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	<description>Para quem é louco por games</description>
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		<title>Xbox One: tudo sobre o novo console da Microsoft</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 22:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Olá, Xbox One. Muito prazer em te conhecer. Nos fale um pouco mais sobre você Nos despedimos do nome Durango e de todos os seus rumores para dar as boas vindas ao console da Microsoft, que foi anunciado nesta terça-feira (21), em uma apresentação de um pouco mais que uma hora focada principalmente nas funcionalidades [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/resumo-xbox-one-microsoft/">Xbox One: tudo sobre o novo console da Microsoft</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, Xbox One. Muito prazer em te conhecer. Nos fale um pouco mais sobre você<span id="more-144471"></span></p>
<p>Nos despedimos do nome Durango e de todos os seus rumores para dar as boas vindas ao console da Microsoft, que foi anunciado nesta terça-feira (21), em uma <a href="http://www.kotaku.com.br/novo-xbox-live-blog/" target="_blank">apresentação de um pouco mais que uma hora</a> focada principalmente nas funcionalidades e nos detalhes da nova plataforma.</p>
<p>Tentamos reunir aqui tudo o que vimos durante o evento, e também aquilo que não foi dito ou esmiuçado pelos representantes da Microsoft. Adicionamos também algumas informações que acabaram aparecendo depois que os jornalistas que assistiram à revelação do Xbox One, lá em Redmond, nos EUA, conseguiram trocar algumas palavrinhas com os grandes nomes da empresa.</p>
<p>Vamos editando este post de acordo com novas informações que devem surgir nas próximas horas. Por enquanto, aqui está tudo o que sabemos sobre o novo console da Microsoft:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-144418" alt="" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/divisoriakotaku22.jpg" width="640" height="27" /></p>
<h1>Hardware</h1>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TP_E6Bn6fWM?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TP_E6Bn6fWM?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Durante a apresentação, a Microsoft se esforçou para deixar claro que o Xbox One é bem mais poderoso do que o Xbox 360, em termos de hardware. E parece ser mesmo.</p>
<p>A CPU tem oito núcleos, os 512 Mb de RAM foram elevados para polpudos 8 Gb DDR 3, e o console tem um novo disco rígido de 500 Gb desenvolvido dentro da própria empresa. Vai-se o drive de DVD e chega o Blu-ray, depois de passar uma boa temporada apenas no PlayStation 3. O aparelho tem duas entradas USB 3.0, uma saída e uma entrada HDMI, uma porta de rede e tem suporte a Wi-Fi.</p>
<div id="attachment_144484" class="wp-caption aligncenter" style="width: 1034px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xboxone_kotakubr02.jpeg"><img class="size-full wp-image-144484" alt="As saídas e entradas do Xbox One" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xboxone_kotakubr02.jpeg" width="1024" height="768" /></a><p class="wp-caption-text"><em>As saídas e entradas do Xbox One (via <a href="https://twitter.com/eurogamer/status/336906517649428480" target="_blank">Eurogamer</a>)</em></p></div>
<p>Segundo <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one/" target="_blank">artigo publicado na Wired</a>, um único chip de 40 nanômetros contém ambas a CPU e a GPU, em vez do chip de 90 nm do 360. A Microsoft também promete que tudo isso vai ser mantido resfriado sem barulho.</p>
<p>O Xbox One também vai ser integrado com a plataforma Azure, de processamento na nuvem, da Microsoft. Isso significa que todos os seus jogos baixados e instalados, além dos achievements, vão ficar sincronizados online e poderão ser acessados qualquer console que tenha o seu perfil. Isso abre também a possibilidade para partidas multiplayer com mais pessoas ao mesmo tempo (até 128 pessoas, um limite bem maior que o atual, de 32).</p>
<p>Logo depois da apresentação, a Nvidia avisou que trará suporte ao XOne através dos kits de desenvolvimento das tecnologias PhysX (que cuida de física e efeitos visuais) e APEX (que integra a PhysX ao resto do jogo).</p>
<p>Apesar de usar o Blu-ray, todos os jogos serão automaticamente instalados no HD do console na primeira vez que você rodar o disco. Depois dessa instalação, você inclusive não precisará mais do disco original para jogar.</p>
<p>Assim como o Wii, o Wii U e o PlayStation 4, o novo console da Microsoft também vai poder baixar atualizações da internet enquanto esta em modo<em> standby</em>.</p>
<h1>Kinect</h1>
<p>O novo Xbox foi apresentado junto com a nova versão do Kinect &#8211; a qual virá junto na caixa desde o início.</p>
<p>A versão renovada do periférico é bem mais precisa que a original. Segundo a empresa, ele vai ter um reconhecimento aprofundado dos movimentos do corpo (pegando o giro dos membros, por exemplo) e de profundidade, além de detectar o ritmo cardíaco do jogador, a pressão feita nos seus músculos e até a sua expressão facial.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/tudosobrexboxone_kotakubr04.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144519" alt="O sensor do Kinect" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/tudosobrexboxone_kotakubr04.png" width="1176" height="696" /></a></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/tudosobrexboxone_kotakubr03.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144518" alt="O sensor do Kinect" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/tudosobrexboxone_kotakubr03.png" width="1143" height="714" /></a></p>
<p>Nas suas entranhas, ele tem uma câmera de 1080p com um alcance 60% maior que o do acessório original e pode captar vídeos a 60 quadros por segundo em chamadas via Skype, por exemplo.</p>
<h1>Controle</h1>
<p>O que era bom está com cara de que ficou ainda melhor. O controle do Xbox One é uma versão melhorada do antigo e elogiado controle do Xbox 360. A Wired fez um vídeo mostrando a sua fabricação:</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TCTrpSFksqU?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TCTrpSFksqU?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Além de finalmente consertarem o D-pad (que já havia sido arrumado em <a href="http://www.amazon.com/Xbox-360-Wireless-Controller-Transforming-Charge/dp/B00936K09S/ref=sr_1_1?s=videogames&amp;ie=UTF8&amp;qid=1369158065&amp;sr=1-1&amp;keywords=Xbox+360+Transforming" target="_blank">versões especiais e limitadas do antigo controle</a>), ele também está diretamente conectado ao Kinect e responderá a movimentos, como o falecido Sixaxis do PlayStation 3. A fonte de força também foi integrada ao design, o que significa adeus à bateria/pilha removível que tanto atormentava os jogadores.</p>
<p>A grande novidade do controle está na possibilidade de colocar feedback nos botões de gatilho, o que deve melhorar muito a resposta de uma arma em um shooter, ou da aceleração de um carro em um jogo de corrida.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-4.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144495" alt="Controle do Xbox One" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-4.png" width="2422" height="1570" /></a></p>
<p>Os botões de &#8220;start&#8221; e &#8220;back&#8221; do controle foram subtituídos por um botão de acesso ao menu (que deve ser similar ao start) e outro para trocar de aplicativos rapidamente.</p>
<h1>Retrocompatibilidade</h1>
<p>O Xbox One não será retrocompatível com jogos de Xbox 360. Nenhuma surpresa até aí, levando em consideração que a arquitetura dos consoles é bastante diferente &#8211; Power PC do antigo e x86, no novo. Vale lembrar que o PlayStation 4 também não será compatível com jogos do PS3.</p>
<h1>Jogos usados &amp; a conexão obrigatória</h1>
<p>As maiores dúvida em relação ao novo console continuam sendo a sua suposta conexão obrigatória e o seu bloqueio a jogos usados.</p>
<p>Don Mattrick confirmou que o sistema &#8220;always online&#8221; não passava de um rumor: &#8220;O Xbox One não precisa estar sempre conectado. Criamos o consoles para que você possa jogar e assistir a filmes de Blu-ray ou TV mesmo que você perca a sua conexão com a internet&#8221;. Tudo certo até aqui.</p>
<p>Quanto aos jogos usados, aí a situação fica um pouco mais embaçada. Usando a mesma <a href="http://www.kotaku.com.br/podcast-amigos-do-forum-40/" target="_blank">tática alienante de relações públicas da Sony</a>, a Microsoft está dando respostas vagas para essa questão.</p>
<p>Por enquanto, a única resposta oficial é: &#8220;Estamos desenvolvendo o Xbox One para permitir que consumidores possam trocar e revender seus jogos usados. Teremos mais detalhes sobre o assunto em breve.&#8221; Esperamos que isso não signifique que <a href="http://www.kotaku.com.br/playstation-4-sony-jogos-usados/" target="_blank">essa funcionalidade vá depender da boa vontade das publishers</a>.</p>
<p>Dada a natureza do console em instalar todos os jogos no seu HD, a The Verge e a Wired acreditam que haverá algum tipo de licença digitial que você deve comprar para rodar um game usado. Por enquanto, ficamos apenas na especulação.</p>
<h1>Jogos</h1>
<p>A Microsoft já tinha avisado: a apresentação de hoje não é sobre os jogos, é sobre o console. Isso significa que, além da promessa de novas franquias, só veremos novos projetos para o Xbox One durante o evento da empresa na E3 2013.</p>
