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	<title>Kotaku Brasil &#187; E3 2012</title>
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	<description>Para quem é louco por games</description>
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		<title>Kotaku Brasil &#187; E3 2012</title>
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		<item>
		<title>The Last of Us é o queridinho da crítica na E3 2012</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 13:46:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[The Last of Us]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Na semana passada publicamos a lista dos indicados a melhores jogos da E3 2012 segundo os sites especializados. Nesta terça-feira (26) os resultados finalmente foram divulgados, para a alegria da Sony e dos estúdios Naughty Dog. Relembrando os critérios de avaliação: um game só poderia concorrer se pudesse ter sido &#8220;manipulado em tempo real enquanto [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/criticos-elegem-the-last-us-como-o-melhor-da-e3-2012/">The Last of Us é o queridinho da crítica na E3 2012</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Na semana passada publicamos a <a href="http://www.kotaku.com.br/quais-foram-os-melhores-jogos-da-e3-2012/" target="_blank">lista dos indicados</a> a melhores jogos da E3 2012 segundo os sites especializados. Nesta terça-feira (26) os resultados finalmente foram divulgados, para a alegria da Sony e dos estúdios Naughty Dog.<span id="more-103620"></span></p>
<p>Relembrando os critérios de avaliação: um game só poderia concorrer se pudesse ter sido &#8220;manipulado em tempo real enquanto rodava na sua plataforma nativa&#8221;. Então não bastava um videozinho bonito, como o de <em>Watch Dogs</em>, para que o jogo levasse alguma coisa para casa (exceção feita aos &#8220;prêmios especiais&#8221;).</p>
<p>Mas vamos aos resultados. O grande premiado do evento, segundo a imprensa internacional, foi <em>The Last of Us</em>, o novo projeto da Naugthy Dog. Além de ganhar como Melhor do Show, ele levou os prêmios de Melhor Jogo Original, Melhor Jogo de Console, Melhor Jogo de Ação/Aventura e um Prêmio Especial de Som. Um bom resultado para a Sony.</p>
<p>Por isso o jogo de sobrevivência-com-uma-menininha-do-lado, exclusivo de PlayStation 3, recebe aqui uma generosa galeria e um replay da jogatina demonstrada na E3.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/8ZYkj0glnqs" frameborder="0" width="620" height="349"></iframe></p>
<p>Confira a seguir a lista dos vencedores e relembre também os <a href="http://www.kotaku.com.br/ps-vita-e-bioshock-infinite-sao-eleitos-os-melhores-da-e3-2011/" target="_blank">melhores de 2011</a> (com um tal de PS Vita e um certo <em>BioShock Infinite</em>).</p>
<h1>Melhor do Show</h1>
<p>- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA &#8211; PlayStation 3)</p>
<h1>Melhor Jogo Original</h1>
<p>- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA &#8211; PlayStation 3)</p>
<h1>Melhor Jogo de Console</h1>
<p>- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA &#8211; PlayStation 3)</p>
<h1>Melhor Jogo Portátil</h1>
<p>- Sound Shapes (Queasy Games/SCEA &#8211; PSVita)</p>
<h1>Melhor Jogo de PC</h1>
<p>- X-Com: Enemy Unknown (Firaxis Games/2K Games &#8211; PC)</p>
<h1>Melhor Hardware/Periférico</h1>
<p>- Wii U (Nintendo)</p>
<h1>Melhor Jogo de Ação</h1>
<p>- Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo de Ação/Aventura</h1>
<p>- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA &#8211; PlayStation 3)</p>
<h1>Melhor RPG</h1>
<p>- South Park: The Stick of Truth (Obsidian Entertainment/THQ &#8211; PC, PS3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo de Luta</h1>
<p>- Injustice: Gods Among Us (NetherRealm Studios/WBIE &#8211; PS3, Xbox 360, Wii U)</p>
<h1>Melhor Jogo de Corrida</h1>
<p>- Need for Speed Most Wanted (Criterion Games/EA &#8211; PC, PS3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo de Esporte</h1>
<p>- FIFA Soccer 13 (EA Canada/EA Sports &#8211; PC, PS3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo de Estratégia</h1>
<p>- XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games/2K Games &#8211; PC, PS3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo Social/Casual</h1>
<p>- Dance Central 3 (Harmonix/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo de Simulação de Movimentos</h1>
<p>- Dance Central 3 (Harmonix/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Multiplayer Online</h1>
<p>- Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo de Download</h1>
<p>- Unfinished Swan (Giant Sparrow/SCEA &#8211; PlayStation 3)</p>
<h1>Prêmio Especial de Gráficos</h1>
<p>- Star Wars 1313 (LucasArts)<br />
- Watch Dogs (Ubisoft Montreal &#8211; PC, PlayStation 3, Xbox 360)</p>
<h1>Prêmio Especial de Som</h1>
<p>- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA &#8211; PlayStation 3)</p>
<h1>Prêmio Especial de Inovação</h1>
<p>- Watch Dogs (Ubisoft Montreal &#8211; PC, PlayStation 3, Xbox 360)</p>
<p><iframe src="http://imgur.com/a/9x53d/embed" frameborder="0" width="100%" height="620"></iframe></p>
<p>&gt;&gt; <a href="http://www.gamecriticsawards.com/winners.html" target="_blank">Melhores da E3 2012</a> [Game Critics Awards, site oficial]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/criticos-elegem-the-last-us-como-o-melhor-da-e3-2012/">The Last of Us é o queridinho da crítica na E3 2012</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>É hora de escolher os melhores jogos da E3 2012</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/quais-foram-os-melhores-jogos-da-e3-2012/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/quais-foram-os-melhores-jogos-da-e3-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2012 14:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luke Plunkett</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Prêmio]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[game critics awards]]></category>
		<category><![CDATA[premiação]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Todo ano, representantes dos maiores sites de games do mundo (incluindo o Kotaku US) se reúnem para indicar os melhores jogos que eles testaram na E3 (ou na semana anterior à E3, em eventos especiais feitos para isso). Mas há uma condição: de acordo com as regras do prêmio, o jogo precisa poder ser &#8220;manipulado [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/quais-foram-os-melhores-jogos-da-e3-2012/">É hora de escolher os melhores jogos da E3 2012</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Todo ano, representantes dos maiores sites de games do mundo (incluindo o <a href="http://us.kotaku.com" target="_blank">Kotaku US</a>) se reúnem para indicar os melhores jogos que eles testaram na E3 (ou na semana anterior à E3, em eventos especiais feitos para isso).<span id="more-102622"></span></p>
<p>Mas há uma condição: de acordo com as regras do prêmio, o jogo precisa poder ser &#8220;manipulado em tempo real enquanto roda na sua plataforma nativa&#8221; para poder concorrer em uma das grandes categorias. É por isso que jogos como <a href="http://www.kotaku.com.br/categoria/watch-dogs-2/" target="_blank"><em>Watch Dogs</em></a> e <a href="http://www.kotaku.com.br/1313-e-um-shooter-em-terceira-pessoa-no-universo-de-star-wars/" target="_blank"><em>Star Wars</em> <em>1313</em></a> não estão por aqui.</p>
<p>A seguir, a lista completa de indicados, com imagens ilustrativas que não representam, necessariamente, os nossos escolhidos. Só não sabemos por que ainda não existe o prêmio de &#8220;Melhor Jogo com Arco e Flecha&#8221;. Os vencedores serão anunciados em 26 de junho.</p>
<h1>Melhor do Show</h1>
<div id="attachment_102648" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/dishonored_kotakubr4.jpg"><img class="size-full wp-image-102648" title="dishonored_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/dishonored_kotakubr4.jpg" alt="dishonored " width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Dishonored</p></div>
<p>- Assassin&#8217;s Creed III (Ubisoft Montreal/Ubisoft &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)<br />
- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA &#8211; PlayStation 3)<br />
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix &#8211; PC, PS3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo Original</h1>
<div id="attachment_102650" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/lastofus_kotakubr.jpg"><img class="size-full wp-image-102650" title="lastofus_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/lastofus_kotakubr.jpg" alt="the last of us" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">The Last of Us</p></div>
<p>- Beyond: Two Souls (Quantic Dream/SCEE &#8211; PlayStation 3)<br />
- Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Quantum Connundrum (Airtight Game/Square Enix &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA &#8211; PlayStation 3)<br />
- Unfinished Swan (Giant Sparrow/SCEA &#8211; PlayStation 3)</p>
<h1>Melhor Jogo de Console</h1>
<div id="attachment_102655" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/tombraider_kotakubr.jpg"><img class="size-full wp-image-102655" title="tombraider_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/tombraider_kotakubr.jpg" alt="tomb raider" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Tomb Raider</p></div>
<p>- Assassin&#8217;s Creed III (Ubisoft Montreal/Ubisoft &#8211; PS3, Xbox 360)<br />
- Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks &#8211; PS3, Xbox 360)<br />
- Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)<br />
- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA &#8211; PlayStation 3)<br />
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square-Enix &#8211; PS3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo Portátil</h1>
<div id="attachment_102656" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/creedliberation_kotakubr.jpg"><img class="size-full wp-image-102656" title="creedliberation_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/creedliberation_kotakubr.jpg" alt="assassin's creed III liberation vita" width="620" height="408" /></a><p class="wp-caption-text">Assassin&#8217;s Creed III: Liberation</p></div>
<p>- Assassin&#8217;s Creed III Liberation (Ubisoft Sofia/Ubisoft &#8211; PSVita)<br />
- Epic Mickey: Power of Illusion (Dreamrift/Disney Interactive Studios &#8211; 3DS)<br />
- Infinity Blade Dungeons (Epic Games/Epic Games &#8211; iOS)<br />
- Luigi&#8217;s Mansion: Dark Moon (Next Level Games/Nintendo &#8211; 3DS)<br />
- New Super Mario Bros. 2 (Nintendo EAD/Nintendo &#8211; 3DS)<br />
- Sound Shapes (Queasy Games/SCEA &#8211; PSVita)</p>
<h1>Melhor Jogo de PC</h1>
<div id="attachment_102658" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/hawken_kotakubr.jpg"><img class="size-full wp-image-102658" title="hawken_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/hawken_kotakubr.jpg" alt="hawken" width="620" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Hawken</p></div>
<p>- Company of Heroes 2 (Relic/THQ &#8211; PC)<br />
- Hawken (Adhesive Games/Meteor Entertainment &#8211; PC)<br />
- PlanetSide 2 (Sony Online Entertainment/Sony Online Entertainment &#8211; PC)<br />
- SimCity (Maxis/EA &#8211; PC)<br />
- X-Com: Enemy Unknown (Firaxis Games/2K Games &#8211; PC)</p>
<h1>Melhor Hardware/Periférico</h1>
<div id="attachment_102661" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/wiiu_kotakubr5-620x3601.jpg"><img class="size-full wp-image-102661" title="wiiu_kotakubr5-620x360" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/wiiu_kotakubr5-620x3601.jpg" alt="wii u" width="620" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Wii U</p></div>
<p>- Astro A50 Wireless Gaming Headset (Astro)<br />
- Rift VR Headset (Palmer Lucky/John Carmack/id Software)<br />
- Wii U (Nintendo)<br />
- Wonderbook (Sony Computer Entertainment Europe)<br />
- Skylanders: Giants Figures (Toys for Bob/Activision)</p>
<h1>Melhor Jogo de Ação</h1>
<div id="attachment_102676" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/halo4_kotakubr3.jpg"><img class="size-full wp-image-102676" title="halo4_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/halo4_kotakubr3.jpg" alt="halo 4" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Halo 4</p></div>
<p>- Borderlands 2 (Gearbox/2K Games &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Call of Duty: Black Ops II (Treyarch/Activision &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Crysis 3 (Crytek/EA for PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)<br />
- Metal Gear Rising: Revengence (Platinum Games/Kojima Pro/Konami &#8211; PS3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo de Ação/Aventura</h1>
