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	<title>Kotaku Brasil &#187; Música</title>
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	<description>Para quem é louco por games</description>
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		<title>Kotaku Brasil &#187; Música</title>
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		<title>Skrillex, OK Go e Death Cab for Cutie vão estrear no seu 3DS</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 18:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Enquanto o Wii U demora a deslanchar, parece que a Nintendo está fazendo o máximo que pode para chamar atenção para o 3DS. Agora a empresa vai lançar clipes de música diretamente no serviço Nintendo Video. O clipes estrearam no app ontem mesmo (15), e os donos do 3DS já podem ver e ouvir “Sabotage”, [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/3ds-nintendo-video-estreia/">Skrillex, OK Go e Death Cab for Cutie vão estrear no seu 3DS</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Enquanto o Wii U demora a deslanchar, parece que a Nintendo está fazendo o máximo que pode para chamar atenção para o 3DS. Agora a empresa vai lançar clipes de música diretamente no serviço Nintendo Video.<span id="more-143907"></span></p>
<p>O clipes estrearam no app ontem mesmo (15), e os donos do 3DS já podem ver e ouvir “Sabotage”, do Wale, e “So Good” do B.o.B. A Nintendo disse que vai incluir, em breve, clipes como “Skyscrapers” do OK GO, “Breakn’ a Sweat” do Skrillex, “Underneath The Sycamore” do Death Cab for Cutie e “Save World Get Girl” do I Fight Dragons.</p>
<p>Oferecer um conteúdo variado para atrair pessoas que não são o público habitual do portátil é uma estratégia batida, mas que funciona. Pelo menos isso mostra que a Nintendo está confiante no seu catálogo de jogos o bastante para trazer qualquer outra coisa que não seja games para o 3DS.</p>
<p>Por mais que a cultura de clipes de música esteja morrendo junto com a popularidade da MTV e canais do gênero, é sempre bom ver a Nintendo saindo um pouco do conforto do lar para tentar coisas novas. Eles só precisam acertar os relógios para o ano 2013.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://www.slashgear.com/3d-skrillex-will-creep-into-your-nintendo-3ds-21219369/" target="_blank">Nintendo Video estreia no 3DS</a> [Slash Gear, em inglês]</p>
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		<title>Todas as rádios de Grand Theft Auto podem ser suas (por um preço)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 13:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Uma das melhores partes de qualquer jogo da série GTA são suas incríveis estações de rádio. Não importa qual seja seu gosto e preferência musical. você sempre pode achar aquela que faz o seu estilo e sair por aí curtindo um som enquanto atropela alguns pedestres. E atire a primeira pedra quem nunca desejou poder [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/comprar-radio-gta-rockstar-itunes/">Todas as rádios de Grand Theft Auto podem ser suas (por um preço)</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Uma das melhores partes de qualquer jogo da série GTA são suas incríveis estações de rádio. Não importa qual seja seu gosto e preferência musical. você sempre pode achar aquela que faz o seu estilo e sair por aí curtindo um som enquanto atropela alguns pedestres. E atire a primeira pedra quem nunca desejou poder ouvir essas estações de rádio imaginárias com todas as suas músicas gloriosas fora dos jogos.</p>
<p><span id="more-140726"></span>Agora parece que, com alguns belos anos de atraso, a Rockstar percebeu o potencial de lucro dessas estações. A empresa colocou todas as rádios de GTA IV, Episodes from Liberty City, San Andreas, Vice City, GTA III, Liberty City Stories, Vice City Story e Chinatown Wars à venda no iTunes. E você pode ouvir todas elas no Spotfy também, caso tenha uma assinatura por lá e saiba fazer um proxy esperto.</p>
<p>Acesse o <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/49411/official-grand-theft-auto-radio-playlists-on-spotify-and-itunes.html" target="_blank">post na página da Rockstar</a> para conferir os links de todas as rádios tanto no iTunes quanto no Spotfy. Eu recomendo todas as de Vice City. Sério.</p>
<p>&gt;&gt; <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/49411/official-grand-theft-auto-radio-playlists-on-spotify-and-itunes.html" target="_blank">Compre as trilhas de Grand Theft Auto no iTunes</a> [Rockstar, em inglês]</p>
