17 de Maio de 2012

EA traz o velho Syndicate de volta à vida

12 set, 2011 - 06:17 - por:

43 Comentários

O clássico jogo de ação tática de 1993 da Bullfrog vai ser ressuscitado em 2012 pela Electronic Arts. Syndicate será um shooter de ação em primeira pessoa naquele mesmo futuro caótico dominado por grandes corporações. A nova versão terá modo cooperativo para quatro pessoas e, esperamos, algumas centenas de homenagens ao original.

Depois de XCOM e Deus Ex, é hora de reviver mais um clássico. Existe mesmo um novo Syndicate vindo por aí, com lançamento previsto para “o começo de 2012″, com versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

A EA divulgou um comunicado nesta segunda (12) confirmando a existência do jogo e as informações que haviam vazado no fim de semana. Também temos imagens na galeria abaixo para você começar a analisar e fazer previsões.

“Nosso objetivo com Syndicate é fazer um shooter de ação desafiador tanto para os jogadores novos quanto para os fãs do original. Tenho certeza de que todos vão gostar e reconhecer o que fez dele um jogo tão clássico”, diz Jeff Gamon no comunicado oficial da EA. “Fãs da série vão reconhecer várias armas e cenários no jogo, mas de uma forma totalmente nova. Ele também terá um modo co-op para quatro jogadores com missões do jogo original, o que torna a experiência ainda mais profunda”.

O Syndicate original [telinha abaixo] era um shooter tático em tempo real com visão isométrica. Ele foi lançado pela Bullfrog Productions em 1993 e chegou a diversas plataformas – do Amiga ao Mega Drive, passando por Jaguar e 3DO.

A nova versão do jogo, porém, vai ser um shooter de ação. Algo que, pelas imagens e pela descrição de um “futuro dominado por corporações malignas”, começa a lembrar Deus Ex: Human Revolution – o que não pode ser tão ruim.

O ano é 2069, os políticos não mandam em nada e o mundo está dividido em setores controlados pelos Syndicates. Está armado o palco para modificações cibernéticas, cenários de ficção científica, upgrades de armas e um protagonista (Miles Kilo) com poderes especiais. O jogo está sendo desenvolvido pelo Starbreeze Studios, responsável por The Darkness (2007) e The Chronicles of Riddick (2004 e 2009). Quem assina a história é Richard Morgan, que também escreveu Crysis 2 e o romance cyberpunk Altered Carbon.

 

43 comentários sobre “EA traz o velho Syndicate de volta à vida”

  1. CmdrEdem disse:

    Excuse me EA, you seem to have some FPS on my Syndicate…

    • rcpbarba disse:

      Poderiam fazer tanta coisa legal com a franquia, e resolver apostar no que está na moda.
      Infelizmente FPS está na moda, as empresas querem aproveitar isso até não poderem mais, pelo menos ainda temos alguns poucos dispostos a apostar em uma nova proposta, Limbo, Braid e alguns outros que o digam.

      • CmdrEdem disse:

        Papel de investidor (publishers como a EA) é ganhar dinheiro. Resta aos indies arriscar. Apenas requisito que as publishers se lembrem de que o mercado vai saturar de FPSs genéricos.

        • Macabreiro disse:

          Mas você percebeu que são os indies (que mais arriscam) é que estão botando a mão na bufunfa?? Tem certos dias que na lista dos Mais Vendidos no Steam chega a ficar até com 10 jogos indies na lista, sendo que o total é 20.

          O que falta nessas grandes corporações é arriscar.

          • Danilo_Shindi disse:

            Mas o problema é que o Steam é UMA plataforma de venda de jogos, se a gente levar em consideração os consoles, portáteis e jogadores de PC que não usam Steam, veremos que as grandes produtoras são as que efetivamente ganham a bufunfa.

          • Macabreiro disse:

            Mas esse não é o ponto… as grandes produtoras tem como levar os jogos para outras plataformas, já as pequenas não. Mas e se tivessem como? será que o mercado estaria o mesmo?