<div id="attachment_102682" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/assassinscreed3_kotakubr.jpg"><img class="size-full wp-image-102682" title="assassinscreed3_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/assassinscreed3_kotakubr.jpg" alt="assassins creed 3" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Assassin&#8217;s Creed III</p></div>
<p>- Assassin&#8217;s Creed III (Ubisoft Montreal/Ubisoft &#8211; PC, PS3, Wii U, Xbox 360)<br />
- Beyond: Two Souls (Quantic Dream/SCEE &#8211; PlayStation 3)<br />
- Dishonored (Arkane Studios/Bethesda Softworks &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- The Last of Us (Naughty Dog/SCEA &#8211; PlayStation 3)<br />
- Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix &#8211; PC, PS3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor RPG</h1>
<div id="attachment_102679" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/ninokuni_kotakubr3-620x3601.jpg"><img class="size-full wp-image-102679" title="ninokuni_kotakubr3-620x360" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/ninokuni_kotakubr3-620x3601.jpg" alt="ni no kuni" width="620" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Ni No Kuni</p></div>
<p>- Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (Square Enix/Square Enix &#8211; 3DS)<br />
- Ni No Kuni (Level-5/Namco Bandai &#8211; PlayStation 3)<br />
- Persona 4 Golden (Atlus/Atlus &#8211; PSVita)<br />
- The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; Dawnguard (BGS/Bethesda &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- South Park: The Stick of Truth (Obsidian Entertainment/THQ &#8211; PC, PS3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo de Luta</h1>
<div id="attachment_102681" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/injustice_kotakubr.jpg"><img class="size-full wp-image-102681" title="injustice_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/injustice_kotakubr.jpg" alt="injustice" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Injustice</p></div>
<p>- Dead or Alive 5 (Team Ninja/Tecmo Koei &#8211; PS3, Xbox 360)<br />
- Injustice: Gods Among Us (NetherRealm Studios/WBIE &#8211; PS3, Xbox 360, Wii U)<br />
- Persona 4 Arena (Arc System Works/Atlus &#8211; PS3, Xbox 360)<br />
- PlayStation All-Stars: Battle Royale (SuperBot/SCEA &#8211; PlayStation 3, PSVita)<br />
- Tekken Tag Tournament 2 (Namco Bandai Games/Namco Bandai Games &#8211; PS3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo de Corrida</h1>
<div id="attachment_102678" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/need_kotakubr1.jpg"><img class="size-full wp-image-102678" title="need_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/need_kotakubr1.jpg" alt="need for speed most wanted" width="620" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Need for Spee: Most Wanted</p></div>
<p>- F1 2012 (Codemasters/Codemasters &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Forza Horizon (Playground Games/Turn 10 Studios/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)<br />
- LittleBigPlanet Karting (United Front Games/Media Molecule/SCEA &#8211; PS3)<br />
- Need for Speed Most Wanted (Criterion Games/EA &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Sonic &amp; All Stars Racing Transformed (Sumo/Sega &#8211; PC, PS3, Xbox 360, PS Vita, 3DS)</p>
<h1>Melhor Jogo de Esporte</h1>
<div id="attachment_102674" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/fifa13_kotakubr.jpg"><img class="size-full wp-image-102674" title="fifa13_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/fifa13_kotakubr.jpg" alt="fifa 13" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">FIFA 13</p></div>
<p>- FIFA Soccer 13 (EA Canada/EA Sports &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Madden NFL 13 (EA Tiburon/EA Sports &#8211; PS3, Xbox 360)<br />
- NBA 2K13 (Visual Concepts/2K Sports &#8211; PS3, Xbox 360)<br />
- NHL 13 (EA Canada/EA Sports &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Pro Evolution Soccer 2013 (PES Productions/Konami &#8211; PC, PS3, Wii, Xbox 360, 3DS)</p>
<h1>Melhor Jogo de Estratégia</h1>
<div id="attachment_102672" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/pikmin-620x3601.jpg"><img class="size-full wp-image-102672" title="pikmin-620x360" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/pikmin-620x3601.jpg" alt="pikmin 3" width="620" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Pikmin 3</p></div>
<p>- Company of Heroes 2 (Relic/THQ &#8211; PC)<br />
- End of Nations (Petroglyph Games/Trion Worlds &#8211; PC)<br />
- SimCity (Maxis/EA &#8211; PC)<br />
- Pikmin 3 (Nintendo EAD/Nintendo &#8211; Wii U)<br />
- XCOM: Enemy Unknown (Firaxis Games/2K Games &#8211; PC, PS3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo Social/Casual</h1>
<div id="attachment_102670" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/nintendoland_kotakubr.jpg"><img class="size-full wp-image-102670" title="nintendoland_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/nintendoland_kotakubr.jpg" alt="nintendoland" width="620" height="698" /></a><p class="wp-caption-text">Nintendoland</p></div>
<p>- Dance Central 3 (Harmonix/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)<br />
- Game &amp; Wario (working title) (Intelligent Systems/Nintendo &#8211; Wii U)<br />
- Lego Batman 2: DC Super Heroes (TT/WBIE &#8211; PC, PS3, PSVita, X360, Wii, 3DS)<br />
- Nintendoland (Nintendo/Nintendo &#8211; Wii U)<br />
- Rock Band Blitz (Harmonix &#8211; PlayStation 3, Xbox 360)</p>
<h1>Melhor Jogo de Simulação de Movimentos</h1>
<div id="attachment_102668" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/justdance4_kotakubr.jpg"><img class="size-full wp-image-102668" title="justdance4_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/justdance4_kotakubr.jpg" alt="just dance 4" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Just Dance 4</p></div>
<p>- Dance Central 3 (Harmonix/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)<br />
- Fable: The Journey (Lionhead/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)<br />
- Game &amp; Wario (working title) (Intelligent Systems/Nintendo &#8211; Wii U)<br />
- Just Dance 4 (Ubisoft/Ubisoft for PS3, Xbox 360, Wii, &#8211; Wii U)<br />
- Wii Fit U (Nintendo/Nintendo &#8211; Wii U)<br />
- Wonderbook: Books of Spells (London Studio/SCEE &#8211; PlayStation 3)</p>
<h1>Melhor Multiplayer Online</h1>
<div id="attachment_102666" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/borderlands2_kotakubr1.jpg"><img class="size-full wp-image-102666" title="borderlands2_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/borderlands2_kotakubr1.jpg" alt="borderlands 2" width="620" height="388" /></a><p class="wp-caption-text">Borderlands 2</p></div>
<p>- Borderlands 2 (Gearbox/2K Games &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Call of Duty: Black Ops II (Treyarch/Activision &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Halo 4 (343 Industries/Microsoft Studios &#8211; Xbox 360)<br />
- Need for Speed Most Wanted (Criterion/EA &#8211; PC, PS3, PSVita, Xbox 360)<br />
- PlanetSide 2 (Sony Online Entertainment/Sony Online Entertainment &#8211; PC)</p>
<h1>Melhor Jogo de Download</h1>
<div id="attachment_102664" class="wp-caption alignnone" style="width: 630px"><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/thecave_kotakubr3.jpg"><img class="size-full wp-image-102664" title="thecave_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/thecave_kotakubr3.jpg" alt="the cave" width="620" height="348" /></a><p class="wp-caption-text">The Cave</p></div>
<p>- Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit (Arkedo Studio/Sega &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Quantum Conundrum (Airtight Games/Square Enix &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Retro City Rampage (VBlank Entertainment &#8211; PC, PS3, PSVita, Xbox 360, Wii)<br />
- The Cave (Double Fine/Sega &#8211; PC, PS3, Xbox 360)<br />
- Unfinished Swan (Giant Sparrow/SCEA &#8211; PlayStation 3)</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Os jogos da E3 2012 que podem voltar na E3 2013</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jun 2012 22:07:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kate Cox</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[calendário 2013]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[expectativa]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>A boa notícia é que vimos um monte de jogos bacanas na E3 deste ano. Alguns eram velhos conhecidos, outros foram surpresas que encheram nossa alma de esperança. A má notícia é que boa parte desses jogos bacanas só chega em 2013. E não necessariamente no início de 2013. Como foi o caso no ano passado, [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/os-jogos-da-e3-2012-que-podem-voltar-na-e3-2013/">Os jogos da E3 2012 que podem voltar na E3 2013</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A boa notícia é que vimos um monte de jogos bacanas na E3 deste ano. Alguns eram velhos conhecidos, outros foram surpresas que encheram nossa alma de esperança. A má notícia é que boa parte desses jogos bacanas só chega em 2013. E não necessariamente no início de 2013.</p>
<p><span id="more-102044"></span>Como foi o caso no ano passado, podemos esperar para ver alguns dos melhores jogos da E3 2012 na próxima edição da feira antes de finalmente podermos jogá-los.</p>
<p>E quais são eles? Confira na lista abaixo:</p>
<p><strong>- Aliens: Colonial Marines<br />
- Arma 3<br />
- Ascend: New Gods<br />
- Beyond: Two Souls<br />
- Castlevania: Lords of Shadow 2<br />
- Company of Heroes 2<br />
- Crysis 3<br />
- Dead Space 3<br />
- Devil May Cry<br />
- Divinity: Original Sin<br />
- Gears of War: Judgment<br />
- God of War: Ascension<br />
- Injustice<br />
- Lost Planet 3<br />
- Metal Gear Rising: Revengeance<br />
- Metro: Last Light<br />
- Ni No Kuni<br />
- SimCity<br />
- South Park: The Stick of Truth<br />
- Splinter Cell: Blacklist<br />
- Star Trek<br />
- Star Wars 1313<br />
- The Elder Scrolls Online<br />
- The Last of Us<br />
- Tomb Raider<br />
- Watch Dogs</strong></p>
<p>E nem estamos entrando no terreno delicado dos jogos de Wii U. Esperamos que o console seja lançado no final deste ano, mas a Nintendo ainda não anunciou uma data oficial. Isso significa que todos os jogos marcados para o lançamento do console podem chegar no fim de 2012 ou em 2013 &#8211; não dá para ter certeza. Dentre os jogos perdidos nesse limbo, temos:</p>
<blockquote><p>- Game &amp; Wario<br />
- Lego City Undercover<br />
- New Super Mario Brothers U<br />
- Nintendo Land<br />
- Pikmin 3<br />
- Project P-100<br />
- Rayman Legends<br />
- Wii Fit U<br />
- ZombiU</p></blockquote>
<p>Entre esses jogos apresentados na E3 e muitos outros lançamentos de 2012 que foram atrasados para o ano que vem, parece que 2013 vai ser um aninho daqueles:  muito mais games do que datas comemorativas que servem de desculpa para pedir presente.</p>
<p><strong>VEJA TAMBÉM:</strong> <a href="http://www.kotaku.com.br/calendario-2012-versao-5-0-segundo-semestre-lets-go/" target="_blank">Calendário de lançamentos 2012</a></p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/os-jogos-da-e3-2012-que-podem-voltar-na-e3-2013/">Os jogos da E3 2012 que podem voltar na E3 2013</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>27 boas ideias em uma E3 não tão boa assim</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/27-boas-ideias-em-uma-e3-nao-tao-boa-assim/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/27-boas-ideias-em-uma-e3-nao-tao-boa-assim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2012 15:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephen Totilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[inovação]]></category>
		<category><![CDATA[the cave]]></category>
		<category><![CDATA[watch dogs]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>
		<category><![CDATA[zombiu]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>A E3 2012 foi ruim? Ou será que nem tanto? Se você soube procurar, conseguiu jogar o que havia por lá e falou com os produtores, acabou descobrindo que o mundo dos games ainda tem muitas boas ideias &#8211; sejam elas grandes ou pequenas. Eu sei, seria muito bom ver mais notícias bombásticas no evento, [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/27-boas-ideias-em-uma-e3-nao-tao-boa-assim/">27 boas ideias em uma E3 não tão boa assim</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="http://www.kotaku.com.br/categoria/e3-2012-2/" target="_blank">E3 2012</a> foi ruim? Ou será que nem tanto? Se você soube procurar, conseguiu jogar o que havia por lá e falou com os produtores, acabou descobrindo que o mundo dos games ainda tem muitas boas ideias &#8211; sejam elas grandes ou pequenas.</p>
<p><span id="more-101184"></span></p>
<p>Eu sei, seria muito bom ver mais notícias bombásticas no evento, e seria legal se os grandes nomes desse mercado também não escondessem tanto o jogo sobre a nova geração. Mas a E3 deste ano ainda teve boas sacadas.</p>