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		<title>Vamos relembrar a música de abertura de Full Throttle</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 17:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[LucasArts]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Por que? Porque ela é legal para caramba, a LucasArts fechou e nós estamos todos muito nostálgicos. Também porque achamos esse VHS de 1993 com um vídeo promocional para o jogo, mostrando a sonzera da banda The Gone Jackals pela primeira vez. O vídeo acima mostra Legacy, uma das faixas mais famosas da trilha sonora [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/trilha-sonora-relembrar-full-throttle/">Vamos relembrar a música de abertura de Full Throttle</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Por que? Porque ela é legal para caramba, <a href="http://www.kotaku.com.br/disney-fecha-lucasarts/" target="_blank">a LucasArts fechou</a> e nós estamos todos muito nostálgicos. Também porque achamos esse VHS de 1993 com um vídeo promocional para o jogo, mostrando a sonzera da banda The Gone Jackals pela primeira vez.</p>
<p><span id="more-140035"></span>O vídeo acima mostra Legacy, uma das faixas mais famosas da trilha sonora de <em>Full Throttle</em>, sendo tocada nos estúdios da LucasArts. A The Gone Jackals foi responsável por toda a trilha sonora do adventure e, apesar deste ter sido seu trabalho de maior sucesso, a banda fez muitos outros álbuns antes de se separar pelas eternas tretas que qualquer grupo de rock já encarou.</p>
<p>Legacy também está na <a href="http://www.kotaku.com.br/podcast-amigos-do-forum-46-lutos-lucasarts-e-miniboss/" target="_blank">trilha do Amigos do Fórum dessa semana</a>, porque nostalgia pouca é bobagem.</p>
<p data-textannotation-id="647e4ecd729acc938ac3179b0a75a457"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_I8O37H745M&amp;feature=youtu.be" target="_blank">The Gone Jackals &#8211; Legacy &#8211; ILM Video 1995</a> [YouTube, via <a href="https://twitter.com/TimOfLegend/status/320034899824349185" target="_blank">Tim Schafer</a>]</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_I8O37H745M?hl=pt_BR&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/_I8O37H745M?hl=pt_BR&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/trilha-sonora-relembrar-full-throttle/">Vamos relembrar a música de abertura de Full Throttle</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Vídeo do Dia: O Jovem Jesus Cristo canta Mega Man X a capella</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/mega-man-x-a-capella/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 14:58:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gergo Vas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Smooth McGroove, além de ter belos cabelos lisos e uma brba invejável, tem um talento impressionante para rearranjar temas de games famosos no estilo a capella. E ele já subiu uma grande seleção desses trabalho para o YouTube. Abaixo você vê a música da fase do Spark Mandrill, de Mega Man X, que talvez não [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/mega-man-x-a-capella/">Vídeo do Dia: O Jovem Jesus Cristo canta Mega Man X a capella</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Smooth McGroove, além de ter belos cabelos lisos e uma brba invejável, tem um talento impressionante para rearranjar temas de games famosos no estilo <em>a capella</em>. E ele já subiu uma grande seleção desses trabalho para o YouTube.<span id="more-139898"></span></p>
<p>Abaixo você vê a música da fase do Spark Mandrill, de <em>Mega Man X</em>, que talvez não seja a melhor da trilha sonora &#8211; mas que ficou animal mesmo assim.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/hyx9-kWYjDI" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Ele também gravou o tema de batalha de <em>Final Fantasy VII</em>:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/PfrsvfcZ8ZE" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Bloody Tears, de <em>Castlevania II</em>:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/2AFqYeXKK3I" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>To Zanarkand, de <em>Final Fantasy X</em>:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Ptg2bhLcoRY" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>E uma paródia de Fall Out Boy que não é de jogo nenhum, mas que é boa demais para não compartilhar:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/p5BSvwOYwxg" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Tem muito mais do canal dele.</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/mega-man-x-a-capella/">Vídeo do Dia: O Jovem Jesus Cristo canta Mega Man X a capella</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Pague o que tiver no bolso pela trilha sonora de Banjo-Kazooie</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/banjo-kazooie-trilha-sonora-download/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 16:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[banjo-kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[grant kirkhope]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
