Os jogos modernos são muito fáceis para você, que cresceu na base de Ninja Gaiden, System Shock e Castlevania? Então você vai gostar do modo 1999 de BioShock Infinite.

Os gamers de hoje anseiam por escolhas. Escolhas na hora de progredir através de um jogo; na hora de desenvolver seu personagem. Os jogadores de 13 anos atrás não precisavam dessas coisas, e é por isso que a Irrational Games está incluindo o cruel “modo 1999″ em BioShock Infinite.
Naquele ano a Irrational Games lançou System Shock 2. Ele começa com o jogador escolhendo uma especialização de carreira, e ele é obrigado a ficar com ela pelo jogo todo. Uma vez feitas, as decisões tomadas ficavam gravadas em pedra: não havia como voltar atrás, mudar suas habilidades, escolher outro caminho. E é assim que alguns jogadores ainda gostam de jogar.
O Modo 1999 de BioShock Infinite é para esse tipo de pessoa.
Nesse modo os jogadores vão selecionar sua especialização no início do jogo. A partir daí eles estarão comprometidos com um determinado conjunto de habilidades e poderes. Decisões são permanentes. Habilidades escolhidas são permanentes. Mesmo a morte é permanente. Se você não tem os recursos necessários para ser trazido de volta à vida, é Game Over. E com gerenciamento de armas mais restrito, além de vida e energia menos complacentes, os jogadores podem esperar ver a tela de Game Over muitas vezes. Assim como nos bons e velhos tempos.
No anúncio oficial do modo, o diretor de criação da Irrational Games, Ken Levine, explica como a ideia surgiu.
“Eu sou um gamer das antigas. Queríamos ter certeza de que estávamos levando em conta os estilos de jogo de jogadores como eu. Então nós fomos direto à comunidade, fazendo-lhes em nosso site uma série de perguntas sobre como eles jogam nossos jogos. 94,6% dos entrevistados indicaram que as escolhas de melhorias e aprimoramentos de habilidades aprofundam a experiência de BioShock. Entretanto, 56,8% indicaram que ser obrigado a tomar decisões de caráter permanente teria tornado o jogo ainda melhor”.
Que ideia adorável. Em uma época em que a verdadeira dificuldade geralmente só aparece em jogos de nicho, com públicos específicos, acredito que mais jogos deveriam fazer uma viagem de volta a 1999 para pegar um pouco de inspiração.


Hoje em dia o jogo já é fácil e o pessoal ainda usa detonado… Antigamente os jogos eram 10 vezes mais difíceis e usar um detonado era algo um tanto quanto complicado.
Super Mario Bros 3 que o diga… NES sem opção de save, jogo tenebrosamente difícil nas últimas fases… me orgulho muito mais de ter zerado esse jogo do que muitos jogos da nova geração.
Era complicado também abrir algumas fases "ocultas" no Super Mario World. Achava que tinha zerado, e quando pegava o cartucho de um amigo meu, ficava impressionado em saber como ele descobriu algumas fases!!
Uma pessoa normal nao zerava alex kid in miracle world…
Eu joguei esse jogo uns 10 anos depois com emulador de master system com save slots e ainda tive q da muitos loads
Nem me lembra…meu master vinha com ele na memoria. Lembro até hoje o quanto sofri para juntar a grana e comprar a motinho…para morrer tenebrosamente segundos depois porque não sabia controlar ela direito e cai num buraco XD.
É uma abordagem válida com toda certeza, a ideia de deixar as escolhas e habilidades permanentes e ter game over é muito mais desafiante para o jogador que escolher esse modo, aliás.. depender somente delas para concluir o jogo fará o jogador analisar bem que atributos serão bons ao andar da progressão, e o game over vai fazer muito mais o jogador se precaver antes de tomar uma ação inesperada ao inimigo, esse é o ponto interessante de analisar, pois tira totalmente a banalidade de ser "morrer' no jogo.
Meio que traz de volta o pânico que a gente sentia jogando Diablo 2 no hardcore a b.net dava um lag no Nightmare/Hell
Ótima idéia, e usaram de uma forma correta, não impuseram ao jogador. Quem realmente gosta vai jogar nesse modo e os outros com certeza iram experimentar.
Muito bom! estimular a ira jogando videogame faz bem pra minha saúde ;D
NES feelings com essa matéria, do tempo em que Castlevania, Megaman e Battletoads era mainstream.
Prevejo achievements impossíveis de se conseguir! #NICEEEEEEEEEEEEEEE
Acho uma boa idéia. Quem quer curtir a história do jogo e o multiplayer pode comprar o jogo, já aqueles que querem um desafio maior tb encontrarão isso no jogo. Acho isso mais democrático do que a idéia de se fazer jogos inicialmente difíceis como Dark Souls.
