Quem disse que apenas jogos gringos de grandes produtoras podem ter versões especiais de “pre-order”? Out There Somewhere, do estúdio indie Miniboss, é brasileiro e já pode ser seu.
Em pouco menos de dois anos de vida, o estúdio independente brasileiro Miniboss já fez muitos jogos e ganhou uma porrada de prêmios. Entre eles, o e-Games 2010 do Sesc São Paulo, o Gamesauce Challenge 2011, Game Music Brasil 2011, SBGames 2011 e Ludum Dare #22. Mas mesmo com esse belo currículo nas costas, eles nunca haviam colocado um jogo à venda. Pelo menos não até agora.
O grupo acaba de anunciar a data de lançamento do seu primeiro jogo comercial: Out There Somewhere, um simpático puzzle de plataformas que fala sobre um astronauta, um vilão e um planeta inóspito. O game chega em 21 de fevereiro por US$ 4,99 e será vendido tanto pelo Desura quanto através do site da empresa (porque não é tão fácil colocar um jogo no Steam, entende?).
O que torna esse jogo interessante são suas mecânicas de teletransporte: você atira com sua arma em uma parede e seu personagem é “teleportado” para lá. As possibilidades são um tanto quanto infinitas, como você pode ver no trailer abaixo.
Quem comprar o jogo na pré-venda, que começou nesta segunda (13), ganha uma edição especial chamada Voshkod Edition. Ela vem com a bela trilha sonora e um manual de dicas em PDF, cheio de artes conceituais. Acredite em mim quando digo que você vai precisar de toda a ajuda que puder.
Eu já testei o beta de Out There Somewhere e fiquei feliz. É raro encontrar um jogo brasileiro tão bem desenhado, polido e criativo. Mas falaremos mais sobre isso depois que ele for lançado.




Tem uma triforce no cinto do carinha. Vai vender que nem água.
Pior que foi a primeira parada que notei. Aquele Triforce laranja ali no cinto do personagem é muito chamativo.
A nintendo vai cobrar comissão.
Tomara que venda pacarai! go go go Miniboss!
eu achei massa quando ele pula da um tiro e se teleporta
To indo comprar.
Comprei, pra ajudar os mano brasileiro =D … e ja recebi o agradecimento deles "Thank you for buying our game! By doing this you are helping us to make more games!"
spoilers
Demais! Merece que vendam alguns milhões também, como vários outros indies! Torcendo pra isso!
Mas, infelizmente, acho que isso só aconteceria de fato se aparecesse na Steam também…
Se obter sucesso pelo Desura, não vejo pq ñ lançarem no Steam.
Muito estiloso, a idéia é fantástica quando boneco atira e se teleporta, mas como todos falaram, so renderia milhões se estivesse na steam.
O design das fases me lembrou o VVVVVV. Tem potencial, vou comprar.
Vou comprar HOJE!
Desura e Indievania são o Steam dos jogos indies!
Tenho váááários destes sites.
Steam é o Steam dos jogos indies, eles dão a maior força para jogos pequenos tbm!
Let's give it a try.
Uma pena que o site deles só aceite cartão internacional, estou sem um no momento.
Bem que poderia ser vendido na Nuuvem, além de ser brasileiro, daria para comprar em real
A gente vai tentar colocar lá, sim!
aee \o/
[...] [via Kotaku] [...]
Ele tem a triforce, a arma de portais e uma vic viper. E tudo isso em 20XX, Megaman quem?
Miniboss mostrando a cara pro mundo
Porra o jogo parece foda, realmente até hoje não tinha visto um indie brasileiro com esse nível de produção e com uma jogabilidade inovadora.
Tive a impressão desse jogo ter o nível de dificuldade "Super Meat Boy".
Vendo o site lá e….
"The system requirements of the game are:
•Blá blá blá
•Blá blá blá
•Core 2 Duo or Athlon X2 at 2.4 GHz"
Sério que precisa de um dual core 2.4GHz pra rodar?
Nunca subestime os requerimentos de um jogo hahahah
Tem versão em PT-BR? Pq no trailer mostra em ingles apenas.
Eles vão lançar em português também. =)
Rola explicar qual é a dificuldade de lançar no Steam?
Oi, Leonardo!
O problema é que não é só "lançar no Steam", nós já enviamos o jogo para ser aprovado, mas isso normalmente é um processo muito demorado e, na grande maioria das vezes, eles nem olham o jogo, ou seja, não depende só da qualidade se ele vai entrar no Steam. Depende muito do quão famoso ele já é e de quantas reviews e/ou prêmios esse jogo ganhou.
Estamos tentando mostrar nosso jogo lá fora, e devagar estamos ganhando espaço. Eu acho que vamos eventualmente lançar no Steam, mas isso vai depender se tivermos números altos para mostrar para eles.