Nesta quinta-feira (4), numa sala de conferências vazia no Hilton Anatole – uma mistura bizarra de hotel, centro de convenções e shopping -, John Carmack ocupava uma cadeira de metal desconfortável, sozinho na primeira fileira, com o olhar fixo para o palco à sua frente. O diretor técnico e co-fundador da id Software, a empresa que inventou o gênero shooter em primeira pessoa, que hoje domina grande parte da indústria hardcore, esperava para começar sua apresentação de abertura da Quakecon 2011, o evento para fãs realizado anualmente em Dallas (Texas) desde 1997.
Já faz alguns anos que os games deixaram de ser um refúgio de geeks atrapalhados e se tornaram um dos pilares do entretenimento moderno, mas o apresentador dessa palestra inaugural ainda é um engenheiro com um discurso hesitante, com uma tendência a passar horas explicando detalhes minuciosos de aspectos técnicos que passam longe da compreensão de muitos dos fãs que estão na plateia. E isso é um testemunho da cultura id Software.
Apesar de seus jogos mais recentes terem sido lançados também para consoles e celulares, a id Software continua sendo uma empresa de jogos para computador – e com ênfase em “computador”. Ela não é mais uma turminha de 10 programadores e artistas, mas uma empresa madura com 200 profissionais. A id pode parecer um velho estadista nessa indústria dos games, mas ela ainda tem muito sangue correndo pelas veias.
E como Carmack lembrou durante sua apresentação, a empresa atingiu um marco este ano. São 20 anos de história – enquanto ele, Carmack, chega aos 40. A seguir, algumas frases e curiosidades sobre programação e desenvolvimento de jogos proferidas pelo co-fundador e diretor técnico da id Software na palestra.
- “É, provavelmente, no meu ponto de vista, o jogo mais divertido que já fizemos” – sobre Rage
- ”Nunca fui daqueles que jogam deathmatch por 8 horas”
- “Tudo aquilo que havíamos planejado acabou entrando no jogo” – sobre Rage
- “Me incomoda muito o fato de Microsoft e Sony não permitirem que a gente use um teclado”
- A instalação de Rage no Xbox 360 vai ocupar de 21 a 22 GB no HD
- Apesar de os PCs serem “até 10 vezes mais rápidos” que os consoles, geralmente é difícil chegar a 60 FPS neles devido às várias camadas que separam os jogos do hardware
- “Eu passo muito tempo sorrindo e me surpreendendo com a potência que temos nos PCs de hoje”
- Carmack gostaria de ter tempo para fazer um aplicativo de teste para o Atari 2600
- “Programadores de Xbox 360 que estão ouvindo isso: se você não está usando ‘Analyze‘, você está cometendo um engano”
- “Existem linhas de código de Quake em jogos modernos – elas não fazem nada de importante, mas estão lá”
- “Eu não sou um velho ranzinza reclamando de os mais novos não programarem em Assembly”
- “Eu não tenho aquela ‘resolução de imaginação’ que os artistas têm”
04/04/2013 - Cinco anos e nada: o que aconteceu com Doom 4?

09/11/2010 - Rage para iPhone é um show de porrada em mutantes



Esse é o CARA!
Carmack pra mim sempre será uma das mais importantes mentes no mundo dos games.
"- “Me incomoda muito o fato de Microsoft e Sony não permitirem que a gente use um teclado”"
- “Existem linhas de código de Quake em jogos modernos – elas não fazem nada de importante, mas estão lá”
A ID contribuiu grandemente com o universo gamer de uma forma ou de outra, e Quake foi apenas uma dessas realizações. Se as linhas de código da fonte do Quake estão lá sem fazer nada, é o de menos, é apenas uma demostração que os programadores de hoje em dia não fazem a minima ideia para que serve aquelas linhas aqui e acolá que a ID fez na IDtech 3! rs
carmack = deus
O MITO DEFENDE O PC, ele é e sempre será O CARA!
- “Existem linhas de código de Quake em jogos modernos – elas não fazem nada de importante, mas estão lá”
trollagem pura KKKK tpo po copia, mas copia sabendo q faz
"Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important. – John Carmack
Quoted in David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture Chapter 8, p. 120."
É só o que tenho a dizer.
Pra variar, Carmack fala tudo em poucas palavras.
Pensei que seria negativado, e fui positivado. Eu tenho certeza que o meu ponto passou despercebido por muita gente.
Como se uma plot fosse realmente necessaria em jogos. Vide Mario, que é simplesmente salvar a princesa, nada mais. Recomendo a leitura deste artigo aqui: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Excuse…
Quisera eu ter a metade da inteligência e um terço do talento deste homem.
Na falta disso, um quinto da conta bancária já seria um bom consolo.
Um gênio muito importante pra história dos games.
Mas teclado no console, será que funciona?
No PS3 com linux até funfava, mas não ingame. Realmente ia ser massa para os homebrewers e modders ter SDKs e teclados disponíveis para levar o extremo mundo do game modding para os consoles.
Exemplo fodástico é Oblivion. Mesmo tendo 194718 horas de jogo, com os mods você tem tantas armas, armaduras, sidequests, cidades, montarias e pqp a mais que o jogo consegue ficar AINDA maior e mais divertido. E o melhor, customizavelmente divertido para VOCÊ. Afinal você que escolhe que conteudos e modificações extras você coloca.
Ah, entendo.
É que como eu gosto bastante do Dualshock, ficaria incomodado se precisasse usar teclado pra algum jogo futuro. Mas nada contra pra RPGs e alguns outros títulos que seria realmente útil.
não entendi as piadas de programação
"- A instalação de Rage no Xbox 360 vai ocupar de 21 a 22 GB no HD"
HOLY – SHIT
Apesar de parecer o próprio zombie de doom, ele é o cara
Fodástico!
Apesar de não gostar de consoles se eles aceitacem Teclado e Mouse eu me empenharia em jogar só no console!"
Quake 1 foi o melhor FPS que joguei, uma história nem um pouco importante, e uma diversão imensa!
Isso é a mais pura e singela das verdades.
[...] Fonte: Kotaku BR Compartilhe essa notícia [...]
"empresa que inventou o gênero shooter em primeira pessoa"
E o BattleZone (1980)?