<p>O pouco que vimos de games começou com a apresentação do britânico Andrew Wilson, da EA Sports. A EA disse que está preparando conteúdo exclusivo de <em>FIFA</em>, <em>Madden</em>, <em>UFC</em> e <em>NHL</em> para o novo console. Inclusive, o modo Ultimate Team, de <em>FIFA 14</em>, será exclusivo para o Xbox One.</p>
<p>No palco, também vimos um trailer do esperado <em>Forza Motorsport 5</em>, mostrando os detalhes da textura e do movimento dos carros, mas nada pelo qual já não ficamos impressionados antes com <a href="http://www.kotaku.com.br/project-cars/" target="_blank">Project Cars</a> ou <a href="http://www.kotaku.com.br/playstation-4-games-anunciados/" target="_blank">Driveclub</a>.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/r46D1lRpO1k?hl=en_US&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/r46D1lRpO1k?hl=en_US&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Logo depois, eles anunciaram <em>Quantum Break</em>, o novo projeto da Remedy, estúdio criador de <em>Max Payne</em> e <em>Alan Wake</em>. O trailer mostrado durante a apresentação misturava um diálogo live action e uma sequência desenfreada de ação, com colisões, explosões e tiros para lá e para cá. Não dá para ter muita ideia sobre o que será o jogo.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_64IZNgxPKs?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/_64IZNgxPKs?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Para terminar, tivemos o anúncio oficial de <em>Call of Duty: Ghosts</em>. Nova engine, nova história, novos personagem. Foi mostrado um trailer com imagens dos bastidores da Infinity Ward, que contou sobre o desenvolvimento da sua franquia mais poderosa em uma nova plataforma. Para terminar a apresentação, foi confirmado que o jogo será temporariamente exclusivo para o Xbox One, apesar de ninguém dizer por quanto tempo isso deve durar.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Zxnx3W-HA18?hl=en_US&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Zxnx3W-HA18?hl=en_US&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Depois do evento, a Ubisoft confirmou o que todo mundo já dava como certo: <em>Watch Dogs</em> e <em>Assassin&#8217;s Creed IV: Black Flag</em> também devem aparecer no novo console.</p>
<h1>Multimídia</h1>
<p>Batendo na mesma tecla que já vem batendo há anos, a Microsoft deixou bem claro que o objetivo do Xbox One é se transformar na plataforma multimídia para todas dominar. O novo console quer ser TV inteligente, cinema, iPod, browser e guia de programação, tudo ao mesmo tempo.</p>
<p>Boa parte da apresentação de hoje foi dedicada a mostrar o Xbox One como a única coisa que você precisa ter ligado à sua televisão. E o primeiro passo para que isso seja possível é tornar a navegação entre vários tipos de mídia tão rápida que valha mais a pena para o usuário assistir TV no XOne do que simplesmente mudar o canal no seu televisor.</p>
<p>Logo no começo da conferência, a Microsoft mostrou o quão rápido será para irmos de filmes para jogos para programas de TV. Falando poucoas palavras para o sensor Kinect, Don Mattrick pulou entre essas vários funcionalidades em um piscar de olhos. Parece realmente fácil parar o seu jogo no meio do caminho para não perder uma partida do seu time do coração, e depois voltar para onde estava na jogatina.</p>
<p>Além disso, o console vai oferecer uma funcionalidade já conhecida dos usuários do Windows 8, o Snap. Com ele, é possível colocar pequenos paineis nas laterais da tela com outros conteúdos multimídia, sem deixar de assitir/jogar/ouvir o que você já estava curtindo. Assim, enquanto assiste um filme no Netflix, por exemplo, você pode atender uma chamada no Skype. É um tanto mal-educado da sua parte não pausar o filme, mas quem se importa?</p>
<div id="attachment_144517" class="wp-caption aligncenter" style="width: 1930px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/tudosobrexboxone_kotakubr02.jpg"><img class="size-full wp-image-144517" alt="A interface do novo Xbox One" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/tudosobrexboxone_kotakubr02.jpg" width="1920" height="1080" /></a><p class="wp-caption-text"><em>A interface do novo Xbox One</em></p></div>
<p>Outro foco da apresentação foi a TV inteligente. A Microsoft quer roubar um naco desse mercado para si, e para isso está oferecendo canais mais interativos e guias de programação personalizáveis. Você pode receber notificações quando seu jogador favorito fizer uma cesta naquele jogo de basquete, e imediatamente acompanhar as estatísticas de todos os jogadores do time através de um painel lateral, sem parar de assistir a partida.</p>
<p>O SmartGlass vai continuar sendo usado e aperfeiçoado também, para que você possa transformar seu tablet ou smartphone em uma segunda tela totalmente interativa para o seu televisor. No mínimo, teremos um controle remoto muito caro para mudar os canais no nosso Xbox.</p>
<p>Assim como o PlayStation 4, o Xbox One também terá uma funcionalidade para gravar e compartilhar vídeos de sua jogatina na internet. Todas as gravações serão armazenadas na núvem, e o XOne ainda tem uma função que o permite gravar automáticamente os minutos que antecedem a liberação de uma nova conquista no jogo. As gravações poderão ser editadas no próprio console antes de serem compartilhadas na internet.</p>
<p>Então aí está. O foco do Xbox One é no multimídia e no multitasking verdadeiro, permitindo que você use os aplicativos e assista os canais que já curte de maneira mais funcional em apenas um aparelho. Se isso vai pegar, vamos ter que esperar para ver.</p>
<p>Vamos ter que esperar para ver também quantas dessas funções bacanas irão efetivamente funcionar por aqui. Atualmente, na Live brasileira, podemos fazer muito pouco além de assistir filmes através do Netflix e jogar.</p>
<h1>Xbox Live</h1>
<p>A Microsoft disse que deve melhorar as funções da Live, além de integrá-la ainda mais ao console. Ela também prometeu a diminuição de lag nas partidas online e um esquema de matchmaking mais avançado, graças aos seus novos servidores. Ainda não sabemos o que tudo isso significa na prática.</p>
<p>Para a tristeza de muitos (e alegria da Sony), a Live deve manter o seu plano pago. Se você já paga mensalidade, ela deve valer tanto para o Xbox 360 quanto para o Xbox One. A boa notícia é que o Gamerscore e todas as suas conquistas vão continuar no Xbox One &#8211; a ruim é que, como os jogos de 360 não rodam no One, seus jogos comprados na Live antiga vão ter que ficar para trás. Além disso, a sua lista de amigos foi expandida para 1000 pessoas.</p>
<h1>Data</h1>
<p>Segundo a Microsoft, o Xbox One vai estar disponível &#8220;ao redor do mundo ainda neste ano&#8221;. A aposta é que, como costuma acontecer com os grandes lançamentos do mercado, isso aconteça entre novembro e dezembro. Isso, claro, nos EUA. E no Brasil? Isso a gente ainda não sabe.</p>
<h1>Preço</h1>
<p>Como era de se esperar, a Microsoft ficou de bico calado em ao preço de seu novo console. Provavelmente teremos informações mais claras a respeito do tópico na E3 deste ano.</p>
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		<title>As primeiras fotos íntimas do Xbox One, o novo console da Microsoft</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/fotos-oficiais-xbox-one/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 21:09:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Ele é grande, preto, quadrado e parece um pouco com aquele video cassete que sua mãe tinha nos anos 80. Esse é o Xbox One, o novo console da Microsoft, e estas são as fotos oficiais que mostram o brinquedinho (na verdade, ele não é tão pequeno assim), em todos os ângulos que você pode [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/fotos-oficiais-xbox-one/">As primeiras fotos íntimas do Xbox One, o novo console da Microsoft</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ele é grande, preto, quadrado e parece um pouco com aquele video cassete que sua mãe tinha nos anos 80. Esse é o Xbox One, o novo console da Microsoft, e estas são as fotos oficiais que mostram o brinquedinho (na verdade, ele não é tão pequeno assim), em todos os ângulos que você pode imaginar.</p>
<p><span id="more-144491"></span>Ao contrário da Sony, a Microsoft não ficou com vergonha de revelar o corpo de seu console de nova geração durante o evento que sediou nesta terça-feira (21). Além da caixa preta, vimos também o controle do One, que parece estar uma belezura de segurar, e o novo Kinect &#8211; também quadradão e preto. Que falta de criatividade.</p>
<p>O que vocês acharam do design? Muito grande? Muito poligonal? O que me incomoda não é tanto o tamanho ou as formas, mas sim a cor. Lembro dos bons tempos em que podíamos comprar um N64 amarelo-Pikachu sem ter vergonha de deixá-lo exposto na sala de estar. O mundo hoje está muito sério.</p>

<a href='http://www.kotaku.com.br/fotos-oficiais-xbox-one/original-416/' title='original'><img width="300" height="123" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original1-300x123.png" class="attachment-thumbnail" alt="original" /></a>
<a href='http://www.kotaku.com.br/fotos-oficiais-xbox-one/original-1-125/' title='original (1)'><img width="300" height="139" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-1-300x139.png" class="attachment-thumbnail" alt="original (1)" /></a>
<a href='http://www.kotaku.com.br/fotos-oficiais-xbox-one/original-3-53/' title='original (3)'><img width="300" height="116" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-3-300x116.png" class="attachment-thumbnail" alt="original (3)" /></a>
