22 de Maio de 2013
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Kinect Star Wars: a Academia Jedi em câmera lenta

Por - 14 jun, 2011 - 05:20

23 Comentários

Kinect Star Wars foi um dos primeiros jogos mostrados para o sensor de movimento do Xbox 360. Mas em vez de fazer com que você se sinta um Mestre Jedi, ele está parecendo mais um simulador de Padawan-sobre-trilhos.

Eu não dei muito tempo para Brooks Brown, o gerente de comunidade da Lucas Arts, jogar o Star Wars para Kinect antes de começar a metralhá-lo com perguntas. ”Esse é o jogo todo?”, perguntei.

E aparentemente o que vimos no palco, dois caras controlando (ou tentando controlar) um par de Jedi invadindo uma fábrica de robôs, não é tudo que o Kinect Star Wars tem para oferecer. É o que Brown chamada de “Jedi Mode”, que oferece “horas e horas de jogo”.

Essa modalidade em particular também permite que você jogue com um amigo, que pode simplesmente aparecer na frente da tela para entrar na aventura.  Esse modo também terá diversos personagens “jogáveis” e outras opções, mas também não é o jogo completo – apenas o que mostraram na E3 deste ano.

E parece que esse nem é o modo principal, e é então que as coisas ficam confusas. Brown não pôde (ou não quis) dizer quantos outros tipos de jogo existem, só disse que o novo Star Wars é “uma coletânea de modos”. Ele deu a entender que o Jedi Mode não era a maior parte do jogo, mas também disse que ele não seria necessariamente uma coletânea de mini-games.

Depois das explicações, fiquei ao lado de Brown e tentei jogar. O Kinect parecia não conseguir identificar completamente o que eu estava fazendo. Em alguns momentos eu comecei a ter dúvidas sobre qual dos personagens na tela eu deveria estar controlando.

Brown me disse que os Jedi (e os jogadores que os controlam) teoricamente devem se mover com um tipo de “gravitas”, um ar de seriedade que se traduz em movimentos lentos e metódicos. O que coincidentemente, eu presumo, deixaria mais fácil para o Kinect ver o que você está fazendo e transformar o gesto em algo que lembre um golpe de sabre de luz ou ataque de Força.

Então, seguindo ordens, eu diminuí a velocidade dos meus movimentos. Em vez de chicotear com o braço em volta do meu corpo, foi como se eu estivesse traçando uma linha em uma lousa em vez de cortar metal com uma espada laser. E funcionou, pelo menos de certa forma.

O movimento dos sabres de luz na batalha e os Force Grabs não funcionaram tão mal. O jogo pode ter falhado em reconhecer algumas das coisas que fiz ou tentei fazer com minha espada, mas ele entendeu o recado de que, ao balançar os braços, eu estava matando coisas.

O que não funcionou, entretanto, foram os outros movimentos. Em especial, a possibilidade de, essencialmente, mover a câmera. O jogo, segundo Brown, “dirige a sua atenção” para inimigos específicos em uma batalha. O que é um jeito bonito de dizer que ele trava no alvo. Em tese seria possível mover os ombros e quadris para fazer com que a câmera vá para outro inimigos, como um que esteja fora da visão, do seu lado esquerdo. Mas nada acontecia. O jogo manteve a trava de alvo tão firme que ele começou a lembrar os piores elementos de jogos de tiro sobre trilhos.

O movimento de “seguir adiante” (pular ou se inclinar para frente) parecia funcionar, mas ele fazia apenas com que eu me aproximasse mais do alvo que já estava selecionado.

Talvez seja o jogo, mas o Kinect não parece ser capaz de capturar os movimentos do jeito que eu quero que eles sejam capturados em um game assim. Eu não quero que Kinect Star Wars me ensine o jeito certo de sacudir um Sabre de Luz – eu quero que ele faça com que eu me sinta um mestre nessa arte.



23 respostas para “Kinect Star Wars: a Academia Jedi em câmera lenta”

  1. azamba89 disse:

    Esse jogo pelo jeito vai ser um EPIC FAIL.
    Gostaria de estar errado, mas depois dessa demonstração, larguei de mão.

  2. ique disse:

    A ideia é legal mas a aplicação que não ficou boa

  3. marco_b disse:

    Entendam produtores: NÃO GOSTAMOS DE RAILS.

    Só shooters de arcade são exceções. Só eles.

  4. adam9k disse:

    NUMA GALÁXIA MUITO DISTANTE…

    E NUM FUTURO MUITO, MAS MUUUUUUUUUUUUUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIITO DISTANTE

    talvez o Kinect possa reconhecer movimentos como alguns esperam…

    Com o perdão do trocadilho…ehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehehe

  5. Kbooz disse:

    É M$, quem mandou tirar/diminuir o processador do Kinect, ein?

  6. Alan Emmerich disse:

    Muita coragem da microsoft mostrar isso ae em plena E3 hein… ô coisa tosca !

  7. CaioAC disse:

    Que mal lhe perguntem, sei que não dá pra ser perfeito, mas o uso do Kinect foi fail só nesse jogo ou se comporta mau assim em outros?

    • thiago disse:

      Nesse jogo e em mais alguns tipo o 'Fighters Uncaged'. Tem alguns jogos que são mal-produzidos igual a estes…

      Os games q rodam melhor são os q foram produzidos pela própria M$, tipow kinect sports, adventure, joy ride e talz…e alguns melhores produzidos tipow: Dance Central, Your Shape Fitness Evolved, Biggest Loser

    • Leafar Cathal disse:

      Normalmente, ele se comporta bem em jogos que os movimentos são deveras limitados. No dance central, por exemplo, ele capta alguns movimentos e o registra para acertos.

      Como disse acima, Kinect é uma excelente ferramenta, mas ainda peca em muitas coisas. Com o tempo, as coisas vão melhorando.

  8. Cosmonauta_nok disse:

    Kinect tá um saco. É uma tecnologia ótima, mas não tanto pra jedis…

  9. Tio Z disse:

    Só quando sair o Kinect motion plus…

  10. ArthurOtaku disse:

    Excesso de tosquisse mas vai vender q nem água. Esse é o atual mercado de games

  11. TomJoad87 disse:

    O que adianta jogar como um jedi se eu não posso ser ágil como um?

  12. andrehlima disse:

    Pela E3 desse ano da pra chutar que esse jogo vai ser fail… eu preferia que fosse uma versão do saudoso Star Wars Racer (pelo que mostraram na E3 vai ter uma parte com pod racers, mas deve ser só uma fase)

  13. joaohm disse:

    porra tinha tudo pra ficar excelente, mas ia me sentir idiota jogando isso nessa velocidade toda. eh kinect, sua hora de brilhar ainda vai chegar… UM DIA…

  14. Perceivve disse:

    Basta voce jogar beeem lentamente, para evitar a fadiga que funfa :P

  15. [...] estrangeiros detonam o filme do Lanterna VerdeKinect do XBOX 360 se mostra lento e pouco usual (Comentário Meu)Wii U será 50% mais poderoso que Xbox 360 e PS3, diz analistaWii U: imagens, registros e a [...]

  16. jorge jr disse:

    Concordo contigo em tudo!

  17. Stugbit disse:

    Jogos com trilhos são ruins em qualquer circustância. Infelizmente, em quase todos os jogos, principalmente os "single player", os trilhos servem de base, ainda que em diferentes níveis de disfarce. O caráter aleatório é bem mais suprimido nos jogos atuais. No caso desse Star Wars aí, basicamente são só trilhos. Desse jeito, melhor assistir os filmes pulando, o resultado pode ser até parecido…

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