18 de Maio de 2013

Oniken, o nosso ‘Ninja Gaiden indie’, já tem demo e pré-venda

Por - 16 jun, 2012 - 02:01

28 Comentários

Em julho do ano passado, nós falamos sobre Oniken, um simpático jogo indie-retrô brasileiro que ainda estava em fase de desenvolvimento. Era quase uma versão indie do Ninja Gaiden para Nintendinho, e parecia ser divertido pra caramba. Agora, quase um ano depois, a versão completa do jogo está quase chegando, e você deveria prestar atenção.

O jogo, que agora faz parte do selo independente JoyMasher, foi desenvolvido por Danilo Dias e Pedro Paiva, e será lançado em 22 de junho pelo Desura – aquele Steam para jogos indies. Por enquanto, você pode baixar uma demo do jogo por lá e até entrar na pré-venda. Oniken custa US$ 4,99 (cerca de R$ 10).

Ele reúne as maiores qualidades dos jogos de plataforma e ação da era Nintendinho: simplicidade, um belo level design, uma frota respeitável de chefões desafiadores e divertidos, além de uma dificuldade cruel. Se você já jogou Ninja Gaiden ou Strider vai entender do que estamos falando.

A história é aquela de sempre: pós-apocalipse, humanidade sendo oprimida e você controlando um ninja salvador da pátria. Tudo é contado com belas cutscenes animadas que também nos remetem ao estilo 8-bit de ser.

Nós já estamos jogando, e vamos falar mais sobre ele no nosso próximo podcast.

>> Oniken [Desura, em inglês]



28 respostas para “Oniken, o nosso ‘Ninja Gaiden indie’, já tem demo e pré-venda”

  1. @jean_max disse:

    Acho q nem nos mobiles rola mais esses joguinhos!

  2. ciauma disse:

    eu joguei aquela beta build, acho, que lançaram há uns bons meses.
    Adorei cara.
    Investe na nostalgia a nível de jogabilidade, ao invés de ficar no puro design. Coisa fina. Vou ficar de olho.

  3. "A história é aquela de sempre: pós-apocalipse, humanidade sendo oprimida e você controlando um ninja salvador da pátria" só faltou ter que salvar a yuria hahahahaha.

    oniken = HOKUTO NO KEN + ninja gaiden

  4. Cara! Visual 8-bits!? Não exageraram quando disseram retrô. Mas o joguinho parece legal e eu quero ver é mais e mais desenvolvedores brasileiros mostrando seu talento. Assim, eu apoio a iniciativa com entusiasmo. Com tudo isso, só resta uma coisa a saber: Se o game é brasileiro, cadê a opção de idioma português?

    • unseven disse:

      Se ainda fosse um RPG ou adventure, mas AH VÉI, SÉRIO MESMO QUE TU TÁ RECLAMANDO DISSO? Num jogo de pular e cortar pessoas, completamente centrado no apelo visual e jogabilidade?

    • Luchta disse:

      Até hoje não entendo porque brasileiro tem a mania de fazer jogos totalmente em inglês….

      • hell_fucker disse:

        Talvez porque nem todos do mundo falem português.
        E a esmagadora maioria que joga sabe inglês.
        Eles vendem mais e todos ficam felizes!

        • Luchta disse:

          Até entendo isso, mas deveriam fazer versões em inglês e português. Afinal o jogo é criado por brasileiros.

          • jaysonwcs disse:

            Dependendo de como e onde (engine e linguagem) o jogo foi desenvolvido, isso acaba sendo questão de dificuldade técnica.
            Ou era totalmente em inglês ou totalmente em português.
            Qual você escolheria?

          • Luchta disse:

            Eu optaria por inglês, obvio, se fosse vender na Steam, PS, Live, por exemplo, o mercado internacional é bem maior, além de representar melhores oportunidades que o Brasil, infelizmente.

            Por outro lado, passa uma péssima imagem para o povo brasileiro, a primeira coisa que as pessoas se questionam, quando veem algo feito por brasileiros, é a linguagem. Quem já é da área sabe, os outros talvez enxerguem como um descaso, mas eu não tiro a razão deles, só quem desenvolve sabe a barra que é, ainda mais sem incentivos como aqui no Brasil.

          • jaysonwcs disse:

            Na verdade, eu fico incomodado tb.
            De fato, é chato! Nós sempre fomos ignorados nesse ponto pelos estúdios dos outros países.
            É q eu me imagino como um desenvolvedor, e é chato q mt gente nem fala do jogo em si, só do fato dele ser em inglês.
            Mas sim, é algo que incomoda msm.
            Isso eu sou obrigado a concordar com vc.

          • DarkusBR disse:

            Seria legal se ao menos no site oficial distribuíssem um arquivinho para deixar o jogo em português para quem não entende inglês.

          • unseven disse:

            E o povo brasileiro passa uma péssima imagem aos desenvolvedores, prestando mais atenção na linguagem do que no jogo em si, coisa que não faz com jogo estrangeiro – o que só aumenta o descaso com quem não lê inglês.

            E na boa, no Steam ou não, brasileiro no final acaba não comprando mesmo. O mercado não é fiel e a cultura é fraca, tem mais é que abstrair os pseudo-patriotas e focar nas vendas lá fora.

  5. Cacete, até a animação das "CGs" do trailer são ruim, AEIUEIUAHAEUIH

  6. oraci disse:

    se esse game saise a uns 20 anos atrás com certeza seria um sucesso já hoje em dia :/

  7. ArthurOtaku disse:

    kd o português?

  8. @joneknotz disse:

    Devia ter opção em português. Deviam vender na STEAM PORRA!

    • jaysonwcs disse:

      Os caras do Steam só vendem jogos Indie que já foram bem avaliados.
      Eles te ignoram se vc for desconhecido.

    • DarkusBR disse:

      Não é tão fácil assim vender no Steam, e o Desura é ótimo também, conheci via os humble bundle e já comprei alguns bons games indies por lá, nesse aspecto ele é melhor que o Steam.

  9. Wamatsu disse:

    8Bits claaaaaaaaaaaassico. Muito bom.

    Desconhecia esse jogo, fui apresentado a ele faz pouco tempo.

  10. Necro_ disse:

    Demais, esse visual 8/16 bits, pra mim, é mais elegante que qualquer coisa 3D.

  11. DarkusBR disse:

    Estarei comprando no Desura assim que possível, gostaria muito que esse jogo depois fizesse parte de um humble bundle e saísse pro Steam também!
    Muito sucesso para vocês developers, quero mais games com essa pegada viu! Vocês já tem um comprador fiel de toda e qualquer coisa que vocês lançarem!

  12. FrankCastle disse:

    Já comprei na pré-venda! Ansioso para poder jogar a versão completa! :-)

    E ontem a Joymasher (desenvolvedora do jogo) liberou um novo jogo (com 1 fase apenas) totalmente gratuito, se chama MRC6-454. Fiz um review dele, quem quiser dar uma olhada:
    http://projetojogatina.wordpress.com/2012/06/20/r

    E sobre as influências do jogo, cheguei a trocar uns e-mails com o Danilo Dias, quem quiser ver um preview do jogo e a conversa que tive com ele:
    http://projetojogatina.wordpress.com/2012/06/15/p

    Agora estou curioso para ouvir o próximo podcast do Kotaku e saber o que eles tem a dizer sobre o jogo!

  13. @pfpietzsch disse:

    Tá mais pra Strider do NES esse jogo. Mas é claro, o Strider do NES é uma porcaria, esse jogo parece reviver o game melhorando-o em vários aspectos

Deixe uma resposta