<a href='http://www.kotaku.com.br/fotos-oficiais-xbox-one/original-2-76/' title='original (2)'><img width="300" height="148" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-2-300x148.png" class="attachment-thumbnail" alt="original (2)" /></a>
<a href='http://www.kotaku.com.br/fotos-oficiais-xbox-one/original-5-37/' title='original (5)'><img width="300" height="228" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-5-300x228.png" class="attachment-thumbnail" alt="original (5)" /></a>
<a href='http://www.kotaku.com.br/fotos-oficiais-xbox-one/original-4-40/' title='Controle do Xbox One'><img width="300" height="194" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-4-300x194.png" class="attachment-thumbnail" alt="Controle do Xbox One" /></a>
<a href='http://www.kotaku.com.br/resumo-xbox-one-microsoft/xboxone_kotakubr03/' title='Controle do Xbox One'><img width="300" height="168" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xboxone_kotakubr03-300x168.png" class="attachment-thumbnail" alt="Controle do Xbox One" /></a>

<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/fotos-oficiais-xbox-one/">As primeiras fotos íntimas do Xbox One, o novo console da Microsoft</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Estes são o primeiro trailer e imagens de Forza Motorsport 5</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 20:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forza]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[corrida]]></category>
		<category><![CDATA[forza motorsport 5]]></category>
		<category><![CDATA[galeria]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[turn 10]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Forza Motorsport 5 foi um dos games mostrados durante o evento de anúncio do Xbox One, o novo console da Microsoft. Vamos dar uma olhada mais de perto no jogo da Turn 10? O simulador de corrida vai sair junto com o videogame, e veja só que coisa bela. A grama, a pista, o pneu [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/forza-5-xbox-one/">Estes são o primeiro trailer e imagens de Forza Motorsport 5</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Forza Motorsport 5</em> foi um dos games mostrados durante o evento de <a href="http://www.kotaku.com.br/novo-xbox-live-blog/" target="_blank">anúncio do Xbox One</a>, o novo console da Microsoft. Vamos dar uma olhada mais de perto no jogo da Turn 10?<span id="more-144476"></span></p>
<p>O simulador de corrida vai sair junto com o videogame, e veja só que coisa bela. A grama, a pista, o pneu que não está só molhado &#8211; mas molhado-em-processo-de-secar. Esse pessoal está caprichando mesmo.</p>
<p>O Xbox One chega, &#8220;ao redor do mundo&#8221;, ainda em 2013, e o novo Forza sai junto com ele.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/r46D1lRpO1k" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-144477" alt="forza5_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr.jpg" width="970" height="546" /></a> <a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr1.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-144478" alt="forza5_kotakubr1" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr1.jpg" width="1920" height="1080" /></a> <a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr2.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-144479" alt="forza5_kotakubr2" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr2.jpg" width="1920" height="1080" /></a> <a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr3.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-144480" alt="forza5_kotakubr3" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr3.jpg" width="1920" height="1080" /></a> <a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr4.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-144481" alt="forza5_kotakubr4" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr4.jpg" width="1920" height="1080" /></a> <a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr5.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-144482" alt="forza5_kotakubr5" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr5.jpg" width="1920" height="1080" /></a> <a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr6.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-144483" alt="forza5_kotakubr6" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/forza5_kotakubr6.jpg" width="1920" height="1080" /></a></p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/forza-5-xbox-one/">Estes são o primeiro trailer e imagens de Forza Motorsport 5</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>O design industrial por trás do sistema “invisível” do Xbox One</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/o-design-industrial-por-tras-do-sistema-invisivel-do-xbox-one/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 19:44:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gizmodo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Como fazer a próxima geração de um console tão icônico quanto seu controle? Como criar uma coisa que os fãs reconheçam e, mesmo assim, seja inspiradora? A Wired conseguiu uma exclusiva com a equipe que desenvolveu o Xbox One. Se você gosta de protótipos, vai amar isto. &#62;&#62;&#62;CONTINUE LENDO NO GIZMODO</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/o-design-industrial-por-tras-do-sistema-invisivel-do-xbox-one/">O design industrial por trás do sistema “invisível” do Xbox One</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Como fazer a próxima geração de um console tão icônico quanto seu controle? Como criar uma coisa que os fãs reconheçam e, mesmo assim, seja inspiradora? A Wired conseguiu uma exclusiva com a equipe que desenvolveu o Xbox One. Se você gosta de protótipos, vai amar isto.<span id="more-144473"></span></p>
<p><a href="http://gizmodo.uol.com.br/veja-como-a-microsoft-desenhou-o-xbox-do-futuro/" target="_blank">&gt;&gt;&gt;CONTINUE LENDO NO GIZMODO</a></p>
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		<title>Abrem-se as cortinas: vamos acompanhar o anúncio do novo Xbox</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/novo-xbox-live-blog/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/novo-xbox-live-blog/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 16:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[anúncio]]></category>
		<category><![CDATA[durango]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[próxima geração]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Depois de um anúncio sincero e honesto, chegou o grande dia da Microsoft revelar o seu novo console. Xbox 720? Durango? É o que veremos na apresentação, que começa logo agora, às 14h. Acompanhe diretamente com a gente! Tudo o que sabemos sobre o novo Xbox veio de rumores e vazamentos que andam rolando desde [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/novo-xbox-live-blog/">Abrem-se as cortinas: vamos acompanhar o anúncio do novo Xbox</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de <a href="http://www.kotaku.com.br/novo-xbox-21-maio/" target="_blank">um anúncio sincero e honesto</a>, chegou o grande dia da Microsoft revelar o seu novo console. Xbox 720? Durango? É o que veremos na apresentação, que começa logo agora, às 14h. Acompanhe diretamente com a gente!<span id="more-144415"></span></p>
<p><a href="http://www.kotaku.com.br/tudo-sobre-proximo-xbox/" target="_blank">Tudo o que sabemos sobre o novo Xbox</a> veio de <a href="http://www.kotaku.com.br/fontes-dizem-o-codinome-do-novo-xbox-e-durango/" target="_blank">rumores e vazamentos</a> que andam rolando desde o ano passado. Até mesmo um protótipo do kit de desenvolvimento do console apareceu no eBay, mas mesmo assim, a Microsoft conseguiu manter muita coisa escondida. É justamente por isso que esperamos por boas surpresas durante a apresentação.</p>
<p>Vamos contar todas as novidades sobre o novo Xbox aqui mesmo neste post e também lá no Twitter, para os chegados em atualizações rápidas diretamente na rede social. <strong>Lembre-se: você deve renovar a página do seu navegador constantemente para ver todas as atualizações do post (no PC, aperte F5; no Mac, Command+R).</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-144418" alt="" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/divisoriakotaku22.jpg" width="640" height="27" /></p>
<p>13:51 &#8211; A Sony já saiu na frente na zueira e resolveu dizer que &#8220;o dia está fraco&#8221; no Twitter hoje pela manhã:</p>
<blockquote class="twitter-tweet"><p>Also &#8211; If you haven&#8217;t seen our <a href="https://twitter.com/search/%23PS4">#PS4</a> teaser video, where have you been?! As it&#8217;s a slow news day&#8230; here it is: <a title="http://bit.ly/12oYGG7" href="http://t.co/rpZbyW5iqk">bit.ly/12oYGG7</a></p>
<p>— PlayStation Europe (@PlayStationEU) <a href="https://twitter.com/PlayStationEU/status/336831952927748096">May 21, 2013</a></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>13:52 &#8211; E também podemos ver a mudança do logo do Xbox. Olha aqui a comparação entre o antigo e o novo:</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox-logos-side.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144424" alt="xbox-logos-side" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox-logos-side.jpg" width="530" height="96" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>13:55 &#8211; Cinco minutos no relógio! Se você quiser acompanhar a apresentação em português, vá para esse link: <a href="http://www.xbox.com/pt-br/hub" target="_blank">http://www.xbox.com/pt-br/hub</a><br />
Se quiser acompanhar em inglês, vá para esse outro link: <a href="http://www.xbox.com/en-US/hub/reveal" target="_blank">http://www.xbox.com/en-US/hub/reveal</a><br />
