É complicado olhar para Silent Hill com brilho nos olhos depois dos medianos Origins (2007) e Shattered Memories (2009), e do fracasso americanizado que foi Homecoming (2008). Normal, então, que até a sua mãe desconfiasse de Silent Hill Downpour, da iniciante Vatra Games, principalmente depois das acusações de “clone de Alan Wake“. A boa notícia é que ele consegue se dar bem por conta própria, mas não vai botar medo em ninguém.
Downpour prova que ainda há esperanças para Silent Hill, apesar dos sinais de decadência da série, e que ainda é possível fazer um bom Survival Horror à moda antiga, mesmo em 2012. Pena que, apesar de todos os esforços e de ser um bom jogo de modo geral, não existe terror aqui, e isso é um problema grave.
Principalmente porque nós contamos com Silent Hill para honrar essa história de sentir medo nos games, já que a situação hoje é quase alarmante. Dead Space é uma série bacana, mas que corre risco de desvirtuar para a ação pura. Temos dezenas de outras séries que morreram, estão morrendo ou tiveram seus valores desvirtuados após meados dos anos 2000 (Oi, Resident Evil). E temos Alan Wake que… bem, é Alan Wake.
Mas Downpour se sai melhor do que eu esperava, mesmo não tendo a trilha sonora de Akira Yamaoka e nem os inesquecíveis monstros bizarros de outrora.
Bem-vindo à Silent Hill (de novo)
Murphy Pendleton é um presidiário com um passado misterioso e moralmente ambíguo – como todos os presidiários protagonistas desde que o mundo é mundo. Durante a transferência de Pendleton de um presídio para outro, você descobre que havia uma Silent Hill no meio do caminho. O ônibus capota, Murphy foge das GARRAS DA LEI (ou será que se livra de um destino injusto?) e vai parar na nossa cidadezinha abandonada favorita.
Ao contrário da maioria dos heróis da série, Pendleton não tem motivo nenhum para continuar em Silent Hill. Nem filha desaparecida, nem esposa morta, nem irmãozinho caçula. Ele só quer fugir dali, e essa mudança é interessante. Traz boas oportunidades narrativas e faz perfeito sentido no contexto do personagem que foge tanto da polícia quanto de si mesmo.
Murphy, aliás, é um ótimo personagem, apesar do clichê-presidiário. Suas motivações e suas reações fazem sentido na situação em que ele se encontra, e a dublagem competente do desconhecido David Boyd Konrad ajuda a preencher o vazio. Mas como qualquer fã de Silent Hill já deve saber, o personagem mais legal de qualquer jogo da série sempre vai ser a cidade.
E a Silent Hill de Downpour é bem legal. Não exatamente por ser assustadora ou opressora, características que já estão em falta nos becos da cidadezinha desde Origins, mas por ter cara de cidade de verdade. Ela é mais aberta, mais explorável, recheada de missões secundárias com recompensas tentadoras e easter eggs que lembram jogos anteriores.
Ela ainda deixa você perdido e desorientado, mas acredito que isso seja intencional. Enquanto Dead Space oferece um “GPS” e Alan Wake é linear como uma rota de metrô, Downpour não pega na sua mão nem aponta a direção. Você tem um mapa, alguns pontos de interrogação e… é isso aí.
Irritação à moda antiga
A primeira hora de Downpour é bastante linear. Mas logo que você entra de vez em Silent Hill, o mundo se abre de forma vertiginosa. Fiquei irritado, xinguei, considerei até assumir a desonra de buscar um walkthrough por aí. Mas percebi, enfim, que eu só estava acostumado demais com as experiências enlatadas dos jogos da atual geração – aqueles que indicam caminhos, piscam setas e dão ordens. Eu tinha esquecido o quão exigente pode ser um jogo que simplesmente obriga você a pensar.
Downpour tem o clima, a cara e até os defeitos dos survival horrors das décadas passadas. Puzzles dificílimos e cansativos, momentos de completo desamparo e aquele combate travado e irritante que faz você querer fugir em 99% dos confrontos.
Quem passou tempo demais nos jogos-tutorial dos últimos anos, vai demorar certo tempo para recalibrar o cérebro para o tom mais rústico e o ritmo mais espaçado de Downpour. Quem nunca jogou nada além dos jogos-tutoriais vai se sentir assistindo um filme impressionista francês dos anos 50.
