17 de Maio de 2012

Por que a internet deu um milhão de dólares para Tim Schafer em um dia?

11 fev, 2012 - 11:30 - por:

70 Comentários

Esse é Tim Schafer – criador de Psychonauts, Gim Fandango, e fundador da produtora Double Fine. Os seus fãs acabaram de lhe dar mais de um milhão de dólares para fazer um jogo.

Caso você não tenha percebido, uma ideia de videogame acabou de quebrar os recordes de arrecadamento do Kickstarter, reunindo mais de um milhão de dólares em um dia.

Isso é doideira. E traz à tona a pergunta: por quê? Por que existem tatas pessoas querendo investir dinheiro em uma ideia na qual a indústria dos games aparentemente não tem interesse algum?

Simples. Porque a indústria dos videogames não queria dar a essas pessoas o que elas queriam.

As grandes publishers de jogos querem te vender blockbusters. As experiências explosivas, que custam milhões de dólares. Call of Duty, os Grand Theft Auto, o tipo de jogo que é bonito de ser ver mas simpes o suficiente para ser compreendido e aceito (ou, ao menos, comprado) pelas massas.

Essa fórmula pode vender caminhões de jogos, mas também aliena outro tipo de consumidor. O tipo que cresceu junto a experiências mais humildes, mais profundas. Aqueles que gostam de apreciar seus jogos com calma. Ou quem gosta de um pouco de solidão, longe dos adolescentes gritando no seu ouvido.

Quando uma publisher vê jogos como Call of Duty vendendo milhões de cópias, há algo que eles não estão vendo. Eles não estão vendo a fatia de pessoas que não está comprando os seus jogos. Eles não estão ouvindo aos desejos daqueles que querem comprar games com conteúdo de verdade (desculpe, Facebook e iPhone), mas não querem necessariamente pipoca e explosões.

Isso não quer dizer que todas as publishers estão fazendo só jogos bobos e barulhentos. A Paradox, por exemplo, ganha a vida atendendo aos desejos de pessoas que gostam de ganhar guerras com números. Mas publishers menores normalmente precisam comprometer aspectos como polimento e escala. A Telltale pode fazer Adventures, claro, mas se você conhecer alguém que ache que os jogos dela são tão inteligentes ou engraçados quanto os velhos clássicos da Lucasarts, diga a essa pessoa que ela é louca.

O entusiasmo e, mais importante, a arrecadação transbordante que o projeto da Double Fine recebeu nesta semana mostra que há muitos jogadores cujos gostos estão sendo ignorados. E tudo o que precisou foi alguém para ouvir esses clamores e das ferramentas certas para que essas mesmas pessoas pudessem mostrar seu apoio e, no processo, fazer algo de especial acontecer.

Claro, eu concordo com o argumento de que isso não vai mudar a indústria. É apenas um jogo que tem por trás uma celebridade que, provavelmente, é a pessoa mais simpática do mercado. Não há muitas outras combinações possíveis que possam arrecadar tanta atenção e dinheiro quanto esse projeto arrecadou. Especialmente agora que ele já carrega o título de primeiro jogo milionário “patrocinado” pelo Kickstarter.

Mas ainda há uma chance aqui para outros gêneros e desenvolvedores se aproveitarem do rombo que Schafer e sua equipe abriram no modelo de negócios da indústria de games. Quantos outros gêneros mortos ou “suspensos” têm fãs o suficiente que estejam dispostos a pagar para vê-los ressuscitados não por indies sofredores, mas sim por uma lenda da área, com o dinheiro e a experiência para fazer algo realmente bom? Simuladores espaciais. Jogos de estratégia por turnos. Simuladores de vôo. Adventures em texto. A lista vai.

E mesmo se isso não puder acontecer, bom, pelo menos esperamos que todos na Activision, na Electronic Arts, na Ubisoft e, sim, até na THQ, estejam prestando muita atenção no que está acontecendo e aprendendo as suas lições. Há games que queremos jogar e vocês não estão nos dando-os. E se vocês não nos derem o que queremos, vamos simplesmente pagar alguém diretamente para fazê-los para nós.

70 comentários sobre “Por que a internet deu um milhão de dólares para Tim Schafer em um dia?”

  1. ~saru disse:

    Tudo culpa dos Illuminatis.

  2. espantalho555 disse:

    Assim como a internet pode possibilitar que mais de 40 milhões joguem CoD, ela também começou a abrir portas para os jogos indies.

    O que falta é visibilidade, porque tem muito jogo bom escondido por aí, pronto para serem descobertos. Um ponto positivo é que a mídia especializada está cada vez mais interessada e colocando o foco nesses jogos pequenos, mas que possuem elementos fascinantes. Graças a isso que encontrei jogos como 'To The Moon' e 'Binding of Isaac'

    • Tio_Z disse:

      Por isso faço questão de ficar de olho em programas como o Indie Royale, Humble Bundle e agora o RocketBox (Brazuca esse).

