Dragon’s Dogma é um Dark Souls mais arcade; um Skyrim com batalhas mais empolgantes; um Monster Hunter com menos variantes de dinossauros e mais goblins, ogros e ciclopes com capacetes. Esse RPG mundo aberto da Capcom é cria de Hideaki Itsuno, que dirigiu Devil May Cry 3, e de Hiroyuki Kobayashi, que produziu Resident Evil 4. Dogma não tem traços desses dois clássicos, mas bebe (com moderação e responsabilidade) de várias outras fontes.
Diz a lenda que existe um grande dragão vermelho maligno que aparece de vez em quando. A cada visita ele escolhe um humano – o Arisen – e decide comer-lhe o coração. Esse pobre diabo passa a ser o encarregado de perseguir o monstro cuspidor de fogo e tem, para isso, a ajuda de uma legião de guerreiros chamados “Pawns” (“Peões”, na nomenclatura do xadrez), seres de outra dimensão que vivem só para servir.
Começa aí a desculpa para passear por Gransys, um reino não tão vasto quanto as terras nórdicas de Skyrim, mas vasto o suficiente. E variado o suficiente também (até mais que no jogo da Bethesda). Em uma caminhada curta você pode tropeçar em uma estradinha campestre com coelhos e flores, uma praia com navios encalhados e um bosque com bandos de goblins irritantes. Depois andar por um caminho montanhoso infestado por harpias e ser surpreendido por uma manticora que estava dormindo logo ali e você nem tinha percebido.
Na verdade, a Capcom já venceu na vida por criar um jogo cujos dias têm vários climas diferentes. Há manhãs ensolaradas, céus nublados e horizontes tão escuros que às vezes a melhor coisa é dormir por mais 24 horas até o tempo melhorar. Os monstros que povoam o mundo também mudam, dependendo se é dia ou noite.
Frente a essa grande quantidade de incertezas do caminho, uma grande quantidade de armas medievais de destruição em massa. O Arisen e sua gangue têm acesso a habilidades de mago, guerreiro, arqueiro-com-adaga, mais versões avançadas de cada uma dessas classes e misturas entre elas. E você fatalmente vai quer experimentar uma ou outra até montar o grupo perfeito para cada situação, não só pelo fator estratégico, mas também porque é divertido experimentar coisas novas.
O barato em Dragon’s Dogma é, justamente, a viagem. Aqui não tem “fast travel” leite-com-pêra: se você resolveu andar até longe demais, anoiteceu e você não está enxergando nada à sua volta, vai ter que voltar até a próxima cidade a pé antes que um bando de 15 ladrões de estrada passe por ali. E você vai apanhar deles, por que o jogo é cruel: apesar de existir a liberdade de ir para (quase) onde quiser quando você quiser, esses encontros servem como limitadores “naturais” que mostram quando você está indo longe demais.
Mesmo assim, a viagem vale a pena. Os rios, as montanhas, a pessoa que pode aparecer em perigo no horizonte, a fogueira em meio à escuridão que pode significar abrigo ou um acampamento de inimigos. A satisfação em abater uma meia-dúzia de homens-lagartos invisíveis e descobrir que existe uma fonte rejuvenescedora a alguns metros de distância. Tudo isso é especial. É quase a mesma sensação de mergulhar no desconhecido de um Dark Souls.
Os Pawns, seus companheiros do outro mundo, são quase Pokémons com armadura. Até três deles podem acompanhar você ao mesmo tempo, sendo um seu (que pode ser personalizado à vontade), e outros dois recrutados da Xbox Live ou da PlayStation Network. E, na verdade, esse sistema resolve bem a triste falta de multiplayer do jogo. Porque você pode emprestar e pegar emprestados os Paws dos seus amigos, e eles evoluem durante as aventuras.
Se, por exemplo, você levar a minha Pawn em uma missão que eu já tenha completado mas você não, ela vai dizer por onde ir, revelar onde os inimigos estão escondidos, quais as suas fraquezas, e por aí vai. O único problema é que a sua tropa nunca cala a boca e sempre faz os mesmos comentários idiotas. “Nossa, que ruína é essa? Será que é um castelo?”, sendo que vocês acabaram de sair de lá de dentro… e era um raio de um castelo.
