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	<title>Kotaku Brasil &#187; Pirataria</title>
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	<description>Para quem é louco por games</description>
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		<title>Kotaku Brasil &#187; Pirataria</title>
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		<title>A verdade sobre a pirataria vem em dados mais precisos</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 20:50:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[dados]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>A pirataria sempre será um dos assuntos mais quentes nos games. Entre praticantes e condenadores, o que muito se discute sobre o assunto inevitavelmente acaba apenas em trocas de opiniões, uma vez que existem poucos números e dados reais que indiquem alguma verdade nesse cenário. Pensando em solucionar esse problema, ou em pelo menos alimentar [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/pesquisa-mit-pirataria/">A verdade sobre a pirataria vem em dados mais precisos</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A pirataria sempre será um dos assuntos mais quentes nos games. Entre praticantes e condenadores, o que muito se discute sobre o assunto inevitavelmente acaba apenas em trocas de opiniões, uma vez que existem poucos números e dados reais que indiquem alguma verdade nesse cenário.<span id="more-143883"></span></p>
<p>Pensando em solucionar esse problema, ou em pelo menos alimentar toda essa discussão com dados concretos, uma longa pesquisa feita por professores de diferentes universidades europeias finalmente <a href="http://www.mit.edu/~ke23793/papers/Drahchenetal_paperID16.pdf" target="_blank">apresentou os seus resultados em uma publicação</a>, lançada recentemente pelo MIT.</p>
<p>A pesquisa foi feita baseando-se na troca de arquivos via torrent durante três meses consecutivos, entre o fim de 2010 e o início de 2011. Os dados colhidos são realmente reveladores, e mostram um panorama mais diversificado e contido que aquele pintado por <a href="http://www.kotaku.com.br/ubisoft-pirataria-pc/" target="_blank">notas alarmistas de grandes publishers</a>.</p>
<p>O grande trunfo da pesquisa é que ela ajuda a responder algumas perguntas fundamentais sobre a cultura da pirataria:</p>
<ul>
<li>12,6 milhões de usuários tiveram acesso a torrents de 127 arquivos ilegais entre os 173 jogos analisados pela pesquisa durante o período</li>
<li>Ao contrário do que se acredita, os shooters não são a maioria dos jogos pirateados. 18,9% são RPGs, 15,9% são de ação, 12,7% são shooters-em-terceira-pessoa, e 9,3% são de corrida</li>
<li>Os 10 jogos mais baixados correspondem a 41,8% de todos os arquivos ilegais compartilhados</li>
<li>Existe uma relação direta entre a nota do jogo no Metacritic e sua popularidade nos sites de torrent; salvo exceções, quanto maior a nota do jogo, mais ele era pirateado</li>
<li>Classificação etária também tem influência na popularidade: jogos mais maduros eram mais pirateados</li>
<li>20 países são responsáveis por 76,7% de toda a pirataria</li>
<li>Os países que mais pirateiam (relativamente ao tamanho total da população) são, na ordem, Romania, Croácia, Grécia, Portugal e Hungria</li>
</ul>
<p>Ainda falta muita pesquisa para realmente sabermos o que esses números registrados significam na prática, e mesmo o seu impacto em um mercado tão variado quanto os dos games. &#8221;Existem poucas informações empíricas disponíveis sobre a magnitude da pirataria dos games e sua distribuição através de jogos e gêneros&#8221;, diz a pesquisa. &#8220;Nesta avaliação, foi tomado o primeiro passo para consertarmos essa falta de informação.&#8221; Tá certo.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://www.mit.edu/~ke23793/papers/Drahchenetal_paperID16.pdf" target="_blank">Uma longa pesquisa sobre pirataria</a> [MIT, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/pesquisa-mit-pirataria/">A verdade sobre a pirataria vem em dados mais precisos</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>A melhor forma de combater a pirataria é com mais pirataria</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/pirataria-greenheart-combate-drm/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/pirataria-greenheart-combate-drm/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 16:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[game dev tycoon]]></category>
		<category><![CDATA[greenheart games]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Enquanto algumas produtoras insistem em DRMs chatos para tentar impedir o acesso de piratas aos seus jogos, outras apelam para medidas criativas. A mais genial delas surgiu recentemente, cortesia do pessoal da Greenheart Games, que acaba de lançar um jogo chamado Game Dev Tycoon. Como o nome sugere, Game Dev Tycoon é um simulador de [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/pirataria-greenheart-combate-drm/">A melhor forma de combater a pirataria é com mais pirataria</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Enquanto algumas produtoras insistem em DRMs chatos para tentar impedir o acesso de piratas aos seus jogos, outras apelam para medidas criativas. A mais genial delas surgiu recentemente, cortesia do pessoal da Greenheart Games, que acaba de lançar um jogo chamado <em>Game Dev Tycoon</em>.</p>
<p><span id="more-142324"></span>Como o nome sugere, <em>Game Dev Tycoon</em> é um simulador de estúdio de desenvolvimento de jogos. Algo parecido com o clássico Game Dev Story para iPhone e Android. A Greenheart está lançando o jogo livre de DRM, então é obvio que ele seria pirateado. Um dos desenvolvedores, chamado Patrick Klug, pensou então que seria uma boa ideia colocar ele mesmo uma versão pirateada do jogo nos sites de distribuição de torrents para ver o que acontecia.</p>
<p>Com isso, os desenvolvedores descobriram que 94% dos jogadores estavam usando a versão pirata &#8220;oficial&#8221;, que a produtora criou. Foi aí que a diversão começou.</p>
<p>O que os piratas não sabiam é que a versão ilegal criada pela Greenheart tinha um elemento extra: no meio do processo de produção de um jogo no simulador, o jogador começa a receber avisos de que seu produto está sendo pirateado e perde todo o seu dinheiro. Vamos bater palmas de pé para esses caras.<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-142328" alt="original (1)" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/04/original-11.png" width="1024" height="683" /></p>
<p>E isso não é o melhor (ou pior):  os pirateiros reais eventualmente começaram a reclamar em fóruns online de que o jogo era impossível por conta dos piratas ficcionais. Pega essa ironia transbordando para todos os lados.</p>
<p>Um dos piratas, em um tópico nos fóruns da Greenheart, chegou a perguntar se havia alguma maneira dele colocar DRM no jogo que estava desenvolvendo em <em>Game Dev Tycoon</em> para que ele não fosse pirateado. Sim, eu sei, eu também estou rindo aqui.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-142329" alt="original (2)" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/04/original-21.png" width="1024" height="374" /></p>
<p>Quem não está rindo é a galera da Greenheart, apesar de tudo. Klug explica que eles passaram anos se sacrificando por esse projeto e não estão recebendo de volta nem a grana para o cafezinho, graças a toda essa pirataria. E a piada acaba aqui, num tom bastante amargo.</p>