Não tendo Jetsky de Battletoads, ta de buenas!
Na verdade os jogos antigos não eram assim tão difíceis como os mais velhos de plantão adoram retratar. Alguns jogos eram realmente complicados, mas a grande maioria com exceção de jogos do tipo RPG, eram zerados apenas em uma tarde, e vocês sabem disso…
Este esquema de ter 3~5 vidas e após isto GAME OVER, era porque os jogos antigamente eram pequenos e por isso mesmo precisavam arranjar um jeito de fazer o mesmo ter algum tempo de vida, ou seja, mostrar para o consumidor da época que o game valia o investimento e tinha um bom tempo de vida útil, nem que para isso tivesse que fazer inimigos que lhe matassem com uma pancada só.
Portanto sinto muito, mas ficar se vangloriando dizendo que antigamente os jogos eram verdadeiramente mais difíceis, bem trabalhados ou longos, é pura nostalgia misturada com sentimento de superioridade por serem mais "velhos". É um ciclo interminável. Toda geração de pessoas adoram "puxar a sardinha pro seu lado" dizendo que sua época era a melhor, que hoje não presta e "blá blá blá". Isto aconteceu com meu bisavô, meu avô, pai, e vai continuar na minha geração…
E antes de qualquer crítica, deixe-me dizer uma coisa: sejam" velhos" menos críticos, menos ranzinzas. Sou da época do Atari, do tempo que se jogava com "um pixel" literalmente e jamais imaginei que teríamos PCs/consoles com tamanha capacidade gráfica além de uma indústria de games verdadeiramente profissional, com títulos "n" vezes melhores que os antigos.
Criticar de forma vazia é facil demais, qualquer ser humano ordinário faz, tanto é que a internet é lotada de "crítico estúpido" em qualquer área da vida, agora reconhecer e elogiar a maravilha tecnológica que nos cerca, facilitando nossas vidas e nos entretendo, ninguém faz….
PS: Desculpa pelo desabafo. ^^
Desabafo só se precisa desculpar quando é feito pra ofender os outros. =D Agora a defesa do lado dos resmungões:
Sim, existem pessoas que não sabem do que estão falando e criticam a dificuldade dos jogos atuais pra pagar de f*dões. Mas há uma parcela de nós que sente que os jogos de hoje às vezes parecem pegar demais na sua mão, com tutoriais, checklists, quicksaves a qualquer momento e tutoriais (em alguns casos, até óbvios demais).
Não vou falar de maioria ou minoria absolutas (não tenho dados estatísticos pra isso) mas a sensação que tenho, fundada em anos de Player 1, é que sim, os jogos eram na média mais difíceis sim. Só se zeravam jogos em uma tarde depois de se passar semanas sofrendo, morrendo e recomeçando TODO. O. TEMPO. Até aprender cada detalhe. A posição de cada inimigo. A brecha de oportunidade pra atravessar aquela cachoeira de lava ou como prever quando o Mister Bison vai dar o parafuso. Tínhamos que descobrir os comandos ou estudar a Ação Games do mês como se fossem tomos antigos. Descobrir o comando prum fatality sozinho era o achievement que esfregávamos na cara uns dos outros na hora do intervalo. Caramba, não lembra do macete das 30 vidas de Contra? Aquilo não era uma trapaça. Era uma exigência pra se ter uma chance justa.
Por fim, concordo contigo quanto às pessoas que só reclamam cegamente. Gosto de reclamar de ninharias nos jogos de hoje e relembrar do quanto Battletoads era cruel, mas faço isso com plena ciência que estou aproveitando jogos muito superiores aos de antigamente num nível técnico. Não só com gráficos em HD, mas em todos os elementos.
E não, ainda não consigo passar da fase do castelo no Alex Kidd in High Tech World.
Pois é, realmente tinham jogos complicados que obrigavam a fuçar minha Ação Games (bons tempos…ainda guardo as minhas! ^^), mas a maioria dos jogos não eram assim.
Nada é perfeito. É óbvio que há muitos defeitos na geração atual de games, como em algum jogos por exemplo nesta geração como Assassin's Creed no qual sou fã roxo, que exageram demais no suporte dado ao jogador, avisando/ensinando e dando ordens o tempo todo ao jogador como se o mesmo fosse um ser acéfalo. Porém são defeitos singulares e que não afetam todos os games dessa geração e não os rebaixam ao nível primário dos antigos jogos de forma alguma.