Você também pode acompanhar diretamente do seu Xbox! É só se conectar na Xbox Live e baixar o app no seu Dashboard.</p>
<p>13:58 &#8211; VAZOU! O trailer do novo <em>Call of Duty: Ghosts</em> já está rodando na internet. Parece que o nome do novo Xbox é apenas&#8230; Xbox!</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/u744k4H2Nf8?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/u744k4H2Nf8?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>14:02 &#8211; ESTAMOS PRONTOS! Agora vai começar.</p>
<p>14:03 &#8211; Don Mattrick está no palco.</p>
<p>14:05 &#8211; Um pouco da história do Xbox, desde o primeiro caixotão até o Kinect.</p>
<p>14:06 &#8211; Números, vendas e mais números. Tudo isso com aquele tom de que o Xbox é o console mais maravilhoso do mundo. E agora uma pergunta, &#8220;Podemos pegar o que já amamos e melhorar?&#8221;</p>
<p>14:08 &#8211; XBOX ONE é o nome. Olhas que console bonitão! Até parece aquele teaser zoeira do PlayStation 4 que saiu esses dias. Olha só:</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144433" alt="Xbox One" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox3.png" width="799" height="464" /></a></p>
<p>14:12 &#8211; Yusuf Mehdi está no palco mostrando o Xbox One. Ele é realmente rápido e responde aos comandos de voz com mais precisão.</p>
<p>14:13 &#8211; O Xbox One é muito rápido! Pelo menos para quem sabe dizer os comandos de voz em inglês com precisão. O console tem multitask e muda de filme, para TV, para game, para o Skype, para música, para o filme de volta em uma velocidade impressionante.</p>
<p>14:19 &#8211; Mais imagens do novo console, do controle e também da nova Home do Xbox One.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144438" alt="xbox2" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox2.png" width="956" height="533" /></a></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox31.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144439" alt="xbox3" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox31.png" width="954" height="532" /></a></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox4.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144440" alt="xbox4" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox4.png" width="957" height="537" /></a></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox5.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144441" alt="xbox5" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox5.png" width="952" height="537" /></a></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox6.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144442" alt="xbox6" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox6.png" width="955" height="534" /></a></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox7.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144443" alt="xbox7" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox7.png" width="951" height="464" /></a></p>
<p>14:24 &#8211; Agora estão falando do que temos dentro do novo Xbox, que estão chamando de &#8220;Xbox One Architecture&#8221;. CPU de 8 núcleos, memória de 8GB, HD de 500 GB e leitor de Blu-ray.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox10.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144445" alt="xbox10" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox10.png" width="951" height="531" /></a></p>
<p>14:30 &#8211; Mostraram um pouco do Kinect também. O novo sensor reconhece o movimento da sua musculatura e até os seus batimentos cardíacos. Quem é paranoico, pode começar as teorias das conspirações de vigilância agora mesmo.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox12.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144447" alt="xbox12" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox12.png" width="951" height="533" /></a></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox11.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144448" alt="xbox11" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox11.png" width="953" height="526" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14:32 &#8211; Um pouco sobre Xbox Live. A Microsoft promete um sistema mais integrado, como o mesmo plano de XBLA que temos hoje em dia. Também falaram sobre matchmaking mais preciso, mas sem dar muitos detalhes.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox13.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144449" alt="xbox13" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox13.png" width="958" height="535" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14:35 &#8211; Andrew Wilson, da EA Sports, está no palco contando o que está preparando para o novo Xbox One.</p>
<p>14:38 &#8211; Vários jogos de esporte já estão sendo preparados pela EA para o Xbox One. Ultimate Team do <em>FIFA 14</em> será EXCLUSIVO para o console.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox14.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144450" alt="xbox14" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox14.png" width="953" height="537" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14:41 &#8211; A Wired acabou de soltar uma matéria exclusiva com o novo Xbox One, com várias imagens e detalhes sobre o console. Olha só: <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one/" target="_blank">http://www.wired.com/gadgetlab/2013/05/xbox-one/</a></p>
<p>14:44 &#8211; E agora, um vídeo bem bonitão de <em>Forza Motorsport 5</em>. É claro que ia ter <em>Forza</em>, né? Vamos ver mais sobre o jogo durante a E3, avisaram aqui.</p>
<p>14:45 &#8211; Quantum Break: o novo jogo da Remedy junto com a Microsoft Studios. A Remedy, para quem não lembra, foi quem inventou o <em>bullet time</em> com <em>Max Payne</em>.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox15.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144455" alt="xbox15" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox15.png" width="763" height="429" /></a></p>
<p>14:47 &#8211; &#8220;Temos mais novas franquias sendo produzidas agora do que em toda a história do Xbox.&#8221; Ótimas notícias! O que será que vamos ver de novo?</p>
<p>14:49 &#8211; Steven Spielberg está marcado para dirigir uma mini-série baseada em <em>Halo</em>! Uau, aí sim, hein, Microsoft?</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox16.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144457" alt="xbox16" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox16.png" width="959" height="532" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>14:52 &#8211; A Microsoft também firmou um contrato com a NFL para trazer conteúdo exclusivo para a próxima temporada de futebol americano. Pode apostar que nenhuma dessas novidades virão ao Brasil. Também, não tem muito sentido.</p>
<p>14:56 &#8211; A ideia do Xbox One é agrupar tudo, desde séries e filmes, até a sua TV e seus games e músicas, em um lugar só. Já ouvimos esse papo outra vez. Sem todas essas novidades no Brasil, esse sonho vai ficar só nos EUA.</p>
<p>14:57 &#8211; Xbox One no fim do ano em todo o mundo. Esse natal vai ser QUENTE.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox17.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144459" alt="xbox17" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox17.png" width="953" height="534" /></a></p>
<p>14:58 &#8211; <em>Call of Duty: Ghosts</em> é exclusivo temporário para o Xbox One.</p>
<p>15:01 &#8211; Um vídeo dos bastidores da Infinity Ward está rolando na apresentação. Um dos novos parceiros de equipe no jogo é&#8230; um cachorro!</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox18.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144463" alt="xbox18" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox18.png" width="948" height="527" /></a></p>
<p>15:04 &#8211; É uma grande orgia de termos técnicos e imagens de produção do jogo. Eu não duvido que o jogo seja tecnicamente impressionante. Inteligência artificial, visual, física&#8230; foi tudo melhorado e adequado ao Xbox One.</p>
<p>15:05 &#8211; Cortes, pelos, texturas extremamente detalhadas. Realmente, os gráficos mostram um salto grande entre <em>CoD: MW3</em> e <em>CoD: Ghosts</em>.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox19.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144465" alt="xbox19" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox19.png" width="957" height="534" /></a></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox20.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144466" alt="xbox20" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xbox20.png" width="954" height="517" /></a></p>
<p>15:10 &#8211; Acabou! Ficamos por aqui, galera. O que vocês acharam? Vamos trocar uma ideia aqui nos comentários! Até a próxima e muito obrigado.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xboxone_kotakubr01.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-144468" alt="Xbox One" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/xboxone_kotakubr01.png" width="721" height="392" /></a></p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/novo-xbox-live-blog/">Abrem-se as cortinas: vamos acompanhar o anúncio do novo Xbox</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Nem o Raiden está preparado para o boneco gigante do Metal Gear RAY</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/boneco-metal-gear-ray-gigante/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 15:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bonecos]]></category>