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		<category><![CDATA[nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[trilha sonora]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Você pode não conhecer o nome Grant Kirkhope, mas com certeza já ouviu a sua música. Ele é o criador de trilhas de games como GoldenEye 007, Perfect Dark, Viva Piñata e, mais recentemente, Kingdom of Amalur. Mas sua grande obra foi ter transformado a sensação de se viver uma aventura com cara de conto-de-fadas moderno [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/banjo-kazooie-trilha-sonora-download/">Pague o que tiver no bolso pela trilha sonora de Banjo-Kazooie</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Você pode não conhecer o nome <a href="http://www.grantkirkhope.com/" target="_blank">Grant Kirkhope</a>, mas com certeza já ouviu a sua música. Ele é o criador de trilhas de games como <em>GoldenEye 007</em>, <em>Perfect Dark</em>, <em>Viva Piñata</em> e, mais recentemente, <em>Kingdom of Amalur</em>. Mas sua grande obra foi ter transformado a sensação de se viver uma aventura com cara de conto-de-fadas moderno em ritmos e melodias alegres <a href="http://grantkirkhope.bandcamp.com/album/banjo-kazooie" target="_blank">na trilha de <em>Banjo-Kazooie</em></a>, que agora está a venda no seu site pelo preço que você quiser pagar.<span id="more-139705"></span></p>
<p>As outras trilhas de Grant são inegavelmente fantásticas, mas <em>Banjo-Kazooie</em> vai além. No clássico jogo da Rare, Grant criou músicas com um espírito <em>vaudeville</em> fanfarrão, sonorizada por <span style="font-size: 13px; line-height: 19px;">sintetizadores que reproduzem o som de banjos, órgãos, cravos, xilofones, boquilhas e até tambores de aço jamaicanos, tudo ao mesmo tempo. É o acompanhamento perfeito para uma história igualmente maluca sobre um urso valentão e sua amiga passarinha desbocada.</span></p>
<p>Você pode <a href="http://grantkirkhope.bandcamp.com/album/banjo-kazooie" target="_blank">baixar o álbum</a> com 17 faixas na qualidade que quiser, pagando o valor que achar justo. Não existe acordo melhor para reviver um pouco dos anos 90 e suas maravilhosas trilhas sintetizadas.</p>
<p>Se quiser ouvir a trilha agora mesmo, aqui está o álbum completo via stream:</p>
<p><iframe style="position: relative; display: block; width: 400px; height: 100px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/album=2370411499/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=e13d7d/" height="100" width="400" frameborder="0"></iframe></p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://grantkirkhope.bandcamp.com/album/banjo-kazooie" target="_blank">A Trilha de Banjo-Kazooie</a> [Bandcamp, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/banjo-kazooie-trilha-sonora-download/">Pague o que tiver no bolso pela trilha sonora de Banjo-Kazooie</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>A trilha sonora de BioShock Infinite é um grande easter egg musical</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/bioshock-infinite-covers-musicais/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 14:37:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chris Person</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[cover]]></category>
		<category><![CDATA[irrational]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Se você já jogou BioShock Infinite, pode ter notado alguma coisa estranha na trilha sonora do jogo. Algo que soa familiar, mas é meio difícil de identificar. Por que será que isso acontece? Essa sensação surge porque toda a trilha de BioShock Infinite é composta de covers no estilão 1912 de músicas modernas. R.E.M., Tears [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/bioshock-infinite-covers-musicais/">A trilha sonora de BioShock Infinite é um grande easter egg musical</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Se você já jogou <em>BioShock Infinite</em>, pode ter notado alguma coisa estranha na trilha sonora do jogo. Algo que soa familiar, mas é meio difícil de identificar. Por que será que isso acontece?</p>
<p><span id="more-139303"></span>Essa sensação surge porque toda a trilha de <em>BioShock Infinite</em> é composta de covers no estilão 1912 de músicas modernas. R.E.M., Tears For Fears, Cyndi Lauper e Creedence são algumas das bandas homenageadas em <em>Infinite</em>.</p>
<p>O vídeo abaixo revela de quem são todas as músicas que tocam durante o passeio por Columbia. Ele não tem nenhum spoiler significativo, então pode assistir à vontade.</p>
<p><iframe id="viddlervideo-424e45ba" src="http://www.viddler.com/embed/424e45ba/?f=1&amp;autoplay=false&amp;player=mini&amp;disablebranding=0" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/bioshock-infinite-covers-musicais/">A trilha sonora de BioShock Infinite é um grande easter egg musical</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Aquela música de Space Jam simplesmente vai bem com tudo</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/musica-space-jam-welcome-to-the-jam/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 18:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Poucas coisas na história da humanidade (ou só da cultura pop mesmo) foram tão épicas quanto o encontro em película de Michael Jordan e os Looney Tunes. Merecidamente, a trilha sonora de Space Jam era agraciada com o beat nervoso de &#8220;Welcome to the Jam&#8221;, do Quad City DJ, uma música que, décadas depois, vem [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/musica-space-jam-welcome-to-the-jam/">Aquela música de Space Jam simplesmente vai bem com tudo</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Poucas coisas na história da humanidade (ou só da cultura pop mesmo) foram tão épicas quanto o encontro em película de Michael Jordan e os Looney Tunes. Merecidamente, a trilha sonora de <em>Space Jam</em> era agraciada com o beat nervoso de &#8220;Welcome to the Jam&#8221;, do Quad City DJ, uma música que, décadas depois, vem para assombrar nossas perspectivas sonoras quando descobrimos que ela pode acompanhar absolutamente tudo. Eu disse <em>tudo</em>.</p>