            Isso por que as produtoras Indies mal fazem propaganda do jogo, é só no boca a boca. Agora imagina se fizessem.

          • Danilo_Shindi disse:

            Isso sim, mas eu acho que tem muito haver também com o custo da produção de um jogo indie ser infinitamente menor também, sendo produzidos jogos muito mais baratos.

            Além disso, caso as pequenas investissem muito em marketing, o custo aumento, jogos ficam mais caros e não vendem tanto, uma bola de neve gigante hehe.

          • rcpbarba disse:

            Cara, acho que o problema não é nem levar os jogos indies para as diversas plataformas(alguns até estão em diversas plataformas), a questão é que os indies precisam buscar seu espaço, e eles não tem como competir com a grandes publishers em termos de produção, graficos, dublagens, etc… Então eles estão fazendo oque muitas das grandes empresas se esqueceram, estão apostando na jogabilidade, em mecanicas de jogo inteligentes, e principalmente em diversão, entre muitas outras novidades.
            Quando a Infity Ward lançou o primeiro Call Of Duty, ela trouxe uma ideia nova, foi uma revolução na época, depois disso, acho que todos os jogos FPS copiaram alguma coisa do Call of Duty(alguns copiaram praticamente tudo). Alguns poucos ousaram entregar um jogo diferente(Borderlands) e se deram bem(e passaram e ser copiados), mas a maioria se contentou em copiar. A própria Infinity Ward se contentou em entregar o mesmo jogo mudando a historia e os graficos.

          • Macabreiro disse:

            É mesmo? nunca fiquei sabendo que COD (mesmo o 1) tenha feito revolução, no máximo deu uma melhorada em jogabilidade no single player.
            CS é mais antigo antigo que COD.
            BF é mais antigo que COD.
            MOH é mais antigo que COD.
            Etc.

            Isso pq eu não falei dos principais (pais e avós dos FPS)… wolfeinstein, doom, HL, e outros milhares que veio antes.

            Mas de resto, concordo contigo =D

          • rcpbarba disse:

            Mas nenhum deles contou uma historia do modo como o COD contou, CS não tinha história, BF não tinha historia, e MOH tinha uma historia fraquíssima(se é que tinha, não me lembro). Alem de apresentar a ação de modo diferente.
            HL tinha uma história fantástica, mas não tinha a mesma ação.
            Acho que eles pegaram a ação que tinha no primeiro MOH, que era muito boa, e deram um upgrade.
            Nenhuma franquia chega onde COD chegou sem revolucionar em alguma coisa.
            Agora virou mais do mesmo, desde o MW 1 eles lançam o mesmo jogo com uma historia diferente, nem mesmo nos graficos não houve grande evolução.
            Não acompanhei o COD desde o inicio, e não me tornei o maior dos fãs depois, mas, mesmo que o grande feito deles seja só vender muito(muito mesmo), já considero isso revolucionário, fez o que ninguem tinha feito antes, tanto que foi copiado por todo mundo depois.

          • Macabreiro disse:

            Isso eu também concordo ctg, foi como eu também havia dito: Single-Player.
            O SP de COD é um dos melhores no gênero.

            Entendi sua colocação =D

          • CmdrEdem disse:

            Cara… o Notch pode ter ganhado 33 milhões de euros com 2 anos de trabalho, mas a maioria dos indies continua pobre/anônimo. Sem falar que mesmo o jogo mais merda AAA (DNF, olho em vc) arrecada mais que 33 milhões. A diferença está que para fazer um deles se gasta mais que isso, então dão prejuizo. Indie ganha dinheiro quando faz mesmo que pouco sucesso porque ele gastou pouco/quase nada de dinheiro liquido. Na verdade o investimento que ele faz é tempo.

