22 de Maio de 2013
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Persona 4 Arena: mais que uma boa adaptação, um ótimo jogo de luta

Por - 02 set, 2012 - 11:45

38 Comentários

Persona 4 Arena é mais que uma boa mistura de RPG com jogo de luta. É um jogo de luta frenético e exuberante, mas que pode ser apreciado até por quem não se dá bem fora dos turnos dessa série da Atlus.

À moda dos games da série BlazBlue, Arena tem um modo história próprio contado no estilo “visual novel”: imagens estáticas, algumas animações, muito diálogo e lutas aqui e ali. Talvez não seja a melhor narrativa para um jogo de luta, mas pelo menos a história é bacana: uma sequência do RPG original que é interessante por si só e não é forçada (principalmente na hora de misturar os personagens de Persona 3).

Você tem todos os personagens principais do Persona 4 original, aquele lançado em 2008 para o PlayStation 2. Tem os Personas (manifestações das personalidades de cada um com poderes especiais e roupas multicoloridas) e as magias do jogo – God Hand, Megidolaon, Ziodyne, High Counter, Tentarafoo e por aí vai. Tem até alguns “status negativos”, e a possibilidade de morrer numa pancada só se levar um Hamaon/Mudoon bem dado. [É nesse momento em que os jogadores de Shin Megami Tensei III: Nocturne vão às lágrimas.]

Mas… luta com RPG? O resultado de uma mescla próxima entre esses dois gêneros seria algo parecido com Dissidia: Final Fantasy – que tem níveis, itens, equipamentos e, dependendo de como você olha, é mais um jogo de ação 3D do que um jogo de luta. Mas Persona Arena é diferente.

Existem quatro botões: um ataque fraco, um forte, um ataque de Persona fraco e outro forte. E assim o sistema já começa a ficar diferente. Porque os Personas são quase como outros personagens que você chama para ficarem na tela por um tempo, e depois desaparecem, além de terem suas próprias “vidas” e atacarem em um ritmo diferente do seu.

Isso já cria algumas situações estratégicas interessantes. Os jogadores mais experientes são aqueles que conseguem coordenar os ataques do personagem “principal” com o do seu Persona, sem deixar o oponente respirar. Por outro lado, se você for descuidado demais e o seu amigo levar quatro pancadas, ele “quebra”, e aí você precisa esperar um tempo até poder usá-lo de novo. Mas é mais amigável do que parece - e estamos falando da Arc System Works, que tem alguns dos jogos mais rápidos da praça.

Pois aqui ela decidiu simplificar os controles. Existem mecânicas aos montes, mas todas elas são fáceis de acionar – quase sempre basta apertar dois dos quatro botões ao mesmo tempo. E isso inclui os Shoryukens. Sim, aboliram o abominável frente-baixo-diagonal para frente que normalmente resulta em algum tipo de anti-aéreo e sempre foi tão difícli para os novatos. Agora, é só apertar dois botões e você tem o seu golpe prontinho.

Para ajudar ainda mais, ainda existe um Auto-Combo pré-pronto, mais ou menos como em Street Fighter X Tekken. Ele vale para todos os personagens, e basta apertar o botão A 6 ou 7 vezes sem parar, o mais rápido que puder, como um verdadeiro campeão. Se você tiver barra de especial o suficiente, pode até terminar com um especialzinho, sem comandos adicionais. E isso é excelente para qualquer pessoa achar que consegue jogar bem até que ela consiga, de fato, jogar bem. Ou para quem não se importa em tentar aprender simplesmente chegar lá e fazer alguma coisa.

Pode até ser meio frustrante para alguém que domina completamente o jogo levar um combo “grátis” desses, é verdade. Mas eles são curtos e definitivamente não tão destruidores quanto as sequências dos profissionais. E, na pior das hipóteses, você sempre pode estourar o seu Burst, uma “explosão” que te livra de quase qualquer coisa e, diferente de BlazBlue, pode ser usado várias vezes durante o mesmo round, contanto que a barra esteja cheia.

Mas toda essa praticidade não quer dizer que Persona 4 Arena seja um jogo “casual”. Ele recebe você de braços mais abertos, mas tem a complexidade e a profundidade (e o ritmo rápido) de todo jogo da Arc System, ainda com uma vantagem: com um ritmo melhor. BlazBlue e GuiltyGear são bons jogos, mas parecem mais trens descontrolados do que belas valsas de luta. P4A é um jogo para seres humanos.

