17 de Maio de 2012

É assim que o Agente 47 bota a casa em ordem

11 out, 2011 - 01:02 - por:

37 Comentários

Depois de uma breve amostra, agora temos acesso a 17 gloriosos minutos de ação em Hitman: Absolution. Pobres policiais.


Ontem a Eidos deu uma pequena amostra do novo vídeo de Hitman: Absolution, o primeiro com cenas “in game”. Agora já podemos curtir os 17 minutos da demonstração completa, cortesia do canal Machinima no YouTube.

Parece que o Agente 47 deu início à temporada de caça aos policiais. Hitman: Absolution ainda não tem uma data oficial de lançamento definida.

>> Hitman: Absolution “Run For Your Life” [Machinima no YouTube]

37 comentários sobre “É assim que o Agente 47 bota a casa em ordem”

  1. Chaos disse:

    Esse vídeo já foi postado na notícia de ontem por um leitor daqui do Kotaku.

    • @davinte disse:

      E dai?
      O próprio texto do Kotaku ontem avisava.."O trailer não parece ser toda aquela promessa de um jogo “mais sério e mais sombrio”. Mas é apenas um pequeno trecho de um vídeo mais elaborado, que deve ser lançado nesta terça-feira (11). Ou você já está satisfeito com esses 58 segundos?"
      Já estava programado que eles teriam essa versão mais completa..
      E quem não leu os comentários?

  2. @kacheron disse:

    iluminação, texturas, polígonos… muito parecido com Arkham Asylum, seria essa a Unreal Engine tbm? O jogo tá MUITO lindo.

    • Olha, se não for a UE3, é MUITO parecida

    • Mechanic Brains disse:

      Não, nao é Unreal… e outra, nao são os poligonos que determinam se eh uma game engine ou nao, isso vai do artistae da necessidade do game. e Nao tem nadaa ver com Arkham Asylum, nem iluminação é parecida.

    • Jef disse:

      Realmente, até que parece Arkham Asylum, mas de cara, a primeira semelhança que notei desse visual foi com o segundo Kane & Lynch, o Dog Days, também da Square Enix/Eidos. É bastante provável que seja no mesmo motor, senão em algo baseado nele (apesar de não saber que motor é esse, e pode até mesmo ser a Unreal, vai saber…).

      • Mechanic Brains disse:

        A game Engine se chama Glacier 2 (game engine da Square), sou desenvolvedor, e uso a Unreal para a maioria de nossos jogos, nao é parecida com Unreal não.

        • Jef disse:

          Bom, tecnicamente, pode até não ser, não duvido nada. Mas o visual básico é bem semelhante, você não acha?

          Enfim, agora sabendo do nome da engine, esse Hitman tá com cara de Glacier 2 :)

          • Mechanic Brains disse:

            Acho que deve ser, o tipo de efeito, que talvez pareça, eles devem tá usando algum efeito de camera, que pode estar dando essa impressão. Essa game Engine da Square é mto mto boa, pena que é proprietária =D da pra fazer jogos estilo "japones" com gráficos mto interessantes nela XD

  3. JhonnyMichel disse:

    Minha hype aumentou consideravelmente com esse vídeo. Nostalgia. Quero jogar ):

  4. Como comentei lá no outro tópico: PQP! Morri! Cara, eu sei que os policiais são todos scriptados, mas que direção foda a desse jogo, heim? E olha a fotografia, que perfeita. Tá me animando muito mais que o Splinter Cell Conviction jamais me animou (e eu gosto do jogo, só para constar :D )

  5. Liev ex-Destruidor disse:

    Nunca liguei pra franquia mais gostei muito do trailer

  6. Juno Cecilio disse:

    bem legal o video, deu pra assistir numa nice. mas se eu tivesse jogando, com certeza faria outro caminho =D

  7. hcvenceslau disse:

    Vejo isso e me pergunto: Como diabos o filme ficou aquele lixo???