<p>O recado de Patrick para os pirateiros é clara e direta: &#8220;Se, daqui alguns anos, você quiser encontrar o motivo pelo qual todos os jogos têm multiplayers online ou algum tipo de microtransação feita para sugar toda a grana da sua carteira, basta se olhar no espelho para ter a resposta&#8221;.</p>
<p>Muito respeito pela atitude corajosa e inteligente da Greenheart para combater a pirataria. Você pode ajudar os caras <a href="http://www.greenheartgames.com.nyud.net/2013/04/29/what-happens-when-pirates-play-a-game-development-simulator-and-then-go-bankrupt-because-of-piracy/" target="_blank">comprando <em>Game Dev Tycoon</em></a>. Ele custa apenas US$ 8,00. Ou você pode <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=134714217" target="_blank">votar a favor deles no Steam Greenlight</a>, também.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://www.greenheartgames.com.nyud.net/2013/04/29/what-happens-when-pirates-play-a-game-development-simulator-and-then-go-bankrupt-because-of-piracy/" target="_blank">Vamos sacanear esse piratas safados</a> [Greenheart Games, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/pirataria-greenheart-combate-drm/">A melhor forma de combater a pirataria é com mais pirataria</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Não, o Pirate Bay não se mudou para a Coreia do Norte</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/nao-o-the-pirate-bay-nao-se-mudou-para-a-coreia-do-norte/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 18:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Ashcraft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[Coreia do Norte]]></category>
		<category><![CDATA[the pirate bay]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>No começo da semana, houve uma conversa de que o The Pirate Bay, aquele site famoso de BitTorrent, havia mudado os seus servidores para a Coreia do Norte. Mas era só um boato. De acordo com o site North Korea Tech, o Pirate Bay disse originalmente que estava de malas prontas para a terra de [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/nao-o-the-pirate-bay-nao-se-mudou-para-a-coreia-do-norte/">Não, o Pirate Bay não se mudou para a Coreia do Norte</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>No começo da semana, houve uma conversa de que o The Pirate Bay, aquele site famoso de BitTorrent, havia mudado os seus servidores para a Coreia do Norte. Mas era só um boato.</p>
<p>De acordo com o site <a href="http://www.northkoreatech.org/2013/03/06/pirate-bay-comes-clean-on-north-korea-hoax/" target="_blank">North Korea Tech</a>, o Pirate Bay disse originalmente que estava de malas prontas para a terra de Kim Jong-Un porque estava sob pressão. O site permite aos usuários indexarem e, portanto, baixarem, filmes, música e jogos pirateados. A decisão foi vista como sendo um tipo de asilo virtual.</p>
<p>Depois de anunciar que estava se mudando para a Coreia do Norte, o site pareceu realmente estar conectado a um endereço de internet de lá. Isso, entretanto, foi só uma pegadinha do pessoal do Pirate Bay &#8211; eles não tinham se mudado de verdade.</p>
<p>No <a href="https://www.facebook.com/ThePirateBayWarMachine" target="_blank">Facebook</a>, o site admitiu que era tudo uma piada, e acrescentou que:</p>
<blockquote><p>Também aprendemos que muitos de vocês precisam ser mais críticos. Mesmo quando o assunto é a gente. Vocês não podem simplesmente comemorar o &#8220;fato&#8221; de que movemos nossos servidores para o raio da Coreia do Norte. Aplausos para aqueles entre vocês que mandarem a gente ir se foder. Sempre sejam críticos. Com todos!</p></blockquote>
<p>Acima, uma foto de Kim Jong-Un e o co-fundador do Pirate Bay Peter Sunde. E, sim, é montagem.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong><a href="http://www.northkoreatech.org/2013/03/06/pirate-bay-comes-clean-on-north-korea-hoax/" target="_blank">Pirate Bay e a Coreia do Norte &#8211; uma curta história de amor</a> [North Korea Tech, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/nao-o-the-pirate-bay-nao-se-mudou-para-a-coreia-do-norte/">Não, o Pirate Bay não se mudou para a Coreia do Norte</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>A Sony quer usar loading times para combater a pirataria</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/a-sony-quer-usar-loading-times-para-combater-a-pirataria/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Feb 2013 16:55:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Ashcraft</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>A pirataria é péssima para a indústria e para a maioria das pessoas que curtem videogames &#8211; menos para os pirateiros, é claro. E a eterna guerra contra a galerinha do PirateBay continua, dessa vez com uma iniciativa um tanto ousada da Sony. Uma patente da Sony Computer Entertainment de agosto de 2011, que foi [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/a-sony-quer-usar-loading-times-para-combater-a-pirataria/">A Sony quer usar loading times para combater a pirataria</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A pirataria é péssima para a indústria e para a maioria das pessoas que curtem videogames &#8211; menos para os pirateiros, é claro. E a eterna guerra contra a galerinha do PirateBay continua, dessa vez com uma iniciativa um tanto ousada da Sony.</p>
<p><span id="more-134591"></span>Uma patente da Sony Computer Entertainment de agosto de 2011, que foi publicada este mês e descoberta por um <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=515227" target="_blank">usuário do NeoGAF</a>, mostra que a dona do PlayStation está trabalhando em uma nova tecnologia para detectar softwares piratas. Essa tecnologia mediria os tempos de carregamento dos jogos &#8211; os famosos loading times &#8211; contra o que seria considerado um padrão aceitável. Se o software não carregar nesse período pré-determinado, ele não pode ser jogado.</p>
<p>A patente aparentemente não é só para mídias físicas, e também poderia ser usada para jogos digitais.</p>
<p>Não está claro se essa tecnologia vai estar ou não no novo PlayStation (há boatos de que tecnologia semelhante já está no Xbox 360). Não está claro também quanto tempo os pirateiros vão demorar para pular mais esse obstáculo, mas chuto que não deve demorar muito.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=515227">Sony Patent Application </a>[NeoGAF, via <a href="http://darkzero.co.uk/game-news/sony-files-patent-for-detecting-illegal-software-by-measuring-load-times/">Darkzero</a>, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/a-sony-quer-usar-loading-times-para-combater-a-pirataria/">A Sony quer usar loading times para combater a pirataria</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>O que é melhor: DRM ou compreensão com os piratas?</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Oct 2012 22:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Owen Good</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[hotline miami]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[jonatan soderstrom]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>No começo desta semana, Hotline Miami foi lançado e logo se tornou o queridinho indie do momento. Então surgiu a história de que um dos criadores do jogo tinha aparecido no Pirate Bay, famoso reduto de&#8230; pirateiros, para dar assistência técnica às pessoas que, tecnicamente, estavam roubando o jogo. Naturalmente, Jonatan Soderstrom ganhou alguns pontos [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/drm-pirataria-hotline-miami/">O que é melhor: DRM ou compreensão com os piratas?</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>No começo desta semana, <em>Hotline Miami</em> foi lançado e logo se tornou o queridinho indie do momento. Então surgiu a história de que um dos criadores do jogo <a href="http://www.kotaku.com.br/hotline-miami-pirataria/" target="_blank">tinha aparecido no Pirate Bay</a>, famoso reduto de&#8230; pirateiros, para dar assistência técnica às pessoas que, tecnicamente, estavam roubando o jogo.</p>