E enquanto minha linha do tempo do Facebook fica cada vez mais recheada de memes mostrando como “os jogos das antigas eram mais legais”, eu fico aqui me perguntando se essa jogabilidade semi-retrô de Downpour é realmente uma coisa boa. Porque eu, ex-jogador de Alone in The Dark (nunca te esqueceremos), me diverti bastante com as possibilidades de exploração e os puzzles sensacionais. Mas meu primo de 11 anos, que curte um filme de terror e pensa em “shooter de ação” quando eu falo sobre Resident Evil, detestou. Estamos diante de um jogo feito para os fãs das antigas, ou um jogo que teve medo de buscar novas alternativas para resgatar um gênero decadente?
Noites do terror
Foram muito raros os momentos em que Downpour me deixou realmente assustado (e este sou eu pagando de machão para a turminha da 5ª série), com receio de abrir aquela porta ou virar um corredor. Levando em conta que estamos falando de Silent Hill, e não de My Horse Club, isso é uma falha grave.
Todos esses “downgrades” intencionais nas mecânicas do jogo deveriam facilitar a absorção do clima de terror. O combate é ruim para simular a nossa relação de impotência com as ameaças da cidade. A falta de linearidade promove a desorientação e o desamparo. O jogo usa até mesmo, em determinados momentos, o recurso da câmera fixa – elemento-chave para “nublar” os perigos e surpreender o jogador nos survival horrors das antigas.
Mas então por que nada funcionou? Talvez porque, tão preocupada em emular um Silent Hill velha-guarda nos nossos consoles de última geração, a Vatra Games se esqueceu de que o que realmente tornou essa uma das melhores e mais assustadoras séries de terror de todos os tempos não foi seu combate irritantemente travado ou as câmeras com ângulos bizarros – até porque, naquela época, esses elementos não eram exatamente intencionais.
O que tornava Silent Hill 2, por exemplo, tão aterrador, era a construção gradual, lenta e meticulosa de uma atmosfera opressora de solidão e desespero, de angústia e ansiedade. Eram os simbolismos friamente embutidos naquelas enfermeiras, ao mesmo tempo gostosas e grotescas, sendo empaladas na nossa frente pelo Pyramid Head.
Era também a música industrial e aflitiva de Akira Yamaoka aliada a um design de som impecável, como nos chiados do rádio que iam lentamente aumentando em escala conforme uma ameaça se aproximava só para simplesmente ficarem mudos logo em seguida, fazendo você se perguntar para onde aquele filhote de capeta havia se metido.
E esse toque de mestre, essa preocupação excessiva com os detalhes e essa minúcia nipônica com cada um dos elementos do jogo, isso é algo que Downpour não alcança na sua tentativa de survival horror moderno. Ele está distraído demais exumando mecânicas para se preocupar com os constantes ajustes necessários em uma verdadeira atmosfera de terror.
O design dos poucos tipos de monstros do jogo parece ter sido aleatoriamente tirado de um filme de terror trash. Eles são previsíveis, repetitivos, muito mais irritantes do que amedrontadores. Você corre deles porque é mais fácil correr, não porque eles fazem você tremer com o controle nas mãos.
E apesar de Daniel Licht ser um substituto à altura para Akira Yamaoka, o design de som do jogo é horrível. Mesmo com as excelentes músicas criadas pelo compositor da trilha de Dexter, boa parte das lutas e cenas mais pesadas do jogo acontecem no silêncio absoluto. É como se você tivesse um Matthew Bellamy na sua banda, mas mandasse ele tocar bongô em vez de guitarra.
No fim das contas, Silent Hill Downpour é um jogo bom, mas frustrante. Bom porque tem tudo o que um bom jogo precisava ter para ser bom em 2002, e isso provou não ser algo tão horrível de engolir em 2012 – só demora um pouco para pegar o jeito. Frustrante porque nós sabemos, do começo ao fim, que ele poderia ser muito mais do que é. Apesar de a massa ser crocante e bem recheada, faltou a cobertura, uma cerejinha, quem sabe até algumas velinhas. O tipo de coisa que faz você ficar olhando para trás à cada 10 segundos nos corredores de Dead Space.