A viagem sublime não é feita só de tijolos dourados, como deveria ser. Encontros com os mesmos inimigos nos mesmos lugares tornam alguns dos passeios mais longos do que parecem, dão uma certa preguiça e, apesar de existir um item de “fast travel”, ele é caro e só manda você de volta para Grand Soren, a capital de Gransys. A história demora muito para engatar, e é fácil morrer na estrada se você estiver desatento.
Ainda assim, Dragon’s Dogma é uma experiência de RPG com ação intensa, emocionante e divertida. Com problemas técnicos que você pode tranquilamente ignorar, se o seu negócio é derrubar um ciclope com uma fechada no olho só porque você pode.
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DRAGON’S DOGMA
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Dragon’s Dogma é um RPG em mundo aberto que traz influências de Skyrim e Dark Souls, mas que se distingue principalmente pelas incríveis criaturas mitológicas que povoam seu universo. Ele tem vários probleminhas técnicos, mas nenhum deles me incomoda, mesmo mais de 40 horas depois, quando eu taco fogo nas asas de um grifo gigante em pleno voo, meu amigo guerreiro se pendura no lombo do bicho, e dois arqueiros distantes alvejam o monstro. Isso não é defeito, é felicidade.
Plataformas: Xbox 360 e PlayStation 3
Desenvolvimento: Capcom
Distribuição: Capcom
Lançamento: 22 de maio de 2012
Preço: R$ 199,90
15/01/2013 - [REVIEW] DmC: Desventuras de um Demônio Adolescente





O demo do RE6 é excelente, e ainda vem com um jogo, um tal de Dragons Dogma.
KKKKKKKKK
Jogão! Compra certa! Vou só esperar baixar um pouco o preço. ^^
KEDE esse jogo pra PC?
Então, a Crapcom tinha dito que os jogadores de PC teriam que mostrar que querem o jogo, com petições e mimimi internético geral.
Tem algumas rolando, mas nenhuma engrenou: http://www.ipetitions.com/petition/dragonsdogma-p…
http://www.change.org/petitions/dragon-s-dogma-fo…
cara ja passei por esse jogo nas lojas varias vezes mais nunca prestei atenção,vou compra-lo
Uma coisa é assistir a trailers e reviews que o elogiem, outra bem diferente é jogá-lo.
Foi uma decepção enorme, quando eu finalmente joguei Dragon's Dogma.
Primeiro, os gráficos. Eu sei que o jogo não precisa ter gráficos fora do comum para ser bom, mas os modelos dos personagens são ridículos. Parecido com gráfico de PlayStation 2, apesar de os monstros terem tido um acabamento muito bom. A voz é dessincronizada com o movimento da boca do personagem e, meu Deus, a atuação dos atores é péssima! Dá vontade de dormir quando você ouve os personagens falar.
A jogabilidade é boa e oferece liberdade, principalmente para quem gosta de jogar em combate à distância. Mas a atmosfera desse jogo não me cativou. As cidades são lotadas de NPCs, mas todos inexpressivos e não convincentes. Fora das cidades, você não encontra nada além de creepers e mobs.
A história não é boa, na minha opinião.
Outra coisa que me incomodou bastante em Dragon's Dogma são as duas faixas pretas, na base e no topo da tela, na tentativa de, eu acho, simular algo cinematográfico. mas que só enche o saco.
Os pawns são uma faca de dois gumes: ajudam bastante e a ideia de poder personalizar um da forma como quiser e permitir que ele interaja com outras pessoas, online, é bem legal. Mas, ingame, eles são extremamente irritantes. Caramba, eles falam o tempo inteiro. Não ficam calados um minuto. A CAPCOM, na tentativa de criar uma IA cooperativa, que ajudasse bastante, criou um bando de tagarelas que enchem seu saco durante as batalhas e encontros.
Falando em batalhas (não joguei grande parte do jogo. Desisti logo após de jogar mais ou menos 5 horas), eis um problema, ma minha opinião: você é MUITO dependente dos pawns. Isso não é tão ruim, mas sacrifica a diversão dos jogadores que são mais "individualistas", como eu, acostumados a um aproach mais solo, com em The Elder Scrolls e Demon's/Dark Souls.
