17 de Maio de 2012

Entrevista: Rafael Grassetti, um brasileiro fazendo arte na BioWare

09 ago, 2011 - 07:32 - por:

19 Comentários

Ele é especialista em esculturas, modelagem 3D e “criação de personagens impressionantes” (para resumir a históra). Rafael Grassetti, autor da bela Comandante Shepard e do busto de Thane Krios, é o novo integrante da equipe Mass Effect. Antes de embarcar para o Canadá, onde vai trabalhar pela BioWare, ele conversou com o Kotaku Brasil para contar um pouco melhor sua história de sucesso.

Quando publicamos a bela Comandante Shepard não-oficial de Mass Effect e insinuamos que “a BioWare bem que poderia contratar esse cara”, estávamos, sem saber, fazendo uma tradicional “zoeira errada” nesse carrossel chamado destino. Por que Rafael Grassetti, o brasileiro autor da arte, já era um funcionário BioWare, como ficamos sabendo três segundos depois.

Mas a criação da bela Shepard foi um processo paralelo, e não encomenda dos novos patrões, como explica Rafael. Foi uma criação enviada para um concurso de fãs de Mass Effect promovido pela BioWare. “Apesar de alguns sites terem relacionado o meu modelo com os modelos que atualmente estão no game, eu não fiz pensando em substituir ninguém, foi apenas uma versão ‘fanart’ mais sexy no estilo do game”, esclarece o artista. “Eu não colocaria um modelo com esse decote no jogo”, conta ele, bem humorado.

Especializado em “Escultura Tradicional e Digital, Modelagem 3D, Texturização e serviços para Cinema, Cinematics e Design de Brinquedos”, como diz em seu site oficial, Rafael começou fazendo trabalhos para publicidade, trajetória parecida com a de Fausto de Martini, que Grassetti, inclusive, cita entre os artistas que admira.

Rafael já levou suas coisas para Montreal (Canadá), onde fica um dos estúdios da BioWare. Atualmente, ele está em São Paulo esperando apenas a liberação do visto de trabalho para se mudar definitivamente.

Enquanto isso, batemos um papo por email sobre a carreira de artista digital e as missões do mais novo recruta da equipe Mass Effect.

Kotaku Brasil – Como você começou a trabalhar com design? Já pensava, desde o início, em trabalhar com games?
Rafael Grassetti – Me interessei pela arte 3D ainda na época de escola, e quando entrei na faculdade de design já tinha um portfolio simples de 3D. Após algumas semanas comecei a trabalhar como freelancer para produtoras de propagandas. Sempre me interessei pela produção de games, e durante esse tempo continuei estudando e voltando meu trabalho para produção de personagens 3D. Em dois anos estava trabalhando como supervisor de modelagem de uma das maiores produtoras de São Paulo, e quando começei a divulgar o que havia aperfeiçoado durante esses anos, começaram a surgir oportunidades para trabalhar em projetos maiores e sair do país.

KotakuBR – Como surgiu a proposta da BioWare?
Rafael – Após sair da produtora e ficar oficialmente trabalhando como freelancer, eu tive a oportunidade de participar em grandes projetos e montar um currículo e portfolio que se encaixam no perfil de algumas vagas de supervisores da área de games. Essa área atualmente precisa de profissionais, o que me levou a receber alguns convites, e no começo deste ano eu fui convidado a conhecer a empresa [BioWare] e escolher entre algumas vagas disponíveis. Como fã dos títulos do estúdio e, principalmente, da equipe, fiquei interessado com a proposta.

KotakuBR – O que mudou na sua rotina depois de entrar para a BioWare?
Rafael - Eu tive a oportunidade no ano passado de trabalhar nos EUA para Fable 3, e estar dentro de uma empresa trabalhando com um título importante é realmente muito satisfatório profissionalmente. O que muda para mim nessa fase é principalmente a rotina. Trabalhar como freelancer no Brasil para empresas de fora do país é um pouco puxado. Meu horário era das 2 da tarde até 6 da manhã. A BioWare fica no Canadá, em Edmonton e Montreal, fui contratado pela equipe de Montreal, que cuida da parte de Mass Effect.

KotakuBR – Qual é seu papel no desenvolvimento de Mass Effect atualmente? Já tem algum outro projeto engatilhado?
Rafael – Fui contratado como “Senior Character Artist”, o papel desse cargo na BioWare é cuidar da parte de personagens do título junto com mais três profissionais. Parei de trabalhar por um tempo para outros títulos com essa mudança para a BioWare. Os últimos projetos em que trabalhei este ano foram: Spider-man: Edge of Time, Assassin’s Creed: Revelations, Lord of the Rings: War in the North, Rift, Risen 2 e Saints Row: The Third.

