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	<title>Comentários sobre: Games gigantescos e um &#8216;ingrediente especial&#8217;: o segredo da Epic Games contra o plágio</title>
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	<description>Para quem é louco por games</description>
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		<title>Por: ART33</title>
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		<dc:creator>ART33</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 20:48:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Verdade! N&#227;o &#233; plagio, &#233; inspira&#231;&#227;o, Referencia e Bom Exemplo! Simples ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Verdade! N&atilde;o &eacute; plagio, &eacute; inspira&ccedil;&atilde;o, Referencia e Bom Exemplo! Simples </p>
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		<title>Por: guigoecv</title>
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		<dc:creator>guigoecv</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 16:37:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[fechei o primeiro (jogo do meu coment&#225;rio, God...) no PS3, e o segundo( segundo jogo que comentei ,Gears) no PC... ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>fechei o primeiro (jogo do meu coment&aacute;rio, God&#8230;) no PS3, e o segundo( segundo jogo que comentei ,Gears) no PC&#8230; </p>
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		<title>Por: Yin-Yang</title>
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		<dc:creator>Yin-Yang</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 16:00:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wow..n&#227;o vou debater sociologia e filosofia com voc&#234;... mas ... sim cara.. d&#225; para inventar algo novo. &#211;bvio que isso vai ser baseado na mistura de id&#233;ias que voc&#234; teve. Mas eu por exemplo posso inventar um super poder para um her&#243;i de um jogo que nunca tenha existido nada semelhante e &#243;bvio que estarei utilizando conhecimento adquirido na minha vida. 
 
A ideia n&#227;o precisa ser 100% original, mas suficiente criativa para ser considerada inovadora. Sacas? Mas no final... voce est&#225; certo. Coisa do zero n&#227;o existe. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wow..n&atilde;o vou debater sociologia e filosofia com voc&ecirc;&#8230; mas &#8230; sim cara.. d&aacute; para inventar algo novo. &Oacute;bvio que isso vai ser baseado na mistura de id&eacute;ias que voc&ecirc; teve. Mas eu por exemplo posso inventar um super poder para um her&oacute;i de um jogo que nunca tenha existido nada semelhante e &oacute;bvio que estarei utilizando conhecimento adquirido na minha vida. </p>
<p>A ideia n&atilde;o precisa ser 100% original, mas suficiente criativa para ser considerada inovadora. Sacas? Mas no final&#8230; voce est&aacute; certo. Coisa do zero n&atilde;o existe. </p>
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		<title>Por: LL0RT</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/games-gigantescos-e-um-ingrediente-especial-o-segredo-da-epic-games-contra-o-plagio/#comment-195230</link>
		<dc:creator>LL0RT</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 15:35:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Por acaso eles inventaram a ideia de entrar num portal e siar no outro?Eles inventaram os puzzles?Eh simplesmente imposs&#237;vel criar uma coisa que vc nunca viu, o nosso c&#233;rebro trabalha fazendo associa&#231;&#245;es de coisas que j&#225; vimos para &#039;&#039;criar&#039;&#039; coisas aparentemente &#039;&#039;novas&#039;&#039;, tudo oq vc cria eh proveniente de influencias do ambiente, experimente deixar uma pessoa isolada num cubo branco desde bebe, acho que ele n&#227;o seria capaz de criar muita coisa. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por acaso eles inventaram a ideia de entrar num portal e siar no outro?Eles inventaram os puzzles?Eh simplesmente imposs&iacute;vel criar uma coisa que vc nunca viu, o nosso c&eacute;rebro trabalha fazendo associa&ccedil;&otilde;es de coisas que j&aacute; vimos para &#039;&#039;criar&#039;&#039; coisas aparentemente &#039;&#039;novas&#039;&#039;, tudo oq vc cria eh proveniente de influencias do ambiente, experimente deixar uma pessoa isolada num cubo branco desde bebe, acho que ele n&atilde;o seria capaz de criar muita coisa. </p>
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	<item>
		<title>Por: @greg_gamer</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/games-gigantescos-e-um-ingrediente-especial-o-segredo-da-epic-games-contra-o-plagio/#comment-195176</link>
		<dc:creator>@greg_gamer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 15:16:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ser independente n&#227;o significa &quot;fazer jogos com baixo or&#231;amento&quot;, &#233; ser seu pr&#243;prio publisher, gente. 