<p>Aqui estão algumas das melhores ideias que a equipe do Kotaku US pescou por lá (sem contar o jogo de Wii U na foto acima):</p>
<h1 style="text-align: center;">1</h1>
<p>O modo de carreira online de <em>Madden 13</em> foi transformado numa espécie de competição em realidade alternativa com grupos de 32 pessoas reais, uma no comando de cada time. E o aproveitamento desses jogadores ao longo do ano (vitórias, derrotas&#8230;) será anunciado no Twitter por versões &#8220;fake&#8221; dos principais repórteres da NFL.</p>
<h1 style="text-align: center;">2</h1>
<p>É algo que está só começando, mas que pode ficar gigantesco. A Paradox Interactive, desenvolvedora do game de PC <em>Showdown Effect</em>, está trabalhando com suporte a livestreaming, permitindo que você transmita sua jogatina ao vivo para a TwitchTV com o simples clique de um botão. Coisas assim vão ser cada vez mais comuns, e vão popularizar a ideia de que, na década atual, &#8220;jogar&#8221; um jogo vai acabar sendo o mesmo que &#8220;transmitir&#8221; um jogo.</p>
<h1 style="text-align: center;">3</h1>
<p>A 343 Industries, desenvolvedora de <em>Halo 4</em>, diz que vai lançar até cinco novos capítulos de missões (de 15 a 20 minutos cada, que poderão ser jogadas em modo solo ou co-op)&#8230; por semana&#8230; pelo menos durante alguns meses após o lançamento&#8230; tudo de graça&#8230; aliado a episódios de um programa online&#8230; basicamente transformando <em>Halo 4</em> no primeiro jogo blockbuster por episódios.</p>
<h1 style="text-align: center;">4</h1>
<p>Em <em>Injustice</em>, jogo de luta da DC feito pelo pessoal de <em>Mortal Kombat</em>, temos um detalhe bacana. Quando o Flash se prepara para encaixar um &#8220;super&#8221;, ele dá uma volta no mundo e soca o Superman.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ClsHDVFmNi0" frameborder="0" width="620" height="349"></iframe></p>
<h1 style="text-align: center;">5</h1>
<p>No próximo <em>Need for Speed Most Wanted</em>, que até poderia se chamar <em>Burnout Paradise 2</em>, vamos encontrar vários outdoors pela cidade com os logos de estúdios top da EA, como BioWare, DICE e Visceral. Se você estourá-los, vai ganhar recompensas &#8211; e então eles vão se transformar em outdoors do estúdio que fez o jogo: a Criterion.</p>
<h1 style="text-align: center;">6</h1>
<p><em>Watch Dogs</em>.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/uQ0QaK1qHR0" frameborder="0" width="620" height="349"></iframe></p>
<h1 style="text-align: center;">7</h1>
<p>Em <em>Resident Evil 6</em>, vários jogadores podem se juntar na campanha solo quando estiverem no mesmo momento da história. É quase como em <em>Journey</em>, mas ainda assim único e curioso.</p>
<h1 style="text-align: center;">8</h1>
<p>Em <em>Ascend: New Gods</em>, jogo da Xbox Live Arcade que é mais um dos que mostram a influência crescente de <em>Demon&#8217;s Souls</em>, você vai poder mandar os inimigos que derrotou para invadirem o jogo de seus amigos &#8211; e essas criaturas serão identificadas pela sua gamertag. Você também vai poder abrir mão do seu próprio personagem e mandá-lo para fazer uma visita aos amigos.</p>
<h1 style="text-align: center;">9</h1>
<p>Em <em>ZombiU</em>, cada vez que você morre, você renasce como outro personagem e precisa achar seu personagem morto para recuperar as missões e itens que ele tinha. Na verdade, você precisa achar seu velho personagem e matá-lo, porque agora ele virou um zumbi. Melhor ainda: quando seus amigos que estiverem online morrerem, eles vão aparecer no seu jogo como zumbis. Isso é demais.</p>
<h1 style="text-align: center;">10</h1>
<p>Outra boa ideia no jogo de zumbis de Wii U. Quando você está sendo perseguido por zumbis, pode abrir seu inventário para usar algum item. Mas o inventário significa sua mochila. Que, no caso, é mostrada na tela do GamePad. Então você vai precisar desviar sua atenção da perseguição (na TV) para conferir o inventário e tentar sobreviver usando alguma arma. Tão tenso como seria na vida real.</p>
<h1 style="text-align: center;">11</h1>
<p>Em um minigame de <em>Animal Crossing</em> no Wii U, um jogador precisa comandar dois personagens na tela, cada um deles controlado com uma alavanca do Wii U, enquanto outros três personagens na tela da TV tentam fugir dele. Até então, eu nunca tinha visto um jogo de duas alavancas em que eu controlava um personagem com cada uma delas.</p>
<p>[viddler http://www.viddler.com/mini/c986bda/ 620 360]</p>
<h1 style="text-align: center;">12</h1>
<p>No Vita, <em>Assassin&#8217;s Creed</em> não vai ter mais os dois gatilhos de cada lado que temos nos consoles, o que significa que a série vai ter, pela primeira vez, um botão de pulo dedicado. Eu não sei por quê, mas isso me parece uma grande ideia.</p>
<h1 style="text-align: center;">13</h1>
<p>Em <em>Assassin&#8217;s Creed III</em>, em vez de chamar um grupo de assassinos, você pode convocar alguns dos locais e usar o velho truque do &#8220;prisioneiro wookie/Chewbacca na Estrela da Morte&#8221;. Assim, seus amigos fingem que estão prendendo você, quando na verdade estão ajudando nosso herói a passar pelos guardas inimigos.</p>
<h1 style="text-align: center;">14</h1>
<p><em>Persona 4 Golden</em> pega uma das melhores qualidades do jogo &#8211; sua música -, e transforma isso num player independente que inclui até alguns trechos de apresentações ao vivo das músicas da série. Não só é um tributo interativo à série, como ainda é um atrativo bom o suficiente para convencer os donos de Persona 4 a comprarem de novo o jogo, agora no Vita.</p>
<p>[viddler http://www.viddler.com/mini/1b057742/ 620 360]</p>
<h1 style="text-align: center;">15</h1>
<p>Finalmente você vai poder mostrar um pouco da sua criatividade na pista. <em>Dance Central 3</em> vai ter a opção &#8220;Make Your Move&#8221;, permitindo que você desafie alguém para um duelo em que você cria seus próprios passos de dança.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/kc9nJB93yJk" frameborder="0" width="620" height="349"></iframe></p>
<h1 style="text-align: center;">16</h1>
<p>A Nintendo tocou algumas boas músicas antes de sua apresentação, no primeiro dia oficial de E3. Broken Bells e The Shins? Mandaram bem.</p>
<h1 style="text-align: center;">17</h1>
<p>O pessoal do <a href="http://www.vivitouch.com/" target="_blank">Vivitouch</a> está desenvolvendo uma tecnologia de nova geração que promete um &#8220;rumble&#8221; muito mais preciso e detalhado nos nossos controles. Eu sei, parece besteira. Mas na verdade é incrível. Essa invenção de borracha superfina proporciona níveis de sensibilidade impossíveis de serem reproduzidos pelas rodinhas de borracha dos controles atuais. E é bom saber que alguém está pensando em melhorar esse feedback tátil, e não só em melhorias visuais e poder de processamento.</p>
<h1 style="text-align: center;">18</h1>
<p>No novo jogo de Ron Gilbert, <em><a href="http://www.kotaku.com.br/the-cave-lembra-como-os-games-de-aventura-podem-ser-inteligentes/" target="_blank">The Cave</a></em>, o personagem que você escolhe determina as áreas da caverna que você poderá explorar. Também significa que você verá uma parte diferente da história, dependendo de quem você escolheu. Você vai precisar jogar o jogo quatro vezes para ver tudo.</p>
<h1 style="text-align: center;">19</h1>
<p>Ainda em <em>The Cave</em>, uma morte significa que você volta 5 segundos no tempo, e não que você precisa jogar de novo um certo trecho. Gilbert diz que a &#8220;morte tradicional&#8221; não tem lugar nos Adventures. Então <em>The Cave</em> pode ser jogado de uma vez só, sem loadings.</p>
<h1 style="text-align: center;">20</h1>
<p>SOEmote é a tecnologia da Sony Online Entertainment que vai mapear expressões faciais e movimentos da boca dos jogadores e transferir tudo isso para os avatares no jogo. Mais do que uma ferramenta de comunicação, vai ser um jeito de tentar conseguir movimentos mais sutis e significativos, capazes de dizer muito em um ambiente virtual. Se você levanta a sobrancelha, desconfiado de alguma ideia, ou se surpreende com alguma novidade na história, seu avatar reproduz as reações, o que cria toda uma nova imersão.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/gVYLCy9pBYM" frameborder="0" width="620" height="349"></iframe></p>
<h1 style="text-align: center;">21</h1>
<p>Em <em><a href="http://www.kotaku.com.br/anarquia-e-piadas-sujas-o-rpg-de-south-park-esta-no-caminho-certo/" target="_blank">South Park: The Stick of Truth</a></em>, você digita o seu nome. Mas não importa o que você escreva, o Cartman sempre vai chamar você de &#8220;Douchebag&#8221;. É uma solução perfeita (e autêntica) para o jogo lidar com o problema de dublagem de nomes personalizados.</p>
<h1 style="text-align: center;">22</h1>
<p><em>Madden 13</em> tem um &#8220;playbook&#8221; (livro de táticas) inteiro dedicado a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Tebow" target="_blank">Tim Tebow</a>, do New York Jets.</p>
<h1 style="text-align: center;">23</h1>
<p>Em <em>Dishonored</em>, a habilidade Blink permite que você se teletransporte para onde quiser, por pequenas distâncias. Teoricamente, isso abre brechas para que você quebre o jogo. Mas os criadores gostam disso. Eles querem que você quebre o jogo. Faz parte da diversão.</p>
<h1 style="text-align: center;">24</h1>
<p><em>Final Fantasy Dimensions</em>, o RPG para iOS e Android, dá várias opções de uso da tela sensível ao toque para você se movimentar pelo cenário. Em uma delas, você toca em qualquer lugar da tela e faz surgir um direcional ali.</p>
<p>[viddler http://www.viddler.com/mini/41568d9/ 620 360]</p>
<h1 style="text-align: center;">25</h1>
<p>Em <em>Game &amp; Wario</em>, do Wii U, existe um minigame em que você deve usar o controle-tablet como câmera para tirar fotos de criminosos numa cidade movimentada. Será que veremos um <em>Pokémon Snap</em> no Wii U?</p>
<p>[viddler http://www.viddler.com/mini/ede555eb/ 620 360]</p>
<h1 style="text-align: center;">26</h1>
<p>No jogo indie de PC <em>Scale</em> (que estava na seção Indiecade, e vai aparecer em breve por aqui) você pode mudar o tamanho de qualquer coisa no cenário. Essa mecânica, aliada a puzzles de plataforma bem espertos, faz você pensar em como coisas pequenas (uma borboleta) deixam de ser fofinhas e podem se tornar monstruosas.</p>
<h1 style="text-align: center;">27</h1>
<p>Jogos que se esforçam para criar um co-op em que os dois jogadores se divirtam e se sintam importantes na história &#8211; em vez de um ser o principal, e o outro aparecer só como coadjuvante. <em>Divinity: Original Sin</em> e <em>Star Trek</em> mostraram isso.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8212;__&#8212;</strong></p>
<p>Resumo da história: mesmo em um ano &#8220;ruim&#8221;, a E3 pode estar cheia de coisas fascinantes.</p>
<p>[<em>Foto: Wii Fit U - Kevork Djansezian/Getty Image</em>s]</p>
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		<item>
		<title>Dez razões para ficar de olho em Dishonored</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/dez-razoes-para-ficar-de-olho-em-dishonored/</link>
		<comments>http://www.kotaku.com.br/dez-razoes-para-ficar-de-olho-em-dishonored/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 21:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason Schreier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dishonored]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Primeiras impressões]]></category>
		<category><![CDATA[ação]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[dishonored]]></category>
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		<category><![CDATA[primeiras impressões]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Talvez você tenha acompanhado os trailers de anúncio e algumas informações divulgadas sobre Dishonored, o novo jogo da Bethesda. E talvez você ainda esteja se perguntando por que deveria se importar com esse jogo. E eu não culpo você: em uma indústria cheia de esquemas de marketing e falsas promessas, é difícil ficar empolgado de [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/dez-razoes-para-ficar-de-olho-em-dishonored/">Dez razões para ficar de olho em Dishonored</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Talvez você tenha acompanhado os trailers de anúncio e algumas informações divulgadas sobre <em>Dishonored</em>, o novo jogo da Bethesda. E talvez você ainda esteja se perguntando por que deveria se importar com esse jogo.<span id="more-101509"></span></p>
<p>E eu não culpo você: em uma indústria cheia de esquemas de marketing e falsas promessas, é difícil ficar empolgado de verdade com um jogo até que você o veja em ação.</p>
<p>Então mesmo que <em>Dishonored</em> já estivesse no meu radar há algum tempo, eu ainda não estava convencido a comprá-lo. Até que eu finalmente joguei. E agora ele é o jogo que eu mais quero em 2012.</p>
