Usando uma ambientação meio “Final Fantasy na favela”, a Square Enix usou a E3 para mostrar sua nova engine, a Luminous Studio. Segundo a produtora, ela será usada para “jogos com qualidade da próxima geração”.
E, de fato, os próximos consoles podem não estar nesta E3 2012, mas seus gráficos certamente estão.
Tudo o que você vê no vídeo “Agni’s Philosophy” (abaixo) e nas telas está, supostamente, rodando em tempo real. Ou, para citar diretamente a Square Enix, trata-se de uma “TECH DEMO DE FINAL FANTASY EM TEMPO REAL”.
[viddler http://www.viddler.com/mini/6895562a/ 620 360]
Dado que essa demonstração teve como objetivo mostrar apenas a engine, não espere que os primeiros jogos feitos nela tenham esse visual todo. Mas, ainda assim, é sempre bom ter uma ideia do que o futuro nos reserva.
>> Agni’s Philosophy [Square Enix]
07/06/2012 - A nova engine da Square Enix não está à venda
10/05/2012 - Um planeta do futuro em DirectX 11
28/03/2012 - Você não vai adivinhar o segredo desta 'tech demo'



Vu ser BEM RABUGENTO… Demo técnica e nada pra mim é a mesma coisa! Isso é apenas CG, nada comprova que é em tempo real!
Está belíssimo graficamente! Show! Mas… Nada concreto! Gráficos perfeitamente possíveis pra uma CG… Mas como não sabemos a potência dos próximos consoles, quem garante que esta demo é possível? Demo técnica pensada para qual hardware?
Entretanto… É bom demais ver mais uma vez o traço de Yoshitaka Amano e esta "reciclagem" de novo e velho (favelinha e metralhadoras num mundo de magia).
é tempo real sim, se quiser dou a explicação técnica da coisa.
Gostaria sim Richard! Acredito que eu e mais alguns aqui estamos "confusos" com o conceito de "tempo real" desta demo técnica! Porque pra mim rodar dentro do Maya com um SUPER HARDWARE mesmo não sendo apenas um CG/vídeo (como mostra o o vídeo 2 deste post) é mesmo que nada!
Enfim… Pode explicar tecnicamente que eu estou aqui pra aprender mesmo! Ainda mais aprender 0800! KKKK! Melhor ainda!
"Está, supostamente, rodando em tempo real"…
Acho que não… A Imagem 3 PARECE que a coisa está em um software de edição de vídeo! Veja que usa uma linha tempo, e quem tem vários "pedaços" de vídeos… Na esquerda das linhas de tempo tem "group video" que sustenta minha tese de isso não passa de um vídeo bem feito!
Amigão, mesmo sendo em tempo real o vídeo deve ter uma edição para ser apresentado.
Ou você queria que eles levassem a engine, os softwares e fizessem o load lá ?
Não creio que seja cg, mesmo não existindo console para tal… a engine existe e já está rodando em um sistema operacional dos caras.
Abração
"Ou você queria que eles levassem a engine, os softwares e fizessem o load lá ? "
Uê? Queria! Inclusive queria que fizessem "interativo" e que divulgassem qual o nível de hardware (processador, memória e placa de video) usado neste teste. Se a demos fosse interativa, ou como as que foram CG, mostrando um jogo com data e console pra sair… Aí eu pagava um pau!
"Não creio que seja cg"…
É CG! Se não é em tempo REAL (diga-se renderizando na sua cara) é CG! É um vídeo! Não tem nada de especial em montar um cluster (colocar 30 computadores pra renderizar e gerar videos) pra fazer um vídeo. Não sei se meu raciocínio tá claro… Mas é que pra fazer uma cena destas, pode ter sido usada uma Engine ou simplesmente um programa 3D qualquer! P resultado do video final é o mesmo!
Eu sou cético ao extremo! Só quando for algo interativo e numa plataforma certa! Senão faz igual a demo técnica de Zelda no Wii U… Renderiza uma cena "fechada" gastando tudo que tem! Longe da realidade, porque no jogo você terá cenários abertos cheio de objetos e jamais poderá gastar uma quantidade tão grande de recursos como em dois personagens numa sala fechada!
Alguém se lembra da demo técnica do 3DS? Uma monte de polígonos por segundo! Já o 3DS mesmo… Não tem NADA A VER com aquele belo passarinho, árvores cheias de folhas, água com reflexão… Etc.
Corrigindo Marcos… Só vi o segundo vídeo agora… E tá mesmo em tempo real… Mas no Maya (o Ken Ichi deixou link abaixo) num hardware que com certeza são vários processadores trabalhando em cluster numa placa de vídeo do preço de um carro popular.
