24 de Maio de 2013
skyrim_kotakubr1

Desvendando os problemas técnicos de Skyrim no PS3

Por - 06 dez, 2011 - 11:05

106 Comentários

Há um problema com Skyim no PS3. Para muitos jogadores, quanto maior o seu arquivo de jogo salvo fica, mais lento o jogo se torna. O defeito é tão problemático que, às vezes, o jogo roda a zero quadros de animação por segundo. Apesar de um patch de correção ter sido lançado recentemente, muitos usuários ainda estão reclamando disso. Então, qual o problema?

Ninguém sabe. Já que o patch não resolveu o problema, parece ser algo além da compreensão da Bethesda no momento. Mas alguns magos da tecnologia (e pessoas que trabalharam com “engines” da produtora antes) têm suas teorias.

Para o site Digital Foundry, o problema está com os “coletores de lixo”, um sistema de desfragmentação de memória do console. Ele não consegue lidar com a quantidade de elementos e variáveis que o jogo precisa considerar depois de, por exemplo, 65 horas de campanha, caso do teste feito pelo site.

Para averiguar essa hipótese, o Digital Foundry tentou carregar esse save de mais de 60 horas, jogar nele por 30 minutos e depois carregar um outro arquivo com um personagem completamente novo. O resultado foi que a lentidão continuou, uma vez que o sistema não conseguiu liberar a memória do “coletor de lixo” que já estava sendo usada.

“O resumo é que Skyrim é um mundo virtual sem limites rodando em um sistema de capacidade limitada – e isso se aplica não importa a plataforma na qual você joga, daí as notícias da versão de PC ficando sem espaço de endereçamento e mostrando cores sólidas em vez de texturas. O PS3 é azarado no sentido que é a plataforma com os maiores problemas de RAM”.

Enquanto isso, Josh Sawyer, desenvolvedor da Obsidian (Fallout: New Vegas), que tem experiência com o sistema da Bethesda, diz algo semelhante, com exemplos:

“Quanto mais tempo você gasta em um personagem, mais as pequenas diferenças nos objetos (personagens, lápis nas mesas, baús etc) ficam salvos e são carregados na memória. Acho que chegamos a ver arquivos de save com mais de 19 MB, o que pode ser fatal em algumas áreas”.

Estamos falando de como a engine salva e faz referências aos dados na hora da execução, fundamentalmente. Reestruturar como isso funciona levaria uma quantidade enorme de tempo.

Em outras palavras, se isso for verdade – que cada mudança que você faz no mundo precisa ser salva, que quanto mais você muda, maior fica esse registro e maior é o trabalho para ler esses dados, não parece ser algo fácil de se resolver, principalmente levando em consideração as limitações do PS3.

>> Problemas técnicos em Skyrim [Digital Foundry e Josh Sawyer, em inglês]



106 respostas para “Desvendando os problemas técnicos de Skyrim no PS3”

  1. Ltn_Fabro disse:

    Limitações do PS3??? acho meio forte isso!!! uma vez que Skyrim é o único game a ter este problema. Sinceramente, acho que é mais incapacidade da Bethesda do que limitações do PS3.

    • marco_b disse:

      Acho que ele quis dizer é que o Skyrim é praticamente ilimitado, já os consoles ou pc tem um limite físico, não importa o quão avançado seja.

      Logo, já que le não limpa direito os itens que ele carrega, ele vai jogando entulho pra cima da memória o tempo todo, então não interessa o quanto você tenha de memória, uma hora ela vai sobrecarregar.