<p><span id="more-121647"></span></p>
<p>Naturalmente, Jonatan Soderstrom ganhou alguns pontos com a galera. É uma atitude bastante compreensiva para um desenvolvedor, seja ele grande ou pequeno. Para começar, ele não fez nada de errado. Em segundo lugar, ele ganhou a simpatia de quem incentiva a pirataria &#8211; incluindo aqueles que seguem o princípio de comprar algo que eles tenham pirateado e gostado. Em terceiro, o ato de Jonatan não está ferindo o movimento antipirataria, que pode até detestar essa prática, mas detesta ainda mais a maldita proteção por DRM.</p>
<p>Jonatan não foi o primeiro cara a descobrir isso. O criador de <a href="http://mcpixel.net/" target="_blank"><em>McPixel</em></a> foi o caso mais recente de um grande desenvolvedor tolerando a pirataria e ganhando um belo marketing por isso &#8211; além de ver piratas comprando o jogo que haviam &#8220;roubado&#8221;. Quando <em>McPixel</em> apareceu no Pirate Bay, Mikolaj &#8220;Sos&#8221; Kaminski foi ao Reddit e mandou um &#8220;sem problemas&#8221;, discutiu alguns pontos de vista sobre pirataria e distribuiu de graça alguns códigos do jogo. E o Pirate Bay respondeu com&#8230; a <a href="http://kotaku.com/5941425/the-worlds-most-infamous-piracy-website-wants-you-to-buy-this-video-game" target="_blank">organização de um evento em que eles incentivavam a compra do jogo</a>.</p>
<p>Outros exemplos: <a href="http://truepcgaming.com/2012/10/25/giving-the-player-options-mark-of-the-ninja/" target="_blank">Nels Anderson fala sobre Mark of The Ninja</a> (em inglês), Al Lowe <a href="http://www.kotaku.com.br/al-lowe-drm-e-pirataria/" target="_blank">critica o DRM</a>.</p>
<p>É uma posição quase inexpugnável que mostra o poder de você não se considerar vítima. Os jogadores curtiram isso porque os criadores de <em>Hotline Miami</em> podem até estar sacrificando as vendas do jogo, mas não estão atrapalhando os consumidores legítimos. Os piratas curtiram porque eles não consideraram isso um prejuízo nas vendas. E não tenho certeza se as grandes produtoras e os lobistas curtiram, mas qualquer um que decidir condenar as políticas de um desenvolvedor indie e seus produtos vai ficar parecendo o maior babaca do pedaço.</p>
<p>Mas o que vocês acham? Essa é uma estratégia eficiente para todos? Ou só para alguns? No passado, o meu lado cínico diria que tudo isso não passou de um golpe de marketing &#8211; embora Gabe Newell, da Valve, já tenha dado bons argumentos sobre esse serviço, dizendo que tem medo &#8220;da competição, e não da pirataria&#8221;.</p>
<p>Não sabemos se esse tipo de ação realmente dá certo, mas eu acho que é óbvio que funciona melhor que o DRM &#8211; se você conhece alguém que gosta do DRM, por favor, avise a gente. Mas o contraste é claro: em vez de tentar recuperar uma &#8220;venda perdida&#8221;, os produtores de <em>Hotline Miami</em> tentaram conquistar novos consumidores, ao mesmo tempo em que não atrapalhavam a vida dos jogadores que tinham comprado o game.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/drm-pirataria-hotline-miami/">O que é melhor: DRM ou compreensão com os piratas?</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Hackers vazam uma das principais chaves de segurança do PS3</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/chave-seguranca-pirataria-ps3/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/chave-seguranca-pirataria-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 12:22:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[hackers]]></category>
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		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O PlayStation 3 saiu em 2006 e, desde então, os hackers têm tentado fazer a festa nele. Ele se provou um osso relativamente duro de roer, levando-se em consideração o tempo que levou para quebrarem a sua segurança, em 2011. Para combater essas iniciativas, a Sony lançou uma grande atualização de firmware, a versão 3.60, [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/chave-seguranca-pirataria-ps3/">Hackers vazam uma das principais chaves de segurança do PS3</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>O PlayStation 3 saiu em 2006 e, desde então, os hackers têm tentado fazer a festa nele. Ele se provou um osso relativamente duro de roer, levando-se em consideração o tempo que levou para quebrarem a sua segurança, em 2011.<span id="more-121285"></span></p>
<p>Para combater essas iniciativas, a Sony lançou uma grande atualização de firmware, a versão 3.60, no ano passado. O update tampou muitos dos buracos de segurança que estavam sendo usados e impediu que consoles modificados ou hackeados pudessem se conectar à PlayStation Network. A solução, nestes casos, era não atualizar o PS3 para além da versão 3.55.</p>
<p>Mas, segundo artigo do site Eurogamer, a trava que mantinha esses consoles offline foi quebrada com sucesso através de um firmware &#8220;customizado&#8221;. Ao mesmo tempo, as chaves de criptografia LV0 do PlayStation 3 foram vazadas, deixando as coisas um pouco mais complicadas. Como explica o texto:</p>
<blockquote><p>A revelação da chave LV0 basicamente significa que qualquer atualização de sistema lançada pela Sony no futuro pode ser desencriptada com pouco ou nenhum esforço. As opções que a Sony tem na batalha contra esse vazamento são limitadas: todo PS3 lançado precisa poder desencriptar qualquer pacote de download de firmware para poder ser atualizado (o modelo de lançamento do PS3, de 2006, ainda pode ser atualizado para o firmware mais recente). O lançamento da chave LV0 permite que isso possa ser feito em um PC, com o CoreOS e os arquivos da XMB, e depois re-encriptado usando as chaves existentes da versão 3.55 para rodar em consoles hackeados.</p></blockquote>
<p><strong>Leia também:</strong> <a href="http://www.kotaku.com.br/programador-e-pirateiro-comentam-o-destravamento-do-playstation-3-2/" target="_blank">Programador e pirateiro comentam o destravamento do PlayStation 3</a></p>
