O estúdio australiano foi fundado em 2003 e fez apenas um jogo, L.A. Noire. Mas foi tempo suficiente para ganhar uma lista de credores que envolve seus executivos, funcionários e até a empresa responsável por criar a tão inovadora tecnologia de animação.
Team Bondi, o estúdio australiano que passou por maus momentos até finalmente lançar L.A. Noire, deve a seus funcionários, executivos e a terceiros mais de US$ 1,4 milhão, segundo documentos registrados na liquidação do estúdio.
Parece o epitáfio adequado para um estúdio acusado de espionagem interna e péssimas condições de trabalho. Brendan McNamara, o aparentemente autoritário chefe do Team Bondi, tem mais de US$ 100 mil para receber em “compensações não pagas”. E sua outra empresa, a Depth Analysis, responsável pela inovadora técnica de animação facial do jogo, é outra credora nessa lista, com mais de US$ 140 mil para receber.
Outra parte dessa dívida envolve desenvolvedores que lutavam por melhores condições de trabalho. O Team Bondi foi fundado em 2003 e lançou apenas um jogo.
>> As dívidas do Team Bondi [Game Informer, em inglês]

29/03/2011 - L.A. Noire: o primeiro game no festival de Tribeca

06/05/2011 - L.A. Noire terá casos inspirados em crimes reais


Pelo menos foi um jogo que reinvenou a roda!
Foi?
Joguei ontem na casa de um amigo e não achei isso tudo não hein…
nem eu.
Po, é um jogo complexo e longo, não basta "jogar ontem na casa do amigo." Quando se fala em mecânica de jogo e expressões faciais ele trouxe desenvolvimentos respeitáveis.
Não é um jogo complexo, mas, de fato, é longo… e chato.
Kogo complexo é Street Fighter 4, Starcraft 2, Civilizartion. Isso aí é só um simuladorzinho de detetive muito do vagabundo, que pegou elementos clássicos do adventure, acrescentou um sistema de reconhecimento facial (o que também não é nada complexo, até você faria aquilo se tivesse orçamento), e mudou a maneira como as missões se intercalavam. Ao invés de termos um caso depois do outro, andávamos por aí, numa cidade "aberta" sem tanta liberdade assim.
jogou na casa de um amigo e vem aki depois desmerece o jogo….um jogo complexo e longo, não basta "jogar ontem na casa do amigo."
<img src="http://animediet.net/wp-content/uploads/2010/05/Facepalm-jesus-facepalm-facepalm.jpg">
Foi o suficiente para eu decidir que eu não pago o que é cobrado por ele.
Minha opinião é de que o jogo é bom, mas não "reinventou a roda" como afirma o colega que fez o primeiro comentário.
Sim não reinventou a roda, mas no que se propos fez muito bem, ai vai de gosto se vale ou não o q custa.
Cara eu achei esse jogo muito bom! Não tem no mercado outro jogo melhor que esse!
Foi não cara. Eu tava na empolgação mas um outro leitor do Kotaku, me calou a boca falando a real: Você prende gente inocente em uma boa parte dá história.
porque vou achar se eu tenho CERTEZA que eu joguei e zerei o jogo? cara,se quiser,até faço curso de ingles,mesmo sabendo ingles, mas vc tem q paga o curso pra mim ok? =/ e sobre o jogo,eu estava com essa duvida,pois faz tempo que nao jogo,dei uma pesquisada e realmente,(SPOILERS)vc prende pessoas inocentes em uma parte do jogo,desculpe,e muita gente vai achar q eu to dando desculpa que eu pesquisei,vai se foder,por favor,pelo menos eu to aqui pedindo desculpa e falando q eu tava errado
Foi mal, eu li meu último post e perdi a razão. Mas esse jogo me custou 200 Reais (não quis esperar a importação
P). O jogo é bem feito. Mas a história podia ter sido bem melhor.
Ele pode não saber pensar, mas sabe colocar o espaço depois das virgulas. Só isso já os deixa empatados.
