Você com certeza já ficou sabendo da incrível aventura Kickstarter de Tim Schafer e da sua produtora, a Double Fine. Eles juntaram mais de dois milhões de dólares e, com parte desse dinheiro, o criador de Grim Fandango chamou outro veterano do gênero, Ron Gilbert – de Monkey Island – para fazer um jogo com ele.
Nesse vídeo (sensacional) acima, Schafer entra no papel de entrevistador e conversa com Gilbert sobre a história de ambos na carreira de fazer, jogar, e entender como as pessoas jogam Adventures.
Eles falam de tudo desde Monkey Island até Psychonauts, e Gilbert fala bem incisivamente como o gênero nunca morreu – é só que os outros tipos de games se tornaram mais populares. Ele também explica porque não considera L.A Noire ou Limbo Adventures.
A discussão é longa e há tanta coisa boa que nem tem como resumir todo. Relaxe e assista. E, se você não tem tanto tempo assim, a produtora 2PlayerProductions editou uma versão de cinco minutos.
A entrevista está toda em inglês, mas você pode. na pior das hipóteses, ou ativar as legendas do YouTube ou pedir para um amigo ir traduzindo para você. Você certamente tem um amigo que gosta de Adventures e vai querer assistir.

2 gênios…
Espero que com dinheiro extra eles façam uma engine sucessora ao SCUMM
Pela conversa, eles deram a entender que vão aproveitar alguma outra engine já existente de Adventure Games…
Espero o melhor!
A entrevista foi feita antes de receberem 2 milhões pelo Kickstarter. Na época, eles estavam falando sobre criar o jogo com o esperado de 400 mil (300 do jogo + 100 do documentário). Depois disso já teve alguns updates informando que o jogo será maior e diferente do que eles imaginavam, por causa da grana.
Parece muito bom mesmo, mas minha pronúncia em inglês é horrível ): se alguém se dispuser em traduzir/legendar, divulgue o link pá nóiz quando estiver pronto /o/
e que venha a nova era dos adventures!
Estou na metade e está bem legal a entrevista. Gostei da parte que o Ron diz que prefere fazer o jogo ao invés de jogá-lo. ^^
Epic Interview is Epic
Bom, a entrevista, além de uma aula de game-design, talvez dê pra adiantar algumas coisas desse jogo…
* Diálogos Engraçados
* Gráficos possivelmente 2D e com uma arte bem característica
* o jogo possivelmente será mais curto do que os jogos lançados hoje em dia
* O processo de "beta testing" vai levar bastante em consideração as opiniões dos testers – o povo que dôou… hehe
Muito legal a entrevista, e o Ron Gilbert não gosta muito dos jogos atuais, rs. Ele tem razão em alguns pontos, principalmente de muito jogo blockbuster por aí, mesmo assim há excelentes jogos que trazem uma grande experiência de imersão como o próprio Limbo que foi citado, mesmo que o Ron não o considere um adventure, ele mesmo reconheceu os pontos positivos do jogo. Enfim, espero bastante por esse novo projeto deles.