    • azamba89 disse:

      Não deu problema em outro jogo pq Skyrim é o primeiro jogo de mundo aberto com infinitas possibilidades e infinitas horas de jogo pra PS3…
      Espero que consigam resolver logo, mesmo no PC existem problemas referentes a isso, apesar que não afeta muito o jogo nem FPS…

    • guigoecv disse:

      Tecnologicamente o PS3 e o Xbox são equivalentes… processadores de mesma família e geração, projetados pela mesma empresa (derivados do PowerPC RISC da IBM)… e GPUs que apesar de projetados por empresas diferentes… são da mesma geração… suportando praticamente os mesmos efeitos… Mas o Xbox é mais flexível quanto ao uso da memoria de sistema\video… e tem seus gargalos também… Mas isso não é desculpa… se vc porta um jogo para uma plataforma, você deve prever estes problemas… Se bem que desde saiu o PS3, eu ouço falar da dificuldade de adaptar jogos e engines de outras plataformas para ele… e várias supostas razões para isto ( isso dava uma novela)… a sony tem que corrigir isto para a próxima geração de consoles dela…

      • Cascavelo disse:

        PS3 – 256M Mémoria Ram e 256 Memória de Vídeo
        Xbox360 – 512 Memória compartilhada, você pode destinar apenas 64M para vídeo e o resto fica como RAM.
        Não tem como mudar isto, só produzindo um outro PS3 com mais memória. E este é um dos motivos para o PS3 não ter Cross Chat.
        Qualquer jogo mais elaborado desenvolvido originalmente para PC vai sofrer no PS3, porque vocês acham que The Witcher 2 não vai sair para o PS3?

        • guigoecv disse:

          Quando eu vejo um jogo que roda no meu PC, que é um BOM PC para padrões brasileiros… e rodando, mesmo que menos bonito, e numa resolução menor, num console barato, de 5 anos atras… eu me surpreendo.
          O segredo é o software… e otimização. Acho que a grande vantagem da microsoft na gerra dos consoles, nao foi exatamente a flexibilidade da memoria do xbox, que foi ótima… mas foi a API que ela usa, que apesar de ser proprietária, mas depois de uma década de um ótimo trabalho da MS… todo mundo programa facilmente sobre ela.. Foi a visão do software sobre o Hardware… Visão que a Sony nunca teve, por ser um empresa majoritariamente, de hardware.
          Quanto a The Witcher 2… acho que não sai para PS3 por outros motivos… Tem jogos muito mais pesados e bonitos que este, rodando em consoles… capando e otimizando, tu coloca Battlefield3 numa HP50… heheheheh

        • Gabriel disse:

          Só lembrando que a memória do PS3 é da mesma velocidade do processador (3,2ghz) e a do 360 é, sei lá, uns 800mhz. Apesar de que nesse casp não adianta memória rápida também >_>

      • Kleber disse:

        "processadores de mesma família e geração"
        o xbox tem 3 núcleos power pc, semelhante aos processadores core. já o ps3 tem o cell com 1 power pc e 7 unidades especializadas.
        eles podem produzir resultados semelhantes, mas não são da mesma família e geração.

        • guigoecv disse:

          São 2 Processadores PowerPC… de mesma familia e geração… Cell, Xenos.. blá blá.. nomes fantasia… A IBM projetou eles quase que simultaneamente… Até as TDP são idênticas… cada fabricante joga a purpurina para parecem mais interessantes para o consumidor.

    • Cristiano disse:

      Acalme os hormônios da flame war hahaha
      Certamente que a Bethesda deu bobeira nisso, se este for o problema mesmo ela deveria ter procurado alternativas para armazenar as alterações realizadas.
      E se confirmar o problema, acho difícil uma solução, já que a lógica básica do jogo fica comprometida.

    • Chong Li disse:

      Manolo, se esforce, vc nao é tao limitado em termos de raciocinio, seja menos fanboy e mais realista!!

      So uma ajuda para ti meu nobre:
      -PS3 -> 2006
      -Skyrim -> 2011

      Isso, no ramo da tecnologia/jogatina = 1000 anos 'comuns'.

      • Ltn_Fabro disse:

        Cara, Xbox é mais velho que o PS3, o que significa 2000 anos comuns!!!
        Isso é problema de programação cara!!! Fazem o game pra Xbox e depois fazem o port pro PS3 se levar em consideração as diferenças da plataforma e dá nisso!!!

