24 de Maio de 2013

De Commander Keen a Doom: os precursores de Rage na história da id Software

Por - 08 out, 2011 - 11:35

40 Comentários

Agora que Rage chegou para finalmente acabar com um silêncio de sete anos por parte da id Software, vamos aproveitar e relembrar alguns dos melhores momentos da empresa. Desde os jogos de plataforma, como Dangerous Dave, até os clássicos jogos de tiro, como Doom.

Não é todo dia que você pode encontrar um novo jogo da id. Se você não contar jogos do iPhone (e não estamos contando jogos do iPhone) ou relançamentos, o último jogo do estúdio foi Doom 3. E isso foi em 2004.

Por isso o lançamento do shooter pós-apocalíptico com veículos no deserto Rage é motivo de comemoração, seja ele tão bom quanto esperávamos ou não.

Considerando que a id Software já tem 20 anos de idade, e que nesse tempo ela lançou alguns dos melhores jogos já feitos, eu acho que é um bom momento para relembrar a maior parte deles. Vamos lá?

Dangerous Dave in Copyright Infringement (1990)


O jogo que deu início à id é uma versão não autorizada de John Romero para o clássico Mario 3 (usando seu personagem Dangerous Dave de um jogo de 1988). Foi a prova de que o estúdio tinha o potencial de trazer para o PC coisas incríveis que todos achavam impossíveis (neste caso, a tecnologia de “side-scrolling” contínuo).

Commander Keen (1990-1991)


Uma das melhores, se não a melhor série de jogos de plataforma para PC, Commander Keen teve seis jogos lançados em apenas dois anos.

Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)


Dangerous Dave retorna em grande estilo para outro excelente jogo de plataformas. Preste atenção na espingarda de cano duplo: a id teria uma certa preocupação especial com ela e todos seus jogos futuros.

Rescue Rover (1991)


Se você quer saber como seria Portal caso ele tivesse sido lançado em 1991 (e tivesse um cachorro como protagonista), vá jogar Rescue Rover. O jogo ganhou uma continuação no mesmo ano.

Shadow Knights (1991)


A id imita Shinobi em mais um jogo de plataforma, desta vez com ninjas.

Hovertank 3D (1991)


A id começa a explorar um pouco o 3D em Hovertank, que, como você pode ver, é um Wolfenstein com tanques.

Catacomb 3D (1991)


Como a id conseguiu lançar tantos jogos em 1991? Trabalhando nove dias por semana? Catacomb foi outro jogo em 3D, dessa vez muito mais completo que Hovertank. E ele abriu o caminho para…

Wolfenstein 3D (1992)


O jogo que levou o estúdio ao estrelado. É um dos jogos de PC mais populares de todos os tempos, e creditado (talvez injustamente) como o primeiro shooter em primeira pessoa. Uma expansão para o jogo, chamada Spear of Destiny, chegaria um ano depois.

Doom (1993)


Tudo o que Wolfenstein fez, Doom fez melhor.

Doom II (1994)


Um ano depois de Doom, o inferno vem à Terra com Doom II, que era maior, mais pesado e melhor do que o original (apesar de, no fundo, ambos serem bem parecidos).

Quake (1996)


Wolfenstein foi uma revolução tecnológica, e Doom também. Poderíamos dizer o mesmo do terceiro shooter da id? É claro que sim. O primeiro shooter realmente 3D era uma “verdadeira revolução”.

Quake II (1997)


Quake ganhou uma continuação melhorada um ano depois de seu lançamento. E Quake II continua sendo o meu jogo favorito na série.

Quake III (1999)


Quake III tentou algo diferente: praticamente removeu o conteúdo singleplayer em favor de um foco absoluto no frenético multiplayer.

Doom III (2004)


Um jogo decepcionante. Uma série de falhas graves, incluindo uma mecânica de lanterna ridícula, fez de Doom III o primeiro jogo da id em mais de dez anos a não receber elogios esmagadores.

Rage (2011)


O jogo que quebra um vazio de sete anos. Rage é o primeiro shooter da empresa projetado com consoles em mente, e o primeiro desde Hovertank a trazer veículos. Seria pouco dizer que estamos curiosos para saber como vai ser o resultado.



40 respostas para “De Commander Keen a Doom: os precursores de Rage na história da id Software”

  1. Dario disse:

    Nada do evento Brasil Game Show? Vocês estão de mal?..kkk

    • Roberto disse:

      não terminou ainda cara, deve ta no site segunda.

    • João Paulo disse:

      Nem vale colocar coisa da BGS, é muito fraca a feira, a EGS vai ser melhor

      • Dario disse:

        Este blog é legal, mas parece que foi vítima do efeito "panelinha", comum de quem mora em São Paulo.

        Pequeno? Sony tava lá e botou PSVITA na mão de quem quisesse pra testar. Fora isso teve diversos palestrantes de todas as partes do mundo.

  2. Arcovoltaire disse:

    E Quake 4?

