A Microsoft está gastando meio bilhão de dólares para garantir que você pense em “futuro dos videogames” toda vez que ouvir a palavra Kinect. Então conversamos com Kudo Tsunoda e Alex Kipman, criadores do Kinect, para saber como essa tecnologia revolucionária para os games pode ir além e se infiltrar em outros produtos do mundo moderno.
A Microsoft está gastando meio bilhão de dólares para garantir que você pense em “futuro dos videogames” toda vez que ouvir a palavra Kinect.
Mas a empresa acredita que o verdadeiro potencial de sua tecnologia de captação de movimentos e reconhecimento de voz está na maneira como eles planejam utilizá-la em celulares, computadores e talvez até na indústria militar e de saúde.
“Imagine um mundo em que máquinas entendem o que as pessoas querem delas,” diz o diretor criativo do Kinect Kudo Tsunoda. “Você pode extrapolar isso para uma gama de outros dispositivos”
No lançamento do Kinect na semana passada, a Microsoft prometeu transformar você no controle. Isso significa permitir que os usuários joguem futebol, disputem uma corrida em pranchas voadoras ou desçam uma correnteza em botes simplesmente movendo o corpo em frente da televisão. O Kinect também possibilita que você faça vídeo-conferências com seus amigos, percorra os menus do Xbox 360 através de gestos ou avance a cena de um filme apenas balançando suas mãos no ar.
Mas apesar das situações ocasionalmente mágicas que proporciona, o Kinect é apenas uma combinação de câmeras simples, sensores e microfones repousando acima ou abaixo de sua televisão. E se assemelha de forma surpreendente à cabeça do adorável robozinho que protagoniza e empresta o nome ao filme Wall-E, da Pixar.
Todavia, a aposta principal da Microsoft não é no aparelho de plástico em si, mas sim no software e nos algaritmos que o Kinect usa para fazer seu trabalho. Um trabalho que inclui não apenas observar os movimentos do jogador e traduzi-los em ações dentro do jogo, mas também receber e entender ordens faladas, reconhecer quem está jogando e, principalmente, descobrir o que cada pessoa quer experimentar ao jogar videogames.
“Na perspectiva mais ampla da Microsoft,” explica Alex Kippman, diretor de tecnologia do Kinect, “nós acreditamos em uma forma mais natural de as pessoas interagirem com a tecnologia. Ninguém gosta de ter de segurar dispositivos nas mãos, e isso inclui mouses e teclados. O Kinect é o primeiro passo nessa jornada.”
O Kinect não está apenas observando. Ele está ouvindo

A primeira coisa que você vai notar quando começar a jogar um jogo com Kinect é que, assim como o Wii ou o Playstation Move, ele reconhece seus movimentos. Mas, diferente de seus competidores, o Kinect não lhe força a segurar nada nas mãos para jogar. Mesmo assim, a experiência é bastante parecida com a que é oferecida nas outras duas plataformas.
Eu fiz essa observação para Kipman, o cérebro por trás do Kinect. Ele foi rápido em explicar que a melhor parte da tecnologia envolvida no aparelho não tem nada a ver com captura de movimentos: o mais importante está no trabalho com áudio.
“É algo totalmente diferente do que as pessoas já experimentaram antes,” ele diz. Mesmo já havendo relógios, celulares e outros aparelhos eletrônicos que entendem comandos falados, a maioria dos sistemas de reconhecimento de voz atuais são baseados no sistema “aperte e fale”. Isso quer dizer que você tem de apertar um botão para poder ser ouvido. E, normalmente, o dispositivo está em um lugar em que o microfone fica a menos de um metro de distância do usuário e sem qualquer tipo de movimento. Este é o caso se você está em um carro, usando um programa de computador ou celular. Mas não é o caso do Kinect.
“No nosso caso, primeiramente, as pessoas geralmente estão espalhadas por toda a sala,” ele explica. “Há várias pessoas sentadas a mais de três metros de distância da televisão. E elas estão se divertindo, então não é uma sala silenciosa. Há muito barulho no ambiente”
E muito barulho saindo das caixas de som da televisão, graças ao Xbox 360. Mas você não precisa pedir silêncio e apertar um botão para chamar a atenção do Kinect. Ele está sempre ouvindo você. Para fazer isso funcionar, a Microsoft combinou diversas tecnologias diferentes.
