Nós já sabíamos disso há algum tempo, mas hoje a Valve confirmou oficialmente de que Dota 2 vai ser um jogo “free to play”. E que, assim como em Team Fortress 2, a empresa vai fazer dinheiro não vendendo o jogo, mas vendendo chapéus.
Haverá uma loja oficial de Dota 2, logo no lançamento, vendendo roupas, acessórios e outros objetos cosméticos. E é isso. Diz a empresa: “Dota 2 não vai ser um jogo ‘pay-to-win’. Todos os itens na loja são cosméticos e não afetam a jogabilidade”.
Por causa disso, todos os heróis do jogo serão gratuitos e disponíveis para todos. Você vai até poder ter alguns desses itens decorativos de graça se empenhar-se o suficiente, já que “os jogadores que não quiserem comprar coisas da Dota 2 Store vão poder ganhá-las de várias maneiras, como simplesmente jogando, aumentando seu Battle Level ou trocando com outros jogadores”.
Em League of Legends, o atual grande rival de Dota 2, só alguns “Campeões” são liberados de graça. Existe uma rotação de “degustação” de personagens pagos, mas você precisa jogar bastante para destravá-los com a moeda interna do jogo, ou usar dinheiro de verdade.
Dota 2 também vai fazer parte do Steam Workshop, o que quer dizer que os fãs podem ajudar a criar itens.
>>A loja de Dota 2 [Valve, em inglês]
21/06/2012 - Desvendando os segredos da sua vida no Steam



Por quanto tempo isso!? … veremos.
Como por quanto tempo? O Team Fortress ta aí de graça e vendendo chapéus a tempos. Não acho que a Valve vai precisar mudar esse sistema para ganhar mais dinheiro.
Mas somente recentemente o Team Fortress tornou-se gratuito, por muitos e muitos anos ele foi pago.
Oq confirma que o f2p dá mais grana.
A longo prazo sim. A curto não…
Tem também o valor de marca que deve ser considerado.
A Valve apesar de ter poucos jogos, todos são muito jogados.
CS, Portal Left 4 Dead e até Half-Life 2 é jogado ainda mesmo depois de muitos anos…
Popularidade = ações aumentam
Popularidade = venda certa de qualquer jogo futuro que eles lancem
Popularidade = mais pessoas acessando STEAM e comprando jogos = $$$ para a Valve.
Outras empresas não podem se dar a esse luxo de dar jogos de graça ou não vender itens para upgrade.
E a Valve disse em várias ocasiões que esse novo modelo de negócio do TF2 tem sido muito mais lucrativo.
Pelo menos não alteram a jogabilidade os itens. É uma palhaçada esses jogos "pay-to-win".
Como Diablo.
Como Diablo III
claro q não, to jogando sozinho Diablo III, to me divertindo mto e nunca comprei nada na casa de leilões, e tbm da pra comprar coisas na casa de leilões com gold do jogo.
Voce não chegou no Inferno pelo jeito :/
só fechei o Normal XD
O normal é praticamente um tutorial iauehaiuehiuahe
Mais ou menos. O jogo custou muita grana pra ser feito. Não acha justo ter que pagar uns US$20 para ter chars mais fortes e a empresa recuperar o investimento?
League of Legends vale US$20 certos na minha opinião
E o pagamento é facultativo.
Tem um monte de gente que joga MMORPG a muito tempo sem nunca ter aberto a mão e ainda tendo lucro vendendo itens e chars.
Tibia, Kabal, são exemplos.
Meu amigo nunca gastou nada e ainda ganha uma grana vendendo itens/chars.
Ele só deu prejuízo pra empresa. Vender itens é a forma que eles tem de ganhar dinheiro.
Você alguma outra forma de um jogo gratuito dar dinheiro?
A VALVE pode fazer isso. Veja meu comentário lá em cima.
Abraço.
O problema não é vender ou não itens, é os itens vendidos interferirem diretamente no jogo. Você acha justo o cara que pagou 5 dólares ter um item muito melhor do que os que não pagam podem conseguir? Eu não, se é pra ter isso, então nem coloque como f2p, coloca um preço no jogo e todo mundo tem o mesmo daí.
Daí o jogo não seria popular e não teria o mesmo numero de jogadores, afastando jogadores novos. Simples assim.
Bela arte.
Me lembra as cover box do SNES, época na qual chamavam artistas de verdade pra ilustrar… e não um estágiário que colocava uma imagem já recortada do guideline do jogo.
Steam e Valve sempre dando show, né
"Em League of Legends, o atual grande rival de Dota 2" USAHUSAHUSAHUHASUHUSAHUASHUAS A PIADA MAIS ENGRAÇADA QUE JÁ LI NA MINHA VIDA!
Nunca que aquela 'coisa' chamada lol vai se equiparar ao dota.
Acho que você se equivocou. A declaração de rival não tem por objetivo comparar os jogos em sí, e sim analisar que o LoL tem como base o Dota, portanto a gameplay básico é semelhante, e que o LoL tem 11,5 milhões de usuários ativos e a Riot estar investindo muito em expandir os domínios do jogo, inclusive trazendo um escritório pro Brasil e localizando o jogo, http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2012/04/le… . Por esta ótica ele é rival sim. Eu particularmente não dei muita atenção pra ele. Joguei um pouco no início, não me adaptei, nem insisti. Hoje jogo HoN, que acho bem mais próximo de Dota e o próprio Dota 2. Mas, por ver essa quantidade de gente jogando LOL, já estou pensando em dar uma outra chance pra ele. E nem por isso vou deixar de jogar HoN e Dota 2, mas com certeza, se eu decidir jogar LoL passarei menos tempo nestes outros.
Pô Miron, degusta de outros Gêneros tb! Haahah
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noticia sobre dota 2 aqui, vai chover…
Não se esqueçam do anel que não tem nenhuma utilidade a não ser declarar para todos jogadores de TF2 que estão online que vc gastou 99 doletas pra nada… deu certo e muita gente comprou e compra ate hoje.
Depois disso eu acho que qualquer ideia da Valve pode dar certo.
No começo era um inferno isso, aparecia aviso toda hora.
Pessoal ficou tão acostumado com Hat Fortress 2 que esqueceu que também dá para comprar armas…
Acho que esse é o caminho.
A Blizzard poderia aprender alguma coisa com a Valve.
ALL HAIL GABE NEWELL
Previsível
Bom o que importa é que temos livre arbitrio se acho um jogo pay-to-win nem jogo vou a procura de outros, de certa forma se todo mundo fizesse isso abriria mais concorrencia no mercado. Só existe jogos pay-to-win pq tem gente que banca.