<p>Esse mesmo conceito (me)místico ficou famoso na internet pela primeira vez com a música tema de Guile, do <em>Street Fighter</em>, que podia ser combinada com qualquer imagem ou vídeo. Mas a trilha do soldado boladão sofre com a falta desse groove sem compromisso típico dos anos 90 que dá o tom da música do <em>Space Jam</em>.</p>
<p>De qualquer jeito, é impressionante o quanto essa maldita trilha que gruda na cabeça por horas – no meu caso, anos – simplesmente vai bem se misturada com qualquer outra música. Olha aqui:</p>
<p><em>Persona</em>? Sim, senhor.</p>
<p><object width="640" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/li8ZqVGzDXQ?hl=en_GB&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/li8ZqVGzDXQ?hl=en_GB&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><em>Smash Bros.</em>? Fizeram até <a href="http://superslambrosmelee.bandcamp.com/" target="_blank">um álbum inteiro pra provar esse ponto</a>!</p>
<p><iframe style="position: relative; display: block; width: 400px; height: 100px;" src="http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/v=2/album=1623605509/size=venti/bgcol=FFFFFF/linkcol=f655ce/" height="100" width="400" frameborder="0"></iframe></p>
<p><em>Marvel vs. Capcom 3</em>? Claro!</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1RVa0Q_t0bI?hl=en_GB&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1RVa0Q_t0bI?hl=en_GB&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><em>Megaman</em>? Por que não?</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/OqxhrwEmd74" height="480" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><em>Tetris</em> também representa.</p>
<p><object width="640" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TZv71qYVoJM?hl=en_GB&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TZv71qYVoJM?hl=en_GB&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Mario? Sempre.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kVQbtnm1Ixs?version=3&amp;hl=en_GB" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/kVQbtnm1Ixs?version=3&amp;hl=en_GB" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><em>Rise of the Triad</em>? Cai como uma luva.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qm1AgfKFz88?version=3&amp;hl=en_GB" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/qm1AgfKFz88?version=3&amp;hl=en_GB" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><em>Pokémon</em>? Óbvio.</p>
<p><object width="640" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/C33rduF6FWo?version=3&amp;hl=en_GB" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/C33rduF6FWo?version=3&amp;hl=en_GB" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><em>Sonic</em>? Sim, também.</p>
<p><object width="640" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/W3ozPQZ95sM?version=3&amp;hl=en_GB" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/W3ozPQZ95sM?version=3&amp;hl=en_GB" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><em>Zelda</em>? Pega essa, então.</p>
<p><object width="640" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0KlxsBPhiKM?version=3&amp;hl=en_GB" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/0KlxsBPhiKM?version=3&amp;hl=en_GB" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Esse lance com o Kirby e o Snoop Dogg aqui também.</p>
<p><object width="640" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/t54QQ3enkes?version=3&amp;hl=en_GB" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/t54QQ3enkes?version=3&amp;hl=en_GB" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Ei! Até a música do Guile vai bem com um pouco de <em>Space Jam</em>.</p>
<p><object width="640" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QDFDzTOyLvo?hl=en_GB&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/QDFDzTOyLvo?hl=en_GB&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>O conhecimento da internet é muito vasto, então é certeza que esquecemos de alguns. Faça um favor à humanidade e divida com a gente mais alguns exemplos dessa combinação totalmente alto astral de Pernalonga, Michael Jordan e qualquer outra coisa.</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/musica-space-jam-welcome-to-the-jam/">Aquela música de Space Jam simplesmente vai bem com tudo</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>A arte conceitual de Solace, um jogo que nunca existiu</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/arte-solace-musica-tettix/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 18:16:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luke Plunkett</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[álbum]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[judson "Ttettix" cowan]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