<p>A versão curta: o lançamento desta chave significa que um PC pode agora fingir ser um PS3, se conectar e baixar arquivos que depois podem ser re-encriptados para rodar em consoles hackeados ou modificados. É uma forma relativamente indolor de tocar um processo que a Sony gostaria que fosse o mais doloroso possível. E a própria Sony pode ser incapaz de combater os hackers desta vez &#8211; pelo menos sem fazer com que todos os outros PS3 funcionais do mundo parem de funcionar também.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong><a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ps3-the-final-hack" target="_blank">Mais uma vitória dos hackers do PlayStation 3</a> [Eurogamer, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/chave-seguranca-pirataria-ps3/">Hackers vazam uma das principais chaves de segurança do PS3</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Vazamentos, traições e rivalidade: a novela mexicana da pirataria no Vita</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/rivalidade-hacker-vita/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 22:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toshi Nakamura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hackers]]></category>
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		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>De cartões de memória dedicados até exigências de conexão com a internet, a Sony tomou medidas de precaução extras para evitar a pirataria no PS Vita. Isso é compreensível, considerando o que aconteceu com o PS3 e com o PSP. Então agora, com a revelação de uma falha de segurança que permitiria aos usuários jogarem [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/rivalidade-hacker-vita/">Vazamentos, traições e rivalidade: a novela mexicana da pirataria no Vita</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>De cartões de memória dedicados até exigências de conexão com a internet, a Sony tomou medidas de precaução extras para evitar a pirataria no PS Vita. Isso é compreensível, considerando o que aconteceu com o PS3 e com o PSP. Então agora, com a <a href="http://www.kotaku.com.br/hackers-homebrew-vita/" target="_blank">revelação de uma falha de segurança</a> que permitiria aos usuários jogarem games piratas de PSP em seus Vitas, parecia que os hackers haviam vencido de novo. Mas, na verdade, isso foi um duro golpe para a própria comunidade hacker.</p>
<p><span id="more-118828"></span>Na postagem mais recente de seu blog, o hacker Coldbird detalha os desdobramentos terríveis que aconteceram nos bastidores da notícia. De acordo com ele, a brecha de segurança inicial foi descoberta quatro meses atrás. Há um mês, os hackers já conseguiam rodar uma firmware personalizada (CFW) de PSP.</p>
<p>As pessoas que trabalharam nessa firmware continuaram a aperfeiçoar o projeto longe dos olhos da Sony e do público. Então, por conta de uma traição (até tu, Brutus?) de um beta-tester, a tragédia aconteceu. A firmware vazou e caiu nas mãos de hackers rivais, passando daí para um indivíduo que abriu as porteiras e liberou a brincadeira para o público.</p>
<p>Coldbird e outros colegas hackers sabiam que esse indivíduo tinha más intenções e, depois que a firmware foi liberada, eles entraram em contato com o &#8220;traidor&#8221;. A interação só poderia ser descrita como bela cena de novela mexicana. Do Blog de Coldbird:</p>
<blockquote><p>Coldbird: Sr. *nome removido*, parece que você tem se divertido muito com essa brincadeira de vazamentos. No entanto, essa é uma brincadeira perigosa. Para o seu próprio bem, eu sugiro que você pare, e apague todos os arquivos relacionados em sua conta do mediafire. Você recebeu seu primeiro e único aviso. Se você insistir em continuar nesse caminho errado, algo indesejado vai acontecer. E estou sinceramente esperando que você escolha o seu caminho com sabedoria.</p>
<p>*Nome removido*: Ao liberar estes arquivos, não só a Sony tem os meios de acabar com este ataque, mas também o público também sabe o que eles precisam fazer.<br />
Eu já ganhei, independentemente de você liberar os arquivos você mesmo ou alguém corrigir os arquivos que vazaram para remover sua proteção, e não há nada que você possa fazer para me impedir. A não ser que você tenha algo para negociar.</p>
<p>Não me arrependo. Não são meus arquivos, não é meu problema.</p></blockquote>
<p>Ah, o drama. Como resultado desses trágicos eventos, Coldbird anunciou publicamente sua aposentadoria da comunidade de hackers (pela segunda vez), levando consigo todo o seu trabalho e conhecimento. Enquanto isso, a firmware personalizada provavelmente será inutilizada muito em breve, se já não foi. As falhas de segurança provavelmente serão corrigidas e um novo firmware para o Vita será lançado, e agora que a Sony está de olho nos hacks que vazaram, nenhum outro hacker vai querer arriscar sofrer a fúria do departamento jurídico da Sony.</p>
<p>Eu tenho certeza que os hackers vão encontrar uma maneira de vencer a segurança do Vita eventualmente (eles sempre conseguem), mas parece que o portátil ainda está firme e forte na briga.</p>
<p>&gt;&gt; <a href="http://www.coldbird.uk.to/?e=9">A verdade sobre os hacks de Vita</a> [Welcome to our BLAG, em inglês]</p>
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		<title>De Mobile Jario a Super Jump: os maravilhosos clones de Super Mario para Android</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/super-mario-clones-android/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 21:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kate Cox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Eu amo muito o meu Android. De verdade. Sinto que meu smartphone é todo personalizado e faz tudo o que eu preciso. Apesar de alguns problemas, prefiro usá-lo do que ser obrigada a aguentar o iOS e o iTunes (que uso com o meu iPhone Touch). Mas, diferentemente dos serviços da Apple, os apps para [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/super-mario-clones-android/">De Mobile Jario a Super Jump: os maravilhosos clones de Super Mario para Android</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Eu amo muito o meu Android. De verdade. Sinto que meu smartphone é todo personalizado e faz tudo o que eu preciso. Apesar de alguns problemas, prefiro usá-lo do que ser obrigada a aguentar o iOS e o iTunes (que uso com o meu iPhone Touch).<span id="more-116970"></span></p>
<p>Mas, diferentemente dos serviços da Apple, os apps para Android são terrivelmente conhecidos por fazerem parte da categoria &#8220;vale tudo&#8221; de desenvolvimento de software. Apesar de o Google banir com frequência os clones de outros games no seu serviço distribuição digital, o Google Play, várias cópias fajutas de outros jogos ainda reinam na plataforma.</p>
<p>O mundo medonho de games copiados não se limita aos clássicos das plataformas móveis, como <em>Angry Birds</em> e <em>Fruit Ninja</em>. <em>Super Mario Brothers</em>, o ícone em 8-bit lançado há mais de 25 anos, de alguma forma, continua sendo uma das inspirações mais populares dos clones.</p>
<p>Entendo perfeitamente a vontade de jogar games antigos através dos emuladores ilegais de ROM que se encontram em abundância no Google Play. Já esses clones mal feitos só me fazem rir (e chorar um pouquinho por dentro).</p>
<h1>Super Daddio</h1>
<p><object width="640" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oJSvk2Kh9Zg?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/oJSvk2Kh9Zg?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>As montanhas de fundo toda recortadas e a habilidade de jogar tijolos nos inimigos definitivamente não estavam no game original. Todo o resto, porém, parece estranhamente familiar. [<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.superdaddiofree" target="_blank">link</a>]</p>
