Não encontramos mulheres, crianças ou idosos nos jogos de guerra modernos, mesmo quando estamos em cenários urbanos. Será que é censura, ou os inocentes simplesmente não valem pontos?

Mesmo nas regiões mais devastadas pela guerra, as cidades ainda estão cheias de pessoas normais como eu e você. Mas por que nunca vemos crianças, idosos e civis em geral quando estamos capturando um posto de comando em Battlefield, por exemplo?
Isso não é uma limitação tecnológica. É uma decisão de design tomada com base no comportamento da maioria dos jogadores de shooters multiplayer. E eu acho que essa é a escolha correta.
O produtor de Battlefield 3, Patrick Bach, disse ao site Rock Paper Shotgun que “se você colocar diante do jogador uma escolha entre coisas boas ou coisas ruins, ele vai fazer as coisas ruins. Isso porque as pessoas pensam que é legal ser ‘do mal’, que elas não vão ser punidas… ”
“Em um jogo mais autêntico, se o jogador tivesse uma arma na mão e uma criança na sua frente, o que aconteceria? Bem, ele provavelmente atiraria na criança.”
E o que poderia ser uma simples piada para o jogador e fonte para certas montagens no YouTube acabaria se transformando num péssimo negócio para os desenvolvedores, a produtora e sua equipe de advogados.
“Nós seríamos responsabilizados. Temos que criar nossas experiências de forma que elas não permitam que o jogador tenha atitudes ruins”, explicou Bach.
Verdade seja dita, eu nunca notei a falta de civis nos jogos, dado o estilo bastante comum de combate de “arena”. Mas acho que eles podem aparecer em jogos de guerra, particularmente os contemporâneos. Não como alvos, mas como limites da ação.
Nos jogos, somos treinados a atirar em tudo que se move. Seria ótimo termos que restringir um pouco esse comportamento, considerando que as consequências de atirar um RPG em um apartamento do segundo andar podem ir além de simplesmente eliminar o sniper. Você pode estar matando alguns civis refugiados no prédio ao lado do atirador. Mulheres, crianças ou o cachorro da família.
Mas isso vai ficar para outro jogo, em outra ocasião. Em Battlefield o que importa é pilotar tanques, fuzilar inimigos e arremessar aviões contra alvos terrestres no multiplayer, e eu espero que continue assim.
>> Nada de atirar em civis em Battlefield 3 [Rock, Paper, Shotgun, em inglês]