		<category><![CDATA[bonecos]]></category>
		<category><![CDATA[brinquedos]]></category>
		<category><![CDATA[hideo kojima]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear ray]]></category>
		<category><![CDATA[threea]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Depois de babarmos como crianças pelo incrível Metal Gear REX gigante da fabricante ThreeA, chegou a hora de salivarmos mais um pouco com outro robô do tamanho de um cachorro. É o Metal Gear RAY, a incrível arma nuclear de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Assim como seu antecessor, o RAY deve custar [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/boneco-metal-gear-ray-gigante/">Nem o Raiden está preparado para o boneco gigante do Metal Gear RAY</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de babarmos como crianças pelo <a href="http://www.kotaku.com.br/essa-miniatura-do-metal-gear-rex-vai-te-deixar-um-pouco-mais-pobre/" target="_blank">incrível Metal Gear REX gigante da fabricante ThreeA</a>, chegou a hora de salivarmos mais um pouco com outro robô do tamanho de um cachorro. É o Metal Gear RAY, a incrível arma nuclear de <em>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</em>.<span id="more-144408"></span></p>
<p>Assim como seu antecessor, o RAY deve custar US$ 490 (ou R$ 800) e também tem o mesmo porte que seu irmão mais velho. As fotos aqui embaixo, tiradas pelo próprio <a href="http://www.kotaku.com.br/tag/hideo-kojima/" target="_blank">Hideo Kojima</a>, mostram o artista Yoji Shinkawa, responsável pelas criações da ThreeA em Hong Kong, segurando um protótipo do novo MG RAY.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/metalgearray_kotakubr02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144412" alt="Metal Gear RAY, da ThreeA" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/metalgearray_kotakubr02.jpg" width="640" height="957" /></a></p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/metalgearray_kotakubr03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144413" alt="Metal Gear RAY, da ThreeA" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/metalgearray_kotakubr03.jpg" width="640" height="974" /></a></p>
<p>Se você tem espaço e cacife o suficiente para trazer esse bichano para a sua casa, faça o favor de nos convidar quando o pacote chegar, ok? Eu prometo que levo charutos para celebrar a vinda do rebento.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong> <a href="http://www.mechadamashii.com/toyskits/toys-metal-gear-ray-revealed/" target="_blank">O Metal Gear RAY está chegando</a> [Mecha Damashii, em inglês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/boneco-metal-gear-ray-gigante/">Nem o Raiden está preparado para o boneco gigante do Metal Gear RAY</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Freedom Wars é uma distopia londrina na tela do seu Vita</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/panopticon-freedom-wars-trailer/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 15:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[freedom wars]]></category>
		<category><![CDATA[japan studio]]></category>
		<category><![CDATA[panopticon]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[vita]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>A última vez que as palavras Londres e distopia se misturaram no mundo do entretenimento virtual, nós recebemos Hellgate: London, um dos piores jogos que já joguei na minha vida. Mas há esperanças para quem sempre quis curtir uma capital inglesa em ruínas. Freedom Wars, outro game ambientado numa Londres distópica, está chegando a caminho. E ele parece bastante promissor. [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/panopticon-freedom-wars-trailer/">Freedom Wars é uma distopia londrina na tela do seu Vita</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A última vez que as palavras Londres e distopia se misturaram no mundo do entretenimento virtual, nós recebemos <em>Hellgate: London</em>, um dos piores jogos que já joguei na minha vida. Mas há esperanças para quem sempre quis curtir uma capital inglesa em ruínas. <em>Freedom Wars</em>, outro game ambientado numa Londres distópica, está chegando a caminho. E ele parece bastante promissor.</p>
<p><span id="more-144396"></span>Pelo menos o trailer do jogo, lançado nesta terça-feira (21) pela Sony Japan Studio, parece bastante promissor. Ele mostra uma Londres destruída e dominada por um governo autoritário que usa câmeras e dragões gigantes para tocar o terror na população. O herói da história é um cara legal e descolado que usa um headphone grande demais e uma espada grande demais para salvar a cidade. Só com essa descrição, já superamos <em>Hellgate: London</em>.</p>
<p>Você talvez já tenha ouvido falar do novo jogo de ação multiplayer da Sony Japan Studio na semana passada, quando ele foi revelado <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=IPaNS1gqBKM" target="_blank">através de um teaser bem bacana</a> e ainda era chamado de <em>Panopticon</em>. Eu concordo que <em>Freedom Wars</em> é um substituto fraco para um título tão legal, mas o importante mesmo é saber que ele chega em 2014, exclusivamente para o Vita.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MG2PeeQZGXw?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/MG2PeeQZGXw?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>EVE Online tem menos naves e mais capangas armados nas artes de Jeff Miller</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/arte-eve-jeff-miller/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 14:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luke Plunkett</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[galeria]]></category>
		<category><![CDATA[jeff miller]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Jeff Miller é um artista 3D que trabalha para a CCP, estúdio responsável por EVE Online e sua versão shooter, Dust 514. Antes disso, ele trabalhou em empresas como a Lucasarts e Ensemble, estúdio de Age of Empires e Halo Wars que foi fechado pela Microsoft há alguns anos. Jeff também tem feito alguns trabalho [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/arte-eve-jeff-miller/">EVE Online tem menos naves e mais capangas armados nas artes de Jeff Miller</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Jeff Miller é um artista 3D que trabalha para a CCP, estúdio responsável por <em>EVE Online</em> e sua versão shooter, <em>Dust 514</em>.</p>
<p><span id="more-144377"></span>Antes disso, ele trabalhou em empresas como a Lucasarts e Ensemble, estúdio de <em>Age of Empires</em> e <em>Halo Wars</em> que foi fechado pela Microsoft há alguns anos. Jeff também tem feito alguns trabalho independentes para capas de revistas e fotos promocionais.</p>
<p>Você pode ver mais do trabalho de Miller em seu <a href="http://www.thenewred.com/index.htm" target="_blank">site pessoal</a> e em sua página no <a href="http://redrepublik.cghub.com/" target="_blank">CGHub</a>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144385" alt="original" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original8.jpg" width="1200" height="1000" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144384" alt="original (6)" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-61.jpg" width="1566" height="1050" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144383" alt="original (5)" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-53.jpg" width="855" height="1057" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144382" alt="original (4)" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-42.jpg" width="1280" height="950" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144381" alt="original (3)" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-34.jpg" width="1181" height="1280" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144380" alt="original (2)" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-26.jpg" width="727" height="1024" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144379" alt="original (1)" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-16.jpg" width="715" height="1024" /></p>
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		<title>Será essa a carinha do novo PlayStation?</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/design-ps4-reddit-conceito-arte/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 13:50:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luke Plunkett</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[conceito]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[especulação]]></category>
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		<category><![CDATA[teaser]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Tentando roubar alguns dos holofotes da Microsoft antes do anúncio do próximo Xbox &#8211; e para nos lembrar que o PS4 é muito mais do que apenas um controle com painel de toque -, a Sony lançou um teaser do design do seu novo console nesta segunda-feira (20), revelando-nos pouco mais do que algumas imagens [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/design-ps4-reddit-conceito-arte/">Será essa a carinha do novo PlayStation?</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tentando roubar alguns dos holofotes da Microsoft antes do anúncio do próximo Xbox &#8211; e para nos lembrar que o PS4 é muito mais do que apenas um controle com painel de toque -, a Sony lançou um <a href="http://www.kotaku.com.br/teaser-ps4-e3-video/" target="_blank">teaser do design do seu novo console nesta segunda-feira</a> (20), revelando-nos pouco mais do que algumas imagens abstratas.</p>