<p>Acho que vocês deveriam prestar atenção nesse jogo<em>,</em> e aqui estão alguns motivos:</p>
<h1>1. Bastaram 20 minutos</h1>
<p>Esse foi o tempo que durou minha primeira sessão com o jogo no estande da Bethesda durante a E3. Eu entrei em uma missão que pedia para que eu sequestrasse e interrogasse um médico chamado Anton Sokolov. Para isso, eu precisei invadir a mansão dele: uma estrutura grande e voluptuosa cheia de guardas atentos e um ou dois Tall Boys, aqueles robôs de pernas compridas que parecem ter saído de A Guerra dos Mundos. Eu tive que encontrar o médico, aplicar um tranquilizante e então carregá-lo nos meus ombros até um ponto de encontro escondido para entrar em um barco e dar no pé.</p>
<h1>2. Um problema, várias soluções</h1>
<p>Essa é uma promesa que muitos jogos fazem, mas nem todos cumprem. E em <em>Dishonored</em> isso parece valer porque as soluções vêm mais do seu personagem do que do ambiente. Enquanto em um jogo como <em>Deus Ex: Human Revolution</em>, por exemplo, você pode rastejar por vários tubos de ventilação e túneis elétricos, <em>Dishonored</em> deixa que você use suas habilidades para descobrir como prosseguir. A mansão que eu explorei tinha muitas decisões &#8220;ambientais&#8221;, também, mas as escolhas divertidas estavam todas nas minhas mãos.</p>
<h1>3. Diversas maneiras de atacar</h1>
<p>Algumas são nojentas, como invocar uma horda de ratos infestados para que eles devorem o corpo do inimigo, roendo suas roupas e destroçando seus membros um a um (mas, se você ficar assistindo por muito tempo, eles vão querer pegar você também). Outras opções são mais elegantes: você pode usar sua besta para abater os inimigos de longe, e então usar suas habilidade de desacelerar o tempo para cortar os pescoços deles. Ou você pode usar seu feitiço de Possessão para dominar o corpo de um guarda e fazer com que ele se jogue de uma ponte.</p>
<h1>4. Vamos quebrar o jogo</h1>
<p>Ricardo Bare, Lead Designer do jogo, diz que &#8220;as pessoas quebram o jogo&#8221; o tempo todo. &#8220;Nós perguntamos &#8216;essa quebra é uma decisão criativa legítima?&#8217;&#8221;. E normalmente ela é. Então eles normalmente mantém aquilo no jogo. Quebrar coisas é divertido.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-101512" title="dishonored_kotakubr1" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/dishonored_kotakubr12.jpg" alt="" width="620" height="349" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>5. A habilidade mais legal do mundo</h1>
<p>Ela se chama &#8220;Blink&#8221; e permite que você se teletransporte a distâncias curtas. Isso muda o jogo. Você pode praticamente voar pelo mapa, alcançando telhados e túneis. Você pode usar o Blink para ficar em cima de ventiladores de teto e aí cair em cima de guardas para pegá-los de surpresa. Você pode se transportar para áreas que parecem inacessíveis e encontrar passagens escondidas e itens. É ridiculamente divertido.</p>
<h1>6. Não se preocupe, ele não é muito fácil</h1>
<p>Com as habilidades de possuir pessoas e parar o tempo &#8211; além da combinação de besta e espada &#8211; pode parecer que o herói é forte demais. Mas é bem, bem fácil ser cercado por um grupo de inimigos e ser morto imediatamente. Assim que alcancei Sokolov, eu atirei um dardo tranquilizante com minha besta. Então tive que arrastá-lo pela mansão, o que foi uma tarefa bem difícil dado o fato de que os inimigos estavam em toda parte. Depois de morrer mais ou menos quatro bilhões de vezes, eu eventualmente alcancei a saída, usando o Blink no meio das multidões e correndo o mais rápido que pude. Eu consegui, mas levei um tempo.</p>
<h1>7. Um hub único</h1>
<p>O jogo é estruturado em um bar no qual você pode conversar com seus aliados, comprar equipamentos novos, testar receitas e embarcar em missões para assassinar nobres corruptos e tentar limpar seu nome. Lembre-se: você é um ex-guarda-costas chamado Corvo Atano. Você foi acusado de assassinar a Imperatriz que você deveria proteger.</p>
<h1>8. Soluções criativas</h1>
<p>E você não precisa matar todo mundo. &#8220;Eu vou te dar um bom exemplo&#8221;, disse Bare. &#8220;Temos esses dois membros bem corruptos do Parlamento que você tem que matar [Os "Pendleton Twins"]. Em vez de matá-los, o que você pode fazer é ir encontrar com esse chefão do crime&#8230; o Slackhaw. Se você fizer um favor para ele, ele vai fazer um favor em troca. Os Pendleton Twins têm essa mina de escravos&#8230;</p>
<p>&#8220;Então se você fizer um favor ao Slackjaw, ele basicamente sequestra os dois, raspa as suas cabeças, apaga as suas identidades e os coloca na sua própria mina de escravos&#8221;.</p>
<p><object width="620" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9ITq0hXCCB0?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="620" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/9ITq0hXCCB0?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>9. E os chefes?</h1>
<p>&#8220;Nós não temos chefes no sentido tradicional&#8221;, disse Bare. Você não vai entrar em nenhuma sala específica na qual a porta fecha de repente, a música muda e as mecânicas ficam drasticamente diferentes. Você só está derrubando nobres corruptos um por um para tentar limpar o seu nome.</p>
<h1>10. Ele sai em 9 de outubro</h1>
<p>Para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Então, diferente de todos aqueles outros jogos que eu estou empolgado para jogar &#8211; <em>BioShock Infinite</em>, <em>South Park: The Stick of Truth</em> etc &#8211; <em>Dishonored</em> sai daqui a apenas quatro meses.</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-1863-101509">

	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.kotaku.com.br/dez-razoes-para-ficar-de-olho-em-dishonored/?show=slide">
			[Slideshow]		</a>
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		<title>Reggie conta quase tudo o que você queria saber sobre o Wii U</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 18:25:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephen Totilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>O Wii U tem uma nova versão, menos irritante, do sistema de Friend Codes, quatro camadas de proteção no seu serviço online e um sistema próprio de Conquistas. Quem disse tudo isso foi Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, em entrevista ao Kotaku US. Reggie e eu passamos por uma lista de perguntas que [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/reggie-conta-tudo-ou-quase-o-que-voce-queria-saber-sobre-o-wii-u/">Reggie conta quase tudo o que você queria saber sobre o Wii U</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>O Wii U tem uma nova versão, menos irritante, do sistema de Friend Codes, quatro camadas de proteção no seu serviço online e um sistema próprio de Conquistas. Quem disse tudo isso foi Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, em entrevista ao Kotaku US.<span id="more-101107"></span></p>
<p>Reggie e eu passamos por uma lista de perguntas que abordavam detalhes que ficaram de fora durante as várias apresentações da empresa durante a E3. Eu queria esclarecer alguns desses pontos, que são muito importantes para os fãs mais fervorosos.</p>
<p>Começamos falando sobre duração da bateria e chegamos até os recursos online. E Reggie não fugiu de nada.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/mZvlpA7knsQ" frameborder="0" width="620" height="349"></iframe></p>
<h1>Bateria</h1>
<p>A Nintendo havia dito que os GamePads do Wii U <a href="http://www.kotaku.com.br/bateria-e-lag-mas-noticias-sobre-o-gamepad-do-wii-u/" target="_blank">aguentariam até cinco horas por carga</a>, mas que poderiam ser recarregados durante as sessões de jogo. Os protótipos da E3 tinham uma entrada de energia na parte de cima. Reggie diz que as unidades finais vão ser carregadas pela parte de baixo para garantir um conforto maior durante as recargas.</p>
<p>Sobre a vida útil das baterias, ele diz: &#8220;Eu confesso que, como empresa, nós somos surpreendentemente conservadores com relação a falar sobre coisas como duração de bateria. Se você lembrar da discussão sobre a bateria do 3DS, os números que demos antes e depois do lançamento eram bem diferentes. Então o que eu posso dizer é que a Nintendo está absolutamente comprometida em ter certeza de que a duração da bateria do Wii U não vai atrapalhar a experiência de jogo&#8221;.</p>
<p>Antes de lançar o 3DS, a Nintendo havia dito que a bateria dele aguentaria de 3 a 8 horas. Os usuários podem julgar por si mesmos <a href="http://www.kotaku.com.br/nintendo-3ds-e-o-drama-da-bateria-que-dura-pouco/" target="_blank">se isso é pouco</a> ou se condiz com a realidade.</p>
<h1>Jogar Sem TV</h1>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/wiiu_kotakubr3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-101131" title="wiiu_kotakubr3" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/wiiu_kotakubr3.jpg" alt="wii u" width="620" height="437" /></a></p>
<p>A possibilidade de assistir e jogar jogos de Wii U no GamePad, sem usar a TV, é uma &#8220;capacidade que existe para todos os jogos, mas é a desenvolvedora que decide se isso será parte da experiência&#8221;. A Nintendo chama esse elemento de &#8220;Off-TV Play&#8221;, e diz que ele será sinalizado nas caixas de jogos de Wii U.</p>
<h1>O Pro Controller</h1>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/wiiu_pro_kotakubr.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-101129" title="wiiu_pro_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/wiiu_pro_kotakubr.jpg" alt="wii u pro controller" width="850" height="374" /></a></p>
<p>Reggie, você não acha que esse controle se parece um pouco com o do Xbox 360?</p>
<p>&#8220;Você pode dizer que os controles dos competidores se parecem bastante com o nosso&#8221;, disse ele. &#8220;Fundamentalmente, ergonomicamente, a proposta é que ele fique confortável na sua mão. O controle está em desenvolvimento há algum tempo e, baseado no feedback, para certos jogos e certas experiências, esse tipo de controle oferece algo mais rico&#8221;.</p>
<h1>Big Brother no MiiVerse</h1>
<p>Satoru Iwata, o CEO da Nintendo, disse recentemente ao L.A. Times que o MiiVerse, a &#8220;rede social&#8221; que faz parte do novo serviço online do Wii U, terá <a href="http://www.kotaku.com.br/a-nintendo-vai-moderar-as-mensagens-do-miiverse-na-mao/" target="_blank">mensagens moderadas em vários níveis</a>. Dado que a Nintendo prefere que suas plataformas sejam amigáveis para crianças e dado que o MiiVerse vai funcionar como a tela inicial do console (com muitas dessas mensagens pipocando na tela), não é de se surpreender que a vigilância seja pesada.</p>
<p>Mas o sistema parece, potencialmente, pesado demais. Além de ineficiente e capaz de tornar a comunicação entre usuários bastante lenta.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/miiverse_kotakubr2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-101133" title="miiverse_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/miiverse_kotakubr2.jpg" alt="miiverse wii u" width="620" height="328" /></a></p>
<p>Reggie esclarece: &#8220;É um jeito de pensar em como vamos garantir uma experiência positiva para os consumidores no MiiVerse&#8230; primeiro, há os controles dos pais. Como pai, você pode escolher que o seu filho não possa se comunicar com ninguém pelo MiiVerse. Ou só com amigos, ou com todos&#8221;.</p>
<p>&#8220;O segundo nível é, basicamente, uma varredura automática que garante que palavras e imagens inapropriadas não entrem no MiiVerse. O terceiro nível é a comunidade, que vai se policiar e denunciar conteúdo impróprio. O quarto nível é a fiscalização humana na Nintendo&#8221;.</p>
<p>Mas e se, para aproveitar o exemplo dado pela Nintendo quando anunciou o serviço, eu quiser postar um pedido de ajuda de um jogo em que eu fiquei travado? Eu vou precisar esperar até esse processo todo ser concluído?</p>
<p>&#8220;Vamos pegar esse exemplo. Eu preciso de ajuda com as fases tal-e-tal. A varredura técnica acontece. Se não houver palavrões, ela segue adiante&#8221;. Sem espera? &#8220;Correto&#8221;.</p>
<p>O funcionário da Nintendo seria ativado em alguns casos específicos. &#8220;Se a comunidade estiver denunciando ou se houver alguma questão na qual um usuário está tentando constantemente mandar conteúdo inapropriado. Já que que o serviço é baseado em contas, se o Stephen Totilo estiver tentando mandar conteúdo inapropriado constantemente, então vamos ter a capacidade de averiguar isso&#8221;.</p>
<h1>Conquistas</h1>
<p>Alguns dos maiores designers da Nintendo não queriam colocar Conquistas nos seus jogos, mas a empresa incluiu algo semelhante no 3DS, principalmente para recompensar as pessoas por alcançar marcas relacionadas ao sistema de Street Pass. Em outras palavras, o sistema, em si, tem Conquistas.</p>