Mas… É tempo real sim! É que quando postei o comentário o segundo vídeo não estava aqui! Foi mau!
pelo jeito está realmente rodando em tempo real,
Maya (que aparece no 2º vídeo mais ou menos em 01:57) não é um programa de edição de vídeos e sim um programa de modelagem 3D (http://usa.autodesk.com/maya)
nessa parte posso afirmar q deve ser algum tipo de plugin que eles desenvolveram p/ o maya. Existem alguns plugins como iray (mentalray) e o V-rayRT q fazem algo parecido (mas nesse caso esses plugins utilizam da tecnologia de point based rendering ao invés de converter para OpenGL ou DirectX).
Exato! Este é o ponto ken! Tá no MAYA, software de criação 3D usado para "N" finalidades como filmes (PIXAR da vida), propagandas, jogos, etc.. Mas como você tem experiência no assunto, sabe que pra renderizar uma cena destas, tem um pequeno CLUSTER funcionando por trás! Não faço idéia de quantos PCs são necessários pra renderizar uma cena destas com este nível de polígonos por segundo, fur-and-hair e as "partículas"…
Já fiz coisas muito mais simples no 3D Studio e meu pobre I7+GTX 560+8 de ram passaram mal pra renderizar! Não me admiraria se tivesse uma destas aqui renderizando: http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-427005484-…
Concorda comigo que se está rodando no Maya e não numa engine 3D, dizer que é "em tempo real" é irrelevante já que eu posso montar o hardware monstro pra dar conta?
Com toda a certeza o hardware q eles levaram pra apresentar é bem potente(ou alienígena =p).. mas acho que não chega ao ponto de utilizar uma Nvidia Tesla.
Vendo outras tech demos de DirectX11 axo q isso é bem capaz de rodar (talvez com 3 GTX 680 em SLI hahahaa)
Estou contigo Guilherme, também não me convenceram com esse "Tempo Real" não. É muito fácil rodar num p****ta computador e falar que é em tempo real. É como rodar o Toy Story 3 e dizer, É em tempo real…. E DAI??? Nenhum console roda isso !! E quando chegar ao console vai ser igual aos jogos atuais…. graficamente são melhores em PC.
Pode estar usando Maya apenas como editor visual e o programa deles fazendo a leitura do arquivo gerado tipo fbx ou sei la o que, como uma forma de diferentes aplicativos conversarem por um meio em comum neste caso o arquivo gerado pelo Maya, assim vc nao precisa fazer um clone Maya so pra criar interface visual para mandar parametros pro engine, quando o importante e o engine e nao a interface visual.
Olha… Se for a engine "conversando" usando apenas o FBX seria maravilhoso! Porque nas engine de hoje, você até pode exportar em alguns formatos (não sei se importa FBX, no geral FBX é só para os programas da Autodesk conversarem entre sí) mas, tem uma "chatura" do cão pra adaptar as texturas e luzes! Alias, iluminação se não me engano nem importa! Tem que refazer mesmo! No demais é só importação de objetos 3d e texturas e mapas. Sem contar um sistema de partículas unificado e "pelos" seria sonho!
Isso que você disse é possível mesmo! Não vejo empecilho pra não ser, e seria a engine perfeita! Sem perda de tempo fazendo adaptação dos modelos 3D para a engine.
No momento… Todas as engines que conheço tem que usar "gambiarras" pra fazer exportação (conversar com a engine) como esta aqui: http://udn.epicgames.com/Three/ActorX.html
Mesmo que seja em tempo real, em se tratando da square-enix podemos esperar por um jogo daqui a 10 anos usando esta engine, cheia de idéias "ótimas" que deixaram de ser usadas pela indústria dos games a mais de 5 anos, assim como foi com o mítico FF Versus XIII…
FFXIII fez a square-enix cair totalmente no meu conceito, deles não espero nada além de não estragarem ainda mais o mercado de jogos…
E viva a Atlus =P
Realmente, dps de 12 bons jogos e 1 +/- essa empresa deveria ser ANIQUILADA! ¬¬
É… A "white engine" manda lembranças! Ou seria "Whait engine"? KKKKKK!
Independente dos aspectos gráficos, a ambientação ficou muito legal, parece mais madura. Fora isso, o trabalho nas expressões faciais me surpreendeu. Ficou tão… expressivo.