“A primeira é o quão avançado é nosso sistema multicanal de cancelamento de ecos. Nós podemos eliminar todo os sons que saem dos alto-falantes porque o Kinect é sincronizado com o Xbox e anula tudo no instante que eles são emitidos”, diz Kipman. “O segundo problema é o barulho de pessoas falando. Nós usamos algoritmos sofisticados para descobrir quem está falando e onde cada pessoa está, para podermos nos focar individualmente em cada uma delas”.
Kipman diz que o Kinect usa seu software para formar uma espécie de cone virtual ao redor da boca de quem está falando e receber comandos apenas daquele ponto específico. E ele pode fazer isso mesmo se a pessoa estiver em movimento. “No momento em que integramos tudo isso, você tem um sistema que revoluciona a forma como você interage com ele,” aponta Kipman.
Testando em minha casa, o sistema de reconhecimento de voz me impressionou. Eu posso sentar no meu sofá, a quase três metros de distância do meu televisor e daquele sensor parecido com um wall-E, recostar nas almofadas e proferir comandos num tom de voz normal. Eu tive que repetir alguns comandos ocasionalmente, mas maioria das vezes ele me entendeu. Ele conseguiu me ouvir mesmo entre as músicas da Last.FM e os sons de filmes ou esportes. Nem sempre é perfeito, é claro. O aparelho parece ter dificuldades para reconhecer comandos dados pelo meu filho de nove anos de idade, por exemplo. Mas quando tudo funciona é impressionante, transformador e, sim, um pouquinho assustador.
O melhor exemplo de como o Kinect vai ter impacto em coisas não relacionadas aos games pode ser encontrado hoje no Xbox 360. Ele se chama Video Kinect.
Aparentemente, Video Kinect é um típico programa de bate-papo. A diferença é que os usuários não precisam usar um fone de ouvido e sentar perto da tela para usá-lo. Nem mesmo precisam ficar paradas. Uma pessoa pode andar pela sala e falar num tom de voz normal e o Kinect vai acompanhá-la sem problemas, utilizando o zoom digital de suas câmeras e os algoritmos mágicos de seu sistema de áudio.
“De certa maneira, o que você vê em Video Kinect é que estamos transformando não apenas os jogos, mas o entretenimento em geral. Você não precisa entender a tecnologia, mas a tecnologia entende você.”
Dos jogos até os celulares, computadores e carros
Kipman conta que ele recebe diariamente ligações de pessoas envolvidas nas áreas militares, de saúde, telefonia celular e computação querendo conversar sobre o Kinect e seu potencial nesses campos de atuação.
“Há um grande interesse por parte de muitas, muitas indústrias. Eu adoro isso, mas se você quer criar algo verdadeiramente revolucionário, é preciso ter foco. E nosso foco sempre foi fazer o Kinect funcionar perfeitamente na sala de estar com o Xbox 360.”
Mas agora que o Kinect já foi lançado, a Microsoft pode começar a vislumbrar o uso de sua tecnologia para outros fins, além dos jogos.
“Eu acho que há tantos tipos diferentes de máquinas que poderiam se beneficiar tanto da detecção de movimentos quanto do sistema de reconhecimento de voz,” diz Tsunoda. “Essas tecnologias vão surgir nos computadores e celulares? Claro, mas acredito que qualquer coisa que conte com botões ou outras formas manuais de inserção de dados podem usá-las para melhorar. É algo muito maior do que apenas celulares e computadores.”
Perguntei a Kipman e Tsunoda se veríamos essa tecnologia em computadores, celulares e carros na próxima década.
“Se demorar uma década para isso acontecer, eu me demito hoje mesmo,” Kipman respondeu.
Enquanto ambos evitaram ser mais específicos em relação a quando poderíamos ver a tecnologia por trás do Kinect em celulares e computadores, eles disseram que as câmeras presentes atualmente em celulares e notebooks estão muito próximas da tecnologia necessária para algo como Kinect funcionar.
O compromisso da Microsoft em estender essa tecnologia pode ser visto nas pessoas que trabalharam no rebatizado projeto Natal.
“O que você pode ver no Kinect é um trabalho de toda a Microsoft,” alega Kipman, “em que todos estão focados nessa visão de transformar o mundo do que ele é hoje para o que ele será amanhã. De Steve Ballmer para baixo, todos na Microsoft estão aguardando para ver se os consumidores vão amar isso tanto quanto nós amamos.”
