20 de Maio de 2013
gearsofwar_kotakubr

Overrun é o multiplayer que eu queria no novo Gears of War

Por - 05 jun, 2012 - 10:43

5 Comentários

Eu acabei de jogar Overrun, o novo modo multiplayer de Gears of War: Judgment, da Epic Games e do estúdio People Can Fly. E como fã tanto do Horde quanto do Beast Mode de Gears 3, encontrei exatamente o que eu esperava: um modo versus que permite a você alternar entre defesa e ataque. E, acima de tudo, ele é muito divertido.

No evento da Microsoft na E3 eu joguei os dois lados de uma partida de Overrun. São batalhas de cinco-contra-cinco com diversos objetivos misturados. No mapa que eu peguei, a missão era impedir as forças Locust de destruírem um gerador.

O mais interessante é que o modo Overrun é baseado em classes. Eu joguei como um “Scout”, o que me dava um rifle de precisão e me permitia subir em parapeitos para que eu pudesse ter uma visão melhor. Outra coisa bacana é que cada classe é representada por um personagem único da historia. O Scout, por exemplo, é um cara chamado Paduk, que, teoricamente, é uma das caras novas em Judgment.

As outras classes são o engenheiro, representado por Baird, que constrói metralhadoras estacionárias e fortificações como no Horde de Gears 3; o soldado (Cole), que joga caixas de munição para os amigos e a médica (Sofia), que cura os outros jogadores. Eu não pude ver as habilidades médicas em ação, mas as classes realmente dão um gostinho a mais.

Do outro lado da cerca, as coisas funcionam mais ou menos como funcionavam no Beast Mode. Você começa como um Locust pé-rapado e vai destravando personagens melhores à medida em que mostra serviço. Há um limite de tempo, também como no Beast, o que mantém você sempre na ofensiva.

O Berskerer não está no jogo – um representante da Microsoft disse que ele criava muitos problemas de equilíbrio, o que faz sentido. Os Corpsers já eram bastante poderosos e eu abusei bastante deles quando jogava o modo Horde.

Overrun parece ser uma evolução significativa do multiplayer de Gears of War – que já era muito divertido. Ele é o modo versus que eu estava esperando desde que o Horde original surgiu em Gears 2, e eu estou empolgado de verdade para passar mais tempo brincando nele.



5 respostas para “Overrun é o multiplayer que eu queria no novo Gears of War”

  1. wilson_bmf1 disse:

    TF2 + GOW dá nisso aew.
    Parece ser interessante.

  2. R4F1CK disse:

    Overrun é muito bem vindo.
    Quanto as classes determinados por personagens tambem ficou bacana, assim da uma ordem de prioridade na hora de matar, estilo Team Fortress 2.

  3. ReiMacaco disse:

    Bem interessante… mas gostaria de ver essas partidas com mais de 5 pra cada lado.

  4. Se não tirarem essa cambada que usa Rapid Fire, vai acabar com o jogo, pois está ficando cada vez mais chato jogar com esses pilantras.

  5. ArthurOtaku disse:

    Custava dar uma repaginada nos graficos do 3? Bem decepcionante

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