          • Macabreiro disse:

            Sim, isso é normal, sempre tem alguns que não vão fazer sucesso. Mas o que tenho percebido é que a grande maioria dos jogos que tem feito sucesso e ganhado prémios e até mesmo ficado bem acima da média de notas em reviews, são jogos indies. Você deu apenas um exemplo, mas olha no steam qts jogos indies existem: – Bastion, Terraria, Edge, Limbo, Cogs, Frozen synapse, World of goo, Braid, Super meat boy, etc. Lista enorme, isso pq eu só falei os que eu cheguei a jogar, e estou com uma outra lista que meus amigos falaram que ainda não joguei.

            Atualmente eu estou prezando muito mais os jogos Indies, realmente eles me divertem. Além desses os únicos outros jogos que tenho entrado é TF2, CSS, e esperando o lançamento do BF3… pq de resto, até agora, nenhum me interessou. (Mesmo até o BF3 sendo mais do mesmo.)

            E eu não gostei de minecraft =D

          • CmdrEdem disse:

            Cara… existem muitos jogos Indies que não fazem sucesso. Existem alguns que fazem sucesso relativo e se destacam em meio a multidão, mas ser indie está longe de ser tão seguro quanto um jogo AAA. A verdade é que jogos indies não ganham muito destaque da mídia. Acredita-se que queremos saber apenas dos grandes lançamentos que custarão milhões, quando na verdade queremos saber dos bons jogos, sejam eles de qualquer origem. Mas ai existe o problema de filtrar toda a biblioteca de jogos indies para pegar a nata e mostrar com o mínimo de confiança para não queimar o próprio filme.

            Eu tento jogar tudo no quê consigo colocar as mãos. Alem de ser bem eclético quanto aos gêneros eu tento manter um olhar de designer e ver como problemas estão sendo solucionados nos títulos por ai. Ou até mesmo ver o quê as pessoas esperam dos jogos que compram. Você faz muito bem de jogar, e espero eu comprar ;) , os jogos indies, porque por enquanto será a única forma de se conseguir experiências únicas. Jogos AAA podem ter experiências bem acabadas, mas é nos jogos indies que se vê o potencial que a industria ainda tem.

          • rcpbarba disse:

            Atualmente temos alguns poucos indies ganhando uma boa grana, mas não se esquece que um jogo indie é bem mais barato(geralmente entre 5 e 15 dolares), enquanto um "blockbuster" algumas vezes passa dos 60 dolares.

  2. KeKe disse:

    "Syndicate será um shooter de ação em primeira pessoa" já perdi todo interesse depois de ler essa parte …

  3. @Darkus disse:

    Eu achava o CENÁRIO dele legal, mesmo assim vale a pena ter essa franquia de volta, quem sabe ela também não faz algo parecido com o Syndicate clássico mais para frente?

  4. mateus disse:

    Eu ri do nome do protagonista: Miles Kilo
    kkkkkk

  5. _RK_ disse:

    por que não fazer um jogo em 3a pessoa?
    seria bem melhor do que em 1a e teria um pouco mais a ver com o original.
    na verdade, poderiam fazer em 3a pessoa e o jogador poderia escolher se queria que simulasse a visão isométrica com o afastamento da câmera.
    sei lá.
    eu gosto de FPS, mas realmente estão exagerando.
    deve ser porque talvez seja o estilo de jogo mais vendido? é provável que sim.
    é a única coisa que pode justificar essa cisma em FPS.

    • merendease disse:

      Eu curto mais TPS do que os FPS, Mass Effect 2 que o diga.

    • Goblinoid disse:

      Se for pra fazer em 3a pessoa, então que façam em 1a mesmo, vai ser a mesma deturpação do original.
      O fato é que o jogo era de visão isométrica. Qual o problema que não lançam mais esse tipo de jogo hoje em dia? Será que é porque é mais difícil de controlar com o controle dos videogames?

  6. Taroba disse:

    FPS? Que original…

  7. merendease disse:

    Só aqui que o layoult do site mudou ?