O modo online também vai muito bem, com tudo o que um jogo de luta de família precisa ter: um lobby para várias pessoas, a possibilidade de assistir às batalhas dos outros enquanto espera, e um modo treino embutido. Com oponentes locais as batalhas rodam lisinhas, mas é inevitável ter algum tipo de lag quando você encara rivais de outros países.

Há quem diga que a Atlus tem explorado Persona 4 mais do que deveria, com um remake do jogo para o Vita, uma série animada, um filme, e agora uma adpatação para o mundo das lutas. E é verdade. Mas se ela conseguiu criar um jogo que ao mesmo tempo é um excelente tributo aos fãs e um jogo de luta sólido como qualquer outro, está mais do que perdoada.


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PERSONA 4 ARENA

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persona 4 arenaPersona 4 Arena é um excelente jogo de luta tanto para quem só curte dar porrada quanto para quem é fã dos personagens e do mundo deste RPG. É uma bela valsa frenética em formato de jogo de luta, e pode render boas horas de diversão – mesmo sem contar as batalhas online.

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360
Desenvolvimento: Arc System Works
Distribuição: Atlus
Lançamento: 7 de agosto de 2012
Preço: R$ 199

 



38 respostas para “Persona 4 Arena: mais que uma boa adaptação, um ótimo jogo de luta”

  1. espantalho555 disse:

    A Atlus teve balls pra fazer a continuação de Persona 4 como um jogo de luta

    Pelo menos não é um Persona 4-2 né?

  2. Envy disse:

    Mais um exclusivo console PQP…

    • digoserra disse:

      Ué, desde quando sai jogo de luta pra PC, salvo raríssimas exceções? E desde quando existe um jogo da série Persona pra PC? Quer jogar tudo o que aparece? Tenha um PC e todos os consoles.

      • Envy disse:

        Persona começou nos portateis da sony, e depois foi parar no xbox/ps3, PC é o proximo passo

        • digoserra disse:

          Oh really? Persona 1 e 2 eram de PS1. Persona 3 e 4 de PS2. Eras depois que vieram remakes pra PSP e Vita. Vai sonhando, jogo de luta não rola em PC.

          • DarkusBR disse:

            Claro que rola, PC é a plataforma com maior crescimento de usuários no mercado, e isso só tem a aumentar.
            E jogar em teclado é muito mais fácil que jogar em joysticks.
            Pelo imenso volume de vendas do Dark Souls isso vai virar um case de mercado e muito provavelmente mais produtoras japonesas olharão pro PC com mais atenção.

            E além do mais, empresas como a Capcom costumam lançar em PC também.

            Acho inclusive que já passou da hora de fazer um abaixo-assinado para lançarem MK9 no PC.

          • digoserra disse:

            Pérola da semana!!! É sério que você acha que jogar em teclado é mais fácil que em joystick? Em que mundo de fantasia você vive? Teclado (e mouse) são melhores pra shooters, RTS entre alguns outros gêneros. Agora, quero ver você me dizer que jogar plataformer ou fighting games em teclado é melhor que em controle. Lembrando dos caras que fizeram Super Meat Boy que dentro do jogo sacanearam os manés que tem essa opinião igual a tua.

          • DarkusBR disse:

            Essa é sua opinião… Jogar no teclado é tão, mas tão melhor que existe até um tipo de controle arcade chamado HITBOX que simula a maravilha que é jogar fighting games em
            um teclado.
            http://www.youtube.com/watch?v=dGU1d-cmtuQ

            Se duvida vamos marcar umas lutinhas no arclive você no joy e eu no teclado pra você ver o massacre! =D

            Se você desconhece a manha de jogar no teclado por se limitar a jogar em consoles, a culpa não é minha… Eu jogo nessa beleza desde os anos 90 quando surgiu o mame e os outros emuladores de arcade.

            Mas MESMO QUE esse fosse o caso, bastaria colocar qualquer controle genérico e PRONTO, Fighting no PC, seu argumento continua sendo inválido.

          • _Mortal_ disse:

            Não força. Todo mundo sabe que Controle é muito melhor que teclado em jogos de plataforma ou até em TPS tipo Dark Souls p.ex.