        • Chong Li disse:

          Xbox 360, TAMBEM tem problemas meu caro, so q nao dessa magnitude! So 'escapou' de algo como ta rolando no PS3, por causa do seu hardware (materia original fala sobre isso, em suma, maneira q ele lida com a memoria RAM)….

          Jogue qualquer jogo da serie Fallout no 360 ou Oblivion/Skyrim e vc vai sentir essa quedas de frame rate, bugs constantes, etc…….. nao e novidade…….. sempre forcaram os consoles esses jogos…

          Agora, se isso q eu falei e motivo para me NEGATIVAR, ae complica ne meu nobre, o cara ter opiniao/com fundamento é errado agora?? A moral e ser fanboy e babar fulltime? Dai tu fica 'positivado' aki? E assim q funciona??

          E NUNCA fizeram 'o jogo para xbox360' me mostre uma materia q fala isso!!! O que os produtores DESDE SEMPRE falaram (e nao so da Bethesda) é a DIFICULDADE de se trabalhar em um projeto multiplaforma, tendo em vista q é MTO mais facil lidar com o 360 do que o PS3, mas NUNCA ele disse q o jogo 'foi feito para o x360 e fizeram um port para o ps3'.

          • Ltn_Fabro disse:

            Negativei ninguem meu velho!! tamo só discutindo!!!!

          • Gabriel disse:

            Mas isso sempre acontece cara. A maioria dos produores porta do 360 pro PS3. É normal. O problema é quando a produtora não resolve os problemas do jogo pra PS3 direito. Acho que a primeira produtora que faz a versão de 360 e a de PS3 igualzinha foi a Infinity Ward, com COD4 '-'

          • leomexican disse:

            Mas a Bethesda , desde o começo da produção de Skyrim, sempre deixou claro uma tal "preferencia" pelo xbox.
            Não sei se foi por alguma parceria com a MS ou o que, mas é só ver TODOS os videos de apresentação de skyrim, que você vai ver que em TODOS ele esta rodando a versão de xbox, tanto que os gameplays vindos do ps3 foram vistos só depois que o game foi lançado (ou alguns dias antes).

  2. Nada Bom disse:

    Meu Deus me ajuda !!!!
    Socorro !!!
    Eu não preciso de ajuda não, eu tenho um Xbox 360 e esta rodando que é uma beleza. Mais ue queria mesmo era um PC bão pra jogar isso aí.

  3. BADXISO disse:

    resumindo e o povo q se fode nessa

    • Jazzy4400 disse:

      Exato! O problema é depender da Bethesda pra resolver o problema. Não sei se vc se lembra, mas a versão GOTY do Oblivion para PS3 tinha um bug em uma das quests ("Vampirismo") que impedia sua conclusão…
      Até hoje a Bethesda nunca arrumou o bug…

  4. marco_b disse:

    Eu ia falar "Flame wars em 3, 2, 1…", mas cheguei atrasado.

  5. fulvioramos disse:

    ia me dar skyrim de Natal, vou esperar

  6. SquallxD disse:

    Isso é um port porco feito pela Bethesda, não problema de limitação do console.

    • S3mnick disse:

      O problema de RAM do PS3 é um fato, a Bethesda não previu isso e agora tá arcando com esses problemas. Pode perder uma grande quantidade de usuários nisso se não conseguir resolver logo o problema, e vai ter muita gente cabreira pra comprar o próximo Elder Scrolls, ou outro jogo de mundo aberto deles.

      • Jazzy4400 disse:

        Concordo, mas acho que um novo Elder Scrolls só sai na próxima geração… (espero que a Sony fique mais esperta).

    • Yapis disse:

      coisa mal programada = culpa do hardware…

      vai entender….

    • marco_b disse:

      O port veio da onde, se tá dando problema em todas as plataformas?

      • @Darkus disse:

        O port ou veio do PC muito provavelmente, aí no PC eles colocaram texturas melhores e liberaram algumas coisas na engine para o PC mas não no resto das plataformas pois obviamente elas não tem tanta potência.