  3. fzprock disse:

    sei que a galera talvez não vai gostar, mas achei o sistema de lanterna ate divertido em doom 3, realmente era um saco não poder colar a lanterna com fita isolante na arma, mas sim o fator psicológico que é o interessante, acabamos ficando um pouco perdidos no revezamento da troca, o que dava um certo fator de medo e diversão.eu gostei.

    • KamikaseRider disse:

      eu achei q eu era o unico. Eu achei o negocio da lanterna a parte mais legal de Doom 3. Da uma atmosfera mais macabra pro jogo. Sem falar na quantidade de susto que a gente toma. Todo mundo fala mal do Doom 3 e eu achei um jogo muito bom.

  4. espantalho555 disse:

    Pra alguém que passou os anos 90 todo sem ter um pc, posso dizer que perdi muita coisa.

    Principalmente nesses jogos de plataforma, que parecem mais interessantes que muitos jogos para os consoles

  5. nosferatu disse:

    A ID poderia muito bem dar a volta por cima com Rage, mas é uma pena você ver um jogo grandioso em gráficos e sons, e ter uma narrativa tão pobre, e logo com esse tema de sci fi pós-apocalíptico, em que eu como jogador achei que iria fazer quests épicas, ou até de menos relevância mas não deixando cair na banalização de fazer algo quase sempre genérico e sem emoção.

    Um dos jogos que eu joguei este ano e que deveria ser um exemplo a ser seguido em termos de narrativa é Deus Ex- Human Revolution, que te mantém preso seja com a main quest ou com as sub-quest.

  6. Goblinoid disse:

    Eu diria que Quake 1 foi o mais revolucionário, e na minha opinião o melhor dos Quakes (e talvez o melhor jogo da id). Além de reunir uma incrível quantidade de jogadores no multiplayer para a época da internet discada e lenta (inclusive no Brasil!), foi talvez no Quake 1 que as comunidades de modders começaram a ganhar força, com Quake 1 Cap. The Flag, Quake Team Fortress (o famoso "Team Fortress 1"), entre vários outros. Muitas das "experimentações" feitas em cima do Quake, seja pela id e principalmente pela comunidade, praticamente definiu alguns padrões de FPS's que possuímos até hoje. Além de ter uma engine que foi o responsável por muitos jogos subsequentes, como o Half Life 1, que usa uma engine da Valve que foi modificada sobre a do Quake, por exemplo.

    • @Caio_Akvoz disse:

      nao é atoa que existe o Team DeathMatch Classic q é um Remake do Multplayer do Quake 1 na Engine do HalfLife1

    • Leafar disse:

      Penso a mesma coisa de você, jogava Quake 1 na net, em 1998, 99, e foi o inicio de muitas coisas que influenciaram depois a mairoia dos jogos. Os jogos em multiplayer posteriores, tem suas raízes no Quake1. Exemplo é o CS, que veio do HL, que foi feito em cima do Quake1.
      Em questão de mulpiplayer nunca mais tive uma experiencia igual era antes.

      • ele disse:

        HL foi feito em cima do Quake 2.

        • Goblinoid disse:

          Errado, a GoldSource (engine do Half-Life 1) é feita sobre a engine do QuakeWorld, que nada mais é que um aprimoramento da engine do Quake 1 original feito para melhorar o desempenho do jogo no multiplayer.

          • Erich disse:

            Vc tambem ta errado, Half-life 1 foi lançado na engine final do quake, ou seja seria o Quake, o quakeWorld e o GLQuake no mesmo programa (a engine e a mesma, so que cada programa servia para um proposito diferente), e foi vendida como usando a quake engine tanto na caixa como no about do jogo, ele so foi passado para o Gold Source quando foi lançada a plataforma steam, e tiveram que refazer a engine para que se integrasse a steam, por isso e teo diferente os sistemas de menu do Half-Life lançado em 97 para o pos-steam.

  7. Gabriel disse:

    "Um jogo decepcionante. Uma série de falhas graves, incluindo uma mecânica de lanterna ridícula, fez de Doom III o primeiro jogo da id em mais de dez anos a não receber elogios esmagadores."

    WTF??????????? Doom 3 revolucionou os jogos por conta da nova tecnologia de "normal mapping", que faz com que as texturas pareçam que têm relevo/profundidade e também faz com que elas reajam à luz, criando sombras em tempo real. Por favor, Kotaku, não falem besteira…

  8. Cesar disse:

    Putz doom 3 não era tão decepcionante assim achei ótimo e fiquei muito curioso com esse rage, deve ser muito bom. A id software sempre produziu bons jogos o/…

  9. Panino Manino disse:

    Faltou Quake 4 se não me engano.

  10. @Caio_Akvoz disse:

    DooM 3 foi ruim?
    oooo loko, um dos jogos mais fodas dos ultimos tempos, te garanto que não gostou tem medo do escuro desde que jogou a ultima vez o DooM 3

  11. bnlf disse:

    doom 3 foi ótimo e RAGE tbm está sendo. Fiquei com o pé atrás depois de saber que o modo multiplayer praticamente não existe e que lançou com grande quantidade de bugs. Mas comprei e estou achando o jogo mto bom e viciante. A história é ótima e o engine novo está se saindo mto bem.

