"Como um jogador de longa data, eu acho que as histórias contadas pelos games geralmente são entediantes", escreve Masahiro Sakurai, criador de...... Leia Mais »
Seja uma opção de salvamento rápido ("quicksave"), um sistema de viagem rápida ("fast travel") ou a possibilidade de pular ceninhas ("cutscenes")...... Leia Mais »
Até um tempo atrás, quando eu começava um jogo novo - não importava qual fosse ele -, eu escolhia a dificuldade mais alta. No mínimo, eu...... Leia Mais »
Um bom menu de videogame é como um bom técnico de palco: ele fica fora do caminho e deixa a banda fazer seu show sossegada, enquanto resolve tudo...... Leia Mais »
Alex Hutchinson, um dos principais designers de Assassin's Creed III, lançou algumas ideias muito interessantes sobre a dificuldade dos games em uma...... Leia Mais »
Existem dois tipos de discussão sobre acessibilidade no desenvolvimento de jogos: um ponto é que entender como um jogo funciona, ou como...... Leia Mais »
Resident Evil 6 é uma pilha bagunçada de muitos... Leia Mais >>