Essa é a MINHA opinião a respeito de Dragon's Dogma. Foi o jogo que me causou mais hype em 2012 e, certamente, o que mais me decepcionou, principalmente após eu ter me divertido com a demo.
Levarei em conta sua opinião na hora de comprá-lo. Obrigado. =)
Sem problemas. Espero que faça a escolha certa, comprando ou não. Infelizmente, eu não fiquei satisfeito com o jogo.
Olá, tudo certo?
Achei a sua análise do jogo bem pertinente e concordo com ela. Acho que é uma questão do que pesa mais pro jogador: eu reconheço que o game tem esses defeitos, mas o resto da experiência compensou pra mim, e eu consegui me divertir bastante. Curti a ambientação e achei que as cidades são bem vivas e o mundo, de modo geral, é mais interessante de se explorar do que um Skyrim, por exemplo, justamente porque tem uma paisagem mais variada (ainda que haja muita repetição de inimigos). Mas, mais uma vez, repeito a sua opinião e agradeço por você tê-la postado aqui de maneira tão clara para todos poderem discutir de um jeito legal.
Abraço!
Bem, na verdade eu agradeço por não ter sido xingado, ainda. Na maioria dos lugares em que você posta uma opinião, recebe um xingamento, em troca.
Abraço!
Poxa, concordo com algumas coisas que você disse! Mesmo! Mas como o Mucioli comentou, não foram tão gritantes o suficiente para me desanimar da jornada toda do jogo, ainda esotu jogando então vai saber como ficarei lá na frente mas no geral o jogo é um mediano que poderia ter sido mais!
Já zerei esse jogo e estou no meu New Game+. O JOGO É ANIMAL!
Os grafícos são passáveis, com altos e baixos, na hora dos combates com os monstros gigantes são bem legais mesmo.
Os combates, as classes são excelentes, jogar na Live contra o Ur-Dragon é muito louco!
Itens e customização excelentes, muito mais opções que a maioria (ahem… Skyrim!), você pode evoluir seus itens, criar diversas poções e outras tranqueiras e os menus para isso são bem intuitivos!
Agora o fato de não ter fast travel eu achei bom tb, mas vai do gosto de cada um. Você vai morrer muitas vezes, e vai perder algum progresso por muitas vezes, mas isso, pra mim, tornou o jogo mais desafiante e de certo modo mais realista, sair de noite é mais perigoso do que de dia, então você tem que sempre pensar em comprar items e se preparar bem antes de uma grande quest!
É um jogo perfeito? Não, tem seus bugs e realmente o falatórios dos Pawns é um pé no saco (mas eles são úteis). É um jogo que arrisca em muita coisa, arrisca no modo de combate, na história e no sistema de Pawns… e isso é bom! É um jogo difícil, onde você vai morrar muito e vai criar aquele hábito da salvar sempre que conseguir alguma coisa! Mas, NA MINHA OPNIÃO, é um Action/RPG mais empolgante que Skyrim (querendo ou não, o grande jogo de 2011), o jogo te motiva a experimentar novas classes, a batalhar, etc! Quando pego o Dragon´s Dogma pra jogar sei que vou ter uma aventura diferente do que da jogada anterior, e eu não tenho que necessariamente estar envolvido numa quest para isso, basta eu viajar dali pra lá! Se você quer ser desafiado e fugir da mesmice, Dragon's Dogma é pra você! 8/10!
É como o AngryJoe disse no review dele:
Quick Time Events não são mais aceitáveis como forma de matar monstros gigantes e nem ficar só golpeando os calcanhares deles.
O negócio é ESCALAR eles para bater.
Eu já achava o combate de skyrim um tanto chato, e depois de dragons dogma, enfrentar os dragões de skyrim perdeu totalmente a graça.
To junto contigo, a maioria criticou o game, eu comecei ele esse sábado e foi o fds inteiro jogando ele.
Mal vejo a hora de chegar em casa pra continuar esse game. A ultima vez que fiquei fissurado assim foi com Red Dead Redemption.
Add PSN pra Pawn: LucasRoberto12
Pow, add aí: PaiDeSanto06
Eu chego em casa a noite, ai eu add.