      Certeza que tem mais que não conheço, mas a quantidade de jogos indies de qualidade que já peguei nesses já valeram cada centavo gasto.

    • @di3go_ctba disse:

      Também comecei à prestar bem mais atenção nos jogos indies, To The Moon por exemplo foi uma das melhores histórias que eu já vi em um jogo ou em qualquer outro meio de entretenimento.

  3. Goooogle disse:

    Prevejo pessoas criando hype demais para esse novo jogo, e decepção quando ele for lançado, mesmo que o jogo seja muito bom.

    Mas em geral concordo com o texto.

  4. mrlolYou disse:

    It's WAY over 9000!

  5. 3evill disse:

    Eu ajudei :)

  6. Mr.Big disse:

    "Nesse projeto não temos apenas Schafer – cujo currículo inclui Day of the Tentacle, Grim Fandango e Full Throttle -, como também Ron Gilbert, o criador de Monkey Island e Maniac Mansion. Doações acima de US$ 10.000, aliás, garantem um almoço com a dupla."

    prevejo um épico! E mesmo se não for, fuck it!
    É um adventure oldschool que cresci jogando, configurando placas de som no MS-DOS =)

  7. Musicluster disse:

    já tá em US$ 1.500.000.

    31 days to go!

  8. guigoecv disse:

    Jogos da Lucas Arts remetem a muitas lembranças boas, e provavelmente, os melhores games já criados…(época)

  9. Cascavelo disse:

    Tô fazendo um jogo do pastor metralhadora, me deêm um dinheirinho pra poder termina-lo.

  10. @BKazunori disse:

    Eu joguei CoD ontem na Campus Party… e só… doei US$15 para o projeto porque acho que a ideia é excelente.

  11. Macaco disse:

    CoD, hoje em dia, serve pra quando seus camaradas vão na tua casa e não querem mais jogar Uini Elévin…

  12. hcvenceslau disse:

    Acho que nem é necessario a presença de um mestre da industria para reviver esses generos abandonados, isso é um prato cheio é para os desenvolvedores indie sairem das fórmulas de plataforma e conquistarem esse publico orfão

  13. Rodolfo disse:

    falou falou falou falou falou falou falou e não respondeu a própria pergunta…

    • Ligeirinho 4.0 disse:

      "Simples. Porque a indústria dos videogames não queria dar a essas pessoas o que elas queriam."

      e se resumir em uma frase o texto:

      "Porque os fãs queriam dar aos desenvolvedores o que eles precisavam"

    • romulopereira disse:

      Pra mim ele respondeu a pergunta com a primeira frase do texto: "Esse é Tim Schafer – criador de Psychonauts, Gim Fandango".

      Psychonauts e Grim Fandango são motivos o suficiente pra esse cara ganhar uma estátua no lugar do cristo redentor.

  14. BlackOmega disse:

    Não jogo cod desde o mw2, ficou tudo a mesma bosta.

    Fora preço, 200 paus! VSF.

    Dois dos jogos que mais me divertiram ano passado foram Indies -> Amnesia e Minecraft.

    Gostei muito mais desses dois do que de todos os cods e battlefields misturados.

  15. Kleber_Moraes disse:

    Tem o "Project C.A.R.S" que seguiu o mesmo caminho. Ou parecido, pelo menos. Eu colaborei com ele. Não chegou a ser um projeto milionário tb? Pq no texto diz que "Especialmente agora que ele já carrega o título de primeiro jogo milionário “patrocinado” pelo Kickstarter".

  16. Mr.Big disse:

    foi com ISSO que a minha geração cresceu!
    (pule pro 1:40) http://youtu.be/QTlRxpX4ciA

    EPICO!!!

  17. THANKS disse:

    Megaman Legends… MML…
    capcom poderia tentar com MML… Eu daria uns $120
    MML… blood roar… MML… blood roar …. T_T

  18. ArthurOtaku disse:

    O cara deveria entrar para a política

  19. @di3go_ctba disse:

    Realmente que sirva de lição para os grandes estúdios de que ainda existe mercado para diferentes gêneros de jogos e que muitas vezes preferem investir em um projeto de "mais um fps no mercado''.

  20. eduams disse:

    Se ele fizer um Grim Fandango 2, compro sem pensar duas vezes.

  21. @awey21 disse:

    legal isso,mas mesmo assim eu não daria dinheiro,vamos vê no que dá e aí eu penso…

  22. Samir Rolemberg disse:

    pq o tim parece excessivamente como carinha do "caçadores de reliquias' do history channel?
    http://2.bp.blogspot.com/-RfoQEuTIUBQ/TaOfekJOpqI

  23. 2 milhao

    a industria indie de games está virando uma cooperativa

  24. @Darkus disse:

    Ei, povo da Lucas Arts, se vocês fizerem uma continuação, remake ou spinoff do Grim fandando Ou Full Throttle eu sozinho coloco 100 doletas na mão de vocês!