17/06/2011 - Eis o novo Battlefield rodando em um PlayStation 3

07/10/2011 - Um pouco mais de campanha solo em Battlefield 3

17/09/2011 - Um trailer de Battlefield 3 na versão Xbox 360


A herança de atirar por todos os lados e em qualquer coisa que se mova já está enraizada na mente de qualquer jogador, vai ser MUITO difícil mudar esse cenário.
É só perder muita, mas muita experiência por fazer isso.
Se for bem trabalhado, com um sistema de penalizar o jogador por "efeitos colaterias", o jogo pode passar uma boa mensagem e mostrar uma guerra mais real.
Fallout ta aí de exemplo é um Shooter+RPG e se você é maluco o suficiente para atirar em um companheiro/civil você se fode legal…
Mas até no fallout (o 3 e o new vegas)se você atirar em crianças não acontece nada eles meio que são "imortais" no jogo
Não só no Fallout como no Fable, em ambos as crianças são imortais. Mas até onde eu sei isso é devido a uma decisão judicial americana.
Isso foi, eu acho, devido também a um demo do Fable 2, que permitia que matassem crianças no jogo, mas a repercução foi tão ruin que a idéia foi abandonada. Só que faz tanto tempo que eu vi a notícia que nem lembro mais os detalhes.
Frescura da bethesda, se você jogar Fallout 1 e 2, você podia matar crianças e tudo mais, até comer o corpo delas depois, só que você tava ferrado, porque a familia e os amigos iam te seguir até o inferno.
concordo plenamente, mas o GTA está aí.
Outro estilo de jogo…
Muda muito o estilo de jogo né?
Matar civis em um jogo ope world/sandbox É MUITO DIFERENTE de matar civis em um jogo de guerra.
Nesses jogos eu me pergunto "e se" só pra ver o que acontece. Depois de passar a curiosidade, eu continuo a jogar como o jogo deve ser jogado.
Se a mídia em geral já faz matérias sensacionalistas com os jogos de tiros sem civis nas cidades, imaginem se elas fossem superpopuladas.
Alguns jogos ainda sim colocam pessoas e tudo mais, mas eles tentam por um "filtro" tentando deixar a violência "menos gratuita". O próprio GTA IV é um exemplo: O jogo é violento sim, mas eles tentam amenizar um pouco mais a situação, pois a cidade não tem uma criança sequer. Além disso, não tem decepamento de corpos ou coisas do tipo.
na midia, GTA é o jogo de atropelar velhinhas
O enfoque está nos combates por que haviria de ter civis?
Pq vc é um soldado… numa guerra. Guerra tem civis.
Jogo não tem civis pq a midia de massas sensacionalista não deixa. Ela precisa de assunto, e esse seria um otimo pra transforma na sensação. Pobres crianças morrendo nos games de guerra…
Pra ter o realismo que tanta gente enche o saco que tem que ter.
falou tudo!!
MW2 na favela….
Fase dificiu do cacete.
Não acho correto. Quão divertido seria dar um tiro de 12 em um velhinho ou em um muleque qualquer? épico! mwahHAAha
é só comprar a 12 na esquina por qualquer 500 contos e ir lá experimentar
daqui uns 12 anos voce volta para nos contar a sensação.
Não dá ideia manolo!
@ Gustavo GTA não pune o jogador com rigor… É algo mais cartunesco. Implementar um sistema de punição que force o jogador a refletir sobre aquele ato( e que tenha sérias consequências sobre a pontuação ) seria interessante. Já passou da hora de Call of Duty e Battlefield implementarem um "Bad Achievement". Seria foda!!!
Existe o botão responder logo abaixo, amigo.
No meio de uma guerra, pouca gente vai te encomodar se vocÊ sair por aí sentando a bala nos civis. Exceto a sua munição, que vai faltar na hora que surgirem os verdadeiros inimigos… Inventar uma espécie de sistema de carma negativo em Battlefield vai servir pra quê? Quanto mais crianças você mata, menos chances vocÊ tem de reincarnar como um atirador de elite? Bah, não conheço quase ninguém que sente falta de civis nesses jogos, comigo incluso nessa lista. O pessoal vive de fazer tempestade em copo d'água…
Acho que as Softhouses acabam nem colocando civis por uma questão de desempenho dos jogos. Seria mais coisa para processar.
Mas seria muito legal ver gente e cachorro correndo desesperado quando a bala começasse a comer solta…realismo em jogos é sempre bom pois aumenta a sensação de imersão, que na minha opinião de merda, é um dos aspectos mais importantes quando vc se propõe a sentar na frente de uma TV ou PC e jogar um jogo desse porte.
Abraços a todos. O site está muito legal.
Mas, pra isso dar certo, seria interessante que a pontuação do jogo não fosse um mero recorde, mas sim um meio de conseguir algo mais que achievements. Seria interessante que alguns modos (online e offline) só ficassem disponíveis depois de uma pontuação X, ou que determinados itens, armas e habilidades só fossem destravados depois de certa pontuação tb…. Enfim, é algo a se pensar.
Mais bacana ainda seria dar um ou mais DLCs de presente p/ aqueles que conseguissem uma pontuação bacana, restando aos outros a opção de compra.
No jogo "Assassin's Creed" podemos matar civis, porém somos punidos perdendo "energia/barra de vida" e, dependendo da sequência de assassinatos a civis, acabamos morrendo.
Um sistema assim deveria ser implementado aos shooters, pelo menos é o que eu acho. O jogo ficaria mais interessante, teríamos que restringir mais nossos alvos.