<p><span id="more-144371"></span>A empresa queria insinuar o design do hardware, e não revelá-lo completamente. Mas nós estamos na internet e não é assim que as coisas funcionam por aqui. O usuário do Reddit Albino-Zebra se convenceu de que havia bastante material no teaser para começarmos a imaginar o corpo do PlayStation 4. Então ele fez exatamente isso, criando um conceito de design próprio para o console que, francamente, ficou bem interessante.</p>
<p>Será que ele está certo? Não temos como saber até que alguém vaze as primeiras imagens do console de verdade na internet. Ou, se der tudo certo para a Sony, até que ela revele o console no dia 10 de junho, durante sua conferência na E3.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong>  <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1epxdm/i_had_a_go_at_creating_what_the_ps4_could_look/" target="_blank">Eu acho que o PS4 vai ser assim</a> [Reddit, em inglês]</p>
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		<item>
		<title>Dota 2 quebra o próprio recorde de game mais jogado no Steam</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/dota-2-recorde-supera-dota-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 13:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luke Plunkett</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Neste final de semana, o MOBA da Valve Dota 2 quebrou o recorde de maior número de jogadores simultâneos no Steam. Ele superou o recorde anterior, que havia sido estabelecido por&#8230; Dota 2. Neste sábado (18), 328.713 pessoas estavam destruindo torres e fugindo de ganks no jogo. Todos ao mesmo tempo. Esse é um número [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/dota-2-recorde-supera-dota-2/">Dota 2 quebra o próprio recorde de game mais jogado no Steam</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Neste final de semana, o MOBA da Valve <em>Dota 2</em> quebrou o recorde de maior número de jogadores simultâneos no Steam. Ele superou o recorde anterior, que havia sido estabelecido por&#8230; Dota 2.</p>
<p><span id="more-144367"></span>Neste sábado (18), 328.713 pessoas estavam destruindo torres e fugindo de ganks no jogo. Todos ao mesmo tempo. Esse é um número bastante impressionante para um jogo que ainda está em beta.</p>
<p>Ele só deixa de ser bastante impressionante quando você compara <em>Dota 2</em> com <em>League of Legends</em>, que já atingiu o absurdo recorde de 5 milhões de jogadores simultâneos em todos os seus servidores ao redor do mundo. Ok, então. Parece que a Valve ainda precisa comer muito feijão para concorrer com o jogo da Riot.</p>
<p><strong>&gt;&gt; </strong><a href="http://steamgraph.net/index.php?action=graph&amp;appid=570&amp;from=0" target="_blank">Steamgraph</a> [via <a href="http://www.pcgamer.com/2013/05/20/dota-2-breaks-concurrent-steam-players-record-again/?utm_source=feedly" target="_blank">PC Gamer</a>, em inglês]</p>
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		<title>Batman: Arkham Origins e o risco de não se arriscar</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/previa-batman-arkham-city/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 12:45:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephen Totilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Batman]]></category>
		<category><![CDATA[Primeiras impressões]]></category>
		<category><![CDATA[batman: arkham origins]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Batman: Arkham City sempre vai ser um jogo difícil de superar, e Batman: Arkham Origins ainda não conseguiu me convencer de que é um sucessor digno de um dos melhores games de 2011. Isso pode parecer uma critica pesada a um jogo que que acaba de ser revelado, e ainda está tão longe de ser lançado. Mas [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/previa-batman-arkham-city/">Batman: Arkham Origins e o risco de não se arriscar</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Batman: Arkham City</em> sempre vai ser um jogo difícil de superar, e <em>Batman: Arkham Origins</em> ainda não conseguiu me convencer de que é um sucessor digno de um dos melhores games de 2011.</p>
<p><span id="more-144359"></span>Isso pode parecer uma critica pesada a um jogo que que acaba de ser revelado, e ainda está tão longe de ser lançado. Mas eu joguei cerca de 15 minutos de <em>Origins </em>na semana passada e ouvi seus criadores explicando os planos para essa continuação. Infelizmente, saí de lá um tanto decepcionado.</p>
<p>O principal problema de Arkham <em>Origins</em> é que ele parece ser muito parecido com <em>Arkham</em> <em>City</em> e <em>Arkham</em> <em>Asylum</em>. Ele está trazendo algumas coisas novas, mas são coisas difíceis de ver com bons olhos.</p>
<p><em>Arkham City</em> se deu bem, na verdade. <em>Arkham Asylum</em> foi uma surpresa agradável da Rocksteady Studios em 2009, pois oferecia um sistema de combate funcional e profundo, gráficos estilosos e uma festa de grandes personagens dos quadrinhos. Mas ele estava limitado a apenas uma ilha. <em>Arkham</em> <em>City</em> mudou isso com um mundo vasto e aberto cheio de sidequests que intensificavam todos os aspectos da fórmula de Asylum. Ele apresentava quase todos os grandes vilões da mitologia Batman e muitos dos amigos do Cavaleiro das Trevas também.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9pnK8akbd2M?hl=pt_BR&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/9pnK8akbd2M?hl=pt_BR&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><em>Origins</em>, que está sendo desenvolvido pelo novo estúdio da WB Games em Montreal, tenta escapar da sombra do sucesso de seu antecessor voltando ao passado do herói mascarado. Essa aventura acontece em várias partes de Gotham, também cheias de sidequests. O jogo começa na véspera de Natal, com o vilão Black Mask contratando alguns dos maiores assassinos da cidade para caçar o Homem-Morcego.</p>
<p>Gotham está cheia de neve e é mais colorida do que o último jogo, mas parece funcionar da mesma maneira: serve como um playground no qual os jogadores podem bater em bandidos de rua, pular sobre edifícios e caçar vilões em becos escuros.</p>
<p>Em uma fase de <em>Origins </em>que será exibida na E3, e que alguns jornalistas tiveram a chance de conhecer na semana passada, Batman voa por parte da cidade batendo em capangas, hackeando dispositivos e resolvendo mistérios.</p>
<p>A pancadaria parece muito familiar. O estúdio de Montreal não mudou o sistema de combos e contra-ataques pontuados da Rocksteady. Eles adicionaram um sistema de placar mostrando aos jogadores onde eles mandaram bem e o que precisam melhorar, no entanto.</p>
<p>O combate também muda um pouco com a adição de alguns novos inimigos mais fortes, e outros capazes de repelir e contra-atacar seus golpes. Essas novidades são interessantes, mas parecem minimas e pouco arriscadas.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144360" alt="original (1)" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-15.jpg" width="2048" height="1152" /></p>
<p>Mais tarde, vemos o pouco conhecido vilão Anarquia lutando contra o governo de Gotham. Ele é parte de uma das missões secundárias do jogo, e plantou uma bomba na cidade. Se você já leu os quadrinhos, sabe que Anarquia tem um segredo importante, mas não sabemos se esse segredo será mantido no jogo.</p>
<p>Grande parte das bat-engenhocas do jogo é bastante familiar. O gel explosivo e o Batarang estão de volta. O mesmo acontece com o dispositivo de invasão de computadores que obriga Batman a combinar duas metades de uma palavra. Ele usa isso para desarmar a bomba de Anarquia. Se você jogou <em>Arkham City</em>, já fez isso antes.</p>
<p>No interior dos edifícios, como antes, Batman se depara com uma sala cheia de inimigos. As gárgulas para o herói se pendurar também estão lá, então o esquema continua sendo caçar cada vilão silenciosamente. É outra base da série que vai voltar sem grandes mudanças. Há um novo gadget que funciona bem nessas situações, pelo menos: uma garra remota. Esse dispositivo permite que Batman ligue dois objetos através de garras e uma corda. Depois de conectados, a corda retrai e os dois objetos se chocam. Isso pode ser usado para puxar um inimigo contra outro, ou contra um barril. Serve também, se usado em duas paredes, para criar uma corda bamba que Batman pode atravessar.</p>
<p>Então, o que temos de realmente novo em <em>Origins</em>? Não muito, mas o trabalho de detetive de Batman pode ser a salvação do jogo. Os <em>Arkham</em> <em>Asylum</em> e <em>City</em> mal utilizam suas mecânicas de investigação. <em>Origins</em>, no entanto, parece transformar Batman no detetive que ele merece ser. Mas eu ficaria mais confiante se o exemplo que vimos não fosse apenas uma missão opcional.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144363" alt="original" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original7.jpg" width="2048" height="1152" /></p>
<p>Na demo que eu vi e joguei, Batman anda a pé por uma certa parte da cidade e ativa uma sequência envolvendo um helicóptero sendo derrubado com tiros. A investigação que se segue lembra a missão secundária do Pistoleiro em <em>Arkham City</em>. Mas, em <em>Origins,</em> o trabalho de detetive é mais desafiador, com muito mais pistas para descobrir (algumas delas sendo falsas) e a chance de explorar a cena do crime através de um sistema que lembra as cenas de memória de <em>Remember Me</em>, da Capcom. Você pode rebobinar e avançar através de eventos, o que é muito interessante.</p>