<h1>Mobile Andrio</h1>
<p><object width="640" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/r06oRqEZWj0?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/r06oRqEZWj0?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Esse Andrio, pelo menos, deixa o mundo 8-bit de lado e foca mais em copiar versões mais &#8220;novas&#8221; da franquia, como <em>Super Mario Bros 3</em> e <em>Super Mario World</em>. A falta de uma trilha de música no fundo, nesse caso, é uma vitória. [<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=de.joergjahnke.mario.android.free" target="_blank">link</a>]</p>
<h1>Mobile Jario</h1>
<p><a href="http://www.kotaku.com.br/super-mario-clones-android/supermarioclone_kotakubr02/" rel="attachment wp-att-116990"><img class="aligncenter size-full wp-image-116990" title="Mobile Jario" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/09/supermarioclone_kotakubr02.png" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p>Dar ao seu personagem principal o nome de de Jario já é ignorar qualquer tipo de bons costumes. Muito bom também é a letra &#8220;J&#8221;, espalhada por todos os cantos da fase – afinal, a sua inicial é muito mais empolgante que um simples ponto de interrogação, certo? [<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lattanzio.mobilejariofree" target="_blank">link</a>]</p>
<h1>Super Jump</h1>
<p><a href="http://www.kotaku.com.br/super-mario-clones-android/supermarioclone_kotakubr03/" rel="attachment wp-att-116991"><img class="aligncenter size-full wp-image-116991" title="Super Jump" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/09/supermarioclone_kotakubr03.jpeg" alt="" width="300" height="450" /></a></p>
<p>A descrição do jogo pelo desenvolvedor é quase um haiku alucinante:</p>
<p>&#8220;O topo tem uma agulha.<br />
Mandando se aumenta o chão.<br />
Quando se toca a tela para pular,<br />
boa sorte.&#8221; [<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=psoft.JumpGame" target="_blank">link</a>]</p>
<h1>Dr. Droid</h1>
<p><a href="http://www.kotaku.com.br/super-mario-clones-android/supermarioclone_kotakubr04/" rel="attachment wp-att-116992"><img class="aligncenter size-full wp-image-116992" title="Dr. Droid" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/09/supermarioclone_kotakubr04.jpeg" alt="" width="288" height="512" /></a></p>
<p>Melhor do que cópia de Super Mario, só cópia de Dr. Mario! Nesse caso, a cópia é tão suja que o nome completo do app é <em>Dr. Droid (Dr Mario Game)</em>. Os reviews falam super bem do jogo, mas um dos comentaristas mata a questão a pau, rapidinho: &#8220;Eu daria cinco estrelas se fosse o jogo original&#8221;. [<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DrDroid" target="_blank">link</a>]</p>
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		<title>Pirataria no PC chega a 95%, diz o chefão daquela produtora que não é muito amiga dos computadores</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/ubisoft-pirataria-pc/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 19:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Evan Narcisse</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Se você é um jogador de PC, provavelmente não deve ter uma relação muito amigável com a Ubisoft. Afinal, ela não ajuda muito, desde obrigar você a jogar From Dust sempre online, até implementar DRMs que comprometem a segurança do seu computador. E ela parece não se importar muito com o que pensamos sobre isso. Mas, [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/ubisoft-pirataria-pc/">Pirataria no PC chega a 95%, diz o chefão daquela produtora que não é muito amiga dos computadores</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Se você é um jogador de PC, provavelmente não deve ter uma relação muito amigável com a Ubisoft. Afinal, ela não ajuda muito, desde obrigar você a jogar <a href="http://www.kotaku.com.br/from-dust-chega-ao-pc-em-clima-de-tragedia/" target="_blank">From Dust sempre online</a>, até implementar <a href="http://www.kotaku.com.br/ubisoft-uplay-seguranca/" target="_blank">DRMs que comprometem a segurança do seu computador</a>. E ela <a href="http://www.kotaku.com.br/voce-nao-gosta-do-drm-sinistro-mas-a-ubisoft-gosta/" target="_blank">parece não se importar muito com o que pensamos sobre isso</a>.</p>
<p><span id="more-112580"></span>Mas, de acordo com o presidente da Ubisoft, Yves Guillemot, esse &#8220;desleixo&#8221; da Ubi é justificável, porque a maioria das pessoas que joga jogos da empresa no PC não paga por eles. Em uma entrevista ao site Games Industry International, Guillemot explicou como o desejo de vencer a pirataria está moldando a maneira como a empresa faz jogos de PC.</p>
<blockquote><p>Nós queremos muito desenvolver o mercado de jogos para PC, e o modelo gratuito é a melhor maneira de fazer isso. A vantagem do F2P (grátis para jogar) é que nós podemos garantir lucro em países em que não poderíamos de outra maneira &#8211; lugares em que nossos produtos são jogados, mas não comprados. Com o modelo F2P, nós lucramos, o que ajuda as franquias a durarem mais.</p>
<p>É uma maneira de se aproximar dos clientes, garantir que você conseguirá lucrar. No PC, a média de quem paga por conteúdo em games F2P é de 5 a 7%, mas essa é a média usual na plataforma, porque o resto é pirateado. A porcentagem de jogos pirateados chega aos 95%, então nós acabamos na mesma porcentagem. O lucro que conseguimos em um modelo F2P vem a longo prazo, então nós podemos continuar fazendo conteúdo.</p></blockquote>
<p>É claro que nem toda produtora compartilha da visão da Ubisoft em relação à pirataria. A <a href="http://www.paradoxplaza.com/" target="_blank">Paradox Interactive</a>, produtora de <em>War of The Roses</em> e <em>Dungeonland</em>, é bastante clara em sua oposição a qualquer tipo de DRM. Na manhã de hoje, o produtor da Paradox Shams Jorjani comentou <a href="https://twitter.com/ShamsJorjani/statuses/238247884754149377?tw_i=238247884754149377&amp;tw_e=details&amp;tw_p=tweetembed" target="_blank">via Twitter</a> a entrevista de Guillemot:</p>
<blockquote><p>A Ubisoft está reclamando da pirataria&#8230; de novo. Uma curiosidade: Na Paradox nós nunca, nunca olhamos para os números da pirataria &#8211; estamos focados em nossos jogadores.</p>
<p>Honestamente, durante os meus 3 anos na Paradox eu nunca tive uma discussão com nenhum outro funcionário sobre &#8220;o problema da pirataria&#8221;</p></blockquote>
<p>A mais nova estratégia da Ubisoft para o PC foi lançar seu próprio serviço de distribuição digital, <a href="http://www.kotaku.com.br/ubisoft-uplay-origin-steam/" target="_blank">o Uplay</a>. É muito cedo para dizer se essa iniciativa vai mudar quantas pessoas jogam versões piratas dos games da Ubisoft no PC, mas podemos apostar que a Uplay será o funil de distribuição através do qual a Ubi vai tentar lucrar com seus jogos grátis no PC.</p>
<p>&gt;&gt; <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-08-22-guillemot-as-many-pc-players-pay-for-f2p-as-boxed-product">Entrevista com Yves Guillemot</a> [Games Industry International, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/ubisoft-pirataria-pc/">Pirataria no PC chega a 95%, diz o chefão daquela produtora que não é muito amiga dos computadores</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>O DRM está errado &#8216;desde o começo&#8217;, diz o criador de Leisure Suit Larry</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/al-lowe-drm-e-pirataria/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/al-lowe-drm-e-pirataria/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jul 2012 13:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dave Oshry</dc:creator>