<p>&#8220;Teremos isso&#8221;, disse Fils-Aime. &#8220;Mas no que diz respeito a [Conquistas] relacionadas a jogos específicos, aí depende das desenvolvedoras&#8221;. A Microsoft pode exigir que todas as empresas tenham Conquistas nos seus jogos, mas, segundo o executivo, essa &#8220;não é a filosofia&#8221; da Nintendo.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/reggie_kotakubr.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-101161" title="reggie_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/reggie_kotakubr.jpg" alt="reggie fils aime nintendo e3" width="620" height="349" /></a></p>
<h1>Friend Codes</h1>
<p>Primeiro, as (potenciais) mais notícias: a Nintendo não se livrou da ideia de exigir que as pessoas usem Friend Codes &#8211; o que, no Wii, são sequências de 16 dígitos que você precisa trocar para adicionar algum amigo.</p>
<p>Agora, as não tão ruins: &#8220;Existem Friend Codes, mas não é o sistema atual de Friend Codes&#8221;, disse Fils-Aime. &#8220;O que eu quero dizer com isso? É o seguinte: você será capaz de identificar pessoas como amigos e ter um certo nível de interação com elas, diferente de outro nível de interação com as pessoas em geral. O método pelo qual você identifica uma pessoa como amigo é muito mais simples do que o que existe hoje com os Friend Codes&#8221;.</p>
<p>O problema que eu acredito que as pessoas tinham com os Friend Codes, eu disse ao Reggie, é que os adultos que tinham um Wii pensavam, &#8220;cara, eu sou um adulto, me trate como um adulto e deixe eu adicionar pessoas online como amigos sem ter que ligar para alguém e trocar um código ou coisa do tipo&#8221;. &#8220;Eu concordo&#8221;, disse Fils-Aime.</p>
<p>&#8220;Você acha que essas pessoas ficarão mais felizes?&#8221;, eu perguntei. &#8221;Sim, elas ficarão&#8221;.</p>
<h1>Conteúdo Digital</h1>
<p>Reggie confirmou que os donos de Wii poderão transferir seus jogos salvos e qualquer conteúdo que tenham comprado para o Wii U.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/wiiu_kotakubr4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-101142" title="wiiu_kotakubr4" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/wiiu_kotakubr4.jpg" alt="wii u preto" width="620" height="296" /></a></p>
<h1>Armazenamento de Dados</h1>
<p>O Wii U ainda não tem disco rígido. Mas Reggie diz que &#8220;A principal mensagem que passamos é que ele tem portas USB, então você pode continuar expandindo o espaço de armazenamento o quanto você quiser&#8221;. Ainda não está claro como a Nintendo espera que os jogadores guardem expansões e conteúdo de jogos como, por exemplo, <em>Mass Effect 3</em>. Isso vai ter que ficar para outro dia.</p>
<h1>Conexão com o 3DS?</h1>
<p>&#8220;Ficou claro no ano passado, quando falamos do novo Smash Bros., que haverá algum tipo de conexão entre o Wii U e o 3DS&#8221;, disse Reggie. &#8220;Obviamente, o Sr.Sakurai [designer de Smash Bros.], não progrediu muito no jogo, já que acabou de terminar a produção de <em>Kid Icarus</em>. Mas quando falarmos de como os dois sistemas podem trabalhar juntos, esse game será usado como exemplo&#8221;.</p>
<h1>Single-Touch versus Multi-Touch</h1>
<p>O GamePad do Wii U não é multi-touch. Mas isso não é um problema, diz Reggie, enquanto segurava um nas mãos.</p>
<p>&#8220;Quando estávamos no processo de construir esse controle, dadas algumas das funcionalidades, achamos que o single-touch era uma opção mais apropriada, principalmente quando você tem outras configurações de botões&#8221;.</p>
<p>Ainda segurando o controle, ele esticou o dedão para alcançar a tela e aí a apertou com o indicador. Sempre com a outra mão no controle.</p>
<p><a href="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/wiiu_kotakubr6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-101145" title="wiiu_kotakubr6" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/wiiu_kotakubr6.jpg" alt="wii u gamepad" width="620" height="387" /></a></p>
<p>Então ele apoiou o GamePad em outro lugar para que ele pudesse encostar um dedo de cada mão na tela. &#8220;É assim mesmo que você quer jogar? Eu acho que não&#8221;.</p>
<p>Mas talvez fosse bom dar, pelo menos, a opção? Eu perguntei se o problema era o custo de produção. &#8220;Certamente há uma questão de custo. Mas, de novo, nós temos a visão de que esse é um controle que você vai segurar nas mãos e ter uma experiência de duas telas. O conceito de colocá-lo no seu colo e usá-lo com multi-touch, para nós, não seria agradável para o jogador&#8221;.</p>
<h1>Jogos Usados</h1>
<p>&#8220;Nós não temos uma política com relação a jogos usados. Não desenvolvemos nenhuma tecnologia para ir atrás do mercado de jogos usados&#8221;.</p>
<h1>Wii Us pretos e brancos?</h1>
<p>&#8220;Estamos mostrando [modelos] pretos e brancos aqui [na E3]. Não dissemos nada sobre os produtos de lançamento&#8221;.</p>
<h1>Reggie não falou nada sobre&#8230;</h1>
<p>Novas plataformas para o Virtual Console; se os jogos do VC vão rodar com o GamePad, o preço do console, a lista de jogos de lançamento.</p>
<p style="text-align: center;">______________</p>
<p><strong>Observação:</strong> Eu falei sobre vários outros assuntos com Reggie, incluindo a questão de quão poderoso o console é e como será o apoio às third parties. Vamos falar sobre tudo isso em outros posts aqui no Kotaku nos próximos dias.</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/reggie-conta-tudo-ou-quase-o-que-voce-queria-saber-sobre-o-wii-u/">Reggie conta quase tudo o que você queria saber sobre o Wii U</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Retron 2: o incrível console que roda Nintendinho e Super NES</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 16:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stephen Totilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Retrô]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2012]]></category>
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		<category><![CDATA[retro]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Existe uma máquina chamada Retron 3. Trata-se de um &#8220;console&#8221; lançado pela empresa Hyperkin. Ele roda jogos de NES, Super Nintendo e Mega Drive. Mas não vamos falar dele, e sim do seu sucessor. O que vem depois do Retron 3? O Retron 2, acredite se quiser. Pode não fazer sentido, mas acho que algumas [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/esse-console-que-roda-nes-e-snes-foi-uma-atracao-da-e3/">Retron 2: o incrível console que roda Nintendinho e Super NES</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Existe uma máquina chamada <a href="http://hyperkin.com/retro-gaming/retro-system-retron3.html" target="_blank">Retron 3</a>. Trata-se de um &#8220;console&#8221; lançado pela empresa Hyperkin. Ele roda jogos de NES, Super Nintendo e Mega Drive. Mas não vamos falar dele, e sim do seu sucessor.<span id="more-100979"></span></p>
<p>O que vem depois do Retron 3? O Retron 2, acredite se quiser. Pode não fazer sentido, mas acho que algumas pessoas queriam só o combo NES + SNES.</p>
<p>Também neste vídeo: o protótipo do &#8220;Comrade&#8221;, um capacete para jogos que combina equipamento militar de verdade com headset para jogos. Acho que ele existe mais pelo fator &#8220;cool&#8221;, já que não parece ser muito útil.</p>
<p>[viddler http://www.viddler.com/mini/4985bf0/ 620 360]</p>
<p>Nenhum dos dois aparelhos tem data de lançamento definida, mas você vai poder comprá-los da própria <a href="http://hyperkin.com/" target="_blank">Hyperkin</a>, eventualmente. Ou então correr atrás do <a href="http://www.thinkgeek.com/geektoys/games/b76e/?srp=2&amp;cpg=cj&amp;ref=&amp;CJURL=&amp;CJID=2617611" target="_blank">Retro Duo</a>, que faz praticamente a mesma coisa.</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/esse-console-que-roda-nes-e-snes-foi-uma-atracao-da-e3/">Retron 2: o incrível console que roda Nintendinho e Super NES</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Para quais consoles Watch Dogs vai sair, mesmo?</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/para-quais-consoles-watch-dogs-vai-sair-mesmo/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 15:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kirk Hamilton</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[watch dogs]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Ainda estamos tentando imaginar se Watch Dogs, uma das poucas e mais impressionantes surpresas da E3 2012, é, secretamente, um gostinho do que está vindo por aí na próxima geração. O que vimos parecia ser complexo demais para estar rodando em um console atual. Mas a Ubisoft não quis falar especificamente sobre quais plataformas receberão [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/para-quais-consoles-watch-dogs-vai-sair-mesmo/">Para quais consoles Watch Dogs vai sair, mesmo?</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ainda estamos tentando imaginar se <em>Watch Dogs</em>, uma das poucas e mais impressionantes surpresas da E3 2012, é, secretamente, um gostinho do que está vindo por aí na próxima geração.<span id="more-100973"></span></p>
<p>O que vimos parecia ser complexo demais para estar rodando em um console atual. Mas a Ubisoft não quis falar especificamente sobre quais plataformas receberão o game, quando ele for lançado.</p>
<p>No dia 5, entretanto, a conta oficial do jogo no Twitter <a href="https://twitter.com/watchdogsgame/status/210143235060928512" target="_blank">postou</a> a seguinte mensagem:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100975" title="watchdogs_kotakubr1" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/watchdogs_kotakubr11.jpg" alt="" width="620" height="348" /></p>
<p>&#8220;O jogo será lançado em 2013 e será lançado no PC e em consoles&#8221;. &#8220;Em consoles&#8221;.</p>
<p>É bastante improvável que os videogames da próxima geração já tenham sido lançados em 2013. Mas ainda há a hipótese de que Watch Dogs possa ser lançado primeiro para PC e depois portado para quaisquer que sejam os sucessores do Xbox 360 e do PlayStation 3. Também não descartamos a possibilidade de uma versão &#8220;piorada&#8221; para os consoles atuais.</p>
<p>Mas ainda é cedo para especular. O que é certo é que o game da Ubisoft é uma das coisas que <a href="http://www.kotaku.com.br/amigos-do-forum-6-um-pos-e3-na-base-do-improviso/" target="_blank">nos deixou mais empolgados</a> nessa E3 e mal podemos esperar para poder jogá-lo.</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/para-quais-consoles-watch-dogs-vai-sair-mesmo/">Para quais consoles Watch Dogs vai sair, mesmo?</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>A Nintendo deveria ter dado mais amor a Game &amp; Wario</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/a-nintendo-deveria-ter-dado-mais-amor-a-game-wario/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 14:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jason Schreier</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Game & Wario]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[game & wario]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wii u]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Deixe para o clone maligno do Mario a tarefa de demonstrar o potencial de inovação de um novo hardware. Ele não vai decepcionar. Como você pode ver no vídeo abaixo que fizemos com Game &#38; Wario, um dos jogos perdidos do Wii U, durante a E3, Wario e seus amigos fazem um ótimo trabalho ao [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/a-nintendo-deveria-ter-dado-mais-amor-a-game-wario/">A Nintendo deveria ter dado mais amor a Game &#038; Wario</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Deixe para o clone maligno do Mario a tarefa de demonstrar o potencial de inovação de um novo hardware. Ele não vai decepcionar.<span id="more-100968"></span></p>
<p>Como você pode ver no vídeo abaixo que fizemos com <em>Game &amp; Wario</em>, um dos <a href="http://www.kotaku.com.br/o-wii-u-tem-outros-jogos-que-a-nintendo-nao-mostrou/" target="_blank">jogos perdidos</a> do Wii U, durante a E3, Wario e seus amigos fazem um ótimo trabalho ao demonstrarem o que o GamePad pode fazer.</p>
<p>Sério, Nintendo, porque cargas d&#8217;água esse jogo também não apareceu em <em>nenhuma</em> das suas conferências?</p>
<p>[viddler http://www.viddler.com/mini/ede555eb/ 620 360]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/a-nintendo-deveria-ter-dado-mais-amor-a-game-wario/">A Nintendo deveria ter dado mais amor a Game &#038; Wario</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Aprendendo a lidar com perdas em XCOM: Enemy Unknown</title>
		<link>http://www.kotaku.com.br/aprendendo-a-lidar-com-perdas-em-xcom-enemy-unknown/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 13:19:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Owen Good</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Primeiras impressões]]></category>
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		<category><![CDATA[xcom]]></category>