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SILENT HILL DOWNPOUR
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Downpour é mais uma tentativa da Konami de recuperar a velha forma de sua conceituada série de Terror. Ele é intencionalmente lento, travado e confuso – características que o aproximam de um survival horror das antigas. Quem gosta de ser desafiado com puzzles inteligentes e uma história interessante vai aproveitar as 10 horas que Downpour oferece. Quem achou que Dead Space foi um enorme avanço para o gênero de terror com sua ação acelerada e frenética vai achar o novo Silent Hill tedioso e frustrante.
Só não espere por pesadelos eternos. Downpour é bom, mas o terror é de mentirinha.
Plataforma: Xbox 360, PlayStation 3 (testamos a versão de Xbox 360, enviada pela Konami)
Desenvolvimento: Vatra Games
Distribuição: Konami
Lançamento: 21 de fevereiro de 2012 nos EUA (20 de março no Brasil, por R$ 199,90)

13/01/2012 - Overdose de Silent Hill no mês de março
12/11/2012 - Silent Hill: Book of Memories: Revisionismo macabro





Ainda acho que a série Silent Hill está melhor que Resident Evil. Ao menos até o lançamento do RE6.
Não compare dois jogos totalmente diferentes…
Pode ser comparavel a Alan Wake
Hoje são totalmente diferentes mas antigamente o genero era o mesmo.
A cada RE o jogo mudava, agora não se parece nada com o 3
Nó! Não dá pra comparara nem com Alan Wake! Pra mim são três vertentes diferentes! RE aposta na ação (pra mim nem é mais survival horror)… AW é "triller" com ação quase ZERO (na maioria do tempo você corre) e menos ainda interação com cenário… Linear de tudo, focando mesmo na história… E Silent Hill é um mundo aberto com combates medianos…
Realmente não tem paralelo… Todos são "filhos" de Alone in the Dark (que mais me fazia rir que me assustar)… Mas cada um pegou um rumo!
ótimo review … parabens, agora pelo menos sei como é o jogo que já nao pensava em jogar hehehe
Eu não esperava nada desse Silent Hill, mas esse review mudou um pouco meu conceito e parece até ser interessante, vou dar uma pesquisada a mais e pensar se realmente vai me agradar.
pra mim os melhores silent hill foram o 2 e o 3
O primeiro é memorável, um ícone na história dos games que mudou completamente a maneira de se fazer um bom jogo de horror. Isso mesmo, horror e não terror, pois era essa a sensação que o game passava. Toda a atmosfera macabra e sombria que o primeiro game transmitiu nunca mais foram vistas em qualquer outro do gênero. Acredito que o mais próximo que chegamos foi em Amnesia e um pouco em Dead Space.
Saudades do PS1
Pode crer! Silent Hill marcou tanto que toda vez que ouço aquela sirene em qualquer lugar (em filme ou alguma sirene parecida) me lembro na hora do jogo! Fico esperando até o cenário mudar! rs
E… Qualquer "chiado" que a gente escuta, já fica tenso achando que tem um monstro por perto! KKKKK!
Sinto a mesma coisa
Cara… Eu gostei muito de SH2… E o SH3 é meu preferido (depois do 1) por conta do equilíbrio entre gráficos, jogabilidade, diversidade de inimigos, puzzles, etc…
Dead space é bom! Mas é mais pra dar susto! KKKK! Depois de um tempo absorvendo a atmosfera, você acostuma!
Que tristeza. Botei bastante fé no jogo. Mas a mecânica de combate tem um peso forte para mim atualmente.
Não consigo mais lutar contra monstros como era em Silent Hill 1,2,3,4..
A fórmula de Dead Space e Doom III para mim sao perfeitas. Tensão constante, sustos do k7 e ação adrenalizada, que te deixa surtado quando você erra um tiro naquele bixo que vem com toda velocidade pra cima de você.
Ah não adianta, a experiência de jogar o primeiro título em meio da névoa e ficar encalhado no enigma do piano ainda é insuperavel..
Só existiu um Silent Hill e depois dele apenas sequências cada vez mais fracas.
Podemos chamar o primeiro game de Silent "Hell", pois era um verdadeiro inferno jogá-lo à noite, sozinho e com as luzes apagadas…
Os maiores momentos de tensão e pânico que viivi jogando um game!
