O novo shooter da id Software tentou abraçar o mundo com seus braços de anão, e o resultado não foi dos melhores. Mas Rage ainda traz lembranças dessa “química dos shooters”, uma marca registrada dos criadores de Doom.
Quando a criadora de Doom e Quake anuncia um novo jogo, você presta atenção. E mesmo que ela esteja há sete anos sem lançar nenhum jogo, e que seu último shooter (Quake IV) não tenha sido dos melhores, você fica ansioso. Quando ela avisa, então, que seu novo jogo vai se passar em um mundo pós-apocalptico aberto e terá elementos de RPG, é difícil conter a empolgação.
Mas a expectativa é um tiro que sempre pode sair pela culatra. E esse é o caso de Rage, o novo shooter da id Software, produzido pela Bethesda. Um shooter que pecou porque se esforçou demais para agradar.
O apocalipse pode ser lindo
Normalmente, falar de um jogo pelos seus gráficos faz tanto sentido quanto comentar um livro pelo desenho da capa. Mas Rage se esforça tanto para ter a capa mais bonita e chamativa, que é muito difícil não ficar alguns bons minutos falando sobre ela. E eu não me refiro à quantidade absurda de detalhes nas texturas ou das animações extremamente bem feitas ou dos efeitos iluminação incríveis, porque isso você já conhece desde os primeiros trailers do jogo. Sim, ele é tão bonito quanto nos vídeos promocionais, mesmo nos consoles – terreno relativamente novo para a id e seu ninja John Carmack.
Rage é mais do que um colosso tecnológico que abusa da experiência da id com gráficos de vanguarda. Ele é um daqueles jogos em que você pode gastar horas simplesmente olhando as paisagens, resultado que só é obtido com uma boa combinação entre tecnologia e arte.
Faça um teste. Quando assumir o controle, antes de prosseguir, olhe para o céu. Ele é azul intenso, e as nuvens se movimentam de forma bastante realista com o vento. Céu azul em jogo pós-apocalíptico? Blasfêmia? Rage prova que o fim do mundo não precisa ser apenas sujo e sem graça. A qualidade visual exuberante favorece um mergulho nesse mundo devastado. É uma pena que quase todo o resto esteja mais com cara de aviso de despejo.
Não é um Fallout
Em Fallout 3, você sai de um abrigo subterrâneo e se depara com um mundo pós-apocalíptico enorme, cheio de possibilidades. Então você sai pelo mundo e explora. Você é dono da sua história. Em Rage, você sai de um abrigo subterrâneo e se depara com um mundo pós-apocalíptico enorme, cheio de possibilidades. Então você obedece as ordens do primeiro Zé Ninguém que aparece na sua frente e vai matar uns bandidos.
Não se deixe enganar por toda a promoção que acompanhou o lançamento do jogo. Rage não é, nem de longe, um RPG. Ele é curto, abrupto, repetitivo e linear. Tão linear e repetitivo, que em algumas missões você simplesmente atravessa o mesmo cenário que já desbravou, mas de trás para frente.
Sabe todas aquelas lindas paisagens? Só servem mesmo para serem admiradas, não há nenhum traço de exploração. O máximo que você pode fazer é passear por aí enquanto atravessa o mapa para chegar até uma missão, mas nada vai lhe convencer a sair do seu caminho principal. E se tentar, vai se decepcionar ao descobrir que boa parte dos cenários está cercada pelas infames e grosseiras paredes invisíveis.
Rage é um shooter, ponto final. Você atira em coisas, elas morrem, você repete. Essas coisas, às vezes, usam armas, às vezes correm na sua direção com garras ou facas, mas todas estão lá para matar ou morrer. Não tem conversa, não tem furtividade, não tem estratégia. E nem todas as dezenas de tipos de armas, munições e parafernálias desnecessárias conseguem mudar isso.
Mas ser um shooter, em si, não é nenhum problema. Atirar em coisas é legal, e a id tem experiência de sobra no gênero para deixar tudo muito divertido. O problema é que os “momentos shooter” estão muito dispersos em um mar de aperitivos desnecessários, que você nunca chega a acreditar que eles são a refeição principal. Enquanto isso, o jogo continua prometendo uma deliciosa sobremesa que nunca chega.
O pior de Borderlands
O mais notável entre os aperitivos de Rage são os momentos sobre quatro rodas. Ao contrário de todas as outras distrações oferecidas (jogos de cartas, jogos de tabuleiro, lojinhas…), essa não é opcional. Para ir até os lugares, você precisa dirigir, assim como em Borderlands. E, assim como em Borderlands, isso é muito chato.