Aproveita e me add também: camaschi
@Fernando Lourenço Roque – Concordo exatamente com o que você disse, principalmente em experimentar novas classes, por exemplo, você pode trocar de classe na INN principal, pode iniciar como fighter e depois virar um mage, sem problema nenhum, cada classe permite que você compre algum talento passivo que poderá ser usado mesmo depois de abandoná-la, por exemplo, você faz um warrior e compra "fortitude" para aumentar sua stamina, depois você pode virar um mage e continuar com os benefícios gerados através do talento… eu por exemplo, upei meu char como fighter, depois virei warrior e agora estou jogando de mystic knight…
E também fiquei feliz com o fato de não ter fast travel, isso para mim deixa o jogo difícil… é legal sair da cidade de tarde, e quando voltar ver (ou não ver… hehe) aquela escuridão danada, os fantasmas aparecendo os mortos levantando e tudo mais… é emocionante!
E mais uma coisa, sou o único cidadão que não vai reclamar dos gráficos? Porra eu gosto tanto de morrowind que tem um gráfico ridículo (afinal, é velho).
A AI é cooperativa, eles ajudam muito nas dicas e tal, só que necessita de um polimente SÉRIO nos momentos que as dicas ou comentários serão ditos.
Um pawn comentar sobre o som de água corrente segundos após ter saído do rio é algo perturbador, mostra que precisa melhorar MUITO.
Definitivamente. Os pawns comentam cada óbvia modificação no ambiente. Na maioria das vezes, coisas que você já percebeu. Mas sim, eles são muito úteis, principalmente em combate.
Ganhou um joinha! Pra mim seu "review" tá melhor que o do Kotaku (sem ofensas a forma de pensar do Mucioli) porque você listou de forma resumida as partes ruins! Também joguei ums 5 hora e cansei com os gráficos de PS2 do jogo… No caso escolhi ser mago… A jogabilidade é bem fraquinho! Possivelmente melhora mais pra freente… Mas… Não dou mais que 5h do meu tempo pta jogo nenhum! Se não me convenceu neste tempo já era! Meu tempo é muito valioso!
Eu assino em baixo de cada comentário que você fez!
Obrigado.
Olha só, na boa… mas se quer fazer um Review do jogo você precisa terminar ele, afinal Review é uma análise completa de um jogo, o que você fez foi uma "first impression".
Por pior que o jogo seja ou por mais que você não goste dele é necessário terminá-lo para se ter uma opinião por completo do jogo.
Ainda não peguei Dragon's Dogma e não estou defendendo o jogo, mas o que você passou foi uma visão superficial.
Eu não gostei de nenhum Uncharted mas acabei os 3 e fiz uma análise dos 3, pois eu queria entender o porque a galera babar tanto ovo desse jogo e não encontrei, mas acabei os 3 antes de falar qualquer coisa.
Estou jogando RDR atualmente e estou de saco cheio do jogo mas primeiro irei acabar antes de fazer a análise e dar a minha opinião por completa.
Alguns jogos ficam melhores da metade pro final e você acaba mudando de opinião.
Olá, Cayo. Entendo o seu ponto, mas em momento nenhum eu disse que era um review. Se me lembro bem, coloquei no final que era apenas a minha opinião.
Eu simplesmente expressei os meus pensamentos a respeito do Dragon's Dogma. Você pode encarar como um preview, e não um review.
Mas, de qualquer forma, o Dragon's Dogma, na minha opinião, traz sim uma mistura renovadora para o gênero Action/RPG (por exemplo, as cenas de escaladas nos monstros, o sistema de pawns, etc), mas peca em pontos que, para mim, são cruciais: 1) história, que na minha humilde opinião, não me prendeu e cutscenes, que são fracas, vãs de emoção; 2) gráficos, que me atraem bastante; 3) áudio, no geral, incluindo soundtracks (o rock japonês do menu não se mistura bem com o resto da trilha épica), atuação de voz; 4) o roteiro fraco e os diálogos massantes, ponto em que o Red Dead Redempton OWNA. Aliás, a Rockstar tem uma mão para roteiro e história. Tanto Red Dead Redemption, como Grand Theft Auto, passando por Max Payne e L.A. Noire têm narrativas impressionantes. Principalmente RDR. Esse eu terminei, para saber (inclusive platinei).