		<category><![CDATA[xcom: enemy unknown]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>XCOM: Enemy Unknown volta imediatamente a antigos temas de sacrifício. Na primeira missão, uma introdução aos controles e à forma de jogar, eu perdi três membros do meu pelotão. Não importavam as minhas ações: não havia maneira de evitar as suas mortes. O jogo, acredito, não estava exatamente me acostumando com a morte, mas fazia [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/aprendendo-a-lidar-com-perdas-em-xcom-enemy-unknown/">Aprendendo a lidar com perdas em XCOM: Enemy Unknown</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><em>XCOM: Enemy Unknown</em> volta imediatamente a antigos temas de sacrifício. Na primeira missão, uma introdução aos controles e à forma de jogar, eu perdi três membros do meu pelotão. Não importavam as minhas ações: não havia maneira de evitar as suas mortes.<span id="more-100957"></span></p>
<p>O jogo, acredito, não estava exatamente me acostumando com a morte, mas fazia com que eu aceitasse a premissa de que algo de errado pode acontecer quando você manda seus homens e mulheres para o campo de batalha. Os soldados morrem permanentemente nesse game por conta, exclusivamente, dos seus comandos. É uma responsabilidade que vem desde as milhões de escolhas a serem feitas no <em>XCOM</em> original, um jogo de estratégia muito querido. <strong>Jake Solomon</strong>, o lead designer de <em>Enemy Unknown</em>, disse que esse mesmíssimo sentimento também estará presente na versão repaginada que eles estão construindo no estúdio <strong>Firaxis</strong>.</p>
<p>&#8220;O apelido dela é Doc, mas o seu nome é Irina Ignatieva&#8221;, disse Solomon, se referindo a um dos seus soldados de apoio que acabara de virar sargento na última missão. &#8220;Ela estava em uma missão que ficou muito, muito difícil no meio do caminho. Perdi quatro dos meus seis soldados.&#8221;</p>
<p>Apenas Ignatieva e &#8220;Disco&#8221;, um soldado de armamentos pesados, sobreviveram. O próprio Disco chegou a ser controlado telepaticamente pelos inimigos e começou a atirar nos seus colegas. No entanto, ele também morreu na batalha seguinte. &#8220;A partir daquele momento, fiquei muito atrelado a Irina&#8221;, ele disse. &#8220;Ela era minha única sargento a sobreviver a guerra até agora, e ela também foi a única que sobreviveu àquela missão.&#8221;</p>
<p><object width="620" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tZdanb02280?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="620" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/tZdanb02280?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>A Irina &#8220;Doc&#8221; ficou com todos os equipamentos bons, já que Solomon disse que a presenteou como um tributo à sua sobrevivência e também ao sacrifício do seu pelotão. &#8220;E quando ela finalmente morreu na batalha eu fiquei meio&#8230; ah, desencana, desliga o jogo aí.&#8221; Solomon disse, &#8220;Não vou nem salvar. Depois volto da missão anterior&#8221;.</p>
<p>Foi encantador ver um desenvolvedor conversando sobre fazer esse tipo de coisa dentro do próprio jogo. Uma atitude que nós mesmos tomaríamos se nos deparássemos com um resultado que não agradasse, especialmente quando se cria um laço emocional com um personagem morto no meio da missão. O fato de que antigos fãs de <em>XCOM</em> – e Solomon é um deles – passaram por perdas terríveis em suas missões, de desertores a assassinatos brutais, e mesmo assim continuaram jogando, mostram que não é fácil passar pela experiência proposta pelo game.</p>
<p><em>XCOM: Enemy Unknown</em> deixa bem claro logo no começo que você terá que lidar com perdas. A apresentação mostra uma narrativa muito solida que faz parte de uma missão muito maior – uma luta pelo seu planeta, a sua espécie. É com esse sentimento de unidade dentro do jogo, e qualquer soldado de verdade pode afirmar que isso é essencial à vitória, que você sente que está verdadeiramente lutando por um objetivo.</p>
<p>&#8220;No game original havia alguns soldados – nunca mostravam de onde exatamente eles vinham, mas todos tinham nomes muitos distintos, então dava para ter uma ideia de quais eram as suas origens&#8221;, disse o Solomon. &#8220;Eles eram personagens pequenos e pixelados, mas quando você os perdia na batalha, sentia um baque emocional muito grande, já que ficava invetando as histórias e personalidades de cada um. Eu também não quis forçar nenhuma história para os jogadores, porque o game simplesmente não é assim.&#8221;</p>
<blockquote><p>&#8220;Não estamos contando uma história. Estamos montando o palco e o cenário para o jogador contar as suas próprias histórias&#8221;, concluiu Solomon.</p></blockquote>
<h1>Salvando o mundo sem chatear ninguém</h1>
<p>Nas minhas duas missões que joguei, investiguei a primeira aparição dos tais Sectoids (os inimigos) na Alemanha, depois visitei a China para averiguar um caso de abdução. Depois houve outra abdução em Kansas City, então fui forçado a ter que escolher qual das duas batalhas teria que enfrentar, sabendo muito bem que o pânico público se instauraria no lugar onde eu não escolhesse ajudar. Esse é um ponto marcante na história da série. Ignorar os chamados de ajuda de uma nação faz com que esse país saia da aliança XCOM – o que significa que, de repente, todos os recursos disponíveis daquele país desaparecem para você. Algumas vezes, uma negligência estratégica é necessária se não há maneira alguma de salvar o país.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100963" title="xcom_kotakubr" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/xcom_kotakubr.jpg" alt="" width="620" height="348" /></p>
<p>&#8220;É praticamente impossível manter todo mundo feliz. Quando os países saem da aliança, o jogador fica chocado, tipo &#8216;Ah, não. A Rússia deixou a aliança. E agora?&#8217;&#8221;, disse o Solomon. &#8220;Eles saíram, levaram todos os seus recursos e não vai ter como convencer a Rússia a voltar.&#8221;</p>
<blockquote><p>&#8220;O fato de que existem consequências verdadeiras permite ao jogador sentir que ele realmente teve sucesso ou falhou em uma missão&#8221;, disse Solomon.</p></blockquote>
<p>É por isso que uma versão mais desafiadora, chamada de modo &#8220;Ironman&#8221;, que não permite recarregar jogos salvos (no mesmo estilo do modo Hardcore de Diablo) está disponível desde o começo do game. Dessa forma você pode jogar sem ter a segurança de um save antigo caso tome uma decisão errada. Solomon também disse que cada jogada de XCOM será diferente, mas ele acredita que elas durem &#8220;por volta de 20 horas&#8221; e terá em torno de 20 missões.</p>
<p>O tutorial explicou muito bem as expectativas e o fato de que o sistema de turnos possibilita a exploração do mapa para ver exatamente quais as suas opções e as rotas para pontos mais estratégicos. Demorei um pouco para entender como mudar de altitude para melhor minha posição, por exemplo, como subir em um telhado de um edifício. Os PC gamers com certeza jogarão XCOM com um mouse, e o jogo deve dar uma atenção especial a eles, mas para o gamers de console, andar pelo cenário e executar comandos parece ser uma ação relativamente simples. Unidades de tempo ainda estão no jogo e devem controlar a forma como você lançará a sua força tarefa.</p>
<p>As tropas parecem menores do que os fãs do game original se lembrarão, começando com equipes de quatro membro até que o jogador consiga comandar um total de seis sodados. O time mais compacto deve aumentar ainda mais os laços que construímos com cada membro do pelotão. Assim como outra escolha de design bem interessante: a bandeira do país de origem de cada soldado está costurada no colarinho de cada um deles.</p>
<p>Então quando a câmera foca em um movimento rápido do seu soldado, como uma corrida, ou quando ele sai da cobertura para atirar nos inimigos, você verá a bandeira e se lembrará: &#8220;Esse é o meu soldado de elite russo&#8221;. No meu caso, ele foi o único sobrevivente da primeira missão.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100964" title="xcom_kotakubr1" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/xcom_kotakubr1.jpg" alt="" width="620" height="348" /></p>
<p>Um representante da <strong>2K Games</strong>, <strong>Brian Roundy</strong>, também estava presente e  jogou junto comigo até a quinta missão, quando percebemos que eu comandava um soldado australiano chamado Lee. Na base da aliança havia um outro soldado chamado Lee, que também vinha da Austrália. Na hora, Roundy inventou uma história de que os dois personagens eram irmãos, uma mais velho, e o outro caçula.</p>
<p>&#8220;Você pode colocá-los na mesma missão!&#8221; disse Solomon.</p>
<p>Quando uma missão surgiu justamente em Brisbane, na Austrália, Roundy mandou os dois juntos, como se estivessem motivados a defender sua terra natal. A missão foi um desastre. Todo mundo morreu. Os últimos a morrer, coincidentemente, foram os irmãos Lee. No final, o irmão mais velho, um médico, tentava reviver seu pequeno irmão enquanto os inimigos iam se aproximando.</p>
<p>&#8220;Em algum lugar do mundo, a senhora Lee deve estar recebendo duas cartas do exército&#8230;&#8221;, comentou Solomon.</p>
<p>É por isso que o jogo tem um memorial na parede do bar da base do seu exército. Quando você entra no bar no começo do jogo, os retratos estão todos escurecidos. Mas conforme seus soldados vão morrendo, os retratos ganham fotos e um texto listando o nome do soldado, o número de inimigos que matou, o nome do lugar onde morreu e a data da missão. Uma marcha fúnebre toca quando você para para olhar as fotos do memorial.</p>
<p>Conforme o número de mortos do seu lado vai aumentando, os copos vazios no bar vão se acumulando. É definitivamente um lugar para se visitar depois de uma missão difícil, onde você pode brindar à memória de Disco, ou de Doc, ou dos irmãos Lee, ou todos aqueles que serviram ao seu lado, mas deixaram este mundo cedo demais.</p>
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		<title>A Unreal Engine 4 também quer te mostrar o futuro</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 13:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luke Plunkett</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
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		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[tech demo]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine 4]]></category>
		<category><![CDATA[vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Na noite dessa quinta-feira (07) a Epic Games revelou ao mundo uma demonstração da Unreal Engine 4, o esqueleto sobre o qual muitos dos jogos da próxima geração &#8211; provavelmente &#8211; serão construídos. Mike Capps, o presidente da empresa, disse ao canal Spike que já existem &#8220;alguns&#8221; games de nova geração sendo desenvolvidos em cima [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/a-unreal-engine-4-tambem-quer-te-mostrar-o-futuro/">A Unreal Engine 4 também quer te mostrar o futuro</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Na noite dessa quinta-feira (07) a Epic Games revelou ao mundo uma demonstração da Unreal Engine 4, o esqueleto sobre o qual muitos dos jogos da próxima geração &#8211; provavelmente &#8211; serão construídos.<span id="more-100925"></span></p>
<p>Mike Capps, o presidente da empresa, disse ao canal Spike que já existem &#8220;alguns&#8221; games de nova geração sendo desenvolvidos em cima da UE 4 e também que o principal alvo da tecnologia são os PCs.</p>
<p>O vídeo de demonstração acima mostra um grande ser de armadura vagando por um castelo arruinado e cheio de lava, o que mostra bem como a engine lida com coisas como iluminação, mudanças de clima e faíscas.</p>
<p>Alan Willard, também da Epic, fez uma outra demonstração em cima da mesma engine, manipulando o cenário em tempo real e entrando em mais detalhes.</p>
<p><object width="620" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MOvfn1p92_8?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="620" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/MOvfn1p92_8?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Essas imagens impressionantes estavam, aparentemente, sendo geradas em um &#8220;computador pessoal&#8221; com uma única placa de vídeo. Ainda não se sabe de jogos que esteja, abertamente, usando a Unreal Engine 4.</p>
<p>Nesta mesma semana a Square Enix também mostrou a sua engine &#8220;do futuro&#8221;: a <a href="http://www.kotaku.com.br/o-futuro-e-a-nova-demo-tecnica-da-square-enix/" target="_blank">Luminous Studio</a>.</p>
<p><strong>Atualizado: </strong>Confira abaixo imagens tiradas da demonstração.</p>

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	<!-- Slideshow link -->
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		<a class="slideshowlink" href="http://www.kotaku.com.br/a-unreal-engine-4-tambem-quer-te-mostrar-o-futuro/?show=slide">