        O PS3 tem um poder de processamento que é um ABSURDO, mas a ram é ridícula, então como ele é o diferentão desta geração (se você for comparar o Xbox com o PC por exemplo) então ele demanda mais otimização para poder usar a potência que ele tem.

        • marco_b disse:

          Sim cara, mas o problema ta na limpeza da memória.

          Vamos supor que quando você abre um cenário ele carrega 2000 items. Se quando você sai daquele cenário ele não retira todos os 2000 pra colocar outros 1500, isso vai se acumulando, até uma hora que você tem na memória RAM um número absurdo de elementos que não estão sendo usados. (Isso é uma simplificação. Gênios da informática, não se ofendam.)

          O problema tá nessa limpeza que não tá sendo bem feita no PS3, se estivesse acontecendo direito, não ia dar problema.

          Eu concordo com o que você disse, mas mesmo se a RAM fosse maior, só ia demorar mais pra ficar lento, porque o entulho ia continuar no array.

    • OHunter disse:

      Quem sempre é capenga em jogos é o 360, isso obviamente é um porte porco mesmo

  7. Fpulz disse:

    Noss foda o esquema, ainda bem q decidi de ultima hora pegar pro xbox e não pro PS3. Mas agora fica a pergunta, sera q não existiu UM teste sequer no estudio da Bethesda ? Impossivel ninguem ter jogado mais de 60h pra ver se num "dava nada"..

  8. @willyvf disse:

    Esse ai é o JOGO do ano?? As pessoas não conseguem nem jogar…quem sabe no patch 1.999??

  9. Guto disse:

    Todo sistema tem suas limitações, até mesmo um PC, pois vai haver um momento em que não vai dá para fazer um upgrade e o melhor será mesmo comprar um novo. O desenvolvedor precisa levar isso em consideração. A impressão que dá é o jogo foi liberado sem que estivesse 100% pronto.
    Mas espero que a Bethesda consiga resolver esse problemas pois estou muito a fim de jogar Skyrim no meu PS3. Por agora, vou esperar.

  10. M_Araujo disse:

    É incrível a capacidade de posts como esse gerar tanto flame entre fanboys auhau. Cada console tem suas limitações e, no geral, todo mundo sabe que eles empatam em recursos técnicos, brigar por isso é coisa de imbecil. Deal with it, fanboyzada.

    Enfim, espero que a Bethesda resolva isso rápido, eu ia comprar o game pro PS3, mas depois de saber disso acho que vou pegar a versão de PC ou de 360 mesmo.

  11. ArthurOtaku disse:

    O problema da versão ps3 é o mesmo de sempre, ser port da versão de xbox, ou seja, port do port

  12. Cascavelo disse:

    PS3 – 256M Mémoria Ram e 256 Memória de Vídeo
    Xbox360 – 512 Memória compartilhada, você pode destinar apenas 64M para vídeo e o resto fica como RAM.
    Não tem como mudar isto, só produzindo um outro PS3 com mais memória. E este é um dos motivos para o PS3 não ter Cross Chat.
    Qualquer jogo mais elaborado desenvolvido originalmente para PC vai sofrer no PS3, porque vocês acham que The Witcher 2 não vai sair para o PS3? O problema dos Istas é que entram em estado de negação, só mesmo se tratando com um psicólogo pra largar de ser tão babaca.

    • BlackOmega disse:

      errado, xbox é mais versatil, do que o ps3, vc pode endereçar a quantidade de memoria que quiser pra vga ou pra CPU, não tem essa de 64 pra video, para de viajar. é graças a essa versatilidade da memoria do xbox que todos os jogos multiplataforma rodam melhor nele… ps3 tem que buscar texturas de video na RAM do sistema, a do xbox ta tudo num lugar só.

      • BlackOmega disse:

        o ps3 toma um puta hit de performance quando precisa gravar assets de video na ram principal, pq o bus da gpu com a ram principal é muito lento. Por isso que em varios jogos ele tem texturas piores que no xbox, não tem como por tudo na vram, joga na ram, mas poe em qualidade pior pq o bus eh lerdo.

