O festival de jogos independentes IGF anunciou na semana passada seus finalistas, mais os vencedores da mostra de jogos de estudantes. Temos até um brasileiro entre as menções honrosas.

O Festival de Jogos Independentes (IGF), uma das maiores premiações do mundo do desenvolvimento indie, anunciou na semana passada os finalistas da sua edição de 2011. Como sempre, são sete categorias com cinco finalistas em cada, além de algumas menções honrosas que ficaram de fora da final por muito pouco.
A revelação dos vencedores, que são escolhidos por um júri especializado, será feita durante o festival que acontece no dia 7 de março. Os competidores estão disputando cerca de US$ 60 mil em prêmios divididos em todas as categorias, incluindo o grande prêmio Seumas McNally de US$ 30 mil.
Vale notar também que, entre as menções honrosas da categoria Excelência em Arte Visual, encontramos Toren, do estúdio brasileiro Swordtales. É o Brasil chegando lá. Confira abaixo a lista completa dos finalistas
Excelência em arte visual
Botanicula (Amanita Design)
Dear Esther (thechineseroom)
Lume (State Of Play Games)
Mirage (Mario von Rickenbach)
Wonderputt (Damp Gnat)Menções honrosas: Beat Sneak Bandit (Simogo); Dustforce (Hitbox Team); Fader (Chris Makris); Proun (Joost van Dongen); Toren (Swordtales)
Excelência técnica
Antichamber (Demruth)
Fez (Polytron)
Prom Week (Expressive Intelligence Studio, UC Santa Cruz)
Realm of the Mad God (Wild Shadow Studios & Spry Fox)
Spelunky (Mossmouth)Menções honrosas: Frozen Synapse (Mode 7 Games); Nitronic Rush (DigiPen Institute of Technology); Reflow (Xymatic); Super T.I.M.E Force (Capy); Tiny and Big – Grandpa’s Leftovers (Black Pants)
Excelência em design
Atom Zombie Smasher (Blendo Games)
English Country Tune (Stephen Lavelle)
Frozen Synapse (Mode 7 Games)
Gunpoint (Tom Francis, John Roberts and Fabian van Dommelen)
Spelunky (Mossmouth)Menções honrosas: Faraway (Steph Thirion); FTL (Justin Ma & Matthew Davis); Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik); SpaceChem (Zachtronics Industries); Where Is My Heart (Die Gute Fabrik)
Excelência em audio
Botanicula (Amanita Design)
Dear Esther (thechineseroom)
Pugs Luv Beats (Lucky Frame)
To The Moon (Freebird Games)
Waking Mars (Tiger Style)Menções honrosas: Beatbuddy (THREAKS); Beat Sneak Bandit (Simogo); Fez (Polytron);Proteus (Ed Key and David Kanaga); Where Is My Heart (Die Gute Fabrik)
Melhores jogos para plataformas móveis
ASYNC Corp (Powerhead Games)
Beat Sneak Bandit (Simogo)
Faraway (Steph Thirion)
Ridiculous Fishing (Vlambeer)
Waking Mars (Tiger Style)Menções honrosas: Fingle (Game Oven Studios); Hundreds (SemiSecret and aeiowu);iBlast Moki 2 (Godzilab); Temple Run (Imangi Studios); Tentacles (Press Play ApS)
Prêmio Nuovo
[Criado para honrar de jogos abstratos, originais e pouco convencionais.]
At a Distance (Terry Cavanagh)
Dear Esther (thechineseroom)
Fingle (Game Oven Studios)
GIRP (Bennett Foddy)
Proteus (Ed Key and David Kanaga)
Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)
Storyteller (Daniel Benmergui)
Way (CoCo & Co.)Menções honrosas: Deep Sea (WRAUGHK); Four Letter Word (Terry Cavanagh);GlitchHiker (Aardbever); Hundreds (SemiSecret and aeiowu); POP (Rob Lach)
Grande Prêmio Seumas McNally
Dear Esther (thechineseroom)
Fez (Polytron)
Frozen Synapse (Mode 7 Games)
Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)
Spelunky (Mossmouth)
Além da revelação dos finalistas o IGF também anunciou os vencedores em sua mostra anual de jogos desenvolvidos por estudantes. Todos eles apresentam ideias excelentes e inovadoras para o desenvolvimento de jogos e grande parte é gratuita, então não há porque você não fazer um teste rápido em alguns. Recomendações? The Snowfield e Once Upon A Spacetime.
Vencedores da mostra de estudantes
The Bridge (Case Western Reserve University)
Dust (Art Institute of Phoenix)
The Floor Is Jelly (Kansas City Art Institute)
Nous (DigiPen Institute of Technology)
One and One Story (Liceo Scientifico G.B. Morgagni)
Pixi (DigiPen Institute of Technology – Singapore)
The Snowfield (Singapore-MIT GAMBIT Game Lab)Menções honrosas: Be Good (DigiPen Institute of Technology); Lilith’s Pet (University of Kassel); Nitronic Rush (DigiPen Institute of Technology); Once Upon A Spacetime (RMIT);Tink (Mediadesign Highschool of Applied Sciences)

Bastion não foi indicado a nada porque é muito mainstream…
Desses, só conheço o "Realm of the Mad God", que é um jogo realmente excepcional pela história. O jogo em si, achei bem fraquinho. Se bem que, jogá-lo de noite deve proporcionar experiências tenebrosas.
Vale à pena.
realm of the mad god nem historia tem, vc n ta se confundindo n?
Cadê Bastion
é Mesmo cade Bastion?
To The Moon é FANTÁSTICO. Eu recomendo demais, pra quem quiser mais, ouça esse cast aqui: http://jogabilida.de/2011/12/dash-03/
Os dois caras jogaram o jogo inteiro de uma sentada só (acabei fazendo a mesma coisa), e descrevem como foi o jogo pra eles, sem dar spoilers, eles deixaram um bloco separado pra isso.
Bastion não tá nem inscrito na IGF, rapazes, e pra isso só precisa o autor querer.
E MineCraft? A versão final foi lançada esse ano. E o Binding of Isaac? Realmente parece que eles pegaram só os undergrounds. O Bastion ainda tem a desculpa de ter sido produzido pela Warner Brothers, mas só tem jogo desconhecido nessa lisa…
Jogos desconhecidos? Vocês que não são bem informados. Realm of the Mad God virou um jogo online muito famoso, tem muita gente jogando, e To The Moon foi um dos melhores jogos que eu ja joguei, indie ou não.
Nunca joguei Frozen Synapse mas ja vi na loja do Steam.
Tem muito jogo conhecido ai no meio.