			[Slideshow]		</a>
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		<title>ZombiU e a reinvenção da Madrugada dos Mortos</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jun 2012 12:36:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kirk Hamilton</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Primeiras impressões]]></category>
		<category><![CDATA[ZombiU]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Olha, estou verdadeiramente surpreso. Quando a Ubisoft mostrou na sua conferência o ZombiU, um game de zumbis exclusivo para o Wii U, eu não fiquei muito convencido. O trailer era bonito e emocionante demais, e quando se trata de games com zumbis, não temos muito como ter certeza de nada. Descobri que o ZombiU não usa [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/zombiu-e-a-reinvencao-da-madrugada-dos-mortos/">ZombiU e a reinvenção da Madrugada dos Mortos</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Olha, estou verdadeiramente surpreso. Quando a <strong>Ubisoft</strong> mostrou na sua conferência o <em>ZombiU</em>, um game de zumbis exclusivo para o <strong>Wii U</strong>, eu não fiquei muito convencido. O trailer era bonito e emocionante demais, e quando se trata de games com zumbis, não temos muito como ter certeza de nada.</p>
<p><span id="more-100853"></span>Descobri que o <em>ZombiU</em> não usa a tal telinha-controle do WiiU somente para dar um clima interessante à proposta do <em>Survival Horror</em>, mas também usa o GamePad de forma inteligente independentemente do esquema de controle do Wii U. Mas vamos com calma.</p>
<p><em>ZombiU</em> é um game de terror em primeira pessoa (ou pelo menos, algo assim). O esquema já é conhecido: seu estoque de mantimentos é limitado, há combate corpo-a-corpo e os zumbis são realmente mortais. O jogo parece ter bastante conteúdo e também é bem bonito, mas não excepcionalmente marcante em quesitos gráficos ou estéticos na forma em que se apresenta.</p>
<p>Prefiro listar todas as características bacanas desse tal game de zumbi. Quero que vocês entendam os fatos da maneira mais simples possível. Vamos começar com a maneira interessante e única com que o game lida com a morte do jogador:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100922" title="98621920120605_213200_0_big" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/98621920120605_213200_0_big.jpg" alt="" width="620" height="349" /></p>
<ul>
<li>Quando você cria um personagem, ele ou ela será fabricado aleatoriamente para você – não existe um personagem principal. Você usa o nome do seu perfil, mas o personagem em si tem um nome próprio – e pode ser um homem ou uma mulher.</li>
<li>Se você morre (e você <em>irá</em> morrer), volta na pele de um novo personagem.</li>
<li>Cada jogo começa em uma base central, mas o mundo é realmente aberto. Você poder ir em qualquer lugar e os objetivos completos com personagens que já morreram continuam intactos.</li>
<li>Além de tudo, quando você morre, seu personagem morto se torna um zumbi, então você pode caçá-lo no próximo jogo e pegar de volta todos os seus equipamentos.</li>
<li>O jogo salva todas as suas estatísticas e dados. Então você sempre vai saber quanto tempo sobreviveu, quantos zumbis matou e coisas do tipo. Existe uma recompensa para quem completar o game em apenas uma vida, já que com certeza surgirão pessoas problemáticas que vão conseguir essa façanha.</li>
<li>Apenas um dos seus personagens-zumbi pode existir no game em cada rodada mas, quando se joga online, os personagens-zumbi dos seus amigos também vão estar no jogo. Dá até para ver o nome do perfil deles. Ha!</li>
<li>Quando eu joguei, tive que encontrar remédios para um cara chamado Vikram – eu quase consegui sobreviver, mas logo na porta eu fui morto. Na minha vida seguinte, a personagem da vez conseguiu chegar até a porta, matar os zumbis na área – incluindo meu personagem que havia morrido –, pegou o remédio de volta e, enfim, completou a missão. Cara, foi legal pra caramba.</li>
</ul>
<p><object width="620" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Wu1qiaRT9kc?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="620" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Wu1qiaRT9kc?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Agora vamos falar um pouco do controle touchscreen do Wii U, que é uma ferramenta perfeita para mergulhar o jogador no universo de <em>ZombiU</em>, fazendo o clima ficar mais assustador.</p>
<ul>
<li>A tela serve para ver os seus equipamentos, assim como interface para arrombar portas, hackear etc.</li>
<li>Esse sistema é muito bacana porque, quando você vai chegar a sua mochila ou vai pegar os itens espalhados pelo cenário, a câmera sai da primeira pessoa, mas o jogo continua rolando no fundo. Isso significa que você não pode ver se um zumbi está atrás de você, pronto para te dar uma mordida, enquanto olha o seu estoque ou os bolsos do cadáver na sua frente.</li>
<li>Conforme você vai jogando, a tela é tanto um mapa quanto um controle através de movimento, que permite que você saiba onde estão os zumbis próximos de você. Não ache que isso deixe tudo mais fácil – entre ficar olhando para baixo e a falta de precisão do mapa (já que ele não revela o zumbis que vão aparecer do nada e te assustar), você estará completamente imerso em um ambiente típico de um survival horror.</li>
<li>É impressionante como é intenso ficar revezando entre olhar para o seu inventário e depois para a TV para saber o que está acontecendo a sua volta. É como se você realmente estivesse checando a sua mochila em um apocalipse zumbi.</li>
<li>Arrombar portas é bem similar a outros minigames com o mesmo objetivo, e usa a tela sensível ao toque e a vibração do controle.</li>
<li>Tem também o scanner, que permite analisar o ambiente. Quando você o ativa (usando o botão lateral esquerdo), a câmera abre o enquadramento para terceira pessoa e a tela do controle vai para primeira pessoa.</li>
<li>Você pode usar a tela do controle para analisar cadáveres, baús e outros objetos do cenário para obter mais informações.</li>
</ul>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100920" title="98621920120605_213200_2_big" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/98621920120605_213200_2_big.jpg" alt="" width="620" height="348" /></p>
<p>E por fim, alguns detalhes gerais que valem a pena ser ditos:</p>
<ul>
<li>Parece que todos os personagens são guiados pela mesma voz do outro lado do rádio – aparentemente houve algum tipo de epidemia planejada. É por isso que os mantimentos estão espalhados por toda parte.</li>
<li>Em certo momento, as coisas ficaram completamente insanas – a luz acabou, e o meu scanner e mapa pararam de funcionar.</li>
<li>Eu literalmente berrei de susto duas vezes. Só para ser justo, eu tomei MUITO café hoje. Mas foi muito divertido.</li>
<li>Quando tudo ficou bizarro, fui forçado a matar uma zumbi especial chamada &#8220;Enfermeira&#8221; em uma área fechada. Ela podia se teletransportar, sumia quando eu atirava nela e depois reaparecia atrás de mim. Era desesperador, especialmente porque ela não parava de berrar.</li>
<li>Assim que matei a enfermeira, eu comecei a analisar o seu corpo com o controle&#8230; quando de repente ela pulou e me assustou pra cacete! Bem através da telinha. Puta sacanagem&#8230;</li>
</ul>
<p>Fiquei verdadeiramente impressionado com <em>Zombi U</em>. Apesar do nome besta e da aparente integração sem sentido com o Wii U, o jogo é interessante porque mostra traços inteligentes que são independentes do console para qual está sendo desenvolvido, feito por pessoas que realmente parecem estar se divertindo enquanto produzem o game. Resumindo: <em>Zombi U</em> é o primeiro jogo que conseguiu me convencer do potencial da segunda tela/controle especial do Wii U.</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/zombiu-e-a-reinvencao-da-madrugada-dos-mortos/">ZombiU e a reinvenção da Madrugada dos Mortos</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>No DLC de Skyrim, você pode ser o Senhor dos Vampiros</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 21:54:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kirk Hamilton</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Primeiras impressões]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda softworks]]></category>
		<category><![CDATA[dawnguard]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[expansão]]></category>
		<category><![CDATA[primeiras impressões]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls v: skyrim]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Ontem, na E3, eu passei algum tempo jogando o primeiro DLC de Skyrim, Dawnguard. Entre o tempo que eu passei com o jogo e minhas conversas com Todd Howard, o diretor responsável, eu saí com a noção nítida de que essa é mais uma expansão propriamente dita do que uma simples quest de facção adicional. [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/no-dlc-de-skyrim-voce-pode-ser-o-senhor-dos-vampiros/">No DLC de Skyrim, você pode ser o Senhor dos Vampiros</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem, na E3, eu passei algum tempo jogando o primeiro DLC de <em>Skyrim</em>, <em>Dawnguard</em>. Entre o tempo que eu passei com o jogo e minhas conversas com Todd Howard, o diretor responsável, eu saí com a noção nítida de que essa é mais uma expansão propriamente dita do que uma simples quest de facção adicional.<span id="more-100893"></span></p>
<p>Aqui está o que eu tirei das minhas experiências:</p>
<p>- A quest principal tem duas linhas diferentes, uma de Vampire Lord e outra de Dawnguard.</p>
<p>- Dawnguard tem de 10 a 20 horas, dependendo de como você joga.</p>
<p>- Mesmo as duas linhas de história sendo diferentes, elas se unem em vários pontos. &#8220;Seja lá qual for o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MacGuffin" target="_blank">McGuffin</a>&#8220;, disse Howard, &#8220;ambos os lados se unem naquele ponto e depois se separam mais uma vez&#8221;.</p>
<p>- A demo que eu joguei estava na linha Vampire Lord. A trama envolvia ajudar uma vampira chamada Serana a encontrar sua mãe, Valerica, que fugiu de Tamriel para um plano de Oblivion chamado &#8220;Soul Cairn&#8221;. Nós realizamos um ritual para abrir um portal para lá.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100896" title="dawnguard_kotakubr5" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/dawnguard_kotakubr5.jpg" alt="" width="620" height="348" /></p>
<p>- Serana vive em um castelo chamado Castle Volkhar, que é localizado em uma área anteriormente inacessível da região noroeste do mapa, perto de Icewater Jetty.</p>
<p>- Serana e Valerica entram em uma história muito maior que envolve os vampiras puras que seguiam Molag Bal. Essas vampiras se chamam &#8220;Daughters of Coldharbor&#8221;.</p>
<p>- Há pelo menos um novo dragão e ele se chama Durnivhiir.</p>
<p>- Soul Cairn em si é um bom pedaço de terra e se parece com o reino que você visita mais para frente na quest principal de Skyrim, só que bem maior. Há vários castelos e fortalezas e as coisas são sombrias e misteriosas.</p>
<p>- A trama envolve um dos Pergaminhos Anciãos. Sim! Outra quest que envolve diretamente um &#8220;Elder Scroll!&#8221;</p>
<p>- Soul Cairn é um de dois grandes territórios no jogo. A história, entretanto, também vai se passar na Skyrim que todos conhecemos e amamos, o que é bacana. Diz Howard: &#8220;Você ainda vai explorar o território que veio com o jogo principal e daí, eu quero evitar quantificar, mas há pelo menos duas novas áreas bem grandes. O Soul Cairn é uma delas&#8221;.</p>
<p>- A habilidade Vampire Lord parece muito com o lobisomem do jogo principal &#8211; você pode ativar a transformação com um botão e se destransformar do mesmo jeito.</p>
<p><object width="620" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oZqXKZOS2jQ?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="620" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/oZqXKZOS2jQ?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>- Assim que você vira um Vampire Lord, você não tem mais acesso aos seus itens de inventário e pode apenas usar as habilidades de vampiro. A câmera também vai para o modo de terceira pessoa, assim como quando você está em forma de lobisomem.</p>
<p>- Dentre as habilidades de Vampire Lord está &#8220;Raise Dead&#8221;, um feitiço que, supostamente, revive inimigos mortos e faz com que eles lutem ao seu lado. Já &#8220;Summon Gargoyle&#8221; invoca um gárgula e &#8220;Vampiric Grip&#8221; permite que você agarre inimigos e os arremesse. &#8220;Vampire&#8217;s Sight&#8221; é, basicamente, uma visão noturna e, o melhor de todos&#8230;</p>
