26 de Maio de 2013
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Pílulas de sabedoria com John Carmack na Quakecon

Por - 05 ago, 2011 - 05:01

23 Comentários

Nesta quinta-feira (4), numa sala de conferências vazia no Hilton Anatole – uma mistura bizarra de hotel, centro de convenções e shopping -, John Carmack ocupava uma cadeira de metal desconfortável, sozinho na primeira fileira, com o olhar fixo para o palco à sua frente. O diretor técnico e co-fundador da id Software, a empresa que inventou o gênero shooter em primeira pessoa, que hoje domina grande parte da indústria hardcore, esperava para começar sua apresentação de abertura da Quakecon 2011, o evento para fãs realizado anualmente em Dallas (Texas) desde 1997.

Já faz alguns anos que os games deixaram de ser um refúgio de geeks atrapalhados e se tornaram um dos pilares do entretenimento moderno, mas o apresentador dessa palestra inaugural ainda é um engenheiro com um discurso hesitante, com uma tendência a passar horas explicando detalhes minuciosos de aspectos técnicos que passam longe da compreensão de muitos dos fãs que estão na plateia. E isso é um testemunho da cultura id Software.

Apesar de seus jogos mais recentes terem sido lançados também para consoles e celulares, a id Software continua sendo uma empresa de jogos para computador – e com ênfase em “computador”. Ela não é mais uma turminha de 10 programadores e artistas, mas uma empresa madura com 200 profissionais. A id pode parecer um velho estadista nessa indústria dos games, mas ela ainda tem muito sangue correndo pelas veias.

E como Carmack lembrou durante sua apresentação, a empresa atingiu um marco este ano. São 20 anos de história – enquanto ele, Carmack, chega aos 40. A seguir, algumas frases e curiosidades sobre programação e desenvolvimento de jogos proferidas pelo co-fundador e diretor técnico da id Software na palestra.

- “É, provavelmente, no meu ponto de vista, o jogo mais divertido que já fizemos” – sobre Rage
-  ”Nunca fui daqueles que jogam deathmatch por 8 horas”
- “Tudo aquilo que havíamos planejado acabou entrando no jogo” – sobre Rage
- “Me incomoda muito o fato de Microsoft e Sony não permitirem que a gente use um teclado”
- A instalação de Rage no Xbox 360 vai ocupar de 21 a 22 GB no HD
- Apesar de os PCs serem “até 10 vezes mais rápidos” que os consoles, geralmente é difícil chegar a 60 FPS neles devido às várias camadas que separam os jogos do hardware
- “Eu passo muito tempo sorrindo e me surpreendendo com a potência que temos nos PCs de hoje”
- Carmack gostaria de ter tempo para fazer um aplicativo de teste para o Atari 2600
- “Programadores de Xbox 360 que estão ouvindo isso: se você não está usando ‘Analyze‘, você está cometendo um engano”
- “Existem linhas de código de Quake em jogos modernos – elas não fazem nada de importante, mas estão lá”
- “Eu não sou um velho ranzinza reclamando de os mais novos não programarem em Assembly
- “Eu não tenho aquela ‘resolução de imaginação’ que os artistas têm”



23 respostas para “Pílulas de sabedoria com John Carmack na Quakecon”

  1. Osama disse:

    Esse é o CARA!

  2. Marcos Krock disse:

    Carmack pra mim sempre será uma das mais importantes mentes no mundo dos games.

  3. danielgfm disse:

    "- “Me incomoda muito o fato de Microsoft e Sony não permitirem que a gente use um teclado”"
    - “Existem linhas de código de Quake em jogos modernos – elas não fazem nada de importante, mas estão lá”

    A ID contribuiu grandemente com o universo gamer de uma forma ou de outra, e Quake foi apenas uma dessas realizações. Se as linhas de código da fonte do Quake estão lá sem fazer nada, é o de menos, é apenas uma demostração que os programadores de hoje em dia não fazem a minima ideia para que serve aquelas linhas aqui e acolá que a ID fez na IDtech 3! rs

  4. fghjfgj disse:

    carmack = deus

  5. EE-T1 OSÓRIO disse:

    O MITO DEFENDE O PC, ele é e sempre será O CARA!

  6. yosha2 disse:

    - “Existem linhas de código de Quake em jogos modernos – elas não fazem nada de importante, mas estão lá”
    trollagem pura KKKK tpo po copia, mas copia sabendo q faz

  7. Touro Estrábico disse:

    "Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important. – John Carmack

    Quoted in David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture Chapter 8, p. 120."

    É só o que tenho a dizer.

  8. Chapolesco disse:

    Quisera eu ter a metade da inteligência e um terço do talento deste homem.

  9. marco_b disse:

    Um gênio muito importante pra história dos games.

    Mas teclado no console, será que funciona?

    • Tio Z disse:

      No PS3 com linux até funfava, mas não ingame. Realmente ia ser massa para os homebrewers e modders ter SDKs e teclados disponíveis para levar o extremo mundo do game modding para os consoles.

      Exemplo fodástico é Oblivion. Mesmo tendo 194718 horas de jogo, com os mods você tem tantas armas, armaduras, sidequests, cidades, montarias e pqp a mais que o jogo consegue ficar AINDA maior e mais divertido. E o melhor, customizavelmente divertido para VOCÊ. Afinal você que escolhe que conteudos e modificações extras você coloca.

      • marco_b disse:

        Ah, entendo.

        É que como eu gosto bastante do Dualshock, ficaria incomodado se precisasse usar teclado pra algum jogo futuro. Mas nada contra pra RPGs e alguns outros títulos que seria realmente útil.

  10. @caio_rufino disse:

    não entendi as piadas de programação :(

  11. andrehlima disse:

    "- A instalação de Rage no Xbox 360 vai ocupar de 21 a 22 GB no HD"

    HOLY – SHIT

  12. ArthurOtaku disse:

    Apesar de parecer o próprio zombie de doom, ele é o cara

  13. Cássio -VamP- disse:

    Fodástico!
    Apesar de não gostar de consoles se eles aceitacem Teclado e Mouse eu me empenharia em jogar só no console!"

  14. Leafar disse:

    Quake 1 foi o melhor FPS que joguei, uma história nem um pouco importante, e uma diversão imensa!

  15. [...] Fonte: Kotaku BR   Compartilhe essa notícia                               [...]

  16. "empresa que inventou o gênero shooter em primeira pessoa"

    E o BattleZone (1980)?

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