Eu adoro meus joguinhos antigos. Tem aquela sensação, aquele "gosto" de infância que nunca irá se perder, mas não é por causa disso que viverei do passado criticando absolutamente tudo dos jogos atuais. Se fosse assim, não teria o porquê de eu comprar um PS3 e equipar meu PC com placas de última geração. Iria passar minha vida me divertindo de forma bitolada no meu Atari… =)
Dizer que não existem jogos com uma dificuldade agradável nessa geração é ignorar Gears of War, Ninja Gaiden, Splinter Cell Conviction, F.E.A.R, Dragon Age: Origins e muitos outros, mas na média, os jogos modernos são sim muito mais fáceis do que eram, não apenas na geração 16 BIT, mas também na 128 BIT. Existem dezenas de tutoriais, checkpoints e desafios evidentemente simplificados para agradar a qualquer um. Mas ignora-se completamente jogadores como eu, que vêem em dificuldades mais elevadas uma satisfação muito maior do que em jogos cuja vitória é praticamente gratuita–vide Batman Arkhan City. O combate é tão simples que você pode superá-los sem usar os analógicos para direcionar os ataques, já que o jogo faz isso automaticamente de uma forma tão eficiente que chega a ser hilariante.
Um jogo que não tem uma boa dificuldade não é capaz de me entreter por muito tempo. E com a quantidade de jogos assim diminuindo cada vez mais, pessoas como eu sentem-se ignoradas pela indústria e vão arrumar alguma coisa melhor pra fazer.
Eu não sou retardado a ponto de precisar que surjam "checkpoints" a cada doze segundos e que meus inimigos mal saibam tentar se proteger das minhas balas. Eu sei que muitos aqui jogam videogames como se estivessem assistindo filmes, onde o enredo é praticamente tudo o que importa, mas eu não sou como esses jogadores. Quando eu pego um jogo, tudo o que me importa é o quanto eu vou me divertir com aquilo que o jogo me oferece de interativo, não com uma infinidade de cutscenes e linhas de texto. E não me venham dizer que eu sou analfabeto, o que eu mais faço da vida é ler e assistir filmes, só que não é isso o que eu quero fazer quando compro a porcaria de um videogame.
Bitch..Please!
Milhares de jogos do SNES eram complicados de passar a PRIMEIRA fase.
E tinham jogos que …apesar de ter só 7…8 fases… fazia você começar do início toda vez por causa dos poucos continues e falta de saves/passwords.
Detonar Megaman era algo que te transformava em alguém fod*.
Até hoje não consegui detonar Contra 3-ALien Wars.
Existia jogos fáceis e acessíveis sim…
Donkey Kong, Mario, Bomberman….
Mas 70% tirava o couro do jogador.
Esse esquemão de antigamente também era resquício dos arcades, onde os jogos forçavam o pessoal a sair logo da máquina, mas querendo voltar, PAGANDO por isso (as malfadadas fichas, aqui no Brasil), para gerar maior rotatividade de pessoas (e aumentando a rentabilidade das mesmas)
Vc jogou Battletoads no NES?
Opções! Opções! É sempre bom tê-las.
É tipo o modo Hardcore do Fallout: New Vegas. Pra mim está ótimo! Esse modo aí vai ser sensacional para quem já tem experiência nos outros Bioshock.
Games muito bons são sempre os mais difíceis, por isso quando os terminamos, a sensação de missão cumprida é tão grande, como este game certamente será!!!!
Concordo com o Israel_Veira, é mais difícil sim, mas da mais tensão e precaução na hora de tomar uma decisão, tornando a experiencia mais real =DDDD
Querem dificuldade? joguem o MP de Battlefield 3 e verá o que é, especialmente quando aparece um cheater, aí sim os amantes hardcore irão adorar.
O sujeito que fala que os games hj são faceis é pq nunca jogou no hard e nem jogou demons/dark souls. Antigamento o jogo ser difícil era o modo que os desenvolvedores encontraram pra manter a galera jogando por mais tempo, msm o jogo tendo pouco motivo pra vc passar muito tempo jogando ele. Mas comentando a matéria, eu gostei da decisão de trazerem esse esquema de jogo devolta.
ha , jogos antigos, no tempo em que tinhamos tempo para realmente se divertir e terminar aquele jogo, acho que o mais dificil naquela epoca era o shadow of the best (psygnosis/ea) uma vida e sem continue, aluguei umas 2 vezes para terminar, foi divertido, e tinha um amigo com gameshark no nes que nao conseguir terminar tmnt arcade, ele tinha vida infinita, e o vingador tambem rsrsrsrsr bons tempos.
E com gerenciamento de armas mais restrito, além de vida e energia menos complacentes, os jogadores podem esperar ver a tela de Game Over muitas vezes. Assim como nos bons e velhos tempos.
Só se esse "Modo 1999" não tiver opção de salvar o jogo, como era nos de antigamente. Ou seja, morreu, Game Over, volta do início tudo de novo. E para terminar tem que ser numa "sentada só"
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