<p>Explorando o que aconteceu antes do acidente, você precisa procurar pistas, selecioná-las e, em seguida, ver como Batman avalia os eventos. Temos que observar o helicóptero batendo no chão, rebobinar o suficiente para ver como ele começou a cair, rebobinar mais ainda para ver a cauda da aeronave batendo na lateral do edifício, rebobinar ainda mais e descobrir a provável origem do tiro. Cada pista descoberta é um passo em direção à verdade. Se surgirem mais dessas cenas em <em>Origins</em>, vamos ter uma adição digna à série.</p>
<p>Como em qualquer preview, temos lacunas entre o que é prometido pelos desenvolvedores e o que vemos. Neste caso, a diferença envolvia o próprio protagonista do jogo.</p>
<p><em>Origins</em> foi apresentado aos jornalistas e aos fãs como um jogo sobre um Batman mais jovem, mais cru. Uma cena mostra um Batman disposto a pendurar o seu inimigo de uma torre de relógio e, em seguida, deixá-lo cair. Mas Batman não mata. Batman impediu que a queda do homem fosse fatal. Exatamente como o Batman mais velho e sábio faria.</p>
<p>Esse é o Homem-Morcego &#8220;cru&#8221;? Em termos de jogabilidade, nada mudou. O Batman de <em>Origins</em> parece tão hábil e implacável quanto sua versão mais velha. Ele é tão rápido e preciso com suas bat-bugigangas quanto era em Asylum e <em>City</em>. Não há nada no que nos foi revelado até agora que faça esse herói parecer um novato.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-144362" alt="original (3)" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/original-33.jpg" width="2048" height="1152" /></p>
<p>Até o momento, <em>Arkham</em> <em>Origins</em> parece mais uma prova de que a WB Games de Montreal consegue copiar a Rocksteady. Isso pode ser apenas uma jogada de marketing para nos surpreender com muitas novidades na versão final. Ou talvez, mais preocupante, a série tenha se desgastado. <em>Arkham City</em> entrou no ringue com dois pés no peito e nenhum medo de arriscar.</p>
<p><em>Origins</em> precisa de mais ideias novas e diferentes. Algo parece estar faltando. Espero que seja apenas algo que ainda não nos mostraram.a</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/previa-batman-arkham-city/">Batman: Arkham Origins e o risco de não se arriscar</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Forjar e erguer uma Buster Sword de verdade não é fácil</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 12:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[Réplicas]]></category>
		<category><![CDATA[buster sword]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy vii]]></category>
		<category><![CDATA[man at arms]]></category>
		<category><![CDATA[tony swatton]]></category>
		<category><![CDATA[vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Você já conhece bem Tony Swatton, o ferreiro conhecido pela internet como Man at Arms. Ele já forjou a espada do Sora, de Kingdom Hearts, e também já forjou o escudo do Capitão América, dentre outras coisas. Agora ele está de volta com outra favorita da galera. A Buster Sword, espada original de Cloud em [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/replica-buster-sword-man-at-arms/">Forjar e erguer uma Buster Sword de verdade não é fácil</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Você já conhece bem Tony Swatton, o ferreiro conhecido pela internet como Man at Arms. Ele já forjou a <a href="http://www.kotaku.com.br/forjando-keyblade-video/" target="_blank">espada do Sora</a>, de <em>Kingdom Hearts</em>, e também já forjou o <a href="http://www.kotaku.com.br/forjando-escudo-capitao-america/" target="_blank">escudo do Capitão América</a>, dentre outras coisas. Agora ele está de volta com outra favorita da galera.<span id="more-144353"></span></p>
<p>A Buster Sword, espada original de Cloud em <em>Final Fantasy VII,</em> tem dimensões tão ridículas, segundo o próprio Swatton, que eles tiveram que caprichar no cabo para que ele aguentasse o peso. E não só no cabo: olha só o acabamento desse negócio, que coisa mais linda.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/xogheZdAO18" height="360" width="640" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Agora, com todo respeito a FF VII, uma coisa é certa: com aquele físico de frango resfriado, nunca que o Cloud ía conseguir girar a Buster Sword como ele gira.</p>
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		<title>Dez coisas que você precisa saber sobre The Last of Us</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 23:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro Falcão</dc:creator>
				<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
		<category><![CDATA[destaques]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Na última sexta-feira (17),  conversamos por telefone com o diretor de criação de The Last of Us, Neil Druckmann, junto com o compositor argentino Gustavo Santaollala, que foi responsável pela sua trilha. E eles compartilharam alguns detalhes muito interessantes sobre o jogo, que sai por aqui dia 14 de junho. Neil é diretor criativo da [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/10-coisas-sobre-the-last-of-us/">Dez coisas que você precisa saber sobre The Last of Us</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Na última sexta-feira (17),  conversamos por telefone com o diretor de criação de <a href="http://www.kotaku.com.br/the-last-of-us-2/" target="_blank"><em>The Last of Us</em></a>, Neil Druckmann, junto com o compositor argentino Gustavo Santaollala, que foi responsável pela sua trilha. E eles compartilharam alguns detalhes muito interessantes sobre o jogo, que <a href="http://www.kotaku.com.br/adiamento-the-last-of-us-14-junho-2013/" target="_blank">sai por aqui dia 14 de junho</a>.<span id="more-144290"></span></p>
<p>Neil é diretor criativo da Naughty Dog há anos, e já participou de jogos como <em>Jak &amp; Daxter</em>, e <em>Uncharted 1</em> e <em>2</em>. Já Gustavo é um premiado músico argentino. Ele é o único compositor que ganhou consecutivamente dois Oscar, com <em>Brokeback Mountain,</em> em 2006, e <em>Babel,</em> em 2007. <em>The Last of Us</em> é o primeiro game em que trabalha.</p>
<p>Muito bem treinados para não revelar nenhum segredo de produção que possa deixar a Sony irritada, o diretor e o compositor contaram fatos do bastidores do game mais ambicioso do estúdio. A longa conversa entre a dupla e os mais de 120 jornalistas da América do Sul foi cheia de detalhes e curiosidades que devem ajudar muito a quem está ansioso para ver o novo trabalho do estúdio Naughty Dog. Separamos alguns deles:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-136693" alt="" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/03/divisoriakotaku2.jpg" width="640" height="27" /><br />
<strong>1)</strong> A ideia do jogo começou com o relacionamento entre Drake e Tenzin, o monge tibetano, em <em>Uncharted 2: Among Thieves</em>. Então, Neil e outro diretor da Naughty Dog tiveram a ideia de fazer um game inteiro baseado em um relacionamento similar, como é o dos protagonistas Joel e Ellie. Foi só a partir da amizade entre esses dois personagens que o estúdio decidiu qual seria o gênero, o formato e o resto da história apocalíptica de <em>The Last of Us</em>.</p>
<p><strong>2)</strong> Pela primeira vez na história da Naughty Dog, os testadores de <em>The Last of Us</em> choraram emocionados com o final do jogo. Algumas pessoas do grupo de teste também disseram que a música era uma das grandes responsáveis por todo o drama.</p>
<p><strong>3)</strong> O estúdio ficou muito envergonhado quando <a href="http://www.kotaku.com.br/isso-e-tudo-o-que-sabemos-sobre-the-last-of-us-ate-agora/" target="_blank">todo mundo comparou a primeira versão da Ellie com a atriz Ellen Page</a>, que na época havia acabado de ser <a href="http://www.kotaku.com.br/sony-esquece-o-vita-e-fecha-a-noite-com-god-of-war-e-last-of-us/" target="_blank">anunciada em <em>Beyond: Two Souls</em></a>. &#8220;Nossos artistas se inspiram em várias pessoas reais para criar personagens reais, e não era para [a Ellie] se parecer com a atriz&#8221;, disse Neil. &#8220;Ashley Johnson, a atriz por trás da voz de Ellie, é incrível e fez uma das melhores performance dos games que já vimos, e não achamos justo e mudamos o rosto da personagem. Além disso, achamos que [a primeira versão da Ellie] parecia ser mais velha do que ela realmente era, então resolvemos mudar tudo.&#8221;</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/10coisaslastofus_kotakubr02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-144342" alt="The Last of Us" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/10coisaslastofus_kotakubr02.jpg" width="1280" height="720" /></a></p>
<p><strong>4)</strong> A Ellie não será só um personagem coadjuvante da qual você terá que cuidar durante o jogo. Assim como <a href="http://www.kotaku.com.br/review-bioshock-infinite-obrigado-elizabeth/" target="_blank">a tão querida Elizabeth</a>, de <em>BioShock Infinite</em>, Ellie ajudará a procurar recursos espalhados pelo cenário, chamará atenção a detalhes que você possa ter perdido, e verdadeiramente vai interagir com o ambiente desolado de <em>The Last of Us</em>. &#8220;O maior desafio da nossa produção foi ter dado uma personalidade humana para Ellie. Ela é, sem dúvidas, um dos melhores NPCs que já criamos&#8221;, disse Neil. &#8220;[A Ellie] tem personalidade. Às vezes, quando vocês estão sozinhos, ela vai puxar Joel de lado para conversar sobre um assunto particular. É tudo bem real.&#8221;</p>
