20 de Maio de 2013
diabloiii_kotakubr1

Não é uma miragem; é uma Monge de Diablo III

Por - 18 abr, 2012 - 04:20

8 Comentários

A Blizzard se juntou à excelente cosplayer Christina Sims para apresentar essa belíssima interpretação do Monge de Diablo III. Na verdade, a Christina já havia feito esse cosplay na BlizzCon em 2010, mas o cenário dessas novas fotos dão um contexto muito mais especial (e natural).

Quando a classe Monge foi apresentada pela primeira vez, na BlizzCon 2009, o teste rolava num deserto – é por isso que Christina “ZerinaX” Sims se encontra nesse vasto e árido background para a sessão de fotos.

Se você quer saber como ela fez essa roupa, a Blizzard mostra. Quer ver mais do trabalho da Christina? Confira o Facebook dessa bela cosplayer.

>> Christina Sims curte mesmo é Diablo III [Diablo II, em inglês]



8 respostas para “Não é uma miragem; é uma Monge de Diablo III”

  1. Tucou disse:

    Na ultima parece o garoto do sexto sentido…
    "I see dead people"
    Jogando com uma Monka no beta alias… =]

  2. e onde esta minha espada bastarda com crystal de fire damage + kite shield e armadura de placas com cota de malha? RIP o verdadeiro Diablo que morreu no 2, o ultimo rpg medieval de tematica darkzona da série Q_Q, esse diablo 3 tah parecendo aqueles MMOs chineses até, extravagante eh pouco u_U

  3. @thiagoamello disse:

    Estou jogando o Diablo 3 Beta e lembro muito bem do Diablo 1 e 2 (pois gastei horas e horas neles), e "realmente" está mais colorido, porém não posso ser ignorante em acompanhar a evolução dos games … Diablo 2 usava Sprites 2D, e funcionava a 600×480 e 800×600, hoje falamos em FULLHD, 3D, Shader, iluminação, Física e muitas e muitas coisas a mais, e por isso está "colorido", mas não degrada o jogo como muitos acham.

    A riqueza de detalhes é impressionante, as animações de morte das criaturas, o cenário, detalhes de corpos espalhadas, mutilados, sangue no chão, sangue nas paredes, neblina, sombras, grama movendo com o andar do personagem, tudo isso está presente no jogo e muito bem feito.

    Não acho que o Diablo 3 perdeu seu ar sombrio… foram os seus jogadores que pararam de ter medo. Não são mais criancinhas daquela época, agora são adultos (pelo menos assim espero).

    • josebuceta disse:

      Concordo com a sua última frase, mas descordo de que não houve uma mudança CLARA na estética do jogo. E isso não tem nada a ver com detalhes. O jogo poderia ter uma tonelada de detalhes sem ser "coloridinho". O Diablo original não era um jogo absolutamente cinzento, haviam cores pra todos os lados, mas a estética do jogo apelava mais pra um estilo medieval "cru", sem viadagens. Os lugares tinham os detalhes que deviam ter, não um monte de detalhezinhos imbecis que estão lá apenas pras coisas ficarem "bonitinhas". Dava pra fazer algo legal sem ter que apelar pra firulagem.

  4. Massafera disse:

    O jogo tá muito foda e a classe monk é muita porrada!
    Aliás… todas as classes são apelonas. Coisa linda de se ver!

    E esse set aí que ela usa é a armadura completa.
    Toda cheia de firula, como qualquer set full dos Diablos anteriores.

    Lamento informar para todo mundo que acha foda a armadura do bárbaro, mas a gente começa o jogo com a boa e velha tanguinha de couro, um chinelo mais ou menos e um machado enferrujado.

    Sinceramente, o povo fica é procurando defeito no Diablo III.
    Pura falta do que fazer. O jogo tá bom demais.

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