22 de Maio de 2013
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Espadas e homens de negócio nas ilustrações de Killer is Dead, o novo de Suda 51

Por - 05 abr, 2012 - 04:10

20 Comentários

Como você já sabe, o mais novo jogo do incansável Goichi Suda (51) vai se chamar Killer Is Dead e, apesar das semelhanças, não vai ser uma continuação do cultuado Killer7, lançado em 2005 para PlayStation 2 e GameCube. O que você não tinha visto ainda eram essas duas artes conceituais do jogo, reveladas agora pelo site da revista Famitsu.

As artes conceituais pontuam definitivamente a diferença entre este jogo e os outros trabalhos do Suda. Parece que estaremos em um futuro rodeado de homens de negócio que carregam espadas samurais. Misture isso com a loucura convencional de Suda e tenho certeza que o resultado será um jogo, no mínimo, interessante.

Se você quiser saber mais de Killer is Dead, confira nossa matéria anterior sobre o jogo.

>> Killer is Dead em duas artes conceituais [Famitsu, em japonês]



20 respostas para “Espadas e homens de negócio nas ilustrações de Killer is Dead, o novo de Suda 51”

  1. Guilherme Oliveira disse:

    Não entendo o porque de tanto hype em cima dos trabalhos desse cara, é só bizarrice japonesa padrão, mais nada.

    • redalertgco disse:

      HO um parente XD. Hum então cara pode ser até bizarrice mas você não pode dizer que ele copia alguém, me atrevo a dizer que ele faz coisas muito originais em comparação com a maioria dos estúdios por ai.

      • Guilherme Oliveira disse:

        Claro, absurdamente originais, mais isso justifica tanto hype?
        Tentei jogar No More Heroes e não consegui terminar a demo de tão horrível que era a jogabilidade. Me parece que Lollipop Chainsaw segue um esquema baseado, o que é uma MERDA.
        E por falar em baseado, eis uma fórmula fácil de criar originalidade ao estilo Suda 51:
        1 – anote alguns temas legais em uma folha de papel (Colegiais, serra elétrica, zumbis, escopetas, monstros do inferno, anime, ligthsaber, paranormalidade, filmes noir, etc.)
        2 – entre em uma sala com as paredes brancas e um pacote de canetinhas multicoloridas
        3 – fume meio kg de baseado
        4 – desenhe o que vier na cabeça nas paredes com as canetinhas
        5 – faça um jogo baseado nos desenhos das paredes
        6 – PROFIT

        • redalertgco disse:

          Descordo da parte do baseado, todos nos sabemos que hoje em dia existe coisas mais efetivas do que isso.

        • Kuja disse:

          Que ignorância. Testou um demo e veio falar merda. Se o cara continua fazendo games, é pq vende. Se você não gosta, respeite quem gosta e stfu

          • Guilherme Oliveira disse:

            Amigo, leia novamente meu post deixando sua paixao de lado e vc verá que eu nao desrespeitei ninguem, apenas proferi minha opiniao. E mais, pare e pense um pouco, pra que serve uma demo?

        • Bruno Tessaro disse:

          Uma pergunta bem simples, testou a demo no PS3? Pq a versão do Wii é diferente, e sim, é bem melhor…

          • @cebst disse:

            Mesmo se jogar no Ps3 com o Move? Ou não tem esse suporte?

          • Bruno Tessaro disse:

            Esse é o problema, até hoje não entendi, no Wii vc faz os movimentos das espadadas, no PS3 vc simplesmente aperta X e ele dá as espadadas automaticamente, daí o Move só incomoda ao invés de melhorar.

          • Guilherme Oliveira disse:

            Testei no ps3 mais como comprei um wii essa semana vou dar mais uma chance. Vc sabe se tem K7 no wii? Ou é só ps2 masmo?

          • Bruno Tessaro disse:

            K7? A ta, Killer 7, acho que não saiu pra Wii não. Saiu pra GameCube, já serve hehe.

        • @cebst disse:

          Só posso falar do Killer 7 q eh o unico q joguei, o jogo é bizarro, mas ele não é só bizarro, esta bizarrice tem uma função no jogo na hora d contar a historia.
          Ele criou nesse jogo toda uma historia q reflete os conflitos entre o Leste e Oeste no mundo (representados normalmente por EUA e Japão) e é mto interessante a forma como ele faz isso no jogo, é dificil d explicar.
          Ao se jogar vc fica mto perdido no começo, mas conforme vc avança vc começa a juntar os fatos e entender as razões das bizarrices e o q realmente aquilo significa, eu anda não comecei a jogar uma segunda vez, mas não dá pra vc compreender o q realmente acontece jogando apenas uma vez, fica mta ponta solta….
          Se vc tiver interesse tem um FAQ dedicado exclusivamente a tentar explicar o enredo do jogo, eu achei uma leitura mto interessante, http://www.gamefaqs.com/gamecube/562551-killer7/f

    • Carlinho disse:

      Cara, você falou tudo é pura bizarrice das mentes sujas do Japão… mais tem muita gente que curte tipo eu daí fica o hype…

  2. Me de outra bizarrice japonesa com Killer7 que eu fico feliz.

  3. gabrielredu disse:

    Não entendo porque pagam tanto pau para esse Suda51, nunca vi nada de bom que ele tenha feito.

    • @cebst disse:

      Cara eu só joguei Killer 7 dele (apesar d morrer d vontade d jogar No More Heroes) e na minha opinião, é um jogo mto bom, é cheio d bizarrices, mas elas tem um sentido e qnd vc começa a entender aquele universo, o jogo abre horizontes dificeis d se ver em outros games… mas é um jogo q ou vc ama ou vc odeia, não funciona para todos, mas não acho q isso seja ruim… ele é um cara q d certa forma trouxe um diferencial para a industria d jogos e acho q ele merece ser elogiado só de conseguir sair do "lugar comum" dos games…

  4. tiagomagnus666 disse:

    Suda51 é hoje um dos caras mais criativos da indústria dos games, suas crianções podem ser bizarrices japonesas…mas qualquer bizarrice japonesa é melhor que uma mesmice americana.

    Exemplo: Call of Duty, God of War, Assassins Creed…tudo uma mesmice só, pelo menos o Suda51 sempre inventa algo diferente.

    • Guilherme Oliveira disse:

      Me diz entao qual foi o jogo que a franquia assassins creed copiou…

    • josebuceta disse:

      Não necessariamente. No More Heroes é apenas um aprimoramente do que ele fez naquele jogo horroroso baseado no anime Blood +–que, como todo jogo do Suda, era um punhado de ótimas ideias subjulgadas por uma tonelada de ideias imbecis.

  5. josebuceta disse:

    Esse é o maior problema dos jogos do Suda Caninha da Roça. Os jogos deles são sempre muito interessantes, mas tudo termina aí. E o pior, ele tem a mania de destruir ótimas ideias com um amontoado de ideias imbecis. Esse cara precisa é de um bom produtor pra colocar ordem na cabeça dele…

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