Eu acabei de jogar Overrun, o novo modo multiplayer de Gears of War: Judgment, da Epic Games e do estúdio People Can Fly. E como fã tanto do Horde quanto do Beast Mode de Gears 3, encontrei exatamente o que eu esperava: um modo versus que permite a você alternar entre defesa e ataque. E, acima de tudo, ele é muito divertido.
No evento da Microsoft na E3 eu joguei os dois lados de uma partida de Overrun. São batalhas de cinco-contra-cinco com diversos objetivos misturados. No mapa que eu peguei, a missão era impedir as forças Locust de destruírem um gerador.
O mais interessante é que o modo Overrun é baseado em classes. Eu joguei como um “Scout”, o que me dava um rifle de precisão e me permitia subir em parapeitos para que eu pudesse ter uma visão melhor. Outra coisa bacana é que cada classe é representada por um personagem único da historia. O Scout, por exemplo, é um cara chamado Paduk, que, teoricamente, é uma das caras novas em Judgment.
As outras classes são o engenheiro, representado por Baird, que constrói metralhadoras estacionárias e fortificações como no Horde de Gears 3; o soldado (Cole), que joga caixas de munição para os amigos e a médica (Sofia), que cura os outros jogadores. Eu não pude ver as habilidades médicas em ação, mas as classes realmente dão um gostinho a mais.
Do outro lado da cerca, as coisas funcionam mais ou menos como funcionavam no Beast Mode. Você começa como um Locust pé-rapado e vai destravando personagens melhores à medida em que mostra serviço. Há um limite de tempo, também como no Beast, o que mantém você sempre na ofensiva.
O Berskerer não está no jogo – um representante da Microsoft disse que ele criava muitos problemas de equilíbrio, o que faz sentido. Os Corpsers já eram bastante poderosos e eu abusei bastante deles quando jogava o modo Horde.
Overrun parece ser uma evolução significativa do multiplayer de Gears of War – que já era muito divertido. Ele é o modo versus que eu estava esperando desde que o Horde original surgiu em Gears 2, e eu estou empolgado de verdade para passar mais tempo brincando nele.
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TF2 + GOW dá nisso aew.
Parece ser interessante.
Overrun é muito bem vindo.
Quanto as classes determinados por personagens tambem ficou bacana, assim da uma ordem de prioridade na hora de matar, estilo Team Fortress 2.
Bem interessante… mas gostaria de ver essas partidas com mais de 5 pra cada lado.
Se não tirarem essa cambada que usa Rapid Fire, vai acabar com o jogo, pois está ficando cada vez mais chato jogar com esses pilantras.
Custava dar uma repaginada nos graficos do 3? Bem decepcionante