  13. Claudio disse:

    Bethesda, compra o serviço de consultoria da Naughty Dog que ela te ensina como fazer jogos excelentes!

    • bill disse:

      BOA! Os melhores gráficos da geração (uncharted 3) e roda que é uma BELEZA!
      skyrim console é um Port porco[2]

  14. @T__7 disse:

    xbox 360 eu amo vc =D

  15. Vilela disse:

    se nao melhorarem isso nao vou nem comprar…
    nao quero passar nervoso com jogo bugado.

  16. guigoecv disse:

    Vício de origem…

  17. pedrohht disse:

    Isso acontece também no PC? Porque de repente meu jogo não inicia mais, não passa do loading inicial

    • ALmao disse:

      Oq que acontece mto nos pcs, inclusive nos bons, é o problema de aparecerem cores sólidas ao invés de texturas, em alguns ambientes cobertos por neve principalmente

      • Hermengildo disse:

        No meu ta de boa, to jogando todo dia, ta mto legal. Algumas texturas de longe estão meio ruins, mas não interfere no jogo isso

    • Philipe disse:

      Então é por isso que percebi que mesmo não mexendo em nada no meu pc o jogo fica cada vez um pouco mais lento

  18. fabrizziocaputo disse:

    Comprei o jogo, meu save esta com qse 8mb e nunca tive problemas de lentidão, alguns loadings que são lentos de mais, mas não creio que seja causado por isso, enfim, recomendo a compra do jogo do ano sim! =D

  19. Fabrício SS disse:

    Skyrim é um excelente jogo, sinto pena dos jogadores de PS3…

    Fica aí minha torcida pela correção.

  20. Galahad_druid disse:

    Se o problema está em salvar as alterações do mundo. Por que não criar um sistema de save na nuvem? Claro precisaria de um patch de Skyrim exclusivamente para a versão de PS3 com um sistema de buffer de dados desse save, do tipo soh: Estou entrando na cidade de Whiterun, aqui o jogador tem uma casa e nessa casa tem itens – Baixar dados da nuvem referente a essa área, e assim por diante. Ia ficar meio pesado em termos de transferencia de dados online, mas, poderia ser uma gambiarra viavél para deixar esse povo do ps3 jogar =/

    • Diego disse:

      O problema não é onde os saves estão salvos.
      E sim que o jogo tende a carregar tudo isso na memória ram e não faz um bom trabalho de limpeza depois.

      Não adianta jogar o save para a nuvem ou para o pendrive.

  21. Bruno Scopel disse:

    8gb de ram, 2 tera de HD.

    Corro risco na versão do PC?

  22. havok disse:

    Basicamente problema de cache xD

  23. lucas disse:

    eh soh jogar o jogo todo de uma vez sem salvar =D
    afinal o que sao 9999 jogando direto oo

    • Illiano disse:

      Cada vez que você abre uma porta ou entra numa caverna ele faz um save… (se for igual ao fallout: new vegas)…

      O Fallout eu tenho no PS3, nunca tive problemas, meus saves todos tem mais de 15MBs…

      o Skyrim eu não joguei no PS3, mas até mesmo no PC tem hora que ele dá umas engasgadinhas, principalmente quando estamos falando de texturas, explosões, fogos, física e corpos voando por todo lado…

  24. Victor Botelho disse:

    Poxa só tenho a ficar triste… Meu Skyrim de PS3 trouxeram hoje dos EUA, devo pegar essa semana. Pelo que entendi esse problema do peso do save interfere mesmo quando for criado um novo save? Aí fica impraticável, e outros jogos por conta dessa memória do “coletor de lixo” não afetam também?

  25. Pesset disse:

    Mais 1 real e contando…

    • marco_b disse:

      Você com certeza não jogou Skyrim.

      • Pesset disse:

        Nao, so tenho o Obvilion. O que isso tem a ver?