Os caras que fazem os jogos e os caras que editam e publicam, sem intermedi&#225;rios comerciais. 
 
Ent&#227;o, sim, eles ainda s&#227;o independentes. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ser independente n&atilde;o significa &quot;fazer jogos com baixo or&ccedil;amento&quot;, &eacute; ser seu pr&oacute;prio publisher, gente.<br />
Os caras que fazem os jogos e os caras que editam e publicam, sem intermedi&aacute;rios comerciais. </p>
<p>Ent&atilde;o, sim, eles ainda s&atilde;o independentes. </p>
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	<item>
		<title>Por: @twrodrigokill</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/games-gigantescos-e-um-ingrediente-especial-o-segredo-da-epic-games-contra-o-plagio/#comment-195017</link>
		<dc:creator>@twrodrigokill</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 13:51:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[QQuer coisa que se fizer hoje no mercado de entretenimento ser&#225; c&#243;pia de alguma outra coisa j&#225; feita; creio eu que tal mercado est&#225; saturado... Ent&#227;o, aos remakes e releituras... Corram para as colinas... ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>QQuer coisa que se fizer hoje no mercado de entretenimento ser&aacute; c&oacute;pia de alguma outra coisa j&aacute; feita; creio eu que tal mercado est&aacute; saturado&#8230; Ent&atilde;o, aos remakes e releituras&#8230; Corram para as colinas&#8230; </p>
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	<item>
		<title>Por: DanielGalvani</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/games-gigantescos-e-um-ingrediente-especial-o-segredo-da-epic-games-contra-o-plagio/#comment-195016</link>
		<dc:creator>DanielGalvani</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 13:51:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A Epic desenvolveu UNREAL para ser um contraponto com DOOM (eles queriam que fosse algo mais colorido). Nessa desenvolveram a UNREAL Engine, &quot;s&#243;&quot; uma das engines mais utilizadas de todos os tempos. S&#243; por essa a Epic j&#225; merece respeito. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A Epic desenvolveu UNREAL para ser um contraponto com DOOM (eles queriam que fosse algo mais colorido). Nessa desenvolveram a UNREAL Engine, &quot;s&oacute;&quot; uma das engines mais utilizadas de todos os tempos. S&oacute; por essa a Epic j&aacute; merece respeito. </p>
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	<item>
		<title>Por: @twrodrigokill</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/games-gigantescos-e-um-ingrediente-especial-o-segredo-da-epic-games-contra-o-plagio/#comment-195007</link>
		<dc:creator>@twrodrigokill</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 13:47:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Cara, como vc fechou o primeiro Gears no PS3 e o segundo no PC ? Vc n&#227;o se confundiu um pouco ae n&#227;o ? ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, como vc fechou o primeiro Gears no PS3 e o segundo no PC ? Vc n&atilde;o se confundiu um pouco ae n&atilde;o ? </p>
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	<item>
		<title>Por: guigoecv</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/games-gigantescos-e-um-ingrediente-especial-o-segredo-da-epic-games-contra-o-plagio/#comment-194632</link>
		<dc:creator>guigoecv</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 03:07:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Provavelmente...  