Considerem que vocês amadureceram. Jogadores que nunca jogaram Silent Hill com certeza não presenciarão a mesma tensão que vocês tiveram.
Alone in the Dark : The New Nightmare, é ótimo. Mas fui jogar a versão melhorada no PS2 e não foi a mesma coisa.
Eu me assustava com Doom II, quando as luzes apagavam e vinham bixos pixelados me atacar. Hoje em dia eu daria risada.
PS: Ninguém se lembrou de Fatal Frame.
Clima tenso e sustos fortes. =D
Finalmente alguém capaz de perceber isso.
O conceito de terror, não só é muito sobjetivo, como também é algo que vai enfraquecendo com o tempo. Conforme você fica habituado com ele, ele deixa de existir. Eu já vi tantos filmes de terror na vida, já li tantos contos, já escrevi tanta merda, que pra alguma coisa me assustar, precisa possuir um nível de parapsicodelica fora do torlerável. Silent Hill 2, por exêmplo–que o autor descreve como sendo um jogo que cria tensão gradualmente–, do meu ponto de vista, nada mais é do que um jogo parado, tedioso e arrastado. A única coisa que me agrada no jogo é a trama, de resto, penei pra aturá-lo.
Verdade! Eu cheguei a ter pesadelos de tanto jogar a noite!
a verdade é que o team sillent ninguém supera,os jogos anteriores são muito bem inspirados,digo isso dos que foram feitos pelo team sillent ;pois o resto… bem é resto.
É uma pena o que vem acontecendo com as séries de horror, principalmente com Silent Hill, pois o original, na minha opinião foi o melhor jogo de horror de todos os tempos, e os que vieram depois ainda não o superaram.
Isso é fato!
Errado.
O original eh sensacional, mas o SH2 ainda eh imbatível. Soh quem não entendeu o enredo que não vê isso.
O jogo não tem um enredo tão bom quanto os fãs alucinados pregam por aí, é apenas uma história com algumas reviravoltas aqui e alí. Mas, no geral, COMO JOGO, ele é apenas mediano. 90% do que foi feito no primeiro jogo em termos de atmosfera simplesmente não chegou lá em Silent Hill 2, sendo o enredo a única coisa que esse jogo tem de impressionante. E, do meu ponto de vista, o que faz um jogo é aquilo que ele tem de jogável, não um roteiro de cinema cheio de "mistérios" alucinantes reviravoltas inesperadas (porém forçadas) e um monte de gente maluca.
Em termos de Enredo, eu prefiro o Shattered Memories q tem uma historia mais imersiva do q qualquer outro Silent Hill, mas o jogo é praticamente um adventure, acho q por isso q não agradou mto…
RIP
…fracasso americanizado que foi Homecoming (2008). Muito bem colocado Kotaku.
… minúcia nipônica com cada um dos elementos do jogo… To adorando esse review.
Todo game que fica americanizado piora,Resident Evil e Devil May Cry estão aí pra provar isso.
Silent Hill sempre foi uma série bem sem sal….
survivor horror mesmo é o DEAD SPACE, o resto é jogo de ação com sustinhos pra moleques de 12 anos….
Survivor horror é um conceito imbecil por si só. Não existe nenhum padrão suficientemente discernível nos jogos do gênero para caracterizá-los como tal, é apenas um nome legal que alguém inventou pra encher o saco. E, além disos, Dead Space pra mim é um TPS de segunda mão com uma atmosfera chata, uma exploração vagabunda e um monte de sustinhos espalhados no cenário pra pegar trouxa. Não vejo por que motivos alguém deveria se orgulhar de ter medo de um jogo tão canastrão.
joguei poucos minutos da versão xbox, e acreditem, quem for um gamer das antigas, vai curtir sim o jogo, pode não ser tão terror, mas é um tapa na cara dessa geração FPSboy
E pensar que ainda não joguei os primeiros jogos da série. O primeiro foi um dos jogos que deixei escapar na época do ps1. Talvez compre o 1 na psn hoje.
Silent Hill não te dá sustos, te deixa tenso, com medo do desconhecido, tentando adivinhar de onde vem aqueles gemidos macabros. Entrar num banheiro em completo silêncio, abrir as portas dos armários e ao voltar para a porta de entrada ouvir um ruído maldito que sabe lá Deus de onde veio. Isso fazia você correr feito doido tentando fugir de algo que você nem tinha idéia do que era. Vultos, sombras, pequenos filhotes de demônios translúcidos que ficavam chorando pelos corredores da escola.