		<category><![CDATA[sloace]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Essa arte é para um projeto chamado Solace, trabalho do músico Judson &#8220;Tettix&#8221; Cowan. Mas Solace não é um jogo, e sim um álbum musical. Para cada canção de Solace, Cowan criou uma bela arte conceitual (ou &#8220;screenshot&#8221;, como ele prefere dizer) imaginando como seria um jogo baseado naquela música, se tal jogo fosse criado. [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/arte-solace-musica-tettix/">A arte conceitual de Solace, um jogo que nunca existiu</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Essa arte é para um projeto chamado Solace, trabalho do músico Judson &#8220;Tettix&#8221; Cowan. Mas <em>Solace</em> não é um jogo, e sim um álbum musical. Para cada canção de Solace, Cowan criou uma bela arte conceitual (ou &#8220;screenshot&#8221;, como ele prefere dizer) imaginando como seria um jogo baseado naquela música, se tal jogo fosse criado.</p>
<p><span id="more-131651"></span>Mas Solace nunca vai virar jogo. É uma pena, já que as artes &#8211; e as músicas, que podem ser baixadas gratuitamente no site de Tettix &#8211; são realmente muito boas.</p>
<p>Você pode ver a série completa de imagens, e baixar o álbum, no link abaixo.</p>

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	<!-- Slideshow link -->
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		<a class="slideshowlink" href="http://www.kotaku.com.br/arte-solace-musica-tettix/?show=slide">
			[Slideshow]		</a>
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<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://www.tettix.net/albums/solace.html">Solace</a> [Tettix, em inglês]</p>
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		<title>Parabéns, MIDI, por 30 anos embalando os nossos jogos</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/midi-30-anos-trilha-sonora/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/midi-30-anos-trilha-sonora/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 17:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luke Plunkett</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[clássicos]]></category>
		<category><![CDATA[história]]></category>
		<category><![CDATA[lucasarts]]></category>
		<category><![CDATA[midi]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>O Musical Instrument Digital Interface, também conhecido como MIDI, faz 30 anos nesta semana. Apesar de hoje em dia o padrão ser usado em vários dispositivos de música e vídeo, por muito tempo, o MIDI foi crucial para a nossa experiência com os games, porque era a forma mais popular de guardar música em cartuchos [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/midi-30-anos-trilha-sonora/">Parabéns, MIDI, por 30 anos embalando os nossos jogos</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>O Musical Instrument Digital Interface, também conhecido como MIDI, faz 30 anos nesta semana. Apesar de hoje em dia o padrão ser usado em vários dispositivos de música e vídeo, por muito tempo, o MIDI foi crucial para a nossa experiência com os games, porque era a forma mais popular de guardar música em cartuchos e discos, especialmente na década de 90.<span id="more-131285"></span></p>
<p>Cada um vai ter sua música ou jogo favorito que usava MIDI, mas para mim os campeões vão ser sempre os clássicos da LucasArts. Eles usavam uma tecnologia revolucionária (na época, pelo menos) chamada iMUSE, que ajustava de forma orgânica a trilha sonora baseado no que estava acontecendo, e não só trocava de faixa nas deixas certas. Outro bom exemplo é <em>Rock&#8217;n Roll Racing</em>, do SNES:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1sPrZW2wXP4" height="360" width="480" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>E você? Qual é a sua trilha em MIDI favorita?</p>
<p><strong>&gt;&gt; </strong><a href="http://www.theverge.com/2013/1/28/3923488/midi-turns-30-revolutionary-open-music-standard-lives-on" target="_blank">30 anos de MIDI</a> [The Verge, em inglês]</p>
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		<title>Glee versus Jonathan Coulton: o autor de &#8216;Still Alive&#8217; contra-ataca</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/glee-jonathan-coulton-justica/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/glee-jonathan-coulton-justica/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 19:38:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[cover]]></category>
		<category><![CDATA[direitos autorais]]></category>
		<category><![CDATA[glee]]></category>