E Kipman nos avisa que a Microsoft está trabalhando com algumas companhias que já foram parceiras no passado. Ele não nos disse nenhum nome, mas iniciativas anteriores da Microsoft incluem trazer televisão para o Xbox 360 através do AT&T Uverse e sistemas de comando de voz “aperte para falar” em carros da Ford, Kia e Fiat que usam o a versão automotiva do Windows 7.
A Microsoft falou pela primeira vez sobre a ideia de trazer canais de TV para o X360 em 2007. A ideia, inicialmente, era possibilitar que os usuários assistissem e gravassem conteúdo na Google TV, uma plataforma de televisão inteligente que garantiria aos usuários uma forma mais interativa de assistir TV.
Quando eu conheci o co-fundador da Microsoft Bill Gates, em 2007, ele também falou sobre a importância de dar ao Xbox a habilidade de ver e ouvir. Já naquela época o grande nome da Microsoft via futuro em algo como o Kinect.
“E eu não estou falando apenas de video-conferências,” Gates me contou naquela epoca. “Há um esforço conjunto entre as equipes do Xbox e do núcleo de pesquisas da Microsoft para que isso se concretize.”
Essa lógica de combinar televisão com um console de jogos que está sempre ouvindo e vendo pode formar a base do próximo grande salto do Kinect.
Por exemplo, Kipman disse que usar controles de movimentos e de voz para surfar pelos canais da televisão seria algo ótimo, mas adicionou que “há outras funcionalidade não tão óbvias para serem exploradas. Você pode usar as tecnologias que desenvolvemos de formas muito sutis.”
“Imagine um mundo em que você pode sentar na frente da sua televisão para assistir a uma partida de futebol entre Brasil e Inglaterra e o Xbox percebe que você está usando uma camisa do Brasil, então ele se preocupa em tornar o jogo uma experiência mais interessante focando-se no time para o qual você está torcendo. Nós poderíamos formar um canal de interlocução enquanto você acompanha as notícias.”
O Xbox 360 já permite que você use o Kinect para assistir e gravar esportes na ESPN. Essa experiência inclui a habilidade de se relacionar com outros fãs de esportes na forma de avatares e realizar diversas atividades, como votar em pesquisas.
Eles estão fazendo tudo isso, segundo Kipman, para garantir que no futuro a tecnologia se torne invisível e você seja jogado no centro da experiência.
O futuro do Kinect nos jogos

Mesmo enquanto se foca em expandir a tecnologia vista no Kinect para outras áreas, a Microsoft vai continuar buscando novas formas de usá-la nos games também, na tentativa de mudar a maneira como as pessoas jogam.
“Eu acho que isso é tão grande quanto ir do preto e branco para o colorido. Isso muda o discurso sobre como as pessoas tratam o entretenimento interativo,” diz Kipman. ”O Kinect não é uma tecnologia feita para ser uma opção, mas sim uma alternativa. Uma alternativa com voz, visão e audição. Você pode ter experiências de controle por voz, por movimento, por reconhecimento de quem você é. Você pode ter diversas experiências que misturam todas essas tecnologias também.”
Imagine um jogo que você joga com um controle de Xbox, mas que também ouve e entende sua voz ou observa seus movimentos para captar inclinações de corpo ou gestos para detectar coisas, espiar por um corredor ou lançar uma granada.
“De uma perspectiva criativa, o que mais nos anima não é como pegamos jogos já existentes e os adaptamos para serem usados com o Kinect, mas como podemos criar novas experiências que permitem o uso do Kinect,” Diz Kudo Tsunoda. “Você tem jogos que são muito focados na história, que lhe fazem construir uma relação com seu personagem. Com o Kinect, podemos fazer coisas como usar voz e controles de movimentos para que você se relacione com com outras personagens do jogo. Você pode começar a construir experiências únicas em jogos, assim como aquelas que você tem na vida real.
Tsunoda diz que o Kinect o lembra de seu sonho de infância de ter um simulador holográfico de ambientes para brincar. “Eu sonhava em entrar em um imenso e imersivo universo em que eu poderia interagir com todo mundo, como eu fazia na vida real. Ainda estamos longe de um universo inteiro, mas eu acredito que o Kinect é um dos primeiros passos na direção de tornar esse sonho realidade”.