No começo pode até ser emocionante, mas a alegria não dura muito tempo. Logo você vai estar cansado da perseguição de todos aqueles veículos inimigos. Logo você vai estar simplesmente procurando uma maneira de pular para a próxima missão sem precisar andar quilômetros pelo deserto. Quando você perceber que não há alternativa, vai esperar pelo menos que esses momentos em cima de um veículo tragam alguma recompensa. Mas eles não trazem. É um passeio desnecessário, talvez só para dizer “Yes! Temos veículos também”.
E, assim como em Borderlands, a história começa abruptamente, termina abruptamente e nem sequer se esforça para se justificar. Em ambos os casos, você acredita que essas justificativas vão surgir uma hora ou outra. Mas elas não vão. E Rage ainda nem tem o bom humor e o carisma da narrativa de Borderlands.
Então, se você estiver procurando densidade, diversidade ou uma recompensa maior do que simplesmente ver a cabeça de um inimigo explodindo, prepare-se para um belo chute nas partes baixas. O jogo vai substituindo progressivamente suas expectativas, fazendo você acreditar que há um “agora vai” a cada esquina. Mas tudo o que ele tem para oferecer está explícito desde o começo. Quando você se depara com o inesperado final, é difícil não se sentir enganado.
Rage é o popular “gato por lebre”. Mas será que dá para pelo menos aproveitar esse gato?
O melhor de Doom
Talvez a expectativa pelo “algo a mais” seja meramente subjetiva. Talvez, olhando Rage pelo que ele é, e não por aquilo que ele tenta desesperadamente ser, a experiência seja diferente.
Pensando assim, resolvi jogar tudo novamente. Coloquei a dificuldade no máximo e simplesmente passei batido por toda a história mal acabada, por toda a falsa sensação de grandiosidade, por todas as constantes distrações entre um tiroteio e outro. Apertei o X o mais rápido que pude, e fui matar uns mutantes (sempre eles).
Deu certo. Entre bumerangues que decepam, o retorno dos saudosos itens de cura, escopetas poderosas e headshots que não matam (alguns inimigos exigem três ou mais tiros na cabeça para morrer), Rage se tornou um dos shooters mais divertidos que eu já joguei. Emocionante, frenético, intenso, bonito e exigente, tudo isso acompanhado de uma bela e pontual trilha sonora. Bem como verdadeiro jogo de tiro dos criadores de Doom e Quake deveria ser.
Talvez os tiroteios de Rage não sejam muito diferentes do que você irá encontrar em qualquer outro shooter, mas há uma qualidade especial neles, quase subliminar. Aquele refinamento sutil nas relações entre jogador/arma/bala/inimigo/cenário, aquela química que só a id consegue fazer. Fazia tempo que eu não gostava tanto de simplesmente apertar o gatilho.
Nota de 0 a 10: Agridoce
O principal problema de Rage é esforço excessivo da id em tentar se adaptar para as novas gerações. Como se aquele seu avô decidisse linkar o Twitter no Facebook para lhe impressionar, em vez de simplesmente contar suas histórias de veterano de guerra como sempre.
É o que a id fez aqui. Tentando reencontrar um lugar ao sol no mercado saturado que ela mesma ajudou a criar, tudo o que ela conseguiu fazer foi confundir seu principal público, aqueles que ainda se lembram e respeitam tudo o que ela fez pelos shooters. Rage é uma experiência confusa e agridoce.
Ele fez a burrada de tentar abraçar o mundo com braços de anão. Mas ao mesmo tempo rende alguns dos melhores tiroteios que já vivi.
Na próxima vez, id, tente não esquecer: tudo o que você precisou para nos conquistar durante todo esse tempo foi uma escopeta simples e nervosa.
RAGE
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360
Desenvolvimento: id Software
Produção: Bethesda
Lançamento: 4 de outubro
Log: Joguei a versão para PlayStation 3 de Rage, que ainda não teve lançamento oficial no Brasil – comprei a Anarchy Edition através de uma importadora (R$ 169). Na primeira rodada, foram 17 horas de duração e pouco mais de 7.000 tiros disparados. Na segunda, menos paciente e muito mais divertida, 10 horas e o dobro de tiros.