Resumindo: eu não sou um hater de Dragon's Dogma, nem da CAPCOM. Eu acho que os pontos positivos desse jogo não conseguem sobrepujar o fracasso em alguns pontos do mesmo. Mas eu aconselho os fãs de RPG e/ou Action/RPG a tentarem, pois o game traz muitas novidades que devem ser experimentadas.
Apenas um adendo com relação aos personagens, existe um objeto no jogo, se eu não me engano se chama "thinking chair" (uma cadeira que fica em algumas INN's e nas "casas" dos pawns) – ao sentar nela seu "pawn" faz umas perguntas para você com relação as ações que ele deve tomar e uma delas é relacionada ao falar, algo do tipo "eu devo falar mais ou me manter calado?" – daí você pode resolver esse "problema" dos pawn falarem mais que um louro
Isso minimiza um pouco o problema com os pawns.
Pois é, apesar de muita gente reclamar, eu não me importo com eles falando, é engraçado… tipo, não fico por aí vagando sozinho sem nenhum barulho… hahaha
vi essas mesmas criticas no video do angry joe no youtube,msm assim vou experimentar o jogo,se souber passar por cima de td isso axo que ainda sobra um pokin de jogo pra curtir =D
Bem, se você já está ciente dos pontos negativos do jogo e mesmo assim se interessou, muito provavelmente gostará dele.
Boa sorte!
Eu achei um jogo apaixonante na teoria, mas bem brochante ao vivo. Achei a jogabilidade muito mecânica, no estilo de Lost Planet, sendo que nos vídeos a coisa parece ser bem mais orgânica e imersiva. O gráfico é bem fraquinho, e a história é só ok.
Me parece ter sido aquele tipo de jogo que deveria ficar mais tempo no forno, ou ter sido realizado por outro estúdio. Quem sabe um Dragon's Dogma 2 venha pra nos saciar?
Eu quero MUITO esse jogo, só estou esperando cair o preço mesmo =/ Jogo de console é tenso, sempre sai caro em nossas lojas =/
Estou interessado nele, o jogo parece ser interessante apesar de vários pontos negativos.
Estou jogando e achando legal, e olha que não sou fã do gênero.
Diria que nota 7/10
Quem tiver afim de trocar o Dragons Dogma, pode colocar uma oferta lá no Rologames! http://rologames.com.br/jogos/ps3/acao/dragon-s-d…
É tão difícil que nem aquele maldito Dark Souls ?
É bem mais fácil que Dark Souls, mas mesmo assim subestimar um inimigo pode ser game over.
Durante o período do dia você pode fazer filas de cadáveres em um local, e nesses mesmo local, à noite, tomar uma surra épica dos novos monstros.
No geral, a parte noturna do jogo é mais difícil, pois há mais inimigos, que são mais resistentes e tem o fator falta de iluminação. A ÚNICA fonte de luz que você tem são as lanternas que você e os pawns utilizam, e elas tem um alcance BEM limitado.
Aqui tem uma amostra da parte noturna do jogo: http://www.youtube.com/watch?v=b2eo9cfC5tg&fe…
Uma coisa que o post não comentou foi a mecânica de HP, na qual ela segue os moldes dos jogos vs capcom, aonde você perde uma quantia de hp fixa e outra temporária.
As magias de cura recuperam HP só até o final da barra branca(ou vermelha no caso dos VS capcom), o restante só com item de cura.
Curti bastante esse esquema de HP achei bem justo!
E tem a questão do peso também né? Então vc escolhe se tem que ter agilidade e confiar no seu taco, ou ficar lerdão e demorar muito nos chefes (pois tem que recuperar a stamina) e recuperar a vida com itens.
O problema é o preço =/.
Tenho muita vontade de joga-lo … eu sempre quis um "Monster Hunter" misturado com "Shadow of the colossus" onde vc poderia escalar os monstros … e foi então que veio Dragons Dogma e fiquei super empolgado … mas estou com muitos jogos pra jogar agora, e pouca grana … assim dificulta hehe
Aproveita pra comprar quando a capcom lançar aquela batelada de Dlc's que eles adoram…
Todo mundo fala que a indústria só se repete, não faz nada de novo; aí, quando fazem um Skyrim genérico, ninguém diz nada…
Para mim foi uma grande decepção esperava muito mais os gráficos são péssimos, a história é meio sem pé
e sem cabeça e a faixa preta ajuda para deixar jogo mais feio.