[Ilustração do topo: Sam Craft. Dê uma olhada no portifólio de Sam e vire fã de sua página no Facebook]



Peraí, o Kinect nos vê, nos escuta e ainda sabe o que nós jogamos e nossos habitos…
Por que a Microsoft tá dando uma de Skynet agora? A Skynet não era o Google?
De acordo com eles nenhuma informação está sendo coletada… ahã, claro, claro….
Já vejo pessoas desabafando com o Kinect…
AUhauhauahUaHUAHUa.
É bem provavel de algo assim fazer sucesso no Japão.
Psicólogo360. O novo jogo que resolve seus problemas!
Kinect: Não é pra mim.
Por que a Microsoft tá dando uma de Skynet agora? A Skynet não era o Google? [2]
Já vejo pessoas desabafando com o Kinect… [2]
Porra, fizeram as duas piadas que eu ia fazer, chatos.
[...] This post was mentioned on Twitter by Murilo Silva, Alexandre Soares and N8, Kotaku Brasil. Kotaku Brasil said: O futuro do Kinect: como a Microsoft planeja transformar qualquer coisa em um controle http://bit.ly/bDoIZ3 [...]
Acho que o Kinect tem futuro, mas não para games. Por isso optei pelo Move.
Já eu acho que para games sim. Agora a jogada está na mão de desenvolvedores. 2011 promete!
Queria muito dar uma "volta" no move. Mas meus amigos que tem ps3 não estão comprando ele…
Senti a mesma coisa.
Eu tenho um Wii. E agora estou com o ps3. Eu não quero um Move. Ele chegou muito tarde. Ja passou a época de encantamento com essas paradas. O Playstation 3 perdeu feio essa corrida.
A Microsoft pelo menos apresentou algo diferente, que no final é mais do mesmo mas ela vende como se fosse diferente.
Comprei o Wii assim que ele saiu. Minha decepção foi quase instântanea. Mapeamento dos movimentos muito limitado e os gráficos dos games conseguiam ser piores do que os do Cube.
Meu desejo sempre foi que existisse um controle mais "preciso" e games top (COD, U2, ME2…) que suportassem esse controle. Talvez o Move seja a resposta às minhas preces.
Acho que é cedo para se comentar sobre vencedores, até por que a MS gastou meio bilhão na propaganda do Kinect, mas concordo totalmente que ele é revolucionário e tals.
No final é tudo farinha do mesmo saco! Você verá!
uahauhauhauhau
kkkkk… talvez, mas a verdade é que eu não ligo muito para jogos casuais. Se os grandes títulos do PS3 oferecerem suporte ao Move, ja estarei feliz. Por este simples motivo optei pelo Move ao invés do Kinect.
Eu tenho o Move e gostei muito do desempenho dele, acho que é uma grande promessa dependendo de como a Sony aproveitar o potencial dele. Também pretendo comprar um Kinect (é foda ser viciado em novas tecnologias, vou fazer um rombo na carteira uma hora) hehehe.
haha… pode crer cara. A vida de gamer é cara. Especialmente no Brasil.
Tava falido se não existissem o shopto.net & Cia
A maior utilidade do kinect deve ser ver os seus filhos rolando no tapete achando que é um gato enquanto você toma uma cervejinha no ano-novo.
Também tinha que vir incluído com o kinect os "rebola game" e "Boquinha da garrafa"
acho q onde ele vai funcionar melhor é junto do controle do xbox para dar uma experiência com mais imersão nos jogos, e ñ como o único controle!
Vejo mesmo ele como um forte complemento de gestos, voz associado a um controle.
Não sei se a MS vai nesse caminho mas é algo interessante sim!
Concordo, acho que, se bem utilizada, essa integração pode ser interessantíssima em termos de imersão.
O dia q esse tipo de coisa substituir os nossos queridos controles tradicionais eu paro de jogar videogame
Enquanto isso não acontece, não dou a mínima para kinect, move e wiimote
Concordo plenamente.
Arthur, não se revolte! Não abandone seus amigos de game
O que eu acho é que querendo ou não agente que gosta dos clássicos jogos vamos perder essa guerra no final.
Os casuais também dão muito dinheiro para as empresas que fabricam jogos e uma boa parcela delas está de olho nesse mercado. No final agente perde alguns jogos que sairiam pra gente mas que foram pros casuais!