        • marco_b disse:

          Acho que com esses mais um real você quis dizer que são posts patrocinados. E também acho que quem jogou Skyrim percebeu a grandeza do jogo, e entende que um jogo desse tamanho produz muito "buzz" na internet, logo, justifica a quantidade enorme de posts.

          • Pesset disse:

            Nao, nao acho que sao patrocinados. Eu so estou colocando em pratica meu plano maligno de ficar milionario usando o Kotaku como bucha.

  26. BYOB disse:

    porra as vezes depois de 2 horas jogando o game trava em um loading quando entro em uma porta,fico muito puto,cara o jogo é massa mas até corrigirem isso eu vo deixar ele na estante tadinho,odeio vo matar um dragão e ele fico que nem massinha pq ta carregando renderização,fora que já morri porque lago na hora de trocar as armas e o dragão continuou me batendo e não consegui trocar de arma porque ele travo e nem conseguia usar a espada que tinha equipado…
    Skyrim é mto foda,muito bom mesmo,mas esses erros gritantes me faz passar horas de ódio no jogo,eu fui muito confiante e tomei no cu,se eu tivesse esperado 3semanas depois do jogo(o problema é esperar) eu não compraria não,agora é isso galera,ficar com medo do save aumentar e ficar mais bugado o game.

  27. joetantobr disse:

    Eu to cansado de ter que desligar o PS3 pq o jogo travou.
    Meu save está na casa do 4mb e o jogo nao aparenta lentidão, ainda.
    Mas se entro em uma casa ou dou um Fast Travel, as vezes não si do loading nunca…Aí tem que meter o dedo no power e resetar o console.

  28. Tenho as duas plataformas (Xbox 360 e PS3). E comprei o Skyrim para o 360, antes mesmo de começar essa onda de problemas. Acho uma sacanagem da Bethesda lançar o jogo cheio de bug's. Realmente espero que eles resolvam isso logo para o pessoal poder jogar numa boa no PS3.
    E no meu jogo no 360 eu tive o bug do dragão "voando de ré". Eita Bethesda !!

  29. OHunter disse:

    Isso é port porco!

  30. @BielCostaBr disse:

    Bom, não vou muito me aprofundar no assunto. mas tem coisas absurdas mesmo, tanto que cheguei a encontrar corpos de npcs que matei nas primeiras horas de jogo, e já estou com 45 hrs, com um arquivo de 11 megas.

    Meu relato é o seguinte, e que talvez possa ajudar alguem.
    chegou um momento em que não havia a menor condição de jogar. o lag era tão absurdo, em que eu morria, e não sabia como. eu andava na cidade, e de repente estava no final da cidade.
    Então, sai do game, entrei nos arquivos de saves do ps3. ao chegar lá me deparei com meus três saves, que costumo criar em rpgs, e havia mais 4 auto-saves. cada um com 10 megas, na epoca. poxa, havia 70 megas em saves.

    Então apaguei dois dos meus saves, e três do auto-save. e pronto, resolvido.
    Não sei se vai resolver em outros consoles, ate por que o meu modelo é o tijolão, mas quem estiver sofrendo deste problema, talvez possa resolve-lo assim.

    Ah, e verifique o que vc esta apagando! não vá apagar seu ultimo save e me culpar!

  31. M_M disse:

    "…e isso se aplica não importa a plataforma na qual você joga, daí as notícias da versão de PC ficando sem espaço de endereçamento e mostrando cores sólidas em vez de texturas. O PS3 é azarado no sentido que é a plataforma com os maiores problemas de RAM”.

    Parem de brigar , isso esta acontecendo em todas as versões, com maior ou menor problema.

    O Xbox 360 tem 512 DDR3 compartilhado entre video e sistema, o PS3 tem 256 XDR para sistema, e 256 DDR3 para video, e sim esse sistema do Xbox 360 é mais inteligente na minha opinião, mas isso ñ quer dizer q o Xbox 360 tem o dobro de ram do PS3 como alguns faboys costumam dizer

  32. Guilherme disse:

    Não querendo matar nenhum fanboy de raiva mas , cade seus exclusivos agora ? Skyrim , The Witcher 2 ,
    Precisava largar isso :/

  33. Samael disse:

    Mais um post de Skyrim?