				<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[Leisure Suit Larry]]></category>
		<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[al lowe]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Há poucos meses eu tive o prazer de conversar com um dos meus game designers favoritos, Al Lowe. O patrono dos adventures sacaninhas tinha muito a dizer sobre o passado, o presente e o futuro de seu famoso herói Larry, mas também tinha umas palavras bem interessantes sobre os sistemas atuais de proteção de conteúdo [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/al-lowe-drm-e-pirataria/">O DRM está errado &#8216;desde o começo&#8217;, diz o criador de Leisure Suit Larry</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Há poucos meses eu tive o prazer de conversar com um dos meus game designers favoritos, Al Lowe. O patrono dos adventures sacaninhas tinha muito a dizer sobre o passado, o presente e <a href="http://www.kotaku.com.br/leisure-suit-larry-vai-voltar-em-grande-estilo-e-com-us-500-000-no-bolso/" target="_blank">o futuro de seu famoso herói Larry</a>, mas também tinha umas palavras bem interessantes sobre os sistemas atuais de proteção de conteúdo digital.</p>
<p>Segundo Al, toda a ideia de <a href="http://www.kotaku.com.br/categoria/drm-2/" target="_blank">DRM (digital rights management)</a> que vem tirando o sono dos jogadores nos últimos anos é, na verdade, um conceito que está errado desde os anos 80.</p>
<blockquote><p>&#8220;Eu me recuso a comprar produtos com DRM. Eu prefiro comprar um CD e &#8216;ripar&#8217; as músicas do que comprar a versão digital protegida. Para mim, é algo equivocado, e está equivocado desde o meu primeiro envolvimento com isso, em 1982. Nunca foi uma proteção contra as pessoas que queriam quebrá-la. Sempre foi possível quebrar. Tudo o que o DRM sempre fez foi incomodar as pessoas que tinham comprado o produto. E essas são as pessoas que você deve agradar! Seja legal com quem paga e ignore os piratas, porque eles vão piratear de qualquer maneira mesmo.&#8221;</p></blockquote>
<p>E eu concordo 100% com ele.</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/al-lowe-drm-e-pirataria/">O DRM está errado &#8216;desde o começo&#8217;, diz o criador de Leisure Suit Larry</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Por dentro de uma barraquinha de videogames piratas na gloriosa China</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/por-dentro-de-uma-barraquinha-de-videogames-piratas-na-gloriosa-china/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/por-dentro-de-uma-barraquinha-de-videogames-piratas-na-gloriosa-china/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 15:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Ashcraft</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[china]]></category>
		<category><![CDATA[destravamento]]></category>
		<category><![CDATA[pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[república popular da china]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.kotaku.com.br/?p=80155</guid>
		<description><![CDATA[<p>Placas, chips, prateleiras de PlayStation 3: é o mercado negro de reparos e destravamentos num país em que os videogames são proibidos pelo governo. Localizada em um shopping do sul da China, essa loja não se limita a &#8220;consertar&#8221; consoles. Ela também os desbloqueia para que eles possam rodar jogos piratas. Igual aquela barraquinha do [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/por-dentro-de-uma-barraquinha-de-videogames-piratas-na-gloriosa-china/">Por dentro de uma barraquinha de videogames piratas na gloriosa China</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kotaku.com.br/?p=80155"><img class="alignnone size-full wp-image-80165" src="http://www.kotaku.com.br/files/2012/02/f9f44a97c42940e055b666e74bb7722b-e1328711944624.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a><br />
Placas, chips, prateleiras de PlayStation 3: é o mercado negro de reparos e destravamentos num país em que os videogames são proibidos pelo governo.</p>
<p><span id="more-80155"></span><img class="alignnone size-full wp-image-80165" src="http://www.kotaku.com.br/files/2012/02/f9f44a97c42940e055b666e74bb7722b-e1328711944624.jpg" alt="" width="640" height="360" /><br />
Localizada em um shopping do sul da China, essa loja não se limita a &#8220;consertar&#8221; consoles. Ela também os desbloqueia para que eles possam rodar jogos piratas. Igual aquela barraquinha do camelô mais próximo da sua casa.</p>
<p>Assim como no Brasil, essas lojinhas de destravamento estão por toda a China. Elas se especializam em &#8220;modificar&#8221; consoles como o Xbox 360, PlayStation 3 e o Wii, habilitando-os para os famosos &#8220;jogos alternativos&#8221;.</p>
<p>A grande diferença entre Brasil e China é que, por lá, consoles de videogame são proibidos pelo governo (e aqui eles só têm um preço proibitivo) para &#8220;proteger a juventude&#8221;. Mesmo assim, as máquinas destravadas e jogos piratas estão amplamente disponíveis no mercado cinza e negro por lá (afinal, não há sequer uma alternativa oficial para os jogadores).</p>
<p><strong>Matteo Damiani</strong> tirou estas fotos para o site italiano CinaOggi. Você pode ver mais fotos no link abaixo.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-1430-80155">

	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.kotaku.com.br/por-dentro-de-uma-barraquinha-de-videogames-piratas-na-gloriosa-china/?show=slide">
			[Slideshow]		</a>
	</div>

	
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<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://cinaoggi.it/attualita-in-cina/dentro-il-covo-dei-pirati-cinesi-delle-xbox360-e-playstation-3">Destravando consoles na China</a> [CinaOggi via <a href="http://www.china-underground.com/magazine/inside-the-chinese-pirates-den-hacking-xbox360-playstation-3">China Underground</a>, em inglês]<br />
<strong>&gt;&gt; Fotos:</strong> <a href="http://cn.linkedin.com/in/uwtrend">Matteo Damiani</a> | CinaOggi</p>
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<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/por-dentro-de-uma-barraquinha-de-videogames-piratas-na-gloriosa-china/">Por dentro de uma barraquinha de videogames piratas na gloriosa China</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Tem jogo da Live Arcade vazando em sites de torrent</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 12:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luke Plunkett</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[pirataria]]></category>