Na real, eu acho que quem robou a mágica do Rage foi o Boderlands. É só imaginar um mundo sem Boderlands, aposto que esse jogo seria bem mais interessante.
Cara, eu sei que está todo mundo de mimimi com Rage, mas sinceramente, foi um dos melhores FPS que joguei nos últimos tempos. Ao invez de se incomodarem com os defeitos, que não em incomodam em nada, e imagino que tenha sido o mesmo com quem realmente se preocupou em tentar se divertir ao invez de meter defeito, tentem se focar nas qualidades do título. Agora com licensa que só acordei cedo para poder jogar meu querido BF3 no lançamento!
Eu tentei jogar, mas achei meio chato. Os graficos estão muito bons, mas a jogabilidade não me atraiu. Esperava algo mais parecido com Fallout 3. Até o jeito de matar os caras é igual, não tem como acertar em partes do corpo por exemplo. Bem repetivo, e as quest até onde joguei, achei chatas.
Minha opinião
Razo igual uma piscina de criança. Achei que o jogo seria interessante, mas é tão simples quanto bulletstorm..uma pena.
Pois eu discordo do review. Já terminei o Fallout 3 (que é um dos melhores jogos que joguei na vida) e o Borderlands (que achei bem genérico) e no momento estou jogando o Rage. Achei o jogo sensacional. Não tem a profundidade do Fallout 3 e nem é tão superficial quanto o Borderlands. Os tiroteios são muito bons e o uso dos Wingsticks trouxe novidade. Sinceramente achei os momentos com os carros bem rápidos. O mundo só parece grande, mas, no fundo, é bem pequeno. Daria nota 9 pro Rage com tranquilidade.
Com a história feita nas coxas, gráficos porcos (somente a textura de personagens e de alguns cenários externos ficou boa, qualquer parada para examinar a textura de objetos no jogo mostra texturas dignas de 1998~2000) e um sistema precário que tenta inserir elementos de RPG no jogo garantem no máximo um 5 pelo esforço.
Um jogo que gasta 25gb deveria no mínimo oferecer o triplo do que veio em Rage (nome que expressa bem o que sentiram a maioria dos jogadores que compraram o jogo)
Gráficos porcos hahahha
Maldita geração dos "aspéctos técnicos".
Essa analise superficial dos gráficos me irrita. Existe MUITO mais por trás de um jogo visualmente bonito do que o numero de pixels ou esses outros termos que não faço ideia do que significam.
Ah… não vejo a hora de lançarem add ons aumentando a jogatina! Taí um título que não me arrependi de comprar no lançamento.
Discordo totalmente desta análise até a parte: "Emocionante, frenético, intenso, bonito e exigente, tudo isso acompanhado de uma bela e pontual trilha sonora. Bem como verdadeiro jogo de tiro dos criadores de Doom e Quake deveria ser"
Eu que já joguei tudo que é FPS tranqueira, achei o combate do RAGE uma obra prima: tenso, intenso e inteligente.
O conjunto todo não faz dele um game nota 10, mas o tiroteio é um dos mais prazerosos que eu joguei na minha vida.
RAGE me fez largar todo o resto (Gears 3, Batman e Battlefield só quando não tiver mais nada a fazer)
Hoje se alguém me perguntar qual jogo comprar, eu indico RAGE com louvor, SENSACIONAL!
Um 9,5 sem dó, John D. Carmack forever!!!!
Fora que achei um problema grave, as texturas demoram demais pra carregar. Problema frequente em Dead Island, porém em Rage, o carregamento demora ainda mais. Sempre que inicio uma fase grande, espero carregar tudo pra começar, e olha que aí se vão uns 30 segundos.
Você está jogando em qual plataforma? Porque o problema realmente existe, mas eu que estou jogando no Xbox (instalado no HD) não vejo tanta demora, no máximo 5 segundos e já está tudo ok.
Cara, estou jogando no PS3 com um 15Gb intalados no HD e mesmo assim demora muuuuuuuuito pra carregar tudo. Ambientes menores realmente carregam mais rápido, mas por exemplo, no comecinho do game, ao sair da arca, demorou demaaaaaaaais pra carregar, bochei já no começo do game! mas o game em si é bom, gostei muito de borderlands e to curtindo, claro que estou dando preferencia ao Dark Souls.
Puxa bro, ai broxa mesmo, comigo foi totalmente o oposto, foi justamente essa parte que me encantou, quando a arca se abriu a empolgação chegou no ápice, lindo, comecei a jogar na Sexta a noite e só parei no sábado de manhã.