  34. KiLL disse:

    Nossa, Fanboy fica irritado quando acham defeito na sua esposa, ops, seu videogame… O cara trampa na parte técnica, quem sou eu pra teimar com ele, a limitação é do aparelho pronto e acabou. "Ah, isso nunca aconteceu antes, Bethesda que cagou no pau, etc…" claro que não, não havia saído Skyrim antes, só recentemente….

  35. eduardoprox disse:

    Mas tá injogável no PS3? Eu tava interessadissimo em jogar, mas só tenho um PS3 e um MAC (que é pior que o PS3 pra jogar)

  36. Sobrenada disse:

    A bethesda faz jogos maravilhosos (Elder Scrolls anteriores, todos os Fallout novos), mas bugados feito o inferno…

  37. Cezar disse:

    O problema parece não ser exclusivo do PS3, aparentemente descobriram primeiro nele apenas por ter menos memória RAM e acontecer com menos horas jogadas nele.
    http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/13064

  38. Skiegaard disse:

    Resumo da Opera: Com muita sorte e reza braba o ps3 talvez quase ganhe um patch q consiga resolver isso, mas pelo q foi falado vai ser bem dificil alguem conseguir resolver isso com um patch milagroso.

  39. babyfacedman disse:

    "Grandes poderes trazem grandes responsabilidades."

  40. mikektz_ disse:

    Só por curiosidade, esse é um dos concorrentes do dark souls? '-'

  41. LimaJunior disse:

    Galera, voltei a jogar o Fallout 3 com o objetivo de "zerar" dessa vez e começar a jogar o New Vegas que ainda está com a embalagem. Jogo no PS3 e estou sofrendo MUITO MUITO mesmo com MEGATRAVAMENTOS no PS3. tem momentos que o videogame trava total e só volta de pois de uns 2 minutos! Por vezes tenho que desligar da tomada.

    É triste mas é raro, bem raro mesmo.

    Por outro lado o também tenho o Fallout3 no PC e também passei pelos mesmos bugs e travamentos. Seria então um problema do DESENVOLVEDOR??? Sei que são games diferentes, mas acredito que antes de detonar PC, PS3 ou XBOX deveríamos ver a quantidade absurda de BUGS que toda a série apresenta.

    Todos nós sabemos da pressão que os desenvolvedores sofrem com a proximidade do prazo de lançamento to game e muitas vezes lançam um título imperfeito dessa forma.

    Acho que o buraco é mais em baixo…

  42. 3evill disse:

    Impressionante no xbox não acontece isso :D

  43. Molécula disse:

    Nas três plataformas Skyrim é bugado isso é fato mas no ps3 existe esse do save q é o mais grave no entanto tem q deixar claro q não é todo mundo q sofre desse bug ai no ps3, eu mesmo tenho 110 horas com apenas 1 char abri muita coisa no mundo e ainda ta tudo beleza aqui, vai entender.

  44. dielveio disse:

    O problema da bathesda é ela própria.
    Quando eles fizerem uma engine do zero, adaptada as necessidades de cada plataforma, de maneira SEPARADA, aí a coisa irá fluir em um curso diferente.
    Mas enquanto ficarem nessa história de port do port do port, vai ter essas merdas aí.

  45. julio altieri disse:

    Bom saber disso molécula, porque eu to jogando no ps3 o meu também e espero que a grana e o tempo que gastei nesse jogo valham a pena.