Capcom 2012 e lançando jogo com 720p não desce a garganta.
Precisamos de Montaria… Até desanima andar tanto!!!
Todo jogo que tem magos e amigos eu pergunto: As magias, ataques, poderes, acertam os pawns? Jogando com meu mago no Skyrim abandonei de usar seguidor quando o segundo tomou uma bola de fogo minha e ficou agressivo… =D
Teus ataques não acertam os Pawns, pode ficar tranquilo.
CAPCOM….hmmm, deixe me ver, acho q vou esperar a versao SUPER-ULTRA-MEGA EDITION, ja com todos os DLC juntos.
Pra mim quase foi verdade isso, mas tava tão afim que num consegui resistir!
Tenho, jogo, é lindo!
É meio bobo dizer que tem INFLUÊNCIA de skyrim… o jogo começou a ser feito em 2008 se não me engano… na verdade ele bebe muito mais em tudo que os rpgs classicos tinham, mas versão terceira pessoa e ação. Principalmente na maneira de ter que evoluir o personagem.
E até que ter o pawn versão pokemon é bem egal, só fiquei meio assim de você não poder ficar criando 20 pawns diferentes. O multiplayer era mais que necessário nesse jogo!
Em alguns momentos é bem legal a atmosfera, quase dá uma sensação senhor dos anéis ter que matar um monte de goblin numa fortaleza.
É extremamente desconfortável pra mim imaginar como eu poderia descrever esta experiência única que o D´sD está me proporcionando atualmente com pessoas que pretendem julgar uma experiência tão extensa e flexível por apenas míseras 5/10 horas de jogo, especialmente porque eu mesmo o fiz quando joguei pela primeira vez.Ou mesmo ler comentários negativos de terceiros por ter jogado com Mage e exigiram que logo no início os seus skills fossem comparáveis ao de um Sorcecer com rank máximo de habilidades.Reclamar dos gráficos seria bem mais relevante se eles te impedissem de absorver ou imergir no mundo misterioso de Gransys,não trouxessem a sensação de exploração refinada e sentimento de caminho percorrido ao sair de uma dungeon pela manhã e só chegar ao objetivo ao entardecer bem regado de uma trilha minimalista que se casa muito bem com todo o contexto da situação, ou bombástica ao encontrar inimigos inesperados pelo caminho que, na maioria das vezes, principalmente no início, só conseguem ser vencidos com a ajuda dos seus paws que, no combate, provam de forma quase absurda o quanto são leais a você, e em diversas situações pagando até com a própria vida.Chamar os seus aliados de "burros" é um tanto precipitado, já que a maioria das estratégias adotadas pelo seu grupo são ditas por você mesmo, quando aplica as "knowledges" encontradas no decorrer do jogo, que não só dinamiza TODOS os tipos de combate, como dá um tom mais realista às batalhas.Um bom exemplo é o da Quimera enfrentada na DEMO, não faria o mínimo sentido se os quatro guerreiros enfrentassem-a com golpes na parte de Leão e a destruísse, sem antes fragiliza-la destruindo as partes mais fracas da mesma.
PS: Ao moderador do site: explicite o limite de caracteres no post dos leitores.
Nossa, é tanto comentário negativo, mas não achei o jogo tão ruim assim, muito pelo contrário, é um jogo muito bom, com skills bem feitas, gráficos não tão bons mas bonitinhos (pelo menos eu acho.
), poder editar bem o personagem e a AI dos monstros, pelo menos os mais fortes. Já as únicas coisas que me decepcionaram foi a falta de multiplayer, a história meio que estranha, e o tamanho do mapa.
E pelo amor de Deus né, reclamar do tanto que os pawns falam é muita sacanagem, pelo menos comigo isso não encomodou em nada.
Fiquei decepcionado com DD, sério mesmo. Eu tinha esperanças de que fosse um jogo melhor.