  12. Yuri disse:

    kkkkkk fazia muito tempo que procurava o nome desse jogo e nunca me lembrava… O commander Keen é INCRÍVEL!! Trouxe ótimas lembranças agora =D

    Lembro que jogava ele num disquete… E olha que nem sou tão velho, apenas 21 anos… mas era um jogo muito divertido… coisa que muitos jogos hoje em dia esquecem de proporcionar ao compradores!

    Sendo assim só tenho a agradecer à id Software por esse jogo e por tanto outros que alegraram a vida de vários gamers!!

    Obrigado id !!!

  13. joaohm disse:

    passei a minha infancia idolatrando a ID e agora odeio a mesma.

    Joguei muito doom / quake quando era mais novo. Pense nuns fps que eram viciantes.

  14. DanielBruno disse:

    A parte do Doom 3 foi só pra manter a tradição de comentários toscos do Kotaku US.

  15. danielgfm disse:

    O único problema de RAGE, atualmente, é nos PC's que ele está completamente instável e bem que poderia ter uma história melhorzinha. Eu só espero que DOOM 4 seja a verdadeira evolução dos FPS.

    Quake 4 não entra na lista porque ele foi desenvolvido pela Raven Sofware, assim como o Enemy Territory: Quake Wars, que foi feito pela Splash Damage. O último jogo da id foi mesmo DOOM 3. A não ser que contemos o Quake Live, o webrowser game lançado em 2009.

    • ele disse:

      Aqui não ficou instável não, está mais fluido do que eu esperava por sinal.

      O problema é o tearing que estava ruim e quando eu atualizei o driver da placa de vídeo (AMD) ficou pior ainda, além das texturas não formadas ao virar o personagem bruscamente.

      Inseri os comandos recomendados pela id até que eles lancem o patch e melhorou bastante. O tearing sumiu completamente e as texturas estão quase perfeitas.

      Mas mesmo com esses problemas, até agora é o melhor jogo que joguei esse ano, divertido demais e lindo demais!

    • Erich disse:

      O quake live nao conta pois e o remake do quake 3, mais e uma boa pedida se vc tiver uma maquina lenta e quiser jogar um multiplayer bom e de graça
      Quanto o Rage bugado, num encontrei nenhum bug ate agora, e olha que eu comprei na pre-venda
      E eu achei a historia do Rage muito boa, vindo para um mundo que acha que as historias do MW3 e BF3 sao criativas, a atual geraçao pao-com-bosta

  16. Massafera disse:

    Juro que eu achava msm q Wolf3D era o pirmeiro shooter 3D.

    Fiquei com vontade de procurar na net todos esses DOOMs e Quakes da vida. Eu tinha o Quake 1 em cd, perdi. D:

    O chato é que como acostumei com a forma de jogar de HL/CS, baixo esses jogos antigos e fico procurando "patch" na internet que mude a forma de controlar o personagem… =/

    • Erich disse:

      no quake1, tem como sim, vc define os controles nas configuraçoes do jeito que vc quer, dai começa um jogo, abre o console e digita +mlook, tem que fazer isso toda vez que fechar e abrir novamente o jogo, mais ja vo avisando, desse jeito o jogo fica muito facil

  17. ArthurOtaku disse:

    Impressionante o trabalho em Comander Keen, considerando q o jogo tinha apenas 16 cores

    Falar q doom 3 é ruim foi forte, tem vezes q o kotaku não perde uma boa oportunidade de ficar calado, e ainda esqueceu do quake 4

  18. Some1 disse:

    DooM³: """"Um jogo decepcionante""""
    Sr. Luke Plunkett, ou seja lá quem for que escreveu isso: VOCÊ É 01 FANFARRÃO!!!

  19. Erich disse:

    Eu pensei bem e acho que deveriam ter colocado o quake live na lista, pois, embora ele seja um remake do quake 3 ele foi o primeiro jogo 3d FPS comercial (embora seja gratis foi o primeiro a ser lançado com o intuito de ganhar dinheiro) a rodar num navegador, depois dele surgiram outros muito populares, o mais popular deles com certeza e o Battlefield Heroes Play4Free

  20. Metroid disse:

    Eles pegaram mais por cima os games, Faltou o return To castle Wolferstain, Wolferstain de 2009, As exp do quake , as exp do quake 2, Faltou um monte de games…

  21. Nigh7 disse:

    Porra, eu curtia muito Doom 3 !

  22. robpurpura disse:

    Sério que ninguém tá comentando esse épico speedrun do Doom II?
    o____O

  23. weliton disse:

    isso aí é só oque a ID fez praticamente sozinha, mas e Return to castle wolfenstein, Wolfenstein [da atual geração] e Singularity? ajudaram a fazer e eu achei muito bom o serviço deles em parceria com outras empresas como a Raven.

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