God of War &#233; divertido no inicio... mas n&#227;o sou muito de game &quot;smash button&quot;...Gears of Wars &#233; mais jogo n&#233;. (fechei o primeiro no PS3 e o segundo no PC) ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Provavelmente&#8230;<br />
God of War &eacute; divertido no inicio&#8230; mas n&atilde;o sou muito de game &quot;smash button&quot;&#8230;Gears of Wars &eacute; mais jogo n&eacute;. (fechei o primeiro no PS3 e o segundo no PC) </p>
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	<item>
		<title>Por: Yin-Yang</title>
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		<dc:creator>Yin-Yang</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 02:59:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mais ou menos. Acredito que d&#234; para ser muito criativo [n&#227;o 100%, &#243;bvio] 
Olha Portal, Braid, Katamari... Jogos &#039;&#039;novos&#039;&#039; com id&#233;ias bem &#250;nicas. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mais ou menos. Acredito que d&ecirc; para ser muito criativo [n&atilde;o 100%, &oacute;bvio]<br />
Olha Portal, Braid, Katamari&#8230; Jogos &#039;&#039;novos&#039;&#039; com id&eacute;ias bem &uacute;nicas. </p>
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		<title>Por: Yin-Yang</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/games-gigantescos-e-um-ingrediente-especial-o-segredo-da-epic-games-contra-o-plagio/#comment-194615</link>
		<dc:creator>Yin-Yang</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 02:57:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ser&#225; que sou o &#250;nico que quando l&#234; GoW pensa em God of War? xD ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ser&aacute; que sou o &uacute;nico que quando l&ecirc; GoW pensa em God of War? xD </p>
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		<title>Por: Michael Belchior</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/games-gigantescos-e-um-ingrediente-especial-o-segredo-da-epic-games-contra-o-plagio/#comment-194232</link>
		<dc:creator>Michael Belchior</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 22:58:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[oops! ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>oops! </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Michael Belchior</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/games-gigantescos-e-um-ingrediente-especial-o-segredo-da-epic-games-contra-o-plagio/#comment-194229</link>
		<dc:creator>Michael Belchior</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 22:57:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Finish him! ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Finish him! </p>
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	<item>
		<title>Por: LL0RT</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/games-gigantescos-e-um-ingrediente-especial-o-segredo-da-epic-games-contra-o-plagio/#comment-193986</link>
		<dc:creator>LL0RT</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 20:22:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#039;&#039;S&#243; pra lembrar, Bliff Blizkfkwhrfg, criador do Gears, admite na caro&#231;a que copiou a vis&#227;o over-the-shoulder de RE4 pro seu jogo, e toda a a&#231;&#227;o de filmes cl&#225;ssicos como Predador e Alien pro estilo de viol&#234;ncia e est&#233;tica do mesmo (as roupas Locust s&#227;o s&#243; um pouquinho parecidas com a carapa&#231;a do Alien). &#039;&#039; 
E vc quer que o cara crie uma coisa do 0, isso eh imposs&#237;vel, vc cria coisas baseado na informa&#231;&#227;o que vc absorve do ambiente, portanto n&#227;o eh copia. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#039;&#039;S&oacute; pra lembrar, Bliff Blizkfkwhrfg, criador do Gears, admite na caro&ccedil;a que copiou a vis&atilde;o over-the-shoulder de RE4 pro seu jogo, e toda a a&ccedil;&atilde;o de filmes cl&aacute;ssicos como Predador e Alien pro estilo de viol&ecirc;ncia e est&eacute;tica do mesmo (as roupas Locust s&atilde;o s&oacute; um pouquinho parecidas com a carapa&ccedil;a do Alien). &#039;&#039;<br />
E vc quer que o cara crie uma coisa do 0, isso eh imposs&iacute;vel, vc cria coisas baseado na informa&ccedil;&atilde;o que vc absorve do ambiente, portanto n&atilde;o eh copia. </p>
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	<item>
		<title>Por: DanielBruno</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/games-gigantescos-e-um-ingrediente-especial-o-segredo-da-epic-games-contra-o-plagio/#comment-193825</link>
		<dc:creator>DanielBruno</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 18:51:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Assim como Sonic copiou a vis&#227;o lateral do Mario e F-Zero copiou a velocidade do Sonic. ]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Assim como Sonic copiou a vis&atilde;o lateral do Mario e F-Zero copiou a velocidade do Sonic. </p>
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