sabe, o Sr. PlayStation All-Stars Battle Royale.
A maioria dos gamers ouviu falar de Seth pela primeira vez como Mr. Evo, depois que ele começou a ajudar no famoso campeonato de luta internacional que reanimou as comunidade de fãs dedicadas ao gênero. Quando ele começou a prestar consultoria para a Capcom, Killian se tornou ninguém menos que o Sr. Street Fighter IV, parte integrante do time que desenterrou a série lendária da publisher japonesa. Killian saiu da Capcom recentemente, deixando muitas dúvidas sobre onde o destino o levaria.
Mas já sabemos que ele não vai abandonar o gênero que o tornou famoso. Ele decidiu aceitar uma posição como “Lead Designer, External Development” no estúdio Sony Santa Monica. Fiz algumas perguntas rápidas a ele por email na semana passada, e a seguir ele explica como foi parar na Sony, e em quê, exatamente, está trabalhando agora.
Kotaku: Você começou como um jogador especialista, passou para gerente de comunidade, consultor, e agora se tornou lead designer. Acho que a maioria das pessoas não vê você como um designer. O que você está trazendo de novo em relação a teoria e prática nos games de luta?
Seth Killian: Muitas pessoas que me conhecem além do meu trabalho na comunidade conhecem o meu lado designer – pessoas da Capcom e até mesmo grande amigos na indústria, incluindo o pessoal do mundo das lutas e, claro, a galera que me contratou da Sony. Teoricamente, tenho muito interesse em design de competitividade assimétrica e balanceamento de games, mais especificamente, mas no lado prático, meu principal interesse sempre foi toda a mecânica, como uma belíssima mecânica de pulo, ou um ataque bem feito com uma colisão incrível. História, gráficos etc. são importantes, mas dou mais importância em ajustar a mecânica do jogo até que fique bem desenvolvida. A mecânica é nosso primeiro contato com tudo o que acontece na tela, e é difícil gostar de games que não são bons de jogar, em primeiro lugar.
Kotaku: Descreva como será o seu trabalho na Sony Santa Monica.
Seth Killian: Sou o game designer principal da divisão externa da Sony Santa Monica. Esse é o grupo que trabalha com os estúdios não-internos da Sony, como o pessoal do Giant Sparrow (The Unfinished Swan), SuperBot (PlayStation All-Stars), ThatGameCompany (Journey), Queasy (Sound Shapes) e muito mais. Imagino que o meu papel vai variar com o projeto, dependendo do contingente da equipe que estarei liderando, mas de uma forma geral, trabalharei com as equipes em todos os aspectos criativos e de design dos games que estão sendo produzidos em colaboração.
Kotaku: O fato de que você estará trabalhando com desenvolvimento externo significa que não poderá emprestar um pouco do seu conhecimento com games de luta para a equipe de PlayStation All-Stars?
Seth Killian: Fico feliz em afirmar justamente o contrário! O SuperBot é um estúdio externo que está trabalhando exclusivamente com a Sony, então eles fazem parte das equipes com quem estarei conversando, e o PlayStation All-Stars é um dos primeiros projetos em que vou trabalhar (além de ser o primeiro deles a ser lançado). A equipe do SuperBot foi criada do zero para fazer o game, e eles têm muito talento na área de luta, incluindo vários amigos que eu conheço (ou com quem já joguei contra em competições) há anos. O nível geral de conhecimento de combate entre os membros da equipe lá nos estúdios de Santa Monica foi importante para mim! Entre o pessoal da SuperBot, os caras de God of War e muito mais, o nível de expertise de games de luta é bem alto, então realmente me sinto em casa.



agora sim to gostando do PlayStation All-Stars. deveriam ter falado que o evo guy taria na equipe.
espero que tenha um equilíbrio bom e que seja muito bom e divertido de jogar.
Divertido? Porra cara, isso ai é SSB todinho, sem tirar nem por.
Se você não se divertiu com SSB, provavelmente não se divertirá com isso.
Eu me divertiria.
Eu também me diverti com Super Smash Bros e provavelmente vou gostar desse título, pelo menos até agora ele parece bem trabalhado e a equipe não desaponta.
Mas dizer que é uma cópia direta de Smash Bros é um erro. Veja bem, vários títulos já utilizaram essa gênero de batalha 4×4 anteriormente, como Digimon Rumble Arena 2, Jump Ultimate Stars, Battle Stadium D.O.N e da mesma forma que as empresas desses jogos utilizaram os seus personagens principais no elenco, a Sony também vai utilizar os dela. Esse gênero pode ter sido consagrado com o Smash Bros, mas não é exclusivo dele. Só porque é a Sony que está fazendo agora, estão chamando de cópia.
Adaptações acontecem sempre na indústria de games, dificilmente nos deparamos com um jogo que é 100% novo ou que traz um gameplay bem diferenciado, é sempre um gênero já consagrado (FPS, TPS, Hack n' slash, MOBA etc) com história e personagens diferentes.
Eu não disse que era cópia direta. Disse que era "todinho" SSB. Da mesma forma que eu me diverti com SSB (qualquer um deles), eu me diverti com Digimon Rumble Arena e o Battle Stadium D.O.N.
SSB foi o primeiro jogo que se consagrou fazendo isso, é natural que ele sirva de comparação para qualquer outro que venha depois.
Concordo que a comparação é totalmente normal (até hoje Uncharted é comparado com Tomb Raider ¬¬). É que eu não estava me referindo diretamente a você, tanto é que usei o termo "estão" falando na realidade das pessoas que chamam o jogo de cópia. Eu entendi o que você quis dizer e não discordo, pelo contrário. Só quis complementar seu comentário criticando quem diz esse tipo de coisa e deixando minha opinião sobre o assunto evidente.
Estou bastante curioso quanto a esse jogo. Vamos ver se da certo.
Long live Play
Que beleza, largar a capcom, street fighter, para fazer clonezinho do smash bros
Realmente trabalhar na capcom hj em dia não deve ser nada fácil. O jeito agora é contratar novos mestres via DLC
Sony é foda, e você é loser, e a nintendo só faz jogo mongoloide. e pior que isso, os mesmos jogos mongoloides de 30 anos atras, nenhuma franquia adulta.