22 de Maio de 2013
outthere_kotakubr

O brasileiro Out There Somewhere está em pré-venda (com edição especial)

Por - 13 fev, 2012 - 02:35

31 Comentários

Quem disse que apenas jogos gringos de grandes produtoras podem ter versões especiais de “pre-order”? Out There Somewhere, do estúdio indie Miniboss, é brasileiro e já pode ser seu.

Em pouco menos de dois anos de vida, o estúdio independente brasileiro Minibossfez muitos jogos e ganhou uma porrada de prêmios. Entre eles, o e-Games 2010 do Sesc São Paulo, o Gamesauce Challenge 2011, Game Music Brasil 2011, SBGames 2011 e Ludum Dare #22. Mas mesmo com esse belo currículo nas costas, eles nunca haviam colocado um jogo à venda. Pelo menos não até agora.

O grupo acaba de anunciar a data de lançamento do seu primeiro jogo comercial: Out There Somewhere, um simpático puzzle de plataformas que fala sobre um astronauta, um vilão e um planeta inóspito. O game chega em 21 de fevereiro por US$ 4,99 e será vendido tanto pelo Desura quanto através do site da empresa (porque não é tão fácil colocar um jogo no Steam, entende?).

O que torna esse jogo interessante são suas mecânicas de teletransporte: você atira com sua arma em uma parede e seu personagem é “teleportado” para lá. As possibilidades são um tanto quanto infinitas, como você pode ver no trailer abaixo.

Quem comprar o jogo na pré-venda, que começou nesta segunda (13), ganha uma edição especial chamada Voshkod Edition. Ela vem com a bela trilha sonora e um manual de dicas em PDF, cheio de artes conceituais. Acredite em mim quando digo que você vai precisar de toda a ajuda que puder.

Eu já testei o beta de Out There Somewhere e fiquei feliz. É raro encontrar um jogo brasileiro tão bem desenhado, polido e criativo. Mas falaremos mais sobre isso depois que ele for lançado.



31 respostas para “O brasileiro Out There Somewhere está em pré-venda (com edição especial)”

  1. Plankster disse:

    Tem uma triforce no cinto do carinha. Vai vender que nem água.

  2. Luiz disse:

    Tomara que venda pacarai! go go go Miniboss! :D

  3. teniossa disse:

    eu achei massa quando ele pula da um tiro e se teleporta

  4. Danilo disse:

    To indo comprar.

  5. @DarKFlameS disse:

    Comprei, pra ajudar os mano brasileiro =D … e ja recebi o agradecimento deles "Thank you for buying our game! By doing this you are helping us to make more games!"

  6. Macaco disse:

    Demais! Merece que vendam alguns milhões também, como vários outros indies! Torcendo pra isso!
    Mas, infelizmente, acho que isso só aconteceria de fato se aparecesse na Steam também… :-(

  7. JScal disse:

    Muito estiloso, a idéia é fantástica quando boneco atira e se teleporta, mas como todos falaram, so renderia milhões se estivesse na steam.

  8. Ayame disse:

    O design das fases me lembrou o VVVVVV. Tem potencial, vou comprar.

  9. @Darkus disse:

    Desura e Indievania são o Steam dos jogos indies!
    Tenho váááários destes sites.

  10. juanstclair disse:

    Let's give it a try.

  11. fellipemariano disse:

    Uma pena que o site deles só aceite cartão internacional, estou sem um no momento.

  12. espantalho555 disse:

    Bem que poderia ser vendido na Nuuvem, além de ser brasileiro, daria para comprar em real

  13. Sandro_Guedes disse:

    Ele tem a triforce, a arma de portais e uma vic viper. E tudo isso em 20XX, Megaman quem?

  14. joaohm disse:

    Miniboss mostrando a cara pro mundo :)

  15. J1P9S8K1 disse:

    Porra o jogo parece foda, realmente até hoje não tinha visto um indie brasileiro com esse nível de produção e com uma jogabilidade inovadora.

  16. ghostygfd disse:

    Tive a impressão desse jogo ter o nível de dificuldade "Super Meat Boy".

  17. Lissandro Danny disse:

    Vendo o site lá e….

    "The system requirements of the game are:

    •Blá blá blá
    •Blá blá blá
    •Core 2 Duo or Athlon X2 at 2.4 GHz"
    Sério que precisa de um dual core 2.4GHz pra rodar?

  18. azamba89 disse:

    Tem versão em PT-BR? Pq no trailer mostra em ingles apenas.

  19. Rola explicar qual é a dificuldade de lançar no Steam?

    • MiniBoss disse:

      Oi, Leonardo!
      O problema é que não é só "lançar no Steam", nós já enviamos o jogo para ser aprovado, mas isso normalmente é um processo muito demorado e, na grande maioria das vezes, eles nem olham o jogo, ou seja, não depende só da qualidade se ele vai entrar no Steam. Depende muito do quão famoso ele já é e de quantas reviews e/ou prêmios esse jogo ganhou.

      Estamos tentando mostrar nosso jogo lá fora, e devagar estamos ganhando espaço. Eu acho que vamos eventualmente lançar no Steam, mas isso vai depender se tivermos números altos para mostrar para eles.

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