21 de Maio de 2013
hitman_absolution

Hitman: Absolution tem um certo clima de Blood Money

Por - 02 jun, 2012 - 09:35

17 Comentários

Os vídeos do novo Hitman vinham indicando alguma semelhança com Blood Money, o jogo de 2006 que está na minha lista dos mais queridos. Agora temos uma demo publicada pelo site VG24/7 que mostra como essa influência pode ser maior. É como se fosse um Blood Money com gráficos melhores.

No vídeo, os caras do VG24/7 mostram uma demo pelo mesmo cenário de onde saíram as telinhas da galeria no final do post. E me parece, ao contrário do que muita gente vem dizendo, que Hitman não vai se transformar num jogo de ação desenfreada, nem perder toda a sutileza estratégica que é marca registrada da série.

Absolution chega em agosto para PC, e em novembro para Xbox 360 e PS3.



17 respostas para “Hitman: Absolution tem um certo clima de Blood Money”

  1. Guifernes disse:

    Sensacional! Tá até um pouco difícil de acreditar que este jogo vai sair "exatamente assim" pra consoles, porque tem um monte de objetos na cena além de um monte de NPC's circulando! É uma quantidade boa de polígonos por segundo na tela!

    Outro detalhe interessante é sair antes para PC que para consoles (3 meses antes). Deve ser o tempo necessário para fazer a conversão (tipo o trabalho que foi feito em The Witcher 2: Assassins of Kings) para os consoles.

  2. Albert_Dzell disse:

    Meu hype com esse jogo cresceu 570% depois desse vídeo. Eu estava meio desacreditado antes com aquele trailer que mostrava uma ação desenfreada, caindo nos clichês dos jogos de hoje que só conseguem fazer isso pra divertir o público. Nada como uma demo de 10 minutos pra deixar esse jogo no meu top de compras no final do ano.

    Eu joguei todos os Hitmans, e todos estão resumidos nesse jogo, que mostra claramente que está enraizado na estratégia e na inteligência. Eu sabia que os produtores iriam manter a essência da série, os disfarces, o mundo aberto pra você andar e fazer o que quiser, os vários jeitos de matar um mesmo alvo, está tudo alí. Simplesmente perfeito. Todos os jogos da série eram assim. Principalmente o Blood Money, que também considero o melhor da série, seguido bem de perto pelo Silent Assassin, que tinha nada menos do que 22 missões para terminar o jogo, com uma campanha grande que não acabava em menos de 15 horas, no modo mais difícil.

    Simplesmente fenomenal esse Absolution, tem tudo pra ser um dos melhores jogos que o melhor design de stealth da atualidade (nada de setinhas apontando para o alvo principal, você é um assassino sem tecnologia futurística como Splinter Cell, você tem de saber a fisionomia do cara, se vira, nada de mapinha no canto da tela, nada de scipted sequences que jogam o jogo pra você), o máximo que o jogo vai trazer de hoje deve ser a vida que regenera, que nos anteriores não tinham.

    Absolution vai chegar pra dizer como é um jogo de stealth de verdade.

  3. Chega primeiro nos PCs??? Olha só, mas isso é raro, heim? Geralmente é o contrário :D

  4. Já tinha visto antes outro vídeo dessa mesma sequência de assassinato aí, mas com vários elementos de Debug para testar a reação e o comportamento da multidão e outros elementos. Tá ficando muito bom, pelo que vejo :)

  5. Lord_Vader disse:

    Professor Xavier, teu passado te condena!!!

  6. Peter_Genius disse:

    Cara, muito bom mesmo! Muitos npcs na tela ao mesmo tempo e agente pode passar entre eles, dá mesmo a sensação de multidão.

    A única coisa que eu gostaria é que a câmera não fosse levemente deslocada para direita (deixando o char um pouco para esquerda). Não sei, mas até hoje não acostumei com essas câmeras deslocadas para um dos lados, eu sempre ando errado, tento ir reto e vou meio "torto". Tanto que baixei um mod pra Skyrim pra câmera fora de combate ser no centro da tela também, fica muito melhor pra mim.

    Do mais, jogão que eu espero sair no Steam. :D

  7. Peter_Genius disse:

    Esqueci de um detalhe… acho bem legal esse esquema do disfarce. Só acho que um cara grande, branco, careca, com um código de barra na nuca, vestido de terno, mesmo nesse monte de gente chamaria um bocado a atenção, além dele trocar de roupa muito rápido e todas servirem perfeitamente nele.

    Mas dane-se, se ficar muito realista acaba perdendo a graça também. Tá bom d+ desse jeito! :D

  8. GiovasNaufal disse:

    podiam ter caprichado um pouco mais nas animações de abrir portas, trocar de roupa, etc… nisso não mudaram nada dos jogos antigos

  9. DIOGOS2APOENA disse:

    Só de lembrar o melhor da série já se torna extremamente promissor.

    Ansioso por uma demo.

  10. feraboys disse:

    Adorei a palheta de cores, a direção de arte está de parabéns.

Deixe uma resposta