Sem troll cara, pra mim aqui não demora mais que 5 segundos e já é incomodo, imagina meio minuto….
Ainda vou jogar esse jogo no PC, no insane, com tudo no ultra.
Abrax
No pc onde vc olha ele começa a carregar as texturas, se vc olhar pra um lugar que vc ja tinha olhado ele começa a carregar d novo :/
30 SEGUNDOS!!!!!?!??!1/!/!?1?1 QUE ABSURDO HEIN!!!
Lembro da época que espera minutos para os jogos carregarem e nem reclamava.
Mas os tempos mudaram meu amigo, estamos muito mais exigentes!!
Se o game levasse minutos pra carregar mas carregasse tudo, tudo bem, o problema é levar 1 minuto pra carregar e depois entrar no jogo e ele levar mais uns 30 seg pra carregar o resto! :p
E o pior é que se tirar o nome a descrição é identica a de qualquer fps moderno, Falta de profundidade e tiro em abundancia… Agora só pq tem outro nome ficou como agridoce. iaueaiheiaueha
Pretendo jogar Rage Muito em breve e pelos comments tem me parecido um bom shooter. Nada mais do que isso.
Achei RAGE muito legal mas não chega a ser melhor que Borderlands.
To doido é com a Rockstar que acabou de anunciar o GTA 5.
clap clap clap…
É assim que se escreve um review!
<img src="http://img193.imageshack.us/img193/3903/applauses.gif" />
Assino em baixo! =)
Engraçado…
O mesmo cara que aponta os defeitos (questão de ponto de vista), se sente envolvido pela 'química' que só a Id consegue proporcionar.
Meu, não preciso que alguém pra me dizer o que é bom ou ruim, preciso ter o direito de escolher.
Quanto aos esforços da id, isso sim é que é ousadia. Enquanto uns ficam rescussitando zumbis pra ver se vende mais, eles criaram um mindo novo, de combinações novas, com 'N' elementos incluídos pra quem que só deseja se divertir jogando um bom game, e não se importa com diletantismos de um cara que achou o jogo ruim mas jogou duas vezes. Vai a merda!
Nesse fim de semana vou comprar o meu RAGE.
Eu só quero me divertir!
MINHA OPINIÃO:
Mais um Shooter, Grafico bonito e nada de inovador. Bem vindo aos 10 mil shooters para disputa.
Eu tava no maior hype por esse jogo.
To com o Dark Souls lacrado aqui já tem uma semana esperando alguem me compar (R$130 se alguem quiser), pra poder pegar o Rage. Agora me desanimou.
Bom que nao preciso vender o Dark.
"Rage é um shooter, ponto final. Você atira em coisas, elas morrem, você repete." … esta frase resumiu o jogo para mim … mas parece estar muito bonito mesmo … me contento com os screenshots.
Rage e Brink… 2 jogos que eu esperava muito, principalmente nesse quesito novidade/evolução…
Não sei se foi o hype pre-lancamento ou eu simplesmente esperava demais dos jogos mesmo, mas fiquei com um sensacao de potencial mal aproveitado, sei la…
Vai demorar um pouco ainda, mas vou jogar.
É bom lembrar que a história da iD é mais ou menos de fazer jogos que surpreendem mais pela qualidade técnica do que pela jogabilidade.
Se o analista ao invés de ter comprado o jogo tivesse ganhado o game – não ia falar mal porque o jabáááá pagava a análise.kkkkkkkkkkkkkkkkkk
O Review foi bem apurado… gostei que ele tentou botar os dois pesos na balança e falar sobre o que ele realmente é, o que ele tentou ser e o que ele não tentou ser… No fim das contas, o que matou Rage foi a alta expectativa que a própria ID gerou em cima dele.
Agora vai lá e devolve o jogo e diz q num gostou. Eu pago 30tinha nele ké?
Review muito bom.
<img src="http://xumacao.files.wordpress.com/2011/06/chuck_norris_approved.jpg"/>
Realmente, review perfeito! foi bem isso quando joguei rage, esperava algo mais, não veio, mas é um dos melhores tiroteios que eu já vi.
Cabe dizer que a engine de RAGE (ID TEC 5, se não me engano) é fabulosa! Mesmo no meu PC, no qual já tem bons 4 anos, RAGE rodou com gráficos incriveis com uma grande taxa de quadros. John Carmack prova que ainda é o mago da suavidade, e essa tecnologia tem tudo pra aparecer em outros games. Creio que a próxima geração de engines poderá ter um embate grande entre a Frostbite 2 e a ID Tec 5.