    Mas também vou querer bonequinho do Calavera, Glottis ou Ben para colocar em minha estante & poster. =D

  25. JotaNaves disse:

    Tem um monte de gente com dinheiro sobrando…aqui tá faltando.

    • bill disse:

      não não… ta todo mundo apertado mesmo.
      Agora se um milhão de fans, doarem 1 dollar…. a magica da colaboração =)

  26. mytzplik disse:

    Alguem ae pensando em um jogo nos mooles do metroid do SNES?

  27. _teko_ disse:

    Na boa, são pouquíssimos os jogos "novos" que realmente conseguem me prender e fazer eu perder horas e horas na frente de um computador/console, entre eles Half-Life e sua saga, Portal e alguns outros (abençoada seja a Valve).
    O restante, como Call of Duty, Assassin's Creed, Battlefield, e outros blockbusters, eu não consigo passar mais de meia hora jogando.

    Os últimos jogos que eu joguei e realmente GOSTEI foram Braid, Limbo, Machinarium e Bastion. Primorosos. Experiências únicas.

    Ah, e tinha até me esquecido, obrigado por me lembrar, Gizmodo. =]
    Fazendo a doação, já!

    PS: atenção Frédérick Raynal! Eu PRECISO de um novo Little Big Adventure!

    • @Darkus disse:

      Concordo com os excelentes indies que você citou, mas dois blockbusters eu considero realmente bons, Skyrim e os Assassins Creed (Exceto o primeiro).

    • True_Kalak disse:

      Já tentou Demons/Dark Souls ? ou Mass Effect ? Deus EX HR ? Temos boas opções atualmente em matéria de jogos. Qual seu estilo de jogo favorito ?

      • _teko_ disse:

        Tchê, desses aí eu não tentei nenhum deles (mas o primeiro Deus EX eu já joguei, e achei beeem chato).

        Eu adoro adventures (ZELDA, Little Big Adventure), sou super fan de Silent Hill 1, 2, e 3, de Resident Evil 0, 1, 2, 3. Tem um jogo que eu gosto e que fizeram um remake dele agora, que é Jagged Alliance. EU amo essa série.

        Os que me veem na cabeça no momento são esses, tem mais, obviamente, mas acho que esses são os principais. =]

  28. MisterK2 disse:

    Os fans de Homeworld estão há pelo menos 9 anos pentelhando a Relic e THQ pedindo uma continuação para a saga. Eles sempre desconversaram, pois estão com essa mentalidade de fazer jogos para as massas. "Whatever 40.000"
    Agora com essa história toda de "comprar imóvel na planta", que é o Kickstarter, a própria Relic já está de ouvidos mais apurados quando os fans de Homeworld começam a chorar novamente: http://www.destructoid.com/dream-games-we-d-like-

  29. @Rafemisora1 disse:

    eu Ordeno fazerem um meme desse manolo ai!

  30. Hermengildo disse:

    Esse cara só fez os melhores jogos que eu joguei até hoje na minha vida….Monkey Island 1 e 2, Full Throttle, Day of the Tentacle…..e fui descobrir muitos anos depois Psychonauts.

    Repitindo o primeiro comment…..AMEM!

  31. Bruno disse:

    Bem que a galera independente que ta produzindo o Grim Dawn http://www.grimdawn.com/ poderia conseguir uma doação assim pra lançar de uma vez o jogo :/

  32. semaforonte disse:

    Queremos Twinsen`s Odyssey 3!!!

  33. IruDraco disse:

    "Eles não estão vendo a fatia de pessoas que não está comprando os seus jogos" … existem aqueles tbm que comprar estes jogos por não terem outra opção … =/

  34. Gui_Muller disse:

    As empresas preferem fazer remakes de jogos famosos (vide Monkey Island) do que investir em novos jogos do mesmo estilo…

    Deprimente!

    Sinto falta dos tempos de Lucas Arts!

  35. Dario disse:

    Texto revelador, dificilmente encontrado em revistas ou em outros sites que só sabem falar em blockbusters.

  36. DanielGalvani disse:

    Nada contra remakes… um bom remake de Wing Commander (o de PC) seria…. fantástico

  37. Flá disse:

    Hummm, Full Throttle sempre foi meu jogo favorito! Eu nem sei mais quantas vezes eu zerei este jogo, e NUNCA cortei nenhuma animação… eu sempre jogava Full Throttle como se fosse um filme! Schafer é genial, mas Full Throttle é meu favorito, até acima de Grim Fandango… já o Brütal Legend, que eu achei que tinha tudo pra ser animal, estou achando um pouco "vazio" e até perco a vontade de jogar…

  38. ozixsama disse:

    Sonho há anos com um Rock 'n' Roll Racing 2

  39. @coraskoff disse:

    Só não enquadre Grand Theft Auto na mesma categoria de Call of Duty

Deixe um Comentário