21 de Maio de 2013

Glória aos Indies: Super Meat Boy vende um milhão; Bastion passa de 500 mil

Por - 03 jan, 2012 - 12:03

33 Comentários

Dois dos jogos independentes mais divertidos e populares dos últimos anos, além de serem ótimos, também venderam bem. Nada como um esforço reconhecido.

Boas notícias do mundo dos estúdios independentes (ou quase): Super Meat Boy alcançou a marca de um milhão de cópias vendidas, enquanto Bastion passou das 500 mil.

O primeiro anúncio veio pelo Twitter oficial do Team Meat, estúdio responsável pelo jogo encabeçado por Tommy Refenes e Edmund McMillen, que depois voou solo em The Binding of Isaac.

Já o anúncio sobre o marco alcançado por Bastion foi feito no blog da produtora Supergiant Games, que lançou o game em parceria com a Warner.

Super Meat Boy foi lançado em 2010 na Xbox Live Arcade e logo depois ganhou versões para PC e Mac. Infelizmente, segundo os próprios produtores, ele “nunca vai sair no PS3″. Ele é, provavelmente, o game de plataforma mais difícil que você vai jogar na sua vida.

Bastion também está disponível para PC (pelo Steam e via Google Chrome) e na Xbox Live. Ele tem um pouco de ação, um pouco de RPG e muita coisa bonita para se ver e ouvir.

Nem só de Call of Duty vive o homem.



33 respostas para “Glória aos Indies: Super Meat Boy vende um milhão; Bastion passa de 500 mil”

  1. knives disse:

    Vida longa aos jogos Indies!

  2. 3evill disse:

    Super meta boy! eu sei que vc na voz do começo do jogo.

  3. Jiromba disse:

    Adoro shooters (coloridos, marrons, etc…) mas chega né? Boa essa do S. Meat Boy vender 1 milhão, mostrando para as grandes que é possível um pouco de inovação e ainda faturar algum.

  4. Marcos Krock disse:

    Bastion tem uma direção de arte incrível, de deixar Breah of Fire do psx com inveja.

  5. Josnei Romario disse:

    Dorgas manow!!

  6. NINTENDISTASz disse:

    CADE AS VENDAS DO MARIO EM KOTAKU?MARIO E O MELHOR

  7. Gustavo disse:

    dois jogos FODISSIMOS … merecem tudo que ganharam até hoje

  8. kyrii disse:

    Isso prova que não precisa de gráficos estonteantes nem de grandes empresas para criar grandes jogos.

    • Philipe disse:

      Lógico que não precisa de graficos foderosos e big companies. Mas vai explicar isso para os tipos do Gustavo.

  9. Israel_Veira disse:

    Já diria o bom e velho Planet Hemp: "Underground ou Mainstream, a maioria é igual pra mim: Caminhos diferentes que levam ao mesmo fim". Enquanto jogos forem produzidos para divertir e fazer pensar, vai ficar tudo bem.

  10. Liev Ex-Destruidor disse:

    Lixo…é facil vender 1 milhão em um console ondem a pirataria reina

    não queremos esse lixo no ps3

    • Philipe disse:

      querem sim, mas não vão ter. E o Skyrim, engrenou? Já chegou aos 30 frames? hahahahahah

    • dflopes disse:

      bem, se tem pirataria, como iria vender tanto?!
      Não entendi, mas tudo bem…

      Mas queremos sim jogos indie no PS3.
      tanto que comprei braid, trine 1, linger in shadows…
      Falta comprar Limbo e Trine 2

  11. IruDraco disse:

    Parabens aos independentes! …

  12. Manolo disse:

    Super shit boy

  13. Berstarke disse:

    Me gusta. E já estamos a um tantinho de poder jogar o Abobo's Big Adventure, finalmente.

  14. ArthurOtaku disse:

    Um jogo dificil vender tanto assim…. Alguém me explica isso?

  15. Thiago Ferreira disse:

    Eu ainda compro esses 2… joguei Bastion no Chrome e achei mto foda. Mto interessante o jeito de contar a história :)

  16. Heberth disse:

    Queria o bastion na xbox live windows phone… seria magico. Para sonhar não se gasta neh.

  17. john disse:

    O jogo de plataforma mais dificil? alguem aqui nunca ouviu falar em asshole mario.

  18. joaohm disse:

    Me adicione nessa estatistica ae!!!!

  19. Thiago Silva disse:

    Indie FTW! (Meu dinheiro agradece)

  20. However, there are still some watch brands that specialize in a particular type of watch. Omega, Patek Phillips, and Tag Heuer are just some of these names.

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