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		<category><![CDATA[música]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Em uma treta confusa cheio de troca de farpas, advogados e arquivos de MP3, Jonathan Coulton, o compositor de &#8220;Still Alive&#8221; (Portal), está acusando a 20th Century Fox Television de fazer um cover do seu próprio cover de &#8220;Baby Got Back&#8221;, que foi apresentado em um episódio da série musical Glee nesta última semana. O [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/glee-jonathan-coulton-justica/">Glee versus Jonathan Coulton: o autor de &#8216;Still Alive&#8217; contra-ataca</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Em uma treta confusa cheio de troca de farpas, advogados e arquivos de MP3, Jonathan Coulton, o compositor de <a href="http://youtu.be/RthZgszykLs" target="_blank">&#8220;Still Alive&#8221; (Portal)</a>, está acusando a 20th Century Fox Television de fazer um cover do seu próprio cover de &#8220;Baby Got Back&#8221;, que foi apresentado em um episódio da série musical <em>Glee</em> nesta última semana.<span id="more-131140"></span></p>
<p>O hit noventista cantado originalmente por Sir Mix-a-lot já passou pelas cordas vocais e arranjos musicais de muitos produtores no mundo, incluindo Coulton, que criou uma versão da faixa para o seu álbum <em><a href="http://www.cdbaby.com/cd/coulton3" target="_blank">Thing a Week One</a></em>, de 2006. O compositor notou que o cover que os atores de <em>Glee</em> fizeram da mesma música no episódio lançado na última quinta (24) se parece muito com o arranjo do seu cover gravado há muitos anos. De fato, as duas versão são idênticas:</p>
<p>Versão de Jonathan Coulton:</p>
<p><object width="640" height="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MCWaN_Tc5wo?hl=en_US&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="480" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/MCWaN_Tc5wo?hl=en_US&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Versão de <em>Glee</em>:</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Yww4BLjReEk?hl=en_US&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Yww4BLjReEk?hl=en_US&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Você pode pensar que quando ouviu a versão do programa, Jonathan já começou a preparar o bolso para receber os milhões de dólares de um gigantesco processo de direitos autorais, mas parece que não é bem assim que as coisas estão funcionando para o compositor:</p>
<p>&#8220;Os advogados [da Fox] entraram em contato com os meu pessoal para basicamente avisar que eles estão dentro dos seus direitos legais para fazer isso e que eu deveria estar feliz com a divulgação (apesar de eles não terem me creditado e nem mesmo terem publicamente reconhecido que usaram a minha versão da música – então, é tipo uma divulgação SECRETA)&#8221;</p>
<p>Depois de <a href="http://www.jonathancoulton.com/2013/01/18/baby-got-back-and-glee/" target="_blank">reclamar no seu blog pessoal</a> sobre o roubo descarado aparentemente intencional do seu arranjo, Coulton soltou uma contra-ataque que embromou ainda mais a situação: o músico lançou um <a href="https://itunes.apple.com/us/album/baby-got-back-in-style-glee/id596893770" target="_blank">cover do cover de <em>Glee</em> do seu cover de &#8220;Baby Got Back&#8221;</a>.</p>
<div id="attachment_131180" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/01/coultonglee_kotakubr03.png"><img class="size-full wp-image-131180" alt="Como é que é?!" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/01/coultonglee_kotakubr03.png" width="640" height="254" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Como é que é?!</em></p></div>
<p>A nova versão é exatamente a mesma que a do seu álbum de 2006, mas o artista republicou a música para mostrar como toda essa confusão é ridícula. Todo o dinheiro arrecadado da venda desse cover-do-cover-do-cover irá para instituições de caridade.</p>
<p>O criador da hilária música dos créditos de <em>Portal</em> ainda está longe de se resolver com a Fox. Por enquanto, apenas lamentamos que artistas ainda sejam tratados dessa maneira por grandes companhias como a Fox, e damos todo o apoio para o compositor responsável por uma das músicas mais icônicas dos games.</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/glee-jonathan-coulton-justica/">Glee versus Jonathan Coulton: o autor de &#8216;Still Alive&#8217; contra-ataca</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Qual a sua música preferida de Final Fantasy?</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 15:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Na semana passada nós perguntamos a você qual era a sua música favorita de Zelda. E a resposta foi sensacional. Nesta semana decidimos manter a proposta, mas com outra série bastante reverenciada: Final Fantasy. No meio de toda a bagunça da série XIII e dos jogos mobile bizarros, é fácil esquecer que a venerável série da [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/musica-favorita-final-fantasy/">Qual a sua música preferida de Final Fantasy?</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Na semana passada nós perguntamos a você qual era a sua <a href="http://www.kotaku.com.br/qual-e-sua-musica-favorita-de-the-legend-of-zelda/" target="_blank">música favorita de Zelda</a>. E a resposta foi sensacional. Nesta semana decidimos manter a proposta, mas com outra série bastante reverenciada: <em>Final Fantasy</em>.<span id="more-129895"></span></p>