KotakuBR – Como foi a criação da Comandante Shepard?
Rafael – Eu assinei contrato com a BioWare no começo do ano, mas na época estava trabalhando para a Ubisoft no novo Assassin’s Creed, e depois iria trabalhar para o Lord of the Rings: War in the North, então precisaria terminar alguns contratos para poder mudar de empresa. Durante esse tempo a BioWare lançou um “campeonato” online para criar algum personagem novo para o Mass Effect, então aproveitei meu tempo livre para criar algo voltado ao estilo do game. Apesar de alguns sites terem relacionado o meu modelo com os modelos que atualmente estão no game, eu não fiz pensando em substituir ninguém, foi apenas uma versão “fanart” mais sexy no estilo do game. (eu não colocaria um modelo com esse decote no jogo.)

KotakuBR – O que lhe atraiu na série Mass Effect? E como foi passar de fã para profissional da série?
Rafael - Atualmente, a série, na minha opinião, é a mais bem trabalhada em relação a personagens, e isso sempre me atraiu. Como falei, estava trabalhando em outros títulos, meu contrato começou em julho e então ainda não tive a oportunidade de realmente fazer parte da série, mas é difícil falar como é passar de fã para profissional. Eu tive a oportunidade de trabalhar para a Marvel alguns anos atrás, e sempre fui muito fã dos personagens que acabei desenvolvendo, assim como Star Wars, Transformers, Ghostbusters, Warhammer, Tron, Piratas do Caribe, G.I Joe, Mortal Kombat. Cada projeto é uma nova felicidade, pelo menos no começo.

KotakuBR – Independentemente de empresas e contratos, pensando apenas com o coração: em qual série dos games você gostaria de trabalhar um dia?
Rafael - Hoje em dia eu busco a oportunidade de trabalhar em um jogo completamente novo e inovador, mas algo que envolva um bom design de personagem, para mim, ja é um projeto dos sonhos. Qualquer remake de games antigos seria um prazer, ainda não tive a oportunidade de trabalhar em algo do tipo. Ainda sou fã de Battletoads, Double Dragon, Mortal Kombat, Marvel, Capcom, Tekken, etc..

KotakuBR – Onde você busca inspirações e referências?
Rafael – Busco muita inspiração para meus trabalhos em artistas plásticos e escultores como Jordu Schell, Steve Wang, Shifflet Brothers, entre muitos outros. Além de artistas que trabalham na área de games, como Kolby Jukes, Rodrigue Pralier, Ian Joyner, Fausto de Martini, entre outros.

KotakuBR – Muito se fala que o Brasil tem artistas muito bons. O que você acha que uma grande empresa estrangeira procura (e encontra) nesses profissionais brasileiros?
Rafael – O Brasil tem artistas muito bons e talentosos, sem dúvida, mas poucos “artistas de games 3D”. Uma empresa estrangeira busca um profissional completo que tenha conhecimentos e experiência na área, não apenas que seja um artista talentoso. E acaba encontrando pouquíssimos no nosso país. Não existe hoje em dia no Brasil um curso completo que prepare um artista 3D para o mercado de games do exterior.

KotakuBR – Que dica o Rafael de hoje daria para o Rafael do começo da carreira?
Rafael – O que vejo hoje em dia é o estudante ficar fechado apenas em aprender coisas em cursos e em faculdades. Na época, eu tive ajuda de alguns amigos e profissionais da área e tive essa mentalidade de não ficar preso apenas a isso. Eu fiz três faculdades e nunca me formei, fiz cursos espeacializados em áreas diferentes das que eu trabalho hoje em dia (como animação e efeitos) apenas para aprimorar outras habilidades. Mas posso dizer que tudo que sei hoje aprendi com a internet, trabalhando e estudando sozinho. Então não fique procurando quem te ensinar, vá atrás e aprenda sozinho.

[Fotos: Rafael Grassetti - Arquivo pessoal]
[Galeria: Ilustrações e modelos assinados por Rafael - Divulgação/Site oficial]

19 comentários sobre “Entrevista: Rafael Grassetti, um brasileiro fazendo arte na BioWare”

  1. Deivid disse:

    Mais que merecido…o cara manda muito bem!

