Tim Schafer quer mais jogos que façam você rir. O lendário designer por trás de Grim Fandango e Day of the Tentacle acha que comédia é importante e poucos jogos estão fazendo isso direito. Ou sequer tentando.
Em uma apresentação para cerca de 200 pessoas na Universidade de Nova York, Schafer compartilhou suas ideias sobre o atual estado da indústria dos games, discutiu a natureza dos jogos de aventura, listou seus jogos favoritos e falou sobre uma ferramenta importante que muitos desenvolvedores não usam: humor.
“Se você perguntar para um estúdio por que eles não fazem jogos engraçados,” disse o criador de Psychonauts, “eles vão dizer que é porque nenhum jogo assim vendeu muito bem. Comédia é uma coisa assustadora”. Mas também é algo realmente necessário.
“Se o jogo não é engraçado, está faltando alguma coisa”, disse Schafer, contando à multidão como ele usou a comédia como uma ferramenta para resolver problemas em The Secret of Monkey Island. Enquanto trabalhava como programador e escritor na LucasArts, Schafer foi encarregado de escrever a cena em que o protagonista Guybrush Threepwood e a Governadora Elaine Marley se encontram na praia e se apaixonam. Em cinco linhas.
“Você não pode escrever uma cena séria que mostra um pirata e uma governadora se apaixonando em cinco linhas. O humor é uma ferramenta para encobrir o fato de que este não é um problema solucionável.”
Então, ele escreveu a cena como se fosse uma brincadeira, salpicando o diálogo com termos como “docinho de côco” e “coelhinho saqueador”. Sem esse humor, a cena não teria funcionado tão bem. Elevando o romantismo a proporções absurdas, Schafer foi capaz de abandonar qualquer tipo de lógica convencional e deixar os jogadores rindo – e não coçando a cabeça.
Schafer, que ganhou as manchetes recentemente por seu monumental sucesso com um projeto de crowdfunding no site Kickstarter, não deu detalhes sobre seu novo jogo de aventura de 3,4 milhões de dólares, embora tenha assegurado que ele será em 2D (porque é mais barato). Ele prometeu que seria fiel à natureza dos jogos de aventura, como os apoiadores nostálgicos do Kickstarter exigiram. Mas também vai ter novas ideias, ele acrescentou, porque “as pessoas gostam de ser surpreendidas.”
E, como todos os jogos da Double Fine, estúdio de Schafer, esse próximo adventure quer ser engraçado.
“Se você não tem nada de engraçado para dizer sobre uma situação, o jogador vai perceber que algo ali é falso”, disse Schafer, citando os jogos da série Zelda em que você pode destruir e roubar as casas das pessoas. Quando os moradores não reagem, a ilusão é quebrada. De repente você percebe que está jogando um videogame.
Talvez seja por isso que Schafer goste tanto do que ele chama de “jogos japoneses pirados”. Games como Katamari Damacy, LocoRoco e Okami. Mesmo quando estão tentando ser melodramáticos, esse jogos nunca parecem se levar muito a sério. E eles são envolventes, Schafer destaca. Eles vêm cheios de emoção.
“As coisas que o King of All Cosmos diz são simplesmente insanas”, disse Schafer, referindo-se ao personagem da série Katamari.
No ano passado, Schafer e sua equipe desenvolveram um protótipo de um jogo focado na narrativa que era movido pelas emoções. Em vez de usar os verbos ou comandos para resolver quebra-cabeças, os jogadores usariam gestos com o Kinect para manipular os sentimentos dos personagens, forçando-os a emoções como medo, raiva e amor. A produtora desistiu do projeto após o protótipo final, então nós provavelmente nunca iremos jogá-lo, disse Schafer.

Um fã perguntou o que Schafer pensava sobre a controvérsia do final de Mass Effect 3. O designer não deu muita atenção ao assunto por medo de spoilers – já que ele ainda nem terminou Mass Effect 2 – mas afirmou que, nesse tipo de situação, ele “sempre acaba defendendo o autor”.
“Os jogos não são feitos por um robô autônomo”, disse Schafer, “eles são feitos por pessoas. E essas pessoas têm um ponto de vista sobre o mundo. E isso é interessante. Conectar-se com o ponto de vista dessas pessoas é o que faz a arte ser arte, para mim. ”
Outro membro da plateia perguntou se Schafer estava preocupado com esse tipo de pressão dos fãs, agora que ele tem 87.139 contribuintes para agradar. A ideia de corresponder a todas essas expectativas não o estressa um pouco?
“Não é nada estressante conseguir um monte de dinheiro de repente,” disse Schafter. “É até bem relaxante.”
06/04/2013 - Tudo o que sei sobre a vida, aprendi com a LucasArts



Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaamen!
Gênio.
Por isso que investi no novo projeto dele, e ainda sonho com um Psychonauts 2.
Eu vou estudar muito sobre o trabalho desse cara, pra desenvolver o projeto final da faculdade.Simplesmente, demais!
Por isso que eu adoro jogos como Castle Crashers, Super Meat Boy e DeathSpank. São jogos aparentemente simples, mas o humor neles faz toda a diferença.
adiciona ae orcs must die! que tambem é simples mas muito engraçado e nem por isso deixa de ser um jogasso
Véi, na boa… véi, será que só eu não aguento mais ver a foto desse cara que tem cara de doido?
Não por mal mas tenho que concordar contigo. O Kotaku poderia mudar, nem que seja virando 180º a foto :p
brutal legend foi um jogo que me fez rir do começo ao fim, realmente sinto falta de humor no jogos
Ah, Brutal Legend. O jogo foi um sonho realizado. Um mundo totalmente épico do rock/metal repleto de aventura misturado com o humor do Jack Black.
Precisamos de todos os tipos de histórias, desde que nos agradem. E claro, jogos com bom humor também faz muito bem
Portal 2 que o diga, jogo fantástico.
Nunca jogou Portal não?
Digo isso desde que sou gente. Parece que todos me ignoram.
Que foto maldita, esse cara pode ser o rei da inglaterra, mas é 'fei qui doi' e com uma cara de provador de sorvete profissional. ARG!
vai assistir filme de comedia e não enche o saco.
Essa falta de humor que me faz simplesmente detestar GoW, desculpa sociedade XD
[2]
¬¬ WTF!!!! detestar Gow so porque não tem humor???? no minimo vc é um Faboy pra falar umas merda dessas
Mas o que uma briga de deuses teria de engraçado?
http://www.youtube.com/user/VideoG4mers?feature=g… nos ajude a crescer e avaliem nosso trabalho na tentativa de levar para vcs o mais legal no mundo dos games vlw
A grande verdade dos fatos é que só estúdios independentes exploram esse tema. Ou pior, apenas esses, colocam isso em seus jogos. Nossa indústria anda muito sisuda e metida a "fodona" (em todos os sentidos imagináveis).rs
Toda essa "fodassidade" afasta um grande número de pessoas que só querem se divertir por alguns minutos. Talvez esse seja um dos motivos, também, dos – "joguinhos bobos" – como muitos dizem, fazerem tanto sucesso.
O preblema é que os nerdão gamer de hoje acham que tão na moda logo se acham~se fodoen por qualquer merdinha mas na verdade não consseguem nem chegar direito numa mulher e nem levantar 10KG no supino. esse pessoal tem que para de se achar e estapiar a propia cara.
Mais do que humor puro e simples, precisamos de momentos WTF.
Mass Effect 3 tem ótimos momentos de humor a bordo da normandy.
Realmente é bom dar umas risadas jogando.