uma pena que o fator replay é ruim. a história é linear, e (quase) não há estímulo pra repetir as missões. me arrependo de ter pagado o preço que paguei!!
Ó coitado!!! kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Morri de rir!!!!
Podem não ter gostado do jogo mas não deixa de ser uma inovação.
Mas a que custo? Não basta criar por criar…
Inovação do que?
Reprodução fiel da cidade dos anos 40? Dos carros?
A única EVOLUÇÃO do jogo, comparado a outros, é a questão da animação facial, o restante, vários outros jogos já fizeram.
A questão da animação facial, mesmo, e poxa, eu gostei do tema investigativo, eu gostei do jogo, inovou o cenário cidade-moderna-sandbox/semi-sendbox nessa geração.
O jogo não é uma inovação, é um cruzamento entre gêneros, só isso.
US$ 1,4 milhão??
isso é troco de bala! só a minha (ex) Universidade já teve dividas de mais de R$20 milhoes e não fechou as portas por causa disso.
País serio é outra história !
Agora tá explicado porque vão lançar pra PC…
uahauhauhauauahuah. será que vai dar pra pagar a galera que falta?
Acho que sim, mas vou esperar um promoção no Steam pra ajudar.
claro q vao lança pra pc vai se no dia 08 de novembro de 2011 aki no brsil meu filho vc ta mei desinformado
Jogo bom = Falencia
Bem vindo a nova geração
Má interpretação de texto = mais da metade dos usuários do kotaku
Independente de todas as "tretas" o jogo não foi um sucesso comercial, nisso você deve concordar…
Só pq ele deve significa que não teve boas vendas ? já vi fazendeiro com milhares de alqueires de terra que deviam muito pouco comparando com o que eles tinham e não pagavam.
mas o jogo nao vendeu muito mesmo nao.
É meus amigos não é só no nosso Brasil que pessoas devem para outros.
Essas dividas ai são troco se comparadas a essas..
E as vendas do jogo devem liquidar as dividas..
"A dívida do Tesouro americano ultrapassa os US$ 14 trilhões (84% do PIB) e as projeções para 2016 são de que atinja US$ 21 trilhões. " http://blogs.estadao.com.br/celso-ming/2011/04/18…
"Ontem também, Alan Greenspan, ex-presidente do Federal Reserve (Fed, o banco central americano), advertiu que a crise da dívida ficara grande demais e que, por isso, pediu o fim imediato das isenções tributárias autorizadas pelo governo Bush, como medida destinada a ajudar a sair da crise. "
"Possível quebra de bancos europeus afetará emergentes"http://www.istoedinheiro.com.br/noticias/67404_POSSIVEL+QUEBRA+DE+BANCOS+EUROPEUS+AFETARA+EMERGENTES
isso sem falar na Enron..
Contas de ex-executivo da Enron 'são bloqueadas'
Promotoria já indicou que pretende bloquear pelo menos US$ 23 milhões de Andrew Fastow e associados .http://www.bbc.co.uk/portuguese/economia/020823_enronrg.shtml
ta querendo comparar a dívida de uma produtora com dívidas de bancos e países ou é impressão minha?
não entendi o ponto..
quer dizer que se você deve 100 mil pro banco, vc diz que não é problema, pq veja bem, a dívida americana é de 14 trilhões… o que são 100 mil.. não é verdade?
não fez sentido nenhum o que você escreveu
e a Rockstar só explorou a empresa e na hora de abrir os cofres nada neh…
Se não fosse a Rockstar o jogo nem sair sairia..
a rockstar fez o que tinha que ser feito. investiu o suficiente pra finalizar o jogo. como o daniel disse, sem eles o jogo nem teria sido finalizado.
e sem eles provavelmente nem teremos uma continuação do jogo….
Não é difícil esse estúdio ser engolido por outro maior…
Rapaz, eu acho que com a quantidade de cópias do jogo vendidas dá pra pagar a dívida, abrir outra empresa, fuder todos os funcionários de novo, lançar um puta jogo, pagar de novo as dívidas…..
pior que é verdade mesmo