  46. rcbknew disse:

    é limitação de RAM e uma coisa tão comum nos consoles, quem nao lembra dos cartões de expansão do saturn ou do N64 jogos de luta x-men vs street fighter que nao permitiam trocas de perssonagens no playstation. Por mais que os processadores do PS3 sejam potentes gerenciar as mudanças num universo tão grande e manter a qualidade grafica e algo quase impossivel nesse quadro apresentado na materia, a FALHA FOI DA BETHESDA com certeza testaram o jogo somente no consoles de desenvolvimento esses consoles disponibilizados exclusivamente para desenvolvedoras (os chamados kits de desenvolvimento) tem muito mais memoria ram que os vendidos no mercado. afinal com beta testers seria muito facil verificar esse problema, jogar a culpa no hardware e sacanagem, visto que tanto xbox e pc tem enfrentado problemas similares. lastimavel

  47. LexSeifer disse:

    Jogo malfeito. Ponto…

  48. MS555 disse:

    Então a desculpa é o hardware. Realmente tava com vontade de comprar o jogo. Mas não dá para entender como a empresa faz um jogo assim e não testa. Não teria sido mais fácil adiar o lançamento? Ou nem lançar o jogo? Houve má-fé por parte da empresa. Creio que o indício mais forte, como muitos já devem saber, foi a demora em entregar o jogo para análise pelo IGN (que tb tem alguma culpa por ter dado 9,5 para um jogo que no ps3 é podre, ou seja, também não testou direito antes de postar a análise). Triste, uma pena.

  49. MS555 disse:

    Uma nova atualização está a caminho, mas não será a última para o ps3. Fonte: http://ps3.ign.com/articles/121/1214091p1.html
    Ou seja, vou segurar a vontade de comprar, se é que vou comprar um dia.
    A política de jogos hoje deve ser a seguinte: vamos lançar de qq jeito pq se bugar dá para atualizar. Mas ai o jogo já explodiu de vender no primeiro dia e tá pago. Vergonha.

  50. BlackOmega disse:

    poxa, tenso, entao no ps3 não da pra fazer oque eu gosto de fazer, entrar naqueles castelos lindos com mesa de banquete com 500 itens em cima, da eu to um fus ro dah e jogo tudo voando pros lados… se eu fizer isso em 3 castelos o jogo fica a um fps…. hahah que merda.

  51. Guto disse:

    Já vejo os pobres programadores da Bethesda acorrentados aos computadores das masmorras da empresa, se alimentando de pão e energético até que todos os bugs sejam corrigidos. ;-)

  52. Jiromba disse:

    A Bethesda SEMPRE lança jogos com muitos Bugs. Isso pra mim já é lugar comum. O Problema é que o PS3 talvez não consiga suportar um game do tamanho e grandeza de Skyrim. Não adianta comparar com jogos tipo UNCHARTED (olha os graficos de uncharted 3, são muito fodas, aprendam com eles Bethesda). O problema não é grafico mas a quantidade de váriáveis envolvidas. Por exemplo, Você mata um urso no meio da floresta, salva o jogo, depois volta a jogar, faz algumas missões, volta naquela floresta e o urso morto ainda está lá! É algo que eu não lembro de ter visto em outros jogos a não ser os da própria Bethesda. Ai vc multiplica essa necessidade de informações pelo tamanho do mapa e voilá Variaveis milhares de variáveis.

  53. wasd disse:

    é por isso que os meros outros jogos somem com os inimigos depois que vc mata, e a bethesda quer memorizar a posição até dos lápis da mesa. Se vc chegar numa sala e bagunçar todos os objetos dela, ela vai salvar as posições e vai sempre estar daquele jeito, eu me pergunto, pra que. Esse problema acontece nessa engine desde oblivion…

  54. Victor Botelho disse:

    Bom como falei na primeira página meu Skyrim chegou dos EUA, eu peguei ele na quarta. Estou com 16 horas de jogo até AGORA nada grave. A registrar duas coisas, que perto de Fallout nem são nada.
    O PS3 travou uma vez no primeiro dia de jogatina, mas depois nunca mais, e o personagem "caiu em falso" naqueles famosos bugs de despencar pelo cenário, mas consegui voltar sozinho pulando…

    Realmente tem que ser muito safado vir reclamar de um jogo desse no sentido de nem ter jogado e ver que é um dos melhores de todos os tempos. Acho bem improvável jogos como Skyrim ou Red Dead Redemption de mundos vivos e abertos não terem bugs.

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