<p><strong>5)</strong> A música e a história de <em>The Last of Us</em> foram escritas juntas. Isso significa que Neil conseguiu substituir diálogos inteiros em certos momentos por temas já gravados e usados em momentos onde a tensão era parecida. &#8220;O bom de ter recebido a música logo no começo da produção é que eu podia trabalhar com temas, não exatamente de personagens, mas de situações&#8221;, disse também Neil.</p>
<p><strong>6)</strong> Apesar de a Sony já ter registrado os nomes <em>The Last of Us 2</em> e <em>3</em>, o estúdio não fez o jogo pensando em continuações. &#8220;Queremos focar apenas na história entre Joel e Ellie&#8221;, disse o diretor. &#8220;O jogo tem que se sustentar dessa forma. Se virá alguma continuação depois, nós não sabemos. Vamos lançar o jogo, descansar e aí então ver a resposta do público.&#8221; Mas e os nomes já registrados das continuações? &#8220;Isso é otimismo por parte da Sony&#8221;, brincou Neil.</p>
<p><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kE7li_u1nmg?hl=en_US&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/kE7li_u1nmg?hl=en_US&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><strong>7)</strong> Os criadores pesquisaram sobre centenas de epidemias e doenças para criar o fungo que transforma todo o mundo em <em>The Last of Us</em>. Depois de analisarem como a gripe aviária e a catapora se espalham pelo planeta, e como os governos e as pessoas reagem à expansão de cada uma dessas doenças, eles chegaram a pensar até mesmo em planos de evacuação e quarentena, e como uma epidemia dessa se comportaria no mundo real.</p>
<p><strong>8)</strong> O fungo usado como inspiração para o parasita mortal de <em>The Last of Us</em> é o Cordyceps (nome científico: <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ophiocordyceps_unilateralis" target="_blank">Ophiocordyceps unilateralis</a>)</span>, conhecido por soltar esporos que invadem o sistema nervoso de insetos e dominam o seu corpo, transformando os pequenos bichos em zumbis que respondem às necessidades do fungo. Os produtores do jogo tiveram a ideia de usar esse fungo depois de assistir ao documentário <a href="http://www.imdb.com/title/tt0795176/" target="_blank"><em>Planet Earth</em></a>.</p>
<p><strong>9)</strong> &#8220;Nós não queríamos mais esperar&#8221;, disse Neil quando perguntaram por que <em>The Last of Us</em> está saindo para o PlayStation 3 em vez de esperar a próxima geração do console da Sony. &#8220;Quando começamos a fazer o jogo em 2009, sabíamos que conseguiríamos usar o PS3 no máximo; nós usamos toda a memória e a potência do CPU para isso. Sentíamos que tínhamos uma história para contar e tínhamos a tecnologia para contá-la, então decidimos assim.&#8221;</p>
<p><strong>10)</strong> O conceito por trás do multiplayer de <em>The Last of Us</em> está guardado a sete chaves, mas Neil disse que podemos esperar os mesmos temas da campanha principal aparecendo no modo de vários jogadores. &#8220;Uma das coisas mais importantes para a gente era definir o tom da história de <em>The Last of Us</em>. Nós queríamos que o multiplayer tivesse exatamente o mesmo tom, então vocês podem esperar algo muito diferente dessa vez.&#8221;</p>
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		<title>O Homem de Ferro é mais bonito na arte de Justin Fields</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 21:43:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luke Plunkett</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[galeria]]></category>
		<category><![CDATA[homem de ferro]]></category>
		<category><![CDATA[iron man]]></category>
		<category><![CDATA[justin fields]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Hoje é dia de dar uma olhada na arte de Justin Fields, artista que, nos últimos anos, fez parte de estúdios hollywoodianos como a Aaron Sims Company, a Amalgamated Dynamics e a Halon Entertainment. Um dos seus trabalhos mais recentes foi em Homem de Ferro 3. Nos games ele tabém trabalhou em Blink, um jogo [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/arte-justin-fields-iron-man/">O Homem de Ferro é mais bonito na arte de Justin Fields</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje é dia de dar uma olhada na arte de Justin Fields, artista que, nos últimos anos, fez parte de estúdios hollywoodianos como a Aaron Sims Company, a Amalgamated Dynamics e a Halon Entertainment. Um dos seus trabalhos mais recentes foi em <em>Homem de Ferro 3</em>.</p>
<p>Nos games ele tabém trabalhou em <a href="http://www.blinkthegame.com/" target="_blank">Blink</a>, um jogo de tiro feito por estudantes. Além da aventura da Marvel, Fields também está trabalhando em outros filmes como Jupiter Ascending, dos irmãos Wachowski, e o novo Planeta dos Macacos, que estreia em 2014.</p>
<p>Se você gostar do que viu abaixo, pode ver mais obras de Fields no seu <a href="http://www.justinfields.com/" target="_blank">site pesoal</a> ou na página do <a href="http://jfields217.cghub.com/" target="_blank">CGHub</a>.</p>
<p><del><img class="alignnone size-full wp-image-144323" alt="fields_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr.jpg" width="982" height="1600" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144324" alt="fields_kotakubr1" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr1.jpg" width="1158" height="1599" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144325" alt="fields_kotakubr2" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr2.jpg" width="1000" height="1397" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144326" alt="fields_kotakubr3" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr3.jpg" width="1600" height="687" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144327" alt="fields_kotakubr4" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr4.jpg" width="1142" height="1600" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144328" alt="fields_kotakubr5" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr5.jpg" width="1000" height="633" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144329" alt="fields_kotakubr6" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr6.jpg" width="1000" height="650" /> <img class="alignnone size-full wp-image-144330" alt="fields_kotakubr7" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2013/05/fields_kotakubr7.jpg" width="1600" height="796" /></del></p>
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		<title>Estudo aponta: games violentos esquentam sua placa de vídeo</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 19:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcus Oliveira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Violência]]></category>
		<category><![CDATA[bizarro]]></category>
		<category><![CDATA[coréia]]></category>
		<category><![CDATA[estudo]]></category>
		<category><![CDATA[violência]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>O Professor Dong Wong Cho, do colégio provincial de Chungbuk, na Coreia do Sul, tem uma teoria bastante bizarra sobre a relação entre games e violência. Tão bizarra que é difícil levá-la à sério. De acordo com o mais recente estudo do professor Cho, jogos violentos fazem as placas de vídeo ficarem mais quentes e [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/esutdo-bizarro-coreia-placa-video/">Estudo aponta: games violentos esquentam sua placa de vídeo</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>O Professor Dong Wong Cho, do colégio provincial de Chungbuk, na Coreia do Sul, tem uma teoria bastante bizarra sobre a relação entre games e violência. Tão bizarra que é difícil levá-la à sério.</p>
<p><span id="more-144310"></span>De acordo com o mais recente estudo do professor Cho, jogos violentos fazem as placas de vídeo ficarem mais quentes e emitirem mais ondas de rádio. Portanto, o estudo argumenta, isso significa que games violentos são prejudiciais para o nosso corpo. Ok, então.</p>
<p>O estudo do professor afirma que a temperatura de uma placa de vídeo é de 36°C quando não está sendo usada para jogos, e que a temperatura da placa aparentemente sobe para 45°C durante um jogo de corridas.</p>
<p>Mas, de acordo com o estudo, quando um &#8220;jogo violento&#8221; começa a rodar, a temperatura da placa supostamente sobe para 57°C. Assim, o jogo faz a placa emitir mais ondas de rádio.</p>
<p>O site coreano Inven ficou perplexo com pesquisa do professor Cho e apontou que o uso de uma placa de vídeo para renderizar vídeos em alta definição pode aumentar a sua temperatura para cerca de 80°C. O site observa que designers e editores de vídeo muitas vezes passam mais tempo próximos de computadores que usam pesadamente a placa de vídeo do que a maioria dos gamers.</p>
<p>Para provar que a temperatura da placa de vídeo não tem nada a ver com o nível de violência de um jogo, o site Inven jogou <em>Manhunt</em> no PC. E apesar de Manhunt ser extremamente violento, ele mal fez a temperatura de uma placa de vídeo moderna subir.</p>
<p>O Professor Cho espera apresentar suas conclusões em um seminário no Instituto de Informação e Engenharia da Comunicação da Coreia.</p>
<p>Antes de trabalhar nessa pesquisa, o professor Cho aparentemente publicou artigos sobre como beber por três dias seguidos causa danos ao fígado, como assistir pornografia causa danos ao fígado de homens solteiros, e como smartphones mudam as vozes das pessoas. E ele leva tudo isso muito a sério.</p>
<p><strong>&gt;&gt; </strong><a href="http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=57793" target="_blank">A relação entre temperatura de sua placa de video e violência nos games</a> [Inven]</p>
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