  2. @msm008 disse:

    Eu tô aprendendo na ***** várias coisas para o mercado internacional, no início do curso aprendi por 2 meses o básicão do 3D, depois fiz Concept Art, Escultura, Game Design e agora estou aprendendo 3D mais avançado, como zBrush. Mas ainda assim, a MAIORIA dos cursos são focados mais em filmes do que jogos. A iniciativa da ***** foi bem legal.

  3. Larlos disse:

    O cara manda bem demais mesmo.

    obs: Logo na resposta da primeira pergunta tem um "começei", um erro bizarro de português e que dói as vistas.

  4. Andre P.C. disse:

    O Rafael nem é pouca coisa mesmo. Olha o portifólio do cara! Vaga mais do que merecida.

  5. Sou fã do Grassetti, ele é realmente um fenômeno. Vai ser legal ver o nome dele nos créditos do Mass Effect 3. :)

  6. cara parabéns meu velho sucesso ai pra você, mass effect é demais =)

  7. 3evill disse:

    Lendo assim parece que é facil modelagem 3d.

  8. espantalho555 disse:

    Já conhecia o Rafael Grassetti por nome, mas saber que agora trabalha pra Bioware!? Olha, tá de parabéns, além de também ter trabalhando em títulos grandes como Assassin's Creed e Fable

    Ótima entrevista! o Kotaku precisa de mais conteúdo de qualidade feito pela equipe (de 3) daqui

  9. Chapolesco disse:

    Eu quero esse talento, esse emprego e esses dreads.

  10. Diego Lopes disse:

    Realmente o currículo do cara impressiona, só projetos importantes! Não é à toa que os melhores artistas 3D do mundo são brasileiros!

  11. Sensacional. E isso que ele afirmou no fim, de não esperar alguém te ensinar de ir atrás e aprender sozinho é essencial. Hoje tenho 17 anos e há 2 estudo sobre design. Não pretendo seguir a carreira para o lado dos games, apesar de que é algo que eu amo, mas já estudei bastante sobre modelagem em 3D e tudo para me aperfeiçoar. Não fiz faculdade alguma, afinal, ainda não tenho idade, mas garanto que sei bastante coisa já.

    Já tive a oportunidade de realizar grandes projetos, e mesmo não querendo investir em trabalhar como freelance por agora, não paro de estudar. A todo instante leio apostilas, leio livros, procuro novas técnicas, me aperfeiçoou, e invisto em mim mesmo e em projetos pessoais. Quero entrar na faculdade sabendo bastante coisa, e não tendo dificuldade, e mesmo depois de entrar ainda continuarei estudando. Hoje graças a internet só não aprende quem não quer, e não tem força de vontade.

  12. Carlos Bombado disse:

    Desenho melhor no paint.

  13. Goldman disse:

    "Eu fiz três faculdades e nunca me formei, fiz cursos espeacializados em áreas diferentes das que eu trabalho hoje em dia (como animação e efeitos) apenas para aprimorar outras habilidades. Mas posso dizer que tudo que sei hoje aprendi com a internet, trabalhando e estudando sozinho. Então não fique procurando quem te ensinar, vá atrás e aprenda sozinho."

    Deveria dar um +100 para ele. Isso é fato. Tem dado certo comigo também, pena que meus amigos não me ouvem :(

  14. Jansem disse:

    Alguns meses atrás escrevi pro pessoal da produção visual da Guerrilla (Holanda), indagando o porque de não existir um avatar feminino (creio que ele seria usado pelas mulheres que jogam KZ3 online), e eles me reponderam que não havia como produzir um, já que, os avatares possuem movimentos e modelagem masculina muito acentuadas.
    Ok, gostaria de saber do Rafael, se ele seria capaz de produzir 'uma Helghast' – atendendo assim as solicitações da demanda feminina que jogam Killzone?
    Um abraço Rafael e boa sorte!

  15. ArthurOtaku disse:

    Esse cara q deveria encabeçar um movimento gamer contra impostos e pirataria

  16. joaohm disse:

    depois que o google apareceu em minha vida essa máxima sempre existirá:

    "vá atrás e aprenda sozinho".

  17. DanielBruno disse:

    Caraca! Não tinha ligado o nome mas ao ver a foto eu percebi que já conheço ele há algum tempo!

    Muito talentoso mesmo! Espero que ele consiga qualquer objetivo que desejar!

    RAFAEL BRILHA MUITO NA BAIOUÉ.

  18. warchildPost disse:

    "comeÇei" é foda ein? Resposta da primeira pergunta. poooorraaa arruma aeee!! ;~

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