24 de Maio de 2013
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Lenda dos games de luta, Seth Killian sai da Capcom e vai para a Sony Santa Monica

Por - 02 jul, 2012 - 05:32

9 Comentários

O nome que se tornou sinônimo dos games de luta da Capcom agora vai dar uma mão para Nathan Drake, Fat Princess e Kratos se esmurrarem até o sol raiar. Seth Killian deixa de ser o Sr. Street Fighter para se tornar, quem sabe, o Sr. PlayStation All-Stars Battle Royale.

A maioria dos gamers ouviu falar de Seth pela primeira vez como Mr. Evo, depois que ele começou a ajudar no famoso campeonato de luta internacional que reanimou as comunidade de fãs dedicadas ao gênero. Quando ele começou a prestar consultoria para a Capcom, Killian se tornou ninguém menos que o Sr. Street Fighter IV, parte integrante do time que desenterrou a série lendária da publisher japonesa. Killian saiu da Capcom recentemente, deixando muitas dúvidas sobre onde o destino o levaria.

Mas já sabemos que ele não vai abandonar o gênero que o tornou famoso. Ele decidiu aceitar uma posição como “Lead Designer, External Development” no estúdio Sony Santa Monica. Fiz algumas perguntas rápidas a ele por email na semana passada, e a seguir ele explica como foi parar na Sony, e em quê, exatamente, está trabalhando agora.

Kotaku: Você começou como um jogador especialista, passou para gerente de comunidade, consultor, e agora se tornou lead designer. Acho que a maioria das pessoas não vê você como um designer. O que você está trazendo de novo em relação a teoria e prática nos games de luta?

Seth Killian: Muitas pessoas que me conhecem além do meu trabalho na comunidade conhecem o meu lado designer – pessoas da Capcom e até mesmo grande amigos na indústria, incluindo o pessoal do mundo das lutas e, claro, a galera que me contratou da Sony. Teoricamente, tenho muito interesse em design de competitividade assimétrica e balanceamento de games, mais especificamente, mas no lado prático, meu principal interesse sempre foi toda a mecânica, como uma belíssima mecânica de pulo, ou um ataque bem feito com uma colisão incrível. História, gráficos etc. são importantes, mas dou mais importância em ajustar a mecânica do jogo até que fique bem desenvolvida. A mecânica é nosso primeiro contato com tudo o que acontece na tela, e é difícil gostar de games que não são bons de jogar, em primeiro lugar.

Kotaku: Descreva como será o seu trabalho na Sony Santa Monica.

Seth Killian: Sou o game designer principal da divisão externa da Sony Santa Monica. Esse é o grupo que trabalha com os estúdios não-internos da Sony, como o pessoal do Giant Sparrow (The Unfinished Swan), SuperBot (PlayStation All-Stars), ThatGameCompany (Journey), Queasy (Sound Shapes) e muito mais. Imagino que o meu papel vai variar com o projeto, dependendo do contingente da equipe que estarei liderando, mas de uma forma geral, trabalharei com as equipes em todos os aspectos criativos e de design dos games que estão sendo produzidos em colaboração.

Kotaku: O fato de que você estará trabalhando com desenvolvimento externo significa que não poderá emprestar um pouco do seu conhecimento com games de luta para a equipe de PlayStation All-Stars?

Seth Killian: Fico feliz em afirmar justamente o contrário! O SuperBot é um estúdio externo que está trabalhando exclusivamente com a Sony, então eles fazem parte das equipes com quem estarei conversando, e o PlayStation All-Stars é um dos primeiros projetos em que vou trabalhar (além de ser o primeiro deles a ser lançado). A equipe do SuperBot foi criada do zero para fazer o game, e eles têm muito talento na área de luta, incluindo vários amigos que eu conheço (ou com quem já joguei contra em competições) há anos. O nível geral de conhecimento de combate entre os membros da equipe lá nos estúdios de Santa Monica foi importante para mim! Entre o pessoal da SuperBot, os caras de God of War e muito mais, o nível de expertise de games de luta é bem alto, então realmente me sinto em casa.



9 respostas para “Lenda dos games de luta, Seth Killian sai da Capcom e vai para a Sony Santa Monica”

  1. @RChernicharo disse:

    agora sim to gostando do PlayStation All-Stars. deveriam ter falado que o evo guy taria na equipe.
    espero que tenha um equilíbrio bom e que seja muito bom e divertido de jogar.

    • Kilder disse:

      Divertido? Porra cara, isso ai é SSB todinho, sem tirar nem por.

      Se você não se divertiu com SSB, provavelmente não se divertirá com isso.

      Eu me divertiria.

      • Eu também me diverti com Super Smash Bros e provavelmente vou gostar desse título, pelo menos até agora ele parece bem trabalhado e a equipe não desaponta.

        Mas dizer que é uma cópia direta de Smash Bros é um erro. Veja bem, vários títulos já utilizaram essa gênero de batalha 4×4 anteriormente, como Digimon Rumble Arena 2, Jump Ultimate Stars, Battle Stadium D.O.N e da mesma forma que as empresas desses jogos utilizaram os seus personagens principais no elenco, a Sony também vai utilizar os dela. Esse gênero pode ter sido consagrado com o Smash Bros, mas não é exclusivo dele. Só porque é a Sony que está fazendo agora, estão chamando de cópia.

        Adaptações acontecem sempre na indústria de games, dificilmente nos deparamos com um jogo que é 100% novo ou que traz um gameplay bem diferenciado, é sempre um gênero já consagrado (FPS, TPS, Hack n' slash, MOBA etc) com história e personagens diferentes.

        • Kilder disse:

          Eu não disse que era cópia direta. Disse que era "todinho" SSB. Da mesma forma que eu me diverti com SSB (qualquer um deles), eu me diverti com Digimon Rumble Arena e o Battle Stadium D.O.N.

          SSB foi o primeiro jogo que se consagrou fazendo isso, é natural que ele sirva de comparação para qualquer outro que venha depois.

          • Concordo que a comparação é totalmente normal (até hoje Uncharted é comparado com Tomb Raider ¬¬). É que eu não estava me referindo diretamente a você, tanto é que usei o termo "estão" falando na realidade das pessoas que chamam o jogo de cópia. Eu entendi o que você quis dizer e não discordo, pelo contrário. Só quis complementar seu comentário criticando quem diz esse tipo de coisa e deixando minha opinião sobre o assunto evidente.

  2. leoreaper90 disse:

    Estou bastante curioso quanto a esse jogo. Vamos ver se da certo.

  3. Jorge disse:

    Long live Play

  4. ArthurOtaku disse:

    Que beleza, largar a capcom, street fighter, para fazer clonezinho do smash bros

    Realmente trabalhar na capcom hj em dia não deve ser nada fácil. O jeito agora é contratar novos mestres via DLC

    • Jeff Aizen disse:

      Sony é foda, e você é loser, e a nintendo só faz jogo mongoloide. e pior que isso, os mesmos jogos mongoloides de 30 anos atras, nenhuma franquia adulta.

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