<p>- MORCEGOS. Eu já disse como é legal poder sair voando aí transformado em uma nuvem de morcegos? Porque você pode fazer isso. Também há uma habilidade secundária que ativa uma barreira de morcegos que causa dano nos inimigos como se fosse uma magia de área. Mas com morcegos, o que deixa tudo melhor.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100895" title="dawnguard_kotakubr2" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/dawnguard_kotakubr2.jpg" alt="" width="620" height="348" /></p>
<p>- O Vampire Lord também tem uma árvore de habilidades própria, que inclui upgrades centrados em regenerar vida e resistência, e também em matar sugando o sangue das suas vítimas.</p>
<p>- Duas das habilidades de alto nível mais legais do Vampire Lord incluem &#8220;Mist Form&#8221;, que transforma o personagem em uma nuvem de névoa intangível e o regenera; e &#8220;Supernatural Reflexes&#8221;, que faz os inimigos do mundo se moverem muito mais devagar do que o normal.</p>
<p>- Em termos de dificuldade, a Bethesda está levando os personagens de alto nível em consideração. Dawnguard oferece elementos para esses heróis mais poderosos.</p>
<p>- O equilíbrio de Dawnguard presume que você esteja pelo menos no nível 10. Pelo menos 80% dos jogadores de Skyrim já alcançaram essa marca.</p>
<p>- Se você é um lobisomem, se transformar em um Vampire Lord vai te curar. Você não pode ser os dois ao mesmo tempo.</p>
<p>- Haverá várias sidequests em Dawnguard. &#8220;Haverá sidequests dentro das facções&#8221;, disse Howard. &#8220;Na maior parte do tempo elas serão secundárias, missões para explicar o que está acontecendo em cada facção. Meio como funcionava com as facções do jogo principal&#8221;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100898" title="dawnguard_kotakubr13" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/dawnguard_kotakubr13.jpg" alt="" width="620" height="348" /></p>
<p>- As sidequests não vão ser todas ligadas à história dos vampiros e da Dawnguard. &#8220;Na verdade há outra quest muito boa com uma dungeon muito bacana&#8221;, que não tem nada a ver com o resto. Com dois &#8220;muito&#8221;, ela deve ser legal mesmo.</p>
<p>- Dawnguard expande o jogo além da história principal de várias maneiras pequenas. &#8220;Há muitas outras coisas na expansão&#8221;, disse Howard. É mais fácil para a Bethesda falar da expansão nos termos da história de Dawnguard, mas a equipe tem várias outras coisas nas quais tem trabalhado ou que querem incluir.</p>
<p>Parece bom? Dawnguard será lançado em 26 de junho, primeiro para o Xbox 360. Howard não disse quando a expansão vai chegar para o PS3 e o PC. Espero que não demore muito, porque tenho certeza que não sou o único jogador de computador que quer mesmo jogar esse negócio.</p>

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		<title>A nova engine da Square Enix não está à venda</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 20:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toshi Nakamura</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>A Square Enix causou muita surpresa na E3 com a demonstração da sua nova engine, a Luminous Studio. A ferramenta oferece um outro mundo em conteúdo gráfico de alta qualidade para os criadores de Final Fantasy. Yoichi Wada, o CEO da Square Enix, falou ao site da revista Famitsu sobre a criação e o potencial [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/a-nova-engine-da-square-enix-nao-esta-a-venda/">A nova engine da Square Enix não está à venda</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A Square Enix causou muita surpresa na E3 com a <a href="http://www.kotaku.com.br/o-futuro-e-a-nova-demo-tecnica-da-square-enix/" target="_blank">demonstração da sua nova engine</a>, a Luminous Studio. A ferramenta oferece um outro mundo em conteúdo gráfico de alta qualidade para os criadores de <em>Final Fantasy</em>. Yoichi Wada, o CEO da Square Enix, falou ao site da revista Famitsu sobre a criação e o potencial dela.<span id="more-100887"></span></p>
<p>Segundo o executivo, os desenvolvedores da empresa queriam uma engine que pudesse tanto satisfazer as necessidades do ambiente de produção quanto ser verstátil o suficiente para todo tipo de jogo. Atualmente a empresa emprega engines diferentes para cada um dos seus projetos, dependendo da proposta. <em>Tomb Raider</em>, que utiliza mapas complexos e tipos diferentes de ação, por exemplo, emprega a Crystal Engine. Já <em>Hitman: Absolution</em>, que tem tiro, está sendo feito em cima da Glacier 2.</p>
<p>&#8220;Quando falamos de engines, há dois tipos de pensamento: o estilo convergente que diz que se deve usar a mesma engine para todos os jogos, e estilo que diz que se deve usar engines diferentes para cada jogo&#8221;, explicou Wada. &#8220;Queremos que a Luminous Studio siga pelo caminho do meio sem partir muito para nenhum dos dois lados&#8221;.</p>
<p><object width="620" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UVX0OUO9ptU?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="620" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/UVX0OUO9ptU?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Para uma empresa como a Square Enix, que lança games de muitos gêneros diferentes e acaba criando engines novas para quase todo Final Fantasy ou Kingdom Hearts, uma ferramente tão poderosa e versátil seria ideal. &#8220;Não há dúvida que a Luminous Studio é a uma engine com o desenvolvimento de jogos como os antigos Final Fantay em mente. Não só isso, mas esperamos que ela seja capaz de cobrir um grande escopo de jogos, desde aqueles que têm muita ação até aqueles que não têm nenhuma&#8221;.</p>
<p>Com o futuro do mercado focado em jogos mais ocidentais, a Square Enix espera desenvolver produtos os quais eles esperam que agradem as audiências de ambos os lados do mundo. &#8220;Queremos que os criadores trabalhem para o mundo&#8221;, disse Wada. &#8220;O anúncio da engine Luminous Studio é uma mensagem para os criadores que diz &#8216;vocês podem encarar esse desfafio&#8217;&#8221;.</p>
<p>Atualmente não há jogos em desenvolvimento que já estejam usando a Luminous Studio. A Square Enix também não pretende licenciar a tecnologia para outros estúdios e só deve usá-la internamente (e nas suas empresas parceiras). Na melhor das hipóteses, o desenvolvimento em cima dela deve começar no final de 2012 ou no começo de 2013. A engine em si foi criada tendo em vista as plataformas da próxima geração, ela deve durar por um bom tempo.</p>
<p><strong>&gt;&gt;</strong><a href="http://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html" target="_blank">Luminous Studio , o novo tesouro da Square Enix</a> [Famitsu, em japonês]</p>
<p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/a-nova-engine-da-square-enix-nao-esta-a-venda/">A nova engine da Square Enix não está à venda</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Hawken é o shooter com robôs gigantes que eu sempre quis</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 20:10:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mike Fahey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Já faz mais de um ano desde que a Adhesive Games revelou o seu shooter independente com robôs gigantes, Hawken, e suas incríveis cenas de &#8220;carnificina mecânica&#8221; em cenários distópicos de cidades desoladas. Mas será que o jogo em si será tão bom quanto seus belos visuais? Parece que sim. O momento mais aguardado da minha [...]</p><p>O post <a href="http://www.kotaku.com.br/hawken-e-o-shooter-com-robos-gigantes-que-eu-sempre-quis/">Hawken é o shooter com robôs gigantes que eu sempre quis</a> apareceu primeiro em <a href="http://www.kotaku.com.br">Kotaku Brasil</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Já faz mais de um ano desde que a Adhesive Games revelou o seu shooter independente com robôs gigantes, <em>Hawken</em>, e suas incríveis cenas de &#8220;carnificina mecânica&#8221; em cenários distópicos de cidades desoladas. Mas será que o jogo em si será tão bom quanto seus belos visuais? Parece que sim.</p>
<p><span id="more-100847"></span>O momento mais aguardado da minha agenda na E3 era o encontro coma a Adhesive para testar um pouco de <em>Hawken</em> em um hotel de Los Angeles. Eu estava ansioso: finalmente poderia colocar as mãos no jogo que estou esperando desde março de 2011. Cada nova apresentação de <em>Hawken</em> ao longo do último ano conseguiu me deixar mais e mais &#8220;hypado&#8221; &#8211; e isso é perigoso quando você está lidando com uma equipe de desenvolvedores novatos.</p>
<p>Minha ansiedade aumentou mais ainda quando sentei na frente de um PC, coloquei os fones de ouvido, liguei o meu gravador para tomar notas e começei a mexer nas opções de personalização de robôs do jogo.</p>
<p>Se você estivesse acompanhando as minhas notas agora, ouviria cinco minutos de pura contextualização e aprendizagem de controles, com o auxílio de um dos desenvolvedores. Então você ouviria minha risada nervosa enquanto eu dava os primeiros passos com meu robozão. E depois, apenas respiração, cliques e um ou outro &#8220;YES!&#8221; empolgado.</p>
<p><em>Hawken</em> me cativou completamente.</p>
<p>Por mais que o visual sejam incríveis, ele não é a atração principal. Devo deixar claro que os trailers do jogo não fazem jus ao que você vê quando está rodando o jogo a 60 quadros por segundo em um monitor HD, e nos raros momentos de calmaria eu aproveitei para admirar a paisagem do jogo, mergulhando na atmosfera antes de voltar para a batalha.</p>
<p>A simplicidade do sistema de construção das máquinas me desapontou um pouco, principalmente porque eu estava acostumado com jogos mais densos nesse aspecto, como Armored Core. Em <em>Hawken</em>, você escolhe uma fuselagem pesada, média ou leve, escolhe suas armas e altera algumas modestas opções de cor e peças, totalmente estéticas.</p>
<p>[viddler http://www.viddler.com/player/47886821 620 340]</p>
<p>Não é um sistema de fabricação muito profundo, mas eu não queria passar 30 minutos deixando meu mecha perfeito antes de ir para a partida, então acelerei esse processo. A personalização em <em>Hawken</em> está mais próxima de uma tela de escolha de equipamentos de um shooter moderno, feita para ser rápida e não te fazer gastar horas com isso.</p>
<p>Sentado na cabine de piloto dado meu robô, eu fui recebido com controles intuitivos e fáceis de aprender que me permitiram rapidamente ficar no mesmo nível dos outros competidores da partida, um clássico &#8220;Deathmatch&#8221; em grupos de 5. O WASD tradicional controla o movimento. A barra de espaço oferece um &#8220;turbo&#8221; para frente e o SHIFT permite que sua máquina &#8220;deslize&#8221; para a direção desejada. A tecla &#8220;R&#8221; é para o uso de itens especiais como granadas e escudos e o &#8220;C&#8221; desliga seu robô para reparos, algo que você não deve fazer perto de inimigos.</p>
<p>E você nunca sabe se há um inimigo por perto ou não.</p>
<p>O botão esquerdo do mouse atira sua arma primária. O direito, a secundária. E é isso. Uma das coisas mais legais de <em>Hawken</em> é essa economia de controles, algo que a a Adhesive conseguiu fazer sem estragar a sensação de se estar controlando uma super máquina lutando contra outras super máquinas. A tela treme quando os robôs colidem e cada passo faz a imagem balançar um pouco. É uma experiência poderosa, mas uma que eu não consegui aproveitar po muito tempo: um robô sniper de fuselagem média tem pouca vida &#8211; mas pelo menos ele manobra muito bem.</p>
<p>Uma das características mais legais de <em>Hawken</em> é o equilíbrio entre tamanho e mobilidade. O time da Adhesive encontrou o meio termo ideal entre as máquinas pesadas e lentas dos jogos de simulação e as mais velozes, de jogos arcade como Virtual On. É uma combinação perfeita de velocidade e poder, força e elegância.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-100871" title="haw_kotakubr2" src="http://cdn.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/2012/06/original-11-e1339094963589.jpg" alt="" width="620" height="348" /></p>
<p>E eu mandei bem no jogo. Das três partidas que joguei, eu consegui ficar no topo do ranking em todas. E eu não estou me gabando (ok, talvez eu esteja): é impressionante que eu tenha encontrado um jogo em que eu consiga me dar bem, levando em conta que estou velho e mal consigo dar um passo antes de morrer em shooters como Call of Duty.</p>
<p>Nós temos jogos de robôs gigantes por todos os lados, o tempo todo, mas nenhum consegue recuperar a grandeza que o gênero já teve nas décadas passadas. A ambientação mais madura de <em>Hawken</em> consegue recuperar essa grandeza e os jogadores mais jovens vão se divertir tanto quanto os veteranos.</p>
<p>A experiência de jogar <em>Hawken</em> supera a expectativa que mais de um ano de hype gerou, o que é uma coisa bem rara. Esse é o shooter multiplayer com máquinas que eu sempre quis: é perfeitamente balanceado e recupera o potencial de um gênero quase-morto.</p>
<p>Mas você vai poder descobrir isso por conta própria em 12 de dezembro, quando o jogo for lançado.</p>
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