    Eu lembro que no Syndicate clássico, tinha umas missão no Brasil e tinha uma exatamente em Salvador, uhaeuha.
    Gostei muito que a EA trouxe os clássicos a tona novamente, é uma boa.

    Queria ver essas missões do Brasil em Co-Op… nossa!

  8. Marcaum54 disse:

    Esse lightbox que vcs estão usando não é muito bom, as imagens ficam gigantes, e só fechar se apertar ESC…

  9. Leitor disse:

    Que porra de fonte é essa?

  10. eudes disse:

    Se tiver que agachar atrás de caixa pra recuperar a "energia" quando a tela fica vermelha…

    Ninguém se importa com as memórias da era do kit multimídia??

  11. Chapolesco disse:

    Achei muito massa!

  12. Leonardo Farias disse:

    Se ficar o bixo pega se correr o bixo come e vice versa.

    Pois, se o novo Syndicate fosse um 3ª pessoa as comparações com Mass Effect surgiriam na mesma hora. fato.
    Mas venhamos e convenhamos, eu sou fã de fps e até para mim ja deu no saco essa enxurrada de títulos com mêcanicas bem parecidas.

    Quanto a historia, ela e a de Deus Ex se valem do mesmo argumento inicial para desenvolverem suas tramas.
    CONTUDO, isso não é desculpa para que possa se desenvolver um mundo original. As crônicas de gelo e fogo e Senhor dos Aneís se passam em mundos de fantasia onde ha uma briga pelo poder e estes títulos são quase antagônicos entre si em seus conceitos.

    Logo, dona EA, vamos ver se irão fazer um trabalho decente ou é so sua burrice desmedida de outros tempos.

  13. Gisa disse:

    Eu joguei MUUUUUUUUUUUITO o Syndicate. Mas desanima se for FPS, já que a visão do jogo era ilária.

  14. adam jensen disse:

    Eu achei muitos elementos lembrando Deus ex pelas imagens… O tom amarelado, as silhuetas e na capa as partes que monta o personagem… Mais alguém achou essas semelhanças estéticas????

  15. Goblinoid disse:

    Se fosse em 3a pessoa seria deturpação da mesma forma. Fora que também já temos inúmeros títulos de games em 3a pessoa no mercado.
    Acho uma lástima que boas franquias como XCOM e Syndicate estejam sendo maltratadas dessa forma.

    • Leonardo Farias disse:

      XCOM sendo maltratado? justamente pelo contrário! eu nunca vi um jogo respeitar tanto a essência de uma franquia e mesmo assim não ter medo de mudar como este. O que falta de personalidade neste novo Syndicate sobra em XCOM.

  16. eduardoprox disse:

    Syndicate Wars era animal. Pena investirem num FPS… A graça sempre foi essa perspectiva isométrica.

  17. Angelux disse:

    Alguém copia essa visão que ve os órgãos internos, ossos, etc….

  18. BlackFish. disse:

    Me lembou Fallout, da visão isométrica para o First Person. Espero que fique tão bom quanto, mas todos sabemos que nunca superará o original.

  19. a imagem na chamada da notícia me fez pensar que esse jogo estava com a direção de arte igual ao Deus Ex… por sorte é só uma imagem XD

  20. Carlos Batista disse:

    DEu Saudade deste jogo. Passava horas jogando ele ! :) FPS ??? WHYYYY ????

  21. Ruphus disse:

    Vamos rezar pra alguma alma bondosa de algum modder inventar de refazer o classico na mesma engine.

  22. LeoM disse:

    Quando lí a manchete quase saltei da cadeira…. esse jogo era MUITO bom. Mas voltei aà dura realidade quando lí que será um FPS.

  23. Sapo_Joe disse:

    Adoro o jogo original, vei com minha Sound Blaster… Lembro até dos sons e músicas daquele jogo!

    Espero que este esteja à altura, adoro um bom FPS!

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