O ponto alto do jogo acho que foi na primeira visita a Cidade Morta, tendo que matar aquele zumbi gigante com lança foguetes, e aqueles mutantes especiais, um enorme com lança granadas e o outro quase indestrutivel, imaginei que dali pra frente o bicho iria pegar serio e que eu não daria conta do recado, mas enfim, eu gostei do jogo, não me entenda mal, mas fiquei sim com aquele gostinho de "quero mais" na boca, depois de encarar horas, dias, semanas esquecidas num fallout 3 ou no new vegas…Levemente frustrante, mas não me arrependi da compra
o mesmo site q fazia HYPE com imagens e videos sobre RAGE incansavelmente… é o mesmo site agora q acabou de falar mal do jogo. KOTAKU site sem opiniao formada q só vive de 'JORNALISMO BARATO E HIPOCRITA'.
Concordo um tanto com esse review. Joguei e gostei muito dos graficos, parecem bem mais coloridos, intensos, muito bom. Mas na jogabilidade achei fraquinho, pois esperava algo como um Fallout 3, o que teve bem pouco (quase nada na verdade). Na parte fps é um qualquer como falaram, ja joguei uns melhores. Se fosse mais tiroteio e menos conversa, sem ter de andar muito, aqueles negociosde carro etc, à la Quake 1 por exemplo, estaria muito melhor, Acho que jogo de FPS quanto menos historia melhor (não é o caso do Fallout 3 que é RPG shooter). Só me impressionou os graficos, no resto achei BORINGGGG. Joguei umas 2 horas e enjoei
Um detalhe que me agradou no jogo foi o fato do personagem não ter fator de cura igual nos outros FPSs atuais. Finalmente, se eu tomar muito tiro e conseguir derrotar os inimigos quase morrendo, vou permanecer quase morrendo até conseguir algo pra me recuperar. Isso é legal, por que faz nosso instinto de sobrevivência ficar ligado direto.
Bom, do mais não posso dar opinião, já que só joguei um pouco e nem foi no meu pc.
Como assim? Uma das minhas estrategias em Rage era dar tiro, pegar tiro e me esconder esperando o personagem se curar e depois terminar de matar os inimigos enfraquecidos. Eu tava joga no modo Nightmare.
Nunca precisei usar 1 bandage. Será que tinha algo errado com meu jogo?
De tudo o que já foi dito à favor do jogo e sem querer passar por analista, deixo aqui somente minhas impressões no PS3:
-Quem estiver pensando em adquirir Rage, vai na boa.
-Além de tudo que já foi dito, o jogo é divertido sim.
-Os mini games também são interessantes.
-Os inimigos variam de acordo com as regiões. Ex: Ghosts, Mutantes, Autoridade, etc.
-Mistura de aventura e RPG, sem encheção de saco.
-Dá vontade de ficar jogando…
-Valeu a compra.
Ok.
Foi um dos jogos menos inovadores dos últimos cinco anos. Estava esperando muito mais da ID, mas o que deu o maior problema foi essa história de desenvolver direto para os consoles e depois portar para o PC, o que empobreceu ainda mais visualmente o jogo.
Creio que o pessoal da ID parou no tempo e se esqueceu que hoje em dia um shooter não é só dar tiro, e sim, ter uma história por trás de todo acontecimento. Se tivessem jogado um pouco de Bioshock, creio que eles teriam feito algo bem melhor.
Não concordo com tal afirmação onde você diz que "shooter não é só dar tiro nos dias de hoje". Acredito que exista mercado para ambos os tipos de FPS, o problema é quando um jogo que não deveria ter um background mais elaborado, tenta ter e falha de maneira homérica.
Você pode não concordar, mas RAGE se fazia necessário ter um background, diferente, por exemplo, de um FPS online.
otimo review, mas faltou completar a primeira frase: "Quando a criadora de Doom e Quake anuncia um novo jogo, você presta atenção, para saber o nome do jogo e passar bem longe dele." ^ ^
RAGE precisa de um monte de conteúdo. O mundo é vasto, mas não muito o que fazer ali….