Dead Space e Resident Evil te proporcionam sustos, mas Silent Hill meu caro, esse te deixava completamente em pânico de levantar da cama à noite para ir ao banheiro…
Memorável!
bom isto é opinião de quem é fã da série né….
já joguei o homecoming e nenhuma dessas situações me deixou "correndo feito louco", muito menos em pânico….
continua sendo sustinhos pra moleques de 12 anos…
abraços.
Não sei se você notou, mas eu mencionei Silent Hill, ou seja, o primeiro game da série. Depois dele os outros títulos foram decaindo a não conseguiram manter a mesma atmosfera sombria do primeiro.
Agora se você jogou o primeiro game na época em que foi lançado e não sentiu medo, então acredito que tenha algo de errado ai. Ou você é apenas "do contra" mesmo.
Se não jogou eu recomendo!
Posso colocar minha opinião no meio?
Pessoalmente, acho Silent Hill 2 superior ao primeiro, apesar do original ser excelente também.
Sim, o 2° game é ótimo e o 3° também.
Discordo. O 2 e o 3 são excepcionais também. O visual mudou, e muito, mas a sensação de "estar" em Silent Hill continuou!
Jogou o Homecoming… Parei ai…
Pega de cara a vergonha da serie, ainda quer falar alguma coisa?
Agreed.
Home Coming é RUIM DEMAIS! Péssimo jogo! Joguei ums 6 a 8h do jogo e desliguei… Fui pra internet amaldiçoar o jogo nos fóruns da KONAMI! KKKKKK!
Cara, nem que seja através de emulador, mas você PRECISA jogar o primeiro game. Claro que hoje, depois de nos acostumarmos com gráficos tão belos a sensação não será a mesma, mas mesmo assim eu recomendo. É um ícone do gênero horror e incomparável!
"…Downpour não pega na sua mão nem aponta a direção. Você tem um mapa, alguns pontos de interrogação e… é isso aí."
Essa foi a melhor informação do review pra mim, pra quem era fã do gênero no PSone é um prato cheio!
Fico me perguntando como uma formula de grande sucesso como essa foi se extinguindo durante as gerações.
Como sou fã de Silent Hill sou suspeito para falar. . .
De qualquer forma, prefiro tirar minhas proprias conclusões eu mesmo jogando, claro.
Apesar de ter visto o gameplay do dito cujo, concordo de certa forma, que ele deu a impressão de ''estar faltando algo''.
Dead Space não fornece medo, e sequer um suspense tão legal… Ele me lembrou mais Dino Crisis 2 misturado com os RE atuais. Não sei porque todo mundo fala tanto dele! É um bom jogo, mas nada de excepcional!
Uma pena que a Vatra teve esses deslizes… mas é difícil superar a genialidade do Team Silent original…
Silent Hill só voltará a ser Silent Hill quando o Team Silent reassumir a produção da série.
Estou curioso para jogar Downpour, parece ser um jogo interessante, e parece estar melhor do que imaginei, mas… É impossível nao lembrar dos designs FODAS dos primeiros SH…
O Team Silent nem existe mais… E mesmo que eles retornassem com o time anteriro, nada garante que eles fariam um trabalho semelhante. A essa altura do campeonato, muitos dos membros devem ter trabalhado em muitas coisas diferentes e talvez surjam com uma visão totalmente diferenciada da anteior. O que, independente da qualidade, vai ser alvo de críticas apenas por ser diferente, porque fã é um bicho chato da porra.
É uma bom jogo. Não encosta nos 3 primeiros mas bem melhor que The Room, Homecoming e Origins.
Fiquei tenso em algumas partes.
Pra mim ainda é o melhor representante do gênero.
Qual é o problema com o Silent Hill 4: The Room? Eu acho ele melhor q o 3 por exemplo….
Engraçado, eu joguei Silent Hill 1, 2, 3 e 4.
Minha ordem de preferencia é 4,2,1,3.
Não sei pq, mas aqueles fantasmas do silent hill 4, imortais e filhos da puta do jeito que eram, foram as assombrações no apartamento me marcaram mais até do que os encontros com o pyramid head.