Não se preocupe, pois isso nunca vai acontecer. Existirão esquemas de controle alternativos e o esquema tradicional vai continuar, afinal, nós sempre apoiamos essa indústria e eles não vão esquecer de nós. Para uma indústria sobreviver e ter êxito, é importante olhar para novos esquemas e se re-inventar o tempo todo, pois a competição é dura.
Botões rulez, mas quem já jogou RE com o Wiimote ou Move nunca mais vai querer repetir a dose com o controle convencional. Sua precisão aumenta absurdamente!
Com cerveja! Como que eu vou aplicar meus COMBOS com isso? haha mas talvez seja só aversão minha. Mesmo porque foco do produto é a família, e não os jogadores assíduos.
Apesar de que conheço mto marmanjo doido pra arranjar uma desculpa pra dar SHORYUKEN na sala.
Dá HADUKEN Ryu?
Não?
Parei…
Prefiro o bom e velho controle ou o bom e velho mouse + teclado.
Gamers, não se preocupem, os controles não vão a lugar algum. Eles vão co-existir com os controles e mecanismos de movimento. Eu, pessoalmente, acho legal que existam alternativas diferentes, pois, parte gráfica a parte, os games tiveram uma evolução enorme em termos gráficos, mas os esquemas de controle tradicionais não mudavam nunca. Mudança é algo importante para as indústrias sobreviverem. Um bom exemplo é a indústria automotiva: existem carros automáticos e manuais, mas um não substituiu outro. Opção = Ganho, não perda.
I agree! Controles vão existir enquanto houver jogadores que preferem este tipo de controle. Basta dar uma olhada no que temos, eu por exemplo detesto jogar jogos de estratégia com joystick (dependendo do jogo isso é praticamente impossivel), sou fã do point and click com mouse e não dispenso o teclado para vários jogos. Já jogar um futibas no teclado é pedir para se matar!
Joguei SWTFU com o "sabre de luz" do wii e achei fantástico, ainda que cansativo pra caramba. Tem jogos que se precisa levar em conta isso, se você está disposo a fazer realmente exercicios fisicos enquanto joga ou se quer apenas jogar.
O problema não é existir. O problema é a segregação entre as empresas de jogos….
Cada controle novo que surge é uma empresa debandando pra se tornar fabricante exclusiva para aquele tipo de controle, afinal quem não quer ser o melhor fabricante de jogos para o move, ou para o kinect, o próprio wii com aquele novo controle o motion plus.
Isso vai quebrar as nossas pernas!
Neste ponto concordo plenamente, mas faz parte, isso é natural, nem os controles (joysticks) tradicionais tem compatibilidade, tudo é exclusivo, maior bobeira. Para a maioria dos mortais não dá para comprar toda essa tralha para cada um dos consoles. Haja grana!
Sei lá… Pensando junto com o título do post e levando em conta que o Kinect está no primeira geração, o futuro pode ser promissor se houverem atualizações e aprimoramentos que eliminem todos os problemas atuais. Se o reconhecimento de voz e a maneira como duas pessoas ou mais interagem forem "perfeitos" a tecnologia vai se enraizar. A partir disso, só precisa criatividade das desenvolvedoras na hora de integrar tudo e fazer coisas revolucionárias.
Com certeza, quanto mais impulsionarem as capacidades, mais aproveitamento deste tipo de tecnologia nós teremos.
Vejo mais o Kinect como um produto que pode ter um futuro muito promissor do que um produto que já foi lançado
to esperando par ver que a nintendo vai fazer na proxima e3
Prefiro pensar no Kinect como uma extensão para os jogos do que ser exclusivo de alguns jogos. Imagina um jogo de guerra em que você dá ordens com a voz e, como foi dito, se inclina pra ver pelos cantos das paredes e mexer o braço pra lançar uma granada
O Kinect veio pra dar uma inovada no modo de jogar…quem já jogou um corrida com barreiras nele sabe o que é…ô canseira…
os joysticks vão coexistir com ele…
os produtores e designers de jogos vão ter mais opções quando estiverem criando um game!!!
daqui a pouco qualquer movimento brusco na rua poderá ser perigoso
Cara o Kinect é muito show e so vai melhorar, com as atualizaçoes dos tais algorítimos.