Como consequência iríamos ter um gameplay mais real, mais próximo das reais guerras, civis como muitos desejam.
Perder HP nada, depois de matar uma quantia variável de inocentes, começam a aparecer os inimigos com roupas civis, ou mesmo uma multidão começa a caçar o jogador, forçando-o a se esconder e procurar rotas alternativas, ou mesmo tentar se disfarçar de civil, abandonando algumas armas fortes no processo, ficando apenas com armas leves.
hahahahhahahahahahahahaahahahahaha.
Boa, boa. Ótima ideia! Ia ser demais mesmo.
De um shooter o jogo passaria para um survival. Bem bolado!
um shooter com civis? me lembra SWAT
bons tempos. horas e horas preparando a infiltração pra chegar dando headshot em civil. auhauhau
Imagine jogar no hard onde o cpu não erra um tiro e ainda ter q ficar desviando de trouxas passeando pelo cenário, na prática isso é péssimo
numa guerra de verdade é assim. E não da pra reiniciar. Tá certo que não se acertam todos os tiros mas só um basta.
Se eu quisesse lutar numa guerra de verdade, me alistaria no Exército.
Pela parte dos jogadores seria ótimo claro, mais realidade, mais imersão etc, mas o difícil seria a imprensa sensacionalista levar em consideração se o jogo tem algum tipo de penalização em relação à más atitudes, assim como dizem que GTA você ganha pontos atirando em idosos e crianças, sendo quem nem existe crianças no jogo
Se fosse fazer algo real,teria alem da morte de civis,teria tambem estupros e fotos tirando sarro da cara dos prisioneiros,não da certo melhor deixar assim mesmo =/
me lembrou de uma vídeo do BF3 mostrando que a missão estava focada no resgate e extração de um civil… seria legal explorar o lado "proteger o pacote" além de implementar civis no jogo …
Bobagem,numa guerra de verdade os soldados não dão a minima pros civis,é bala em tudo que se move.
Nunca senti falta de civis em jogos de guerra. Na verdade, acho que não seria uma coisa muito boa. Geralmente, em jogos de tiro, você fica com o dedo preparado no gatilho para atirar no que vir pela frente e não seria muito bom atirar em uma criança apavorada pensando que é um adversário. Por enquanto, que os jogos de guerra continuem como estão.
"Nós seríamos responsabilizados. Temos que criar nossas experiências de forma que elas não permitam que o jogador tenha atitudes ruins"
ih mano entao parem de fazer jogo que tenham tiro, atropelamento, roubo etc etc etc.
vamos só jogar Little Big Planet, tenis, lego e olhe la – porque no lego indiana jones tem tiro de metralhadora.
Não vejo problema em ter civis em jogos de guerra. Se a intenção é passar uma impressão de realismo, então deixem da forma mais realista possível.
As pessoas deveriam se preocupar com as cenas fortes que aparecem nos jornais e não com as que aparecem nos jogos.
Mesma imagem do post que fala sobre mod do bf :S
Realmente, nunca sinti falta dos civis pq vc ta tão imerso no jogo que acaba esquecendo completamene a inutilidade deles na hora da guerra.
Que continue assim, minha mira com granadas nunca foi tão ruim!
Me imaginaria matando muitos civis errando epicamente, como sempre erro, uma granada…
e o que falar da faze do aeroporto de cod modern 2?
Quem num lembra do Início do CoD3, do Aeroporto? eu fiz aquele momento e juro por Deus, me deixou realmente apreensivo com o fato. Me senti de certa forma muito ruim, tamanha imersão com a situação! e não por isso virei um serial killer! vejo que a maioria dos que jogam iriam entender esta possibilidade como um motivo a mais para se aprimorar e ter muito mais cuidado, dando mais realismo para o Jogo! o Problema seria os encreiqueiros de plantão, loucos para transferir a culpa de todo o sistema em que vivemos para os jogos! ( Como já o fazem!)
infelizmente a verdade é nua e crua. coloque civis no jogo e eles vão virar algo dos jogadores ! mesmo com sistema de punição, eles vão dar uns tiros em civis só para saber como é !
E ai vem um monte de avogados dos infernos processando a empresa só para faturar umas moedas, jornalistas idiotas culpando os jogos por estimular a violencia, reportagems sensacionalistas. governos banindo os jogos de seus paises etc e tal.
As softhouses estão apenas evitando ter dor de cabeça.
Assassin's Creed é cheio de civis. E se você os mata, tem penalidades. Se formos pensar em tudo o que é certo e errado nos jogos, acabaríamos não jogando nada…
É um conceito complicado…
Abraços!
Provavelmente não tem civil pra não atiçar o lado GTA-espírito-de-porco do jogar e fazê-lo esquecer do alvo inicial e sair dando headshot em crianças e idosos…. =/
Realmente seria muito legal ter civis em um shooter.
O grau de dificuldade aumentaria exponencialmente. Nem quero imaginar!
E seria divertido se pudéssemos atirar neles xD
é a melhor opção tirar mesmo!
joguei CoD Black Ops e tem civis e acredito que para melhorar isso seria a punição para o jogar perder seu sangue ou morte cada civil que ele atirasse ou colocar os Civis imortais já que a intensão é telos mas não mata-los
Ora, então vamos criar grandes jogos sobre os conflitos modernos, em cidades, cidades altamente populosas, sem civis… Como assim?
FPS não são meu estilo, tenho CoD 4 e BF2 e nunca consegui jogar nenhum deles por mais de 1 hora, então boa sorte pra quem quiser esses jogos.