          • DarkusBR disse:

            Claro, e inventaram o hitbox para nada.

            Controle serve apenas para TPS.

          • DarkusBR disse:

            A = Trás
            S = Baixo
            D = Frente
            Espaço = Cima

            Teclado numérico
            4 = SFr (ou A no neogeo)
            5 = SM (B)
            6 = SF (AB)
            1 = CFr (C)
            2 = CM (D)
            3 = CF (CD)
            7 = SSS (ABC)
            8 = CCC (BCD)

            0 = Balão (BC)
            . = Qualquer outra coisa (start ou AB ou ABCD)
            1 = Start P1
            2 = Ficha

            E ainda sobra tecla para fazer macro ou qualquer outra coisa se você quiser mas eu não gosto de fazer pois tira o feel arcade dos jogos. (QWERFVCXZ)

          • gilbertoricci disse:

            Duvido que você consiga fazer um 720 + soco no teclado

          • DarkusBR disse:

            Pena que eu não tenho como gravar, mas com CIMA na barra de espaço é fácil de fazer, basta ver como o cara faz no hitbox.

            Experimente instalar algum emulador no PC e pratique que você vai ver, você não vai querer jogar game de luta de outro jeito pois quatro dedos apertando são mais rápidos que um punho ou um dedo girando o comando .

          • gilbertoricci disse:

            Fiz o teste aqui e só me dei mal com o teclado. 360 / 720 até sai de boa, mas Shoryuken é sofrido.

            Talvez seja só questão de prática, mas prefiro acreditar que você é melhor no teclado porque você é uma aberração. Seu esquisito!

          • DarkusBR disse:

            LOL Shoryuken que é mais fácil você não conseguiu? =D

            D e 2 hadouken! É coisa de prática mesmo, mas teclado é absurdamente matador para charger como blanka e balrog por exemplo!

          • _Mortal_ disse:

            Desde quando Hitbox se compara a teclado de PC? Hitbox assim como os controles Arcade, são controles específicos para jogos de luta, ou não me diga que você joga estes games com teclado e mouse?

            Comparação totalmente falha.

          • DarkusBR disse:

            POR ODIN! Eu ainda coloquei a configuração aí em cima… Você vai jogar COM O TECLADO! Não com o teclado e o mouse… Eu falei TEEEECLAAAADOOOOOOOO…

            Vou ter que desenhar? =D

          • _Mortal_ disse:

            Sinto muito mas teclado não tem nada a ver com Hitbox, mesmo que você o configure como um, nunca chegará perto de um Hitbox, a começar pelo tamanho dos botões…

            Melhor comprar um controle Arcade, ou mesmo um Hitbox. Os resultados são bem melhores.

            Você coloca o teclado como se fosse uma coisa antiga e old school, mas esquece que o controle também é um objeto muito antigo, e feito especificamente para jogos (o teclado não).

            O primeiro controle que eu tive na minha vida foi do Atari, só pra se ter uma idéia de como controle é algo "old school" também…

          • DarkusBR disse:

            Só pelo tamanho? A usabilidade é igual.
            Bem vocês estão inventando desculpa… hueheuheue

            E se é para falar de Atari eu comecei no atari também… =D

          • @GGxGamer disse:

            Eu jogo com teclado tranquilo… (E melhor que você por sinal, pois dou shoryuken com D e 1 hadouken) mas não tem nada de superior no teclado… eu jogo U Marvel vs Capcom 3 com controle ou arcade por horas sem sentir dores… agora joga no teclado por horas pra você ver que delicia!!!! Além de ser desconfortavel faço combos com o arcade e controles que com teclado ia ser muito dificil de fazer… se o hit box fosse tudo isso os Pro estavam todos usando!!! E cuidado com a LER em meu filho… rsrs

          • Yin-Yang disse:

            Rola. Saiu Street Fighter 4.. Guilty Gear…

            Só que as empresas realmente focam no console, porque todos que tem console tem controle, o que não vale para PC. Sem falar que jogos de luta não vendem muito para PC sei la porque diabos. Acho que é por causa dos RTS, FPS, MMORPG, etc.

            Mas seu argumento de não ter jogo para PC por causa do teclado foi falho, pois existem inúmeros controles para PC.