<p>No meio de toda a bagunça da série XIII e dos <a href="http://www.kotaku.com.br/final-fantasy-all-the-bravest-ios/" target="_blank">jogos mobile bizarros</a>, é fácil esquecer que a venerável série da Square Enix tem um <a href="http://www.kotaku.com.br/kotaku-mixtape-algumas-das-melhores-musicas-de-nobuo-uematsu/" target="_blank">legado musical invejável</a>.</p>
<p>Eu sei que essa é uma pergunta basicamente impossível de se responder, mas se você tivesse que escolher uma (e só uma!) música de Final Fantasy como a sua favorita, qual seria?</p>
<p>Para entrar na brincadeira, vá até o YouTube, escolha um vídeo com a sua música favorita e cole nos comentários com a função &#8220;Embed video&#8221;. Todo mundo só tem a ganhar.</p>
<p>Minha escolha? Difícil, muito difícil. Ainda mais com tantas versões espalhadas por aí. Mas, se for levar em conta as originais, fico com Dancing Mad, o tema do úlimo chefe de <em>Final Fantasy VI</em>:</p>
<p>E vocês?</p>
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		<title>Qual é sua música favorita de The Legend of Zelda?</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 17:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kirk Hamilton</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[discussão]]></category>
		<category><![CDATA[koji kondo]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
		<category><![CDATA[the legend of zelda]]></category>
		<category><![CDATA[trilha sonora]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Poucas séries de jogos têm tantas músicas memoráveis quanto The Legend of Zelda. Ao longo de 16 anos e mais de uma dúzia de jogos, os temas inesquecíveis de ​​Koji Kondo foram transpostos, rearranjados e reimaginados inúmeras vezes. Cada jogo da série tem sua própria identidade musical, e cada jogador tem sua própria música favorita. [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/qual-e-sua-musica-favorita-de-the-legend-of-zelda/">Qual é sua música favorita de The Legend of Zelda?</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Poucas séries de jogos têm tantas músicas memoráveis quanto <em>The Legend of Zelda</em>. Ao longo de 16 anos e mais de uma dúzia de jogos, os temas inesquecíveis de ​​<a href="http://www.kotaku.com.br/tag/koji-kondo/" target="_blank">Koji Kondo</a> foram transpostos, rearranjados e reimaginados inúmeras vezes.</p>
<p><span id="more-128995"></span>Cada jogo da série tem sua própria identidade musical, e cada jogador tem sua própria música favorita. Qual é a sua? Participe nos comentários e nos mostre a sua música favorita da série <em>Zelda</em>. Mas tente nos explicar porque você gosta tanto dela, pode ser?</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/qual-e-sua-musica-favorita-de-the-legend-of-zelda/">Qual é sua música favorita de The Legend of Zelda?</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Chiptopia: a coletânea chiptune que faltava</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 15:07:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kirk Hamilton</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[8 bit weapon]]></category>
		<category><![CDATA[chiptopia]]></category>
		<category><![CDATA[chiptune]]></category>
		<category><![CDATA[computeher]]></category>
		<category><![CDATA[game music]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Quem não é fanático por chiptune pode não conhecer o trabalho de grupos como o 8 Bit Weapon, mas é bom saber que ele tem história para contar. Tudo começou como um projeto solo de Seth Sternberger (que aparece com a charmosa Zapper na foto acima), que depois recrutou o que parece ser sua irmã [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/8-bit-weapon-chiptune-chiptopia/">Chiptopia: a coletânea chiptune que faltava</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Quem não é fanático por chiptune pode não conhecer o trabalho de grupos como o <a href="http://8bitweapon.com/" target="_blank">8 Bit Weapon</a>, mas é bom saber que ele tem história para contar.</p>
<p><span id="more-128925"></span></p>
<p>Tudo começou como um projeto solo de Seth Sternberger (que aparece com a charmosa Zapper na foto acima), que depois recrutou o que parece ser sua irmã Michelle Sternberger (também conhecida como <a href="http://www.computeher.com/" target="_blank">ComputeHer</a>). Desde então, são mais de 10 anos de carreira fazendo música com videogames e computadores.</p>