  8. @joneisdead disse:

    Gostei. Muito. Visual está ótimo, me pareceu o trabalho que a rocksteady teve com o batman com a mistura de Conviction. Provavelmente, muito provavelmente o jogo foi criado na UE3

  9. Leandro disse:

    está simplesmente cinematográfico!

    o jogo consegue transmitir toda a emoção da fuga, perfeito…

  10. @Rods427 disse:

    Square enix agora produzindo Hitman, qq aconteceu com a Edios?!

  11. Diogo Mendonça disse:

    Curti, o vídeo(e o jogo) é tenso na medida certa.
    E a trilha "Inception" no fim foi legal também.

  12. Bolowors disse:

    Muito bom! Os movimentos do 47 estão melhores e a jogabilidade parece menos travada, e tem um toque de Assassins Creed. Gostei! Compra certa!

    • Rochus Mich disse:

      Falando em Assassins Creed, e essa "Eagle Vision" do Hitman agora??? Alguém explica?

      • josebuceta disse:

        Foi a coisa mais sem noção do jogo, sem dúvida. Saudades do bom e velho Hitman, em que você tinha que suar pra lidar com seus inimigos…

  13. Como já comentaram sobre ser parecido com o Batman e sobre a música estilo "Inception" só me restou comentar sobre a participação especial do pessoal da Tribo de Jah no jogo. Ou seria do Palnet Hemp?
    Não sei, agora estou meio-esquecido. Hehehee!

  14. Nigh7 disse:

    Ainda sai pela porta da frente EHIUEAHEUIAUEAIHEAUIEA muito feraaa =D!

  15. Shadow_Matos disse:

    Ah fala sério! Agora até Hitman tem uma "visãozinha-infravermelha-que-permite-ver-todos-os-inimigos-sem-nenhum-bom-motivo" ?!

    Os jogos atuais estão caindo numa viadagem que chega a ser triste! E tem gente que se considera hardcore por jogar uma babaquice dessas. Até um Telletubie caolho passa por essa fase sem nem pisacar.

    • josebuceta disse:

      Estava sentindo falta de um pouco de realismo no Kotaku BR… Bons tempos em que os jogos se importavam com dificuldade!

  16. HackeR disse:

    Tipo a PALHAÇADA do teletransporte/shift do DRIVER!!!
    Essas MERDAS broxam qualquer um que joga!!

  17. Mateus disse:

    Efeitos musicais do filme interception gostei ;D
    ficou mt bom agora e so esperar

  18. Vitkill disse:

    nunca fui muito fã de hitman,joguei o blood money e não gostei…
    mas esse ai…MEU DEUS…
    fiquei com vontade…

  19. josebuceta disse:

    A narrativa do jogo é fantástica, algo fora de série (algo que eu já esperava vindo da IO-Interactive, ao julgar pela série Kane & Lynch). AGORA, o gameplay parece ter retrocedido em muitos aspectos… É claro que pode ser só um nível construido para introduzir o jogador às mecânicas básicas, mas se eu bem me lembro, a série clássica envolvia muito mais discrição e sagacidade do jogador. Não era algo como um Splinter Cell ou um Metal Gear, onde você encorporava um super agente, era jogado em uma área e lhe bastava se esconder atrás de umas paredes e brincar com seus gadjets pra sair bem sucedido… Em muitas missões, você precisava de muto mais do que apenas não ser visto para se sair bem, além de todas as opções interessantes que o jogo te dava pra cumprir seus objetivos da forma mais precisa possível. Eu vou sentir saudade do bom e velho Hitman…

    • NaLata disse:

      Quanta putice!Fala que não gosto e acaba com isso!
      "descrição e sagacidade" parabéns você lê um dicionário!

  20. blackspider3d disse:

    o agente 47 passando pelos policiais dá uma apreensão danada, pareçe que realmente estamos na pele do agente 47. O realismo que o game consegue transmitir é um drama perfeito.

  21. Kantaro disse:

    O jogo deveria se chamar Hitman: Amazing. *w*

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