Maldito seja os inventores dos dlc, a maioria dos jogos esta vindo assim, vc compra o jogo pela metade e uma semana depois eles lançam os dlc para completar o jogo, a maioria dos jogos tao vindo assim, veja o Forza 4, mal lançou e ja tem 2 dlc para add mais carros, e isso acontece com a maioria dos jogos de nome lançados por produtoras famosas, espere isso em BF3 e CoD:MW3 tambem
Eu tb me decepcionei muito com o jogo. Acho que o hype criado pela id foi o que acabou com o jogo. E na boa, paredes invisiveis não funcionam num jogo de 2011 que se vendeu como mundo aberto.
De fato "gosto" é algo muito singular , afinal ao contrário de muitos acho fallout um jogo muito ruim ( o que faz com que eu acredite que não tenha entendido , certamente um dia irei revisita-lo e dar uma nova chance) , já com relação ao Borderlands acho o jogo muiito bom muiiito, mesmo que o classifique como um "guilty pleasure" , e por fim o Rage como já mencionaram no primeiro comentário teria causado melhor impressão se eu não ja tivesse conhecido o BRDLS não consegui desligar as comparações, e quanto comecei a gostar de Rage ele terrmina. Espero expansões gigantes de rage , para justificar a demora no seu desenvolvimento .
Resumindo: jogue Rage no iPad e seja feliz! É o quanto basta!
Ótimo review! (Y)
Jogão, diversão pura e sem frescuras. Pra mim é GOTY até o momento.
Ótimo review. Como muitos eu estava na grande esperança de ser um novo Fallout. Que pena. Agora to com um pé atrás e o que eu vou fazer é , no máximo, locar, zerar e só. Disseram que o kotaku vangloriava RAGE antes do lançamento e agora metem o pau; o site não precisa ter um jornalismo totalmente imparcial, ele é feito por quem gosta de jogar, assim como eu. Eu estava no mesmo hype que o site, agora somente não dou tanto valor. Site bom é assim, tem que acompanhar o espírito do leitor e de quem gosta de jogar.
Aproveitando essa análise, gostaria de deixar registrada minha indignação com a versão PS3 de Fallout 3. QUE TRISTEZA! Joguei boa parte no PC e depois que comprei uma PS3 resolvi recomeçar o jogo. Foi 1 hora de jogo e eu desisti.Jogo tem queda de frame o tempo inteiro!! Se fizer uma média, ele deve rodar a 12 FPS.
Sempre soube que era um FPS e não um RPG. Acredito que o erro não foi da Id software, mas do proprio Marcus que iludido pela aproximidade com Fallout 3 foss algum tipo de RPG e FPS ao mesmo tempo (parecido com Mass Efect acredito). Essa espera por mais é dele, ele se decepcionou com o jogo por culpa das esperanças prorpias dele. Como ele disse no final o jogo é um tremendo FPS. O jogo sempre foi isso, não tive problemas de ver isso,e gostei desdo começo ao final!!
Sinto munto Marcus mas acho um equivoco dizer qe o RAGE não foi o que deveria ser, po acredito que não foi o que vc queria que fosse.
iddqd ou idkfa funcionam?
Vai toma naquele lugar kotaku!! Vc gosta de falr mau dos outros so por faler mau neh, sei nao se vc chegou a jogar o jogo realmente, eu joguei e gostei muito.
Pq e um game bem melhor que o seu amado e sem historia battlefield 3, por isso que vc ta falando mau neh?
Agora se a IGN deu 8.5 pra ele e a PC Gamer UK deu 84 de nota pro mesmo, quem e vc para falar que ele e so um jogo ruim com uma capa bonitinha?
Vai toma naquele lugar kotaku!! Vc gosta de falar mau dos outros so por falar mau neh, sei nao se vc chegou a jogar o jogo realmente, eu joguei e gostei muito.
Pq e um game bem melhor que o seu amado e sem historia battlefield 3, por isso que vc ta falando mau neh?
Agora se a IGN deu 8.5 pra ele e a PC Gamer UK deu 84 de nota pro mesmo, quem e vc para falar que ele e so um jogo ruim com uma capa bonitinha?
Rage é muito parcedido com Doom 3 ou Quake 4 em termos de jogabilidade. Essa semelhança não foi muito boa para a franquia, pois a id podia ter investido num jogo mais imersivo, com personagens mais notáveis e não apenas te dar um zé ninguém que cumpre ordens de qualquer coisa que apareça no cenário. É o tipo de jogo que seria bom no ano de 2005-2006, onde os jogadores ainda não sabiam como um jogo consegue criar um vinculo com o jogador como acontece com Mass Effect.