O DRM, ou Digital Rights Management, é considerado uma das grandes mazelas dos jogos modernos. Criado para limitar o avanço da pirataria, ele acaba sendo mais uma dor de cabeça maior para quem comprou o jogo original do que uma ameaça aos piratas.
O DRM é geralmente associado aos jogos de PC, mas a Nintendo também já entrou nesse mundo obscuro. Na época em que a prática ainda era conhecida como “proteção contra cópias”, a Nintendo criou um dos meios mais simples de combate à pirataria. Ela usou seu próprio nome.
No fim de 1985, a Nintendo lançou o Famicom Disk System, um acessório para o seu popular console caseiro (conhecido por aqui como Nintendinho) que permitia aos usuários comprar e usar jogos em formato de disquetes. Essa novidade tinha seus benefícios, como a oportunidade de oferecer jogos maiores (o Zelda original foi o jogo de lançamento do sistema), mas também trazia riscos para a Nintendo.
Ao contrário dos cartuchos, caros e proprietários, os disquetes podiam ser facilmente copiados. Então a Nintendo teve que descobrir uma maneira de se certificar de que apenas os clientes legítimos poderiam desfrutar dos seus jogos.
A solução foi uma esperteza que apenas uma fabricante de consoles conseguiria fazer funcionar: a empresa marcou cada disco do Disk System com um grande logotipo da Nintendo em alto-relevo. Havia um “buraco” para esse logo alojado no interior da unidade de discos do Disk System. Isso significa que, a menos que o disco tivesse o logo para se encaixar perfeitamente dentro do recesso da unidade de discos, o jogo não poderia ser “destravado” e não iria rodar.
No caso de alguém pensar em abrir os discos originais e inserir discos copiados dentro da carcaça, a Nintendo acrescentou também “limitações funcionais que garantiram que os dados de um disco não poderiam ser lidos em uma única varredura, o que era necessário para fazer cópias.”
Apesar disso, havia um meio simples e fácil para copiar discos da Nintendo: você só tinha que pagar pelo serviço. A empresa tinha mais de 3.000 gravadores de disco instalados em todo o Japão entre 1985 e 1986, que serviram como quiosques mecânicos: os clientes podiam selecionar um jogo e depois inserir um disco pré-comprado da Nintendo, ver a máquina escrevendo o código e, em seguida, entregar o jogo para compra.
Tudo parecia ótimo na teoria. Na prática, porém, o sistema de disco provou ser tão suscetível à pirataria quanto qualquer outro computador pessoal de qualquer época, com diversas soluções engenhosas que permitiam fazer cópias de jogos com facilidade. A prática era tão generalizada que até mesmo revistas explicavam como fazê-la, e programas dedicados à cópia de jogos eram relativamente simples de encontrar.
Apesar de isso ser um problema, não foi a pirataria que matou o Famicom Disk System. Ele foi esquecido em favor de inovações que aumentavam a capacidade de memória de cartuchos comuns. Sanada a necessidade de mais espaço em disco, e sendo o Famicom Disk System um acessório caro para o NES, no prazo de três anos de seu lançamento ele acabaria totalmente fora do mercado.
Este post é apenas parte de um belo artigo traduzido de 1995 que detalha a história do periférico.
>> A vida curta do Disk System [GlitterBerri, em inglês]

13/12/2011 - Street Fighter 5 e Contra 6? Só no Nintendinho russo




Nunca conseguirão parar os pirateiros … o maximo que podem fazer é dificultar … mas no fundo isso é apenas um desafio que motiva os piratas … são pessoas inteligentes por traz daquela banquinha de camelo (ou torrent)… não consigo imaginar um DRM perfeito.
acho que nao adianta nem dificultar… sempre encontram uma soluçao… os tempos mudaram e drm só atrapalha qm pagou pelo original,as empresas tem q encontrar outros meios de cativar (ganhar dinheiro) o publico, seja com ediçoes de colecionador ou simplesmente um produto mais completo que te convença a compra-lo.
pois é … eu mesmo compro original não por "ser correto" … e sim pq tenho muitos benefícios com isso e hoje eu posso pagar por estes benefícios … não quero ter que atualizar meu console pra ter que jogar algo … nao quero fazer gambiarra pra baixar uma atualização importante de um game … nao quero ter que instalar programas duvidosos para conseguir jogar online … isso tudo vale o meu precioso e escaço dinheirinho hehe
O problema é comprar original, mas a empresa com medo da pirataria acaba prejudicando quem compra, e quem pirateia joga sem problema nenhum enquanto quem comprou fica horas e horas correndo atras para conseguir jogar
Bem isso mesmo, to até achando que to ficando velho de mais pra me estressar "craqueando" jogo.
Quem fica acostumado com o "download and play" do steam, origem, nuuvem, psn, live e sei lá quantos outros, não quer mais ver um read-me de crack com 50 passos no bloco de notas, quem dirá atualizar versão de destravamento de console.
concordo em 100%
Mais ou menos como acontece com carro. Você pode por: trava na roda, trava no volante, corrente, car system, outro alarme, mas se o bandido quiser levar, ele vai levar.
Ainda dizem que depois do fechamento do megaupload começou o fim da pirataria, acredito no contrário, a pirataria está apenas no começo, pois desde 1985 já estavam destravando games,
3ds, PSVita, vocês serão os próximos!
Eu só vou me interessar por 3DS ou Vita depois de estes estarem devidamente destravados, e olha que meu negócio é ter jogos originais! (pelo simples prazer de não se sentir "preso" a forma de usar o aparelho que a empresa ditou)
Na verdade o primeiro DRM foi uma cartinha escrito "Por favor, não copie. Obrigado. Valeu mesmo. Confiamos em você."
Me surpriende que o anime Musculo Total fosse tao antigo da epoca de 1985, 1986….
Pensei que só eu tinha me ligado nisso, hauahsiau, fiquei surpreso também.
se bem que até agora não conseguiram destravar o psvita nem o ds. acho que finalmente estão conseguindo impedir a pirataria. só espero que isso não faça dos consumidores reféns de preços altos. ao menos no pc os preços estão sempre mais realistas.
Calma lá Ligeirinho , o DS já foi desbloqueado faz tempo, se está falando do 3DS, ele aceita Flashcard , porém só roda games do DS por enquanto , no momento existe o Crow Flashcard ainda em desenvolvimento para o 3DS, o PsVITA é relativamente recente, geralmente em 1 ou 2 anos saem o Desbloqueio ou Projetos para dos consoles.
O que dificulta é a conectividade com a Internet e Atualizações via games novos ou games que só rodam em versões X do console.
A pirataria eles conseguiram evitar mas não conseguiram evitar o problema do correa do drive q dava problema todo mês e tinha q trocar
sempre havera uma brecha a ser explorada
Oi galera, gostaria de uma ajuda, eu adquirir um pacote de TV HD no PC no site http://www.tvhd.com.br tenho acesso a vários canais através de um painel de controle que eu visualizo no próprio navegador, como eu faço para gravar os programas e série de TV no meu PC, lembrando que não tem nem um programa instalado no meu PC é todo pelo próprio navegador 100% online.
Quem tiver uma ideia, por favor, me ajude meu e-mail: riclife@ig.com.br