<p>Agora o duo acaba de lançar uma coletânea com 16 de suas melhores músicas. O álbum Chiptopia está <a href="http://8bitweapon.bandcamp.com/album/chiptopia-the-best-of-8-bit-weapon-computeher" target="_blank">disponível no BandCamp por US$ 4,99</a>, o que está muito longe de ser um mal negócio.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/01/chiptopia_kotakubr.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-128943" alt="chiptopia_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/01/chiptopia_kotakubr.jpg" width="640" height="306" /></a></p>
<p>&gt;&gt; <a href="http://8bitweapon.com/" target="_blank">8 Bit Weapon</a> [Site oficial, via <a href="http://www.nubuwo.com/posts/chiptopia-the-best-of-8-bit-weapon-computeher" target="_blank">Nubuwo</a>]</p>
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		<title>Transformando o rosto em um instrumento musical</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/daito-manabe-musculos-musica/</link>
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		<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 13:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[arte interativa]]></category>
		<category><![CDATA[daito manabe]]></category>
		<category><![CDATA[eletrodos]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Daito Manabe é um artista japonês, mas que mora nos EUA, que frequentemente usa impulsos elétricos para compor a sua arte interativa. No vídeo acima, você pode ver o cara ligando eletrodos na cara das pessoas, dando choque nelas, e captando os movimentos musculares para transformá-los em som. Praticamente uma orquestra de músculos. Os movimentos [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/daito-manabe-musculos-musica/">Transformando o rosto em um instrumento musical</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://thecreatorsproject.com/pt-br/creators/daito-manabe" target="_blank">Daito Manabe é um artista japonês</a>, mas que mora nos EUA, que frequentemente usa impulsos elétricos para compor a sua arte interativa. No vídeo acima, você pode ver o cara ligando eletrodos na cara das pessoas, dando choque nelas, e captando os movimentos musculares para transformá-los em som. Praticamente uma orquestra de músculos.<span id="more-128003"></span></p>
<p>Os movimentos acabam criando uma sequência de caretas que são traduzidas em batidas e vibrações. É como ver os músculos do rosto tentando montar uma banda de garagem experimental adolescente.</p>
<p>O vídeo faz parte de mais uma <a href="http://thecreatorsproject.com/pt-br/creators/daito-manabe" target="_blank">rodada de artistas do The Creators Project</a>, que junta uma galera que mistura tecnologia com arte.</p>
<p>Seria fascinante ver esses eletrodos sendo usados para controlar outras coisas interativas, como os nossos queridos games – nem que seja para marcar um ponto no <em>Pong</em> somente levantando uma das suas sobrancelhas.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://thecreatorsproject.com/pt-br/creators/daito-manabe" target="_blank">Daito Manabe</a> [the Creators Project, em inglês]</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>A união musical entre Jay-Z e Chrono Trigger faz o tempo parar</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/mashup-jay-z-chrono-trigger/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 19:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kirk Hamilton</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[chrono trigger]]></category>
		<category><![CDATA[jay-z]]></category>
		<category><![CDATA[mashup]]></category>
		<category><![CDATA[música]]></category>
		<category><![CDATA[trilha sonora]]></category>
		<category><![CDATA[yasunori mitsuda]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Não dá para imaginar, logo de cara, que Wind Scene, da trilha sonora de Chrono Trigger, combinaria quase perfeitamente com algo feito pelo rapper Jay-Z. Mas aperte o Play e confira. O produtor 2 Mello criou um mashup que mistura &#8220;Ignorant Shit&#8221; com o tema do RPG clássico da Square, tanto na versão original quanto [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/mashup-jay-z-chrono-trigger/">A união musical entre Jay-Z e Chrono Trigger faz o tempo parar</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Não dá para imaginar, logo de cara, que Wind Scene, da trilha sonora de <em>Chrono Trigger</em>, combinaria quase perfeitamente com algo feito pelo rapper Jay-Z. Mas aperte o Play e confira.<span id="more-127872"></span></p>
<p>O produtor 2 Mello criou um mashup que mistura &#8220;Ignorant Shit&#8221; com o tema do RPG clássico da Square, tanto na versão original quanto no cover feito por <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q33Y2Rgh7kM" target="_blank">mklachu no YouTube</a>. O resultado é sensacional.</p>
<p><iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F73275636" frameborder="no" scrolling="no" width="100%" height="166"></iframe></p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/mashup-jay-z-chrono-trigger/">A união musical entre Jay-Z e Chrono Trigger faz o tempo parar</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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