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		<category><![CDATA[torrent]]></category>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="355"><a href="http://www.kotaku.com.br/?p=78848"><img class="alignleft size-full wp-image-78853" src="http://www.kotaku.com.br/files/2012/01/trialsevolution_kotakubr.jpg" alt="" width="300" height="190" /></a><em>Trials Evolution</em> nem tem data de lançamento prevista, mas já pode ser encontrado na barraquinha do Tio Torrent mais próxima de você. Falta de segurança ou safadeza publicitária?<span id="more-78848"></span><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="355" src="http://www.youtube.com/v/IHFAmaRyx2A?version=3&amp;hl=en_US" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Jogos de PC vazam o tempo inteiro. Até jogos de console costumam aparecer em sites de torrent no momento em que os discos são prensados. Mas o fato de um jogo da Live Arcade aparecer para download assim, tão longe da sua data oficial de lançamento, é um pouco mais estranho.</p>
<p>É a situação na qual a RedLynx, produtora de <em>Trials Evolution</em>, se encontra: seu jogo apareceu em &#8220;certos sites de arquivo em torrent&#8221;. Sem discos para serem prensados e com o lançamento previsto apenas para um vago &#8220;2012&#8243;, aparentemente isso significa que uma versão incompleta do jogo foi vazada internamente ou levada de alguma forma.</p>
<p>Em 2009 (um ano distante, quando ainda éramos inocentes), a própria RedLynx vazou um jogo da série Trials de propósito para ganhar publicidade. Isso levou algumas pessoas a acreditar que, bem, eles estariam repetindo o golpe agora com Evolution.</p>
<p>&#8220;Queremos esclarecer que [o novo vazamento] não foi feito por nós mesmos&#8221;, disse Tero Virtala, um dos responsáveis pelo estúdio, ao site Develop.</p>
<p><strong>&gt;&gt; </strong><a href="http://www.develop-online.net/news/39629/We-didnt-leak-Trials-Evolution-Redlynx-declares" target="_blank">A RedLynx é inocente</a> [Develop, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/tem-jogo-da-live-arcade-vazando-para-site-de-torrent/">Tem jogo da Live Arcade vazando em sites de torrent</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>TorrentFreak e os jogos mais pirateados em 2011</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/torrentfreak-e-os-jogos-mais-pirateados-em-2011/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 20:58:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renato Bueno</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
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		<category><![CDATA[torrentfreak]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Das profundezas da internet surge o TorrentFreak com o relatório dos jogos mais buscados (ou pirateados) em sites de torrents em 2011 nas categorias PC, Xbox 360 e Wii. Durante a semana, quando o TorrentFreak divulgou os 50 termos mais procurados nos sites de torrents, não havia sequer um game na lista que começava em [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/torrentfreak-e-os-jogos-mais-pirateados-em-2011/">TorrentFreak e os jogos mais pirateados em 2011</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kotaku.com.br/?p=74856"><img class="size-full wp-image-74858 alignleft" src="http://www.kotaku.com.br/files/2012/01/pirataria_kotakubr.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>Das profundezas da internet surge o TorrentFreak com o relatório dos jogos mais buscados (ou pirateados) em sites de torrents em 2011 nas categorias PC, Xbox 360 e Wii.</p>
<p><span id="more-74856"></span><img class="alignnone size-full wp-image-74858" src="http://www.kotaku.com.br/files/2012/01/pirataria_kotakubr.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>Durante a semana, quando o TorrentFreak divulgou <a href="http://torrentfreak.com/bittorrent-zeitgeist-what-people-searched-for-in-2011-111227/" target="_blank">os 50 termos mais procurados nos sites de torrents</a>, não havia sequer um game na lista que começava em &#8220;ita&#8221; e terminava em &#8220;breaking bad&#8221;.</p>
<p>Mas agora eles publicaram uma lista exclusivamente &#8220;gamer&#8221;, e lá vamos nós com os 5 jogos mais pirateados do ano nas plataformas PC, Wii e Xbox 360. Por que não o PlayStation 3? &#8220;As plataformas que não são mencionadas, como o PS3, ficam fora da lista porque o número de downloads de seus jogos é consideravelmente menor&#8221;, explica o site.</p>
<p>Eu tenho certeza que muita gente vai encarar isso como um desafio a ser batido, mas é bom lembrar que: a) a Sony tem sido bastante agressiva, chegando a cortar algumas funcionalidades do PS3 para combater a pirataria; b) jogos em Blu-Ray significam arquivos muito mais pesados.</p>
<p>Seja como for, aqui estão os 5 jogos mais pirateados segundo o TorrentFreak. Já segundo as minhas contas, <em>Call of Duty: Modern Warfare 3</em> pode ser considerado o jogo mais pirateado do ano: não é qualquer um que fica em segundo lugar em PC e Xbox 360 mesmo tendo sido lançado num tardio mês de novembro.</p>
<h1>PC</h1>
<p>1. <em>Crysis 2</em> (3.920.000) (Março 2011)<br />
2. <em>Call of Duty: Modern Warfare 3</em> (3.650.000) (Nov. 2011)<br />
3. <em>Battlefield 3</em> (3.510.000) (Out. 2011)<br />
4. <em>FIFA 12</em> (3.390.000) (Set. 2011)<br />
5. <em>Portal 2</em> (3.240.000) (Abril 2011)</p>
<h1>Wii</h1>
<p>1. <em>Super Mario Galaxy 2</em> (1.280.000) (Maio 2010)<br />
2. <em>Mario Sports Mix</em> (1.090.000) (Fev. 2011)<br />
3. <em>Xenoblade Chronicles</em> (950.000) (Ago. 2011 &#8211; Europa)<br />
4. <em>Lego Pirates of the Caribbean</em> (870.000) (Maio 2011)<br />
5. <em>FIFA 12</em> (860.000) (Set. 2011)</p>
<h1>Xbox 360</h1>
<p>1. <em>Gears of War 3</em> (890.000) (Set. 2011)<br />
2. <em>Call of Duty: Modern Warfare 3</em> (830.000) (Nov. 2011)<br />
3. <em>Battlefield 3</em> (760.000) (Out. 2011)<br />
4. <em>Forza Motorsport 4</em> (720.000) (Out. 2011)<br />
5. <em>Kinect Sports: Season Two</em> (690.000) (Out. 2011)</p>
<p>&gt;&gt; <a href="http://torrentfreak.com/top-10-most-pirated-games-of-2011-111230/" target="_blank">Top Pirataria 2011</a> [TorrentFreak, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/torrentfreak-e-os-jogos-mais-pirateados-em-2011/">TorrentFreak e os jogos mais pirateados em 2011</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pirataria é bom para o mercado, diz pesquisa (na Suíça)</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/pirataria-e-bom-para-o-mercado-diz-pesquisa-na-suica/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/pirataria-e-bom-para-o-mercado-diz-pesquisa-na-suica/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 21:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[leis]]></category>
		<category><![CDATA[pesquisa]]></category>
		<category><![CDATA[pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[suíça]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Um estudo encomendado pelo governo suíço revelou que as leis atuais do país em relação à pirataria, que permitem o download de material para &#8220;uso pessoal&#8221;, devem ser mantidas. Porque elas realmente incentivam as pessoas a comprar mais coisas legalmente. Um estudo encomendado pelo governo suíço revelou que as leis atuais do país em relação [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/pirataria-e-bom-para-o-mercado-diz-pesquisa-na-suica/">Pirataria é bom para o mercado, diz pesquisa (na Suíça)</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kotaku.com.br/?p=71560"><img class="alignleft size-full wp-image-71573" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/12/9a9ccb2a41f10f8889322d154e5aa86f1-e1323118155663.jpg" alt="" width="300" height="190" /></a>Um estudo encomendado pelo governo suíço revelou que as leis atuais do país em relação à pirataria, que permitem o download de material para &#8220;uso pessoal&#8221;, devem ser mantidas. Porque elas realmente incentivam as pessoas a comprar mais coisas legalmente.</p>