          • DarkusBR disse:

            Eu acho que elas se focam mais em console do que PC por serem japonesas.
            Você já viu os jogos de PC japoneses? Geralmente são coisas para otakus mal feitas ou altamente bizarras ou coisa de fã ou com gráficos mais antigos, você dificilmente vai ver algo mais trabalhado por lá na plataforma como você vê aqui no ocidente.

      • DarkusBR disse:

        Pior que meio que concordo com você, por isso tenho um PC e um PS3 desbloqueado, é uma pena, mas é um triste dilema que nunca escapamos e talvez nunca escapemos.

        Quem sabe quando (e se) a Sony se unir a valve para lançar uma plataforma baseada na arquitetura amd64 (x64), mas você já pode tirar o WII dessa lista, pois já está rodando lindamente no PC.

        • digoserra disse:

          Não acho que seja ruim, pois gera variedade e competição. Parece que você é velho no assunto, então não preciso explicar sobre o crash de 83 e como a Nintendo ressuscitou o mercado de games pro público comum quando todo mundo falava que o futuro eram os computadores pessoais. Se não houver consoles, o mercado murcha pois jogar em PC por mais que seja prático pra nós gamers, pro público comum é o inferno. Simplesmente não é prático, seja pela falta de um controle padrão, pelas n variáveis envolvidas pra fazer um jogo rodar, pelo custo de ter um aparelho de qualidade gamer, pelo fato de apenas geeks colocarem o PC pra rodar na TV 40 polegadas da sala ao contrário de um console/DVD/Blu-Ray player que todo mundo usa assim, pelo fato da maioria das pessoas comuns não quererem nem ver um PC pintado de dourado quando saem do trabalho, etc. Resumindo: PC é pra nós, gamers.

          • DarkusBR disse:

            Concordo, os PCs não dominaram de vez em 83 pela falta de padronização e pelo fenomenal trabalho da Nintento com o excelente NES e seu hardware com scroll horizontal.

            Quando você lê sobre o hardware do NES, lê sobre mappers, vê os primeiros jogos da plataforma só um tiquinho melhor que os do Atari e depois lembra do que jogamos em nossa infância chega a dar saudade de como a Nintendo conseguia inovar de verdade.

            Agora com o Steam investindo pesado pro Linux não vai ter choro nem vela, vão acabar fazendo uma distro minimalista e vender Alienwares X51 a RODO! =D

            Adieu consoles.

    • Big_BossXD disse:

      Persona no PC… acho dificil… muito dificil.

      "Claro que rola, PC é a plataforma com maior crescimento de usuários no mercado, e isso só tem a aumentar. "

      fale isso para os japoneses… mal sai jogo japa pro Xbox, magine PC.
      :/

  3. ditadura disse:

    R$ 199??? O.o,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ate quando!

    • Guilherme_B disse:

      Aprenda a pesquisar preços.

    • DarkusBR disse:

      Até você digitar steampowered.com
      Fim de ano está chegando… ja já vai rolar 90% de desconto em quase tudo.

      Se você não sabe (ou não ta afim) de aprender sobre hardware compre um notebook com Nvidia Optimus que já tá bom demais!

  4. John_Loki disse:

    Persona 4 > All. Atlus, te amo.

  5. themetalhero disse:

    Este Persona 4 é muito bonito de se ver, mas algo que realmente ainda não me acostumei foi o sistema de luta, não achei nada casual como diz o review, isso por que este sitema não parece com nada, lembra um pouco o Blazblue e guilty Gear por serem jogos da casa, mas ele tem um sistema bem diferente. Pra conseguir jogar de maneira decente, tive até que fazer todo o tutorial. Depois que se aprende, até que é legal, achei até melhor que Blazblue em alguns momentos, mas é um jogo que não rola se não dominar os combos e a jogabilidade.

  6. Victor Hugo disse:

    Galera fazendo uma baita discussão sobre PC x Console pra jogar jogo de luta e tal… lugar de jogo de luta é botando a ficha e jogando de pé.

  7. kauefonaseca disse:

    Se me lembro bem, o sistema de 2 botões para ataque, e 2 botões para chamar o seu "persona", vem do Jojo's Bizarre Adventure, certo?

  8. Big_BossXD disse:

    Curti o review, Persona 4 Arena é bem legal
    a única coisa que eu não curti é o fato de não ter personagens dos Personas antes do 3… mas fora isso o jogo é maravilhoso!

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