Sabe que é verdade? O SH mais "opressor " é o 4… Fora os Poltergeists FDP que você tinha que fugir por além de não morrerem (sem a arma certa) faziam você tontear… Ainda tinha os "mini-chefes" que eram pessoas que morreram e você conhecia a história deles… Era angustiante ficar preso no quarto… E era tenso ter que proteger a "mocinha" sem deixar que ela morresse!
Eu tb estranho como parece q as pessoas depreciam o Silent Hill 4, eu acho ele excelente, eu joguei Silent Hill (1,2,3,4, Origins e Shattered Memories) e o 4 foi o q me deu mais sensação d impotencia, eu adorei como eles fazem vc passar o boa parte do jogo acreditando q o seu apartamento eh um lugar seguro, para dpois isso ser distorcido e vc perder toda a situação d segurança q tinha no jogo, é mto tenso…
Então o melhor jogo do mundo pra ti é Silen Hill:Shatered Memories. Não tem arma e só se foge.
Ou Amnensia e outros jogos da mesma série.
Terror para mim é sangue e susto. Assim como os filmes.
Seguindo tua lógica Alien não é filme de terror, pois tem armas. Assim como Resident Evil.
Jogos de terror para mim podem ser dividos em dois segmentos: tensão e sustos.
Silent Hill era muito bom em gerar tensão constante.
Doom III e Dead Space te deixam tenso e faz com que você tenha muitos sustos também. A ação é bem maior mas eu gosto de ação. Gosto de me assustar e ter meios de eliminar o que me assustou.
Ou você não acha tenso ter que escolher entre ver o inimigo ou atirar nele com a lanterna do Doom?
Monstros vindo do nada, corredores sombrios…Algumas fugas em Dead Space… Isso para mim é terror. Eu pular da cadeira e ficar meio louco pensando de onde e quando virá o próximo monstro.
Silent Hill 1 faz de Resident Evil um passeio ao parque. Nenhum jogo foi tão macabro e assustadoramente medonho e sombrio… Pena não conseguirem resgatar tudo isso, sendo que hj temos muito mais realismo pra compensar. R.I.P.
Penumbra (os 2 primeiros pq o terceiro é so quebra cabeças) é legal e Fatal Frame dá um medo bacaninha (principalmente pq as paredes nao te protegem dos fantasmas). Procurem por Lone Survivor tb. Silent Hill 1 foi responsável por um efeito de pavor residente que durou quase 1 mes depois que eu terminei o jogo. A qualquer momento uma sirene começaria a tocar e as coisas começariam a enferrujar….
199,90 por um jogo mediano. Tá tudo errado… –'
Único jogo de terror jogável dessa geração é dead space (1 e 2). O resto coloca num saco de lixo e despacha pra longe.
Único review nacional que presta do jogo até agora. Parabéns. E, mesmo assim, este jogo valeu meus R$199,00. Os fãs abraçaram o jogo depois das cagadas gerais cometidas a partir do Origins.
Ah! Faltou falar só das legendas em português! Que é muito bakana para que não se perca nada da História! Review perfeito Marcos! Parabéns!
Muito boa a review, pelo menos nao falou tao mal quanto a maioria dos sites..
Sabemos que vender é importante, mas as produtoras estao destruindo os games com essa linearizacao! Isso pq o post nao é sobre RPG, (ola, Final Fantasy?). Eco.
kkkkkkkkkk
Digite o texto aqui!
siceramente silent hill foi decaindo a partir do silent hill homecoming,pois foi um fracasso pois o jogo foi mais para açao do que para jogo de terror,mais se comparar ao silent hill homecoming ate que teve uma boa evoluçao,mas faltou uma apimentada no jogo mas ate que esta bom
Acabei de finalizar o game!..
Downpour NÃO É RUIM, vale a pena SIM jogar, é o melhor dos 3 últimos, bate de frente com o SH4, o jogo tinha potencial pra ser épico como os 3 primeiros, mas faltou uma série de detalhes. Uma das coisas que me deixou um pouco desapontado foi o design de alguns monstros, Boogeyman, realmente, deveria ter uma imagem um tanto mais aterrorizante pra assumir o papel de um "Pyramid Head", claramente faltou criatividade, poderia conter uma série de elementos interessantes que poderiam fazer coerência com a sua historia, que aliás, está muito bem elaborada.