<p><span id="more-71560"></span><img class="alignnone size-full wp-image-71572" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/12/9a9ccb2a41f10f8889322d154e5aa86f.jpg" alt="" width="640" height="360" /><br />
Um estudo encomendado pelo governo suíço revelou que as leis atuais do país em relação à pirataria, que permitem o download de material para &#8220;uso pessoal&#8221;, devem ser mantidas. Porque elas realmente incentivam as pessoas a comprar mais coisas legalmente.</p>
<p>O estudo, baseado em pesquisas próprias e extrapolação de dados de um <a href="http://www.tno.nl/content.cfm?context=thema&amp;content=inno_publicatie&amp;laag1=897&amp;laag2=918&amp;item_id=473">estudo holandês semelhante de 2009</a>, tem duas conclusões principais (e abrange os games, além de música e filmes).</p>
<p>A primeira conclusão diz que os conteúdos mais pirateados não tiveram suas vendas afetadas, porque os orçamentos das pessoas para o entretenimento permaneceram constantes independentemente de se elas pirateavam ou não, e de quanto elas pirateavam. Isso fez com que a pirataria se tornasse um &#8220;complemento&#8221; aos gastos regulares com entretenimento.</p>
<p>A segunda conclusão, e este é um argumento antigo, é que o conteúdo pirata realmente levou, em muitos casos, as pessoas a gastarem mais dinheiro em entretenimento. Aqueles que baixaram músicas acabaram comprando mais música, e aqueles que baixavam jogos acabaram se revelando os maiores compradores de jogos.</p>
<p>Mas vale ressaltar que esses relatórios são referentes apenas à realidade de Holanda e Suíça, não ao Planeta Terra. Ou seja, os resultados não são uma representação dos hábitos de toda a população mundial.</p>
<p>Ainda assim, essa pesquisa mostra um nível mais prático e compreensível de abordagem nessa bagunçada mesa de discussões  sobre a pirataria digital (eles chegam ao ponto de questionar a legalidade da regra dos &#8220;três strikes&#8221;, em que um usuário teria três chances de se redimir de seus atos de pirataria antes de ser ativado judicialmente). O que torna ainda mais questionáveis as atitudes extremas de alguns países em relação aos seus pirateiros.</p>
<p>&gt;&gt; <a href="http://www.ejpd.admin.ch/content/ejpd/de/home/dokumentation/mi/2011/2011-11-30.html">Pirataria: tem que ver isso aí</a> [Governo Suíço, via <a href="https://torrentfreak.com/swiss-govt-downloading-movies-and-music-will-stay-legal-111202/">TorrentFreak</a>, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/pirataria-e-bom-para-o-mercado-diz-pesquisa-na-suica/">Pirataria é bom para o mercado, diz pesquisa (na Suíça)</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Atenção: este homem sabe o que diz sobre pirataria</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 11:59:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[good old games]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[trevor longino]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Geralmente, as empresas lidam com a pirataria (principalmente nos jogos de PC) da pior maneira possível. Mas Trevor Longino, da lojinha virtual Good Old Games, parece ter uma visão mais realista desse eterno dilema. A Ubisoft não entende o mínimo sobre pirataria ou sobre o mercado de games para PC. O mínimo. Deve ser vergonhoso para [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/atencao-este-homem-sabe-o-que-diz-sobre-pirataria/">Atenção: este homem sabe o que diz sobre pirataria</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kotaku.com.br/?p=70160"><img class="alignleft size-full wp-image-70163" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/11/pirata_kotakubr1.jpg" alt="" width="300" height="190" /></a>Geralmente, as empresas lidam com a pirataria (principalmente nos jogos de PC) da <a href="http://www.kotaku.com.br/tags/drm/" target="_blank">pior maneira possível</a>. Mas <strong>Trevor Longino</strong>, da lojinha virtual Good Old Games, parece ter uma visão mais realista desse eterno dilema.<br />
<span id="more-70160"></span><img class="alignnone size-full wp-image-70162" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/11/pirata_kotakubr.jpg" alt="" width="640" height="360" /></p>
<p>A Ubisoft não entende o mínimo sobre pirataria ou sobre o mercado de games para PC. O mínimo. Deve ser vergonhoso para o &#8220;peões&#8221; da empresa, que sabem das coisas, ouvir Stanislas Mettra, o diretor de <em>I Am Alive</em>, dizer que não vai lançar o jogo para PC &#8220;<a href="http://www.shacknews.com/article/71237/i-am-alive-pc-version-not-worth-it-due-to" target="_blank">porque ninguém compra mesmo</a>.&#8221;</p>
<p>Felizmente, nem todo mundo na história é assim. <strong>Trevor Longino</strong>, do site Good Old Games (um varejista, por incrível que pareça), tem uma visão mais realista e pragmática da questão.</p>
<p>&#8220;À medida que encara a pirataria como o inimigo maligno dos mercado de PC&#8221;, disse ele ao site GamersMint, &#8220;a indústria perde o foco de duas coisas: primeira, os piratas distribuem jogos melhor do que muitas empresas. Por que mais alguém se arriscaria a pegar malware ou um vírus no seu computador vindo de um torrent, senão pelo fato de que é mais fácil conseguir um jogo através dos piratas do que é pela distribuição tradicional? Certamente há coisas que podemos aprender com quão simples é piratear um jogo em contraste a ter que comprá-lo, instalar o cliente, baixar os patches, patchear o cliente, ativar o produto, ativar o componente online e aí &#8211; finalmente! &#8211; poder jogar.</p>
<p>&#8220;Segunda&#8221;, ele acrescenta, &#8220;as pessoas pirateiam.&#8221;</p>
<p>&#8220;Elas fazem isso e você não tem como impedi-las. O que você pode fazer &#8211; e o que pesquisa atrás de pesquisa mostra &#8211; é criar valor o suficiente na oferta do seu jogo para que as pessoas o comprem mesmo assim. Algumas das maiores fontes de tráfego do GOG.com são de trackers de torrents e sites de Abandonware. E quer saber? O tráfego desses sites se converte em compras em uma porcentagem maior do que a dos visitantes que vêm de buscas diretas do Google. A primeira exposição que essas pessoas têm ao GOG.com vem através de cópias ilegais &#8211; eles descobrem que vendemos esses jogos também, acham nossas ofertas tão atraentes que se cadastram e compram da gente.&#8221;</p>
<p>Meu primeiro computador, um Commodore 64, veio com uma caixa de jogos piratas. E não passava um dia naquela escola da década de 90 sem que pelo menos um dos meus amigos estivesse &#8220;compartilhando&#8221; disquetes de 3,5 polegadas. É um problema histórico e sempre será, então fingir que isso só é um grande problema <em>agora</em>, e tentar resolvê-lo usando o falho sistema de DRM ou ignorando o mercado é uma postura derrotista, na melhor das hipóteses, ou dissimulado &#8211; na pior.</p>
<p><strong>&gt;&gt; </strong><a href="http://www.gamersmint.com/gog-breaks-cover-interview-with-good-old-games" target="_blank">O GOG e a pirataria no PC</a> [GamerMint, em inglês]</p>
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