17 de Maio de 2012

Dead Space 2 será mais amigável para portadores de deficiência

10 fev, 2011 - 04:15 - por:

20 Comentários

Imagine um jogador apaixonado. Tão apaixonado que, apesar de ser deficiente físico, passa pela labuta de controlar os jogos com o mouse, usando o queixo. Gareth Garratt faz exatamente isso e, graças ao seu protesto, Dead Space 2 para PC ganhará uma atualização que o torna mais amigável para usuários com deficiência.

Gareth Garratt, que possui paralisia cerebral, não pode usar as mãos para jogar e deve controlar o mouse com seu queixo. Até recentemente, o rapaz estava fazendo uma campanha para obter controles personalizáveis para Dead Space 2 e, por incrível que pareça, talvez seja exatamente isso que ele consiga da Viceral Games. Conhece aquele ditado “pedir não ofende”?

Depois de comprar Dead Space 2, Gareth descobriu que não poderia mapear os movimentos do protagonista Isaac Clarke para os comandos de seu mouse, o que o impossibilitaria de controlar o jogo com o queixo. Ele sentiu como se tivesse jogado seu dinheiro no lixo.

O rapaz criou, então, um abaixo-assinado online pedindo que os desenvolvedores oferecessem controles personalizáveis para todos os games. A petição acumulou quase 25 mil assinaturas, e parece que a Visceral Games, estúdio por trás de Dead Space 2, ouviu a mensagem. O produtor executivo do jogo, Steve Papoutsis, afirma que uma atualização que resolve o problema está a caminho.

“A equipe de Dead Space 2 está consciente do problema que os jogadores com deficiência estão tendo com Dead Space 2 para PC”, disse Papoutsis em uma declaração oficial. “Na verdade, há várias pessoas em nossa equipe tão animadas com essa correção que estão trabalhando duro para permitir que os jogadores possam remapear os comandos do teclado para o mouse, o que deve ajudar os jogadores com deficiência a aproveitar melhor a experiência que o jogo oferece.”

Estou desapontado com Dead Space 2 – Overclockers Forum [via Joystiq, em inglês]

20 comentários sobre “Dead Space 2 será mais amigável para portadores de deficiência”

  1. Diego Lopes disse:

    Estou achando a Visceral Games uma ótima empresa, além de ter escutado a garota no qual o seu cachorro multilou o jogo original dela e ter enviado um novo autografado com uma ilustração exclusiva, agora irão atualizar o jogo por conta de mas um pedido de um usuário.

    Sério, é a primeira vez que vejo uma empresa ter tanta atenção com o consumidor assim.

    P.s.: Fora que nunca vi jogos com os gráficos tão bonitos e leves como os Dead Space 1 e 2, virei fã da Visceral Games.

    • Rafael disse:

      Quem é cliente da Valve e já precisou de suporte é atendido quase do mesmo jeito.

      • Diego Lopes disse:

        Então, +1 para a Valve também porque não?

        Só quis citar um ótimo exemplo da empresa, e que outras façam do mesmo modo, mesmo podendo ser uma jogada de marketing ou não, é bom da mesma forma.

        P.s.: Dead Space, multilações, decaptações, VISCERAS > Visceral Games, tudo haver mesmo nao é? Rs

    • Eumesmo disse:

      Acho que essas ações bacanas da Visceral só contrastam com o fato de não portar o DLC do DS2 pra PC.
      Só isso pra mim já comprova que eles não tão nem aí pro jogadores do PC :S
      Acho que pra poder ser comparada com a Valve falta muito….

      Vou pedir via twitter o DLC pra ver se posso ser atendido :D

  2. Megacookie disse:

    Visceral Games = awesome.

  3. WreckSauce disse:

    Alguém aí pode me ajudar? Quando estou no Kotaku US, qualquer artigo de queira ler, quando clico sou automaticamente redirecionado pra cá. Se eu quisesse vir parar nesse blog eu digitaria eu mesmo. Alguém sabe se há algum modo de sei lá, voltar a acessar o Kotaku US? Já tentei até com web proxy, nao dá certo. Essa palhaçada começou ontem no trabalho e hj já deu na mesma em casa. Flw

  4. [...] This post was mentioned on Twitter by GAMEPAD.com.br and anon, Kotaku Brasil. Kotaku Brasil said: Em breve, Dead Space 2 será mais amigável para portadores de deficiência: http://bit.ly/eMxTI0 [...]

  5. @chapolesco disse:

    DON'T CUT OFF THEIR LIMBS

    desculpa aí a piada

  6. Thiago Yamachita disse:

    Gostei da atitude da Visceral Games, além do fato de terem ouvido o jogador, acho que comandos personalizados deveriam ser uma opção em qualquer jogo.

  7. ArthurOtaku disse:

    A visceral seria ainda melhor se não tivesse a EA por trás

  8. WreckSauce disse:

    O curioso é que consigo visualizar o blog normalmente, tanto com layout em modo "Blog" quando naquele modo novo. O redirecionamento só entra em ação a partir do momento em que clico na matéria. Se eu por exemplo, clicar com o botão esquerdo do mouse na matéria, selecionar "copiar endereço do link" e colar diretamente no meu browser, caio aqui também. Nada contra o Kotaku BR, mas enfim… gostaria de continuar acessando o Kotaku US normalmente.

  9. Leandro disse:

    A Visceral é um estúdio DA EA. Ela não é só uma publisher deste jogo, ela é dona mesmo. Dê uma olhada com mais atenção nos últimos 5 anos da EA e vai ver que ela não é esse demônio que vc enxerga nela.

  10. 3evill disse:

    SANGRE SANGRE SANGRE !!!

  11. rhss_c disse:

    Legal a Visceral, tirando o conteúdo pra pc sempre a empresa dá suporte ao produto que já sai dá fabrica com qualidade.

  12. Eduardo disse:

    A Blizzard já não é tão boa assim não. Não por nao resolver problemas mas por demorar pra resolver. Coisa simples que com um comando no server poderia ser resolvido os caras levam quase 1 semana…surreal.

    • joaohm disse:

      pra mim isso é responsabilidade. Tem tanto jogo saindo com bug por ai. A blizzard pelo menos se preocupa com isso.

  13. TomJoad87 disse:

    Ele não só conseguiu resolver o problema dele, como também ajudou o resto dos donos de Dead Space 2 pra PC a terem seus problemas também resolvidos.
    Além do mapeamento dos controles, a Visceral também tá trabalhando nos outros problemas que a versão de PC tem. :D

  14. Juno Cecilio disse:

    Admirável essa atitude… hoje fui mordido por um cachorro chamado Pipoca.

  15. joaohm disse:

    Cada dia que passa ela me surpreende mais. Só tenho um pé atrás por ser da EA.

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