Muito bom! Quase perfeito! Acredito realmente que esteja rodando em tempo real, pois o poder grafico da proxima geracao parece q vai ser absurdo depois de ver o video do unreal 4…
Ok, sou o primeiro a reclamar da necessidade da Kotaku em por uma piadinha em toda matéria, mas "Fiinal Fantasy na favela” foi engraçado. +1 p autor
SE FOR EM TEMPO REAL POR DEUS FAÇAM UM DEUS EX COM ISSO….
Só eu achei que não ta tão melhor assim que no Final Fantasy XIII? Tá igualzinho as cutscenes do jogo eu acho que não é nada mais o que o esperado, na verdade eu espero até mais dos gráficos dos próximos consoles, e quanto as expressões faciais já vi mais perfeitas LA Noire.
Final Fantasy Favela XD
Se é em tempo real este demo, e não uma CG, então com certeza estaremos bem servidos na próxima geração de consoles. ^^
Como disse uma amigo meu:
"Final Fantasy XIV – Magical Dragon and the Secret Power of the AK-47"
KKKKKKKKKKKK!! boa!
não se mistura magia e armas de fogo,magia só se mistura com arcos e espadas.
Se botarão a favera já não me importo mais com nada cara…
vai ser engraçado se no meio do jogo aparecer favelados andrógenos
UahuAhUHAUHAUAH
Num mundo sem criatividade sua lógica se aplicaria perfeitamente.
Cara, pra ter falado isso não jogou nenhum Final Fantasy. Deve jogar Elder Scrolls que é bem arroz com feijão nesse aspecto.
nem, ficou arros com feijão agora por que eles tinham uma raça tecnologicamente avançada que ram os dwemers, mas não acho que eles tenhyam coragem de esplorar essa tematica apesar de adorar TES
Teremos favelados andrógenos no próximo FF
Midgar, Cloud e Final Fantasy VII te dizem algo?
Isso é o que chamo de um belo Uncanny Valley.
Também não acho que os gráficos estão tão melhores que a geração atual. Gostaria que o Wii U tivesse a capacidade de gerar esses gráficos, mesmo que os sucessores do PS360 sejam bem melhores que os dessa demo.
Cara, NENHUM game atual consegue simular cabelo FIO A FIO.
A última imagem deve ficar maravilinda como wallpaper *0*
Final Fantasy in RIO
A galera ainda debatendo sobre se o demo é em tempo real ou pré-renderizado, uma coisa é certa: a square-enix é mais do que capaz de fazer algo deste tipo em tempo real, porém, existe uma grande diferença entre fazer um demozinho de cinco minutos e criar um jogo inteiro sem recorrer a técnicas de enredo e sistemas de batalha e progressão que vem sendo reciclados a mais de 20 anos.
A melhor opção desse pessoal da S-E seria admitir a incompetência em se adaptar aos novos tempos e passar a viver do passado, restaurando os grandes clássicos de outrora (FF7 e vagrant story, por exemplo).
Mesmo sendo gráficos da possível nova geração, lembrei da propaganda falsa que fizeram com Battlefield 3. Agora só acredito quando eu ver com os meus olhos o jogo rodando no meu ps4.
Esse trailer me lembrou um pouco Final Fantasy 7, com esse negocio de favela, armas…
"A melhor opção desse pessoal da S-E seria admitir a incompetência em se adaptar aos novos tempos e passar a viver do passado, restaurando os grandes clássicos de outrora (FF7 e vagrant story, por exemplo). "
Se adaptar aos novos tempos significa fazer mais um Shooter/FPS? "Americanizar" os jogos? Tornar os jogos mais "acessíveis" a grande massa para vender mais(ou seja tornar o jogo mais fácil e as vezes até mais "burro")? Eu sei bem que tudo muda e que certas "técnicas"empregadas em jogos do passado "não funcionam mais"(como encontros aleatórios por exemplo) mas certos comentários parecem dizer "que se deve jogar todo o passado no lixo e fazer tudo o que os outros fazem".
Adoro jogos "dos novos tempos" como Skyrim, Dragon Age, Dark Siders, Dead Space, etc mas continuo jogando os jogos "do passado" como os que você citou e outros mais recentes e não vejo nada de "errado" neles muito pelo contrário, as vezes me divirto mais com os jogos antigos do que com os recentes.
Faltou um "baseado nos eventos após 'Amor e Damas' em Max Payne 3". O próximo Final Fantasy vai ser o resto da novela… na favela.
admito que fiquei o tempo inteiro precisando me lembrar de que estava em tempo real e não era CG puro.
e lá se vai meu rico dinheirinho…
Me impressionei com o quão naturais e realistas as animações estavam. Sem contar simulação de cabelos, gráficos, reflexões, partículas, texturas e outros. Imagino a plataforma alvo.