23 de Maio de 2013

Denúncias, investigações, falência: Team Bondi tem mais de US$ 1 milhão em dívidas com funcionários

Por - 08 out, 2011 - 09:10

41 Comentários

O estúdio australiano foi fundado em 2003 e fez apenas um jogo, L.A. Noire. Mas foi tempo suficiente para ganhar uma lista de credores que envolve seus executivos, funcionários e até a empresa responsável por criar a tão inovadora tecnologia de animação.

Team Bondi, o estúdio australiano que passou por maus momentos até finalmente lançar L.A. Noire, deve a seus funcionários, executivos e a terceiros mais de US$ 1,4 milhão, segundo documentos registrados na liquidação do estúdio.

Parece o epitáfio adequado para um estúdio acusado de espionagem interna e péssimas condições de trabalho. Brendan McNamara, o aparentemente autoritário chefe do Team Bondi, tem mais de US$ 100 mil para receber em “compensações não pagas”. E sua outra empresa, a Depth Analysis, responsável pela inovadora técnica de animação facial do jogo, é outra credora nessa lista, com mais de US$ 140 mil para receber.

Outra parte dessa dívida envolve desenvolvedores que lutavam por melhores condições de trabalho. O Team Bondi foi fundado em 2003 e lançou apenas um jogo.

>> As dívidas do Team Bondi [Game Informer, em inglês]



41 respostas para “Denúncias, investigações, falência: Team Bondi tem mais de US$ 1 milhão em dívidas com funcionários”

  1. M₢rlon disse:

    Pelo menos foi um jogo que reinvenou a roda!

    • dielveio disse:

      Foi?
      Joguei ontem na casa de um amigo e não achei isso tudo não hein…

      • BACON & LIES disse:

        nem eu.

      • Júlio Altieri disse:

        Po, é um jogo complexo e longo, não basta "jogar ontem na casa do amigo." Quando se fala em mecânica de jogo e expressões faciais ele trouxe desenvolvimentos respeitáveis.

        • josebuceta disse:

          Não é um jogo complexo, mas, de fato, é longo… e chato.
          Kogo complexo é Street Fighter 4, Starcraft 2, Civilizartion. Isso aí é só um simuladorzinho de detetive muito do vagabundo, que pegou elementos clássicos do adventure, acrescentou um sistema de reconhecimento facial (o que também não é nada complexo, até você faria aquilo se tivesse orçamento), e mudou a maneira como as missões se intercalavam. Ao invés de termos um caso depois do outro, andávamos por aí, numa cidade "aberta" sem tanta liberdade assim.

      • Skarsgærd disse:

        jogou na casa de um amigo e vem aki depois desmerece o jogo….um jogo complexo e longo, não basta "jogar ontem na casa do amigo."
        <img src="http://animediet.net/wp-content/uploads/2010/05/Facepalm-jesus-facepalm-facepalm.jpg"&gt;

        • dielveio disse:

          Foi o suficiente para eu decidir que eu não pago o que é cobrado por ele.
          Minha opinião é de que o jogo é bom, mas não "reinventou a roda" como afirma o colega que fez o primeiro comentário.

          • Skarsgærd disse:

            Sim não reinventou a roda, mas no que se propos fez muito bem, ai vai de gosto se vale ou não o q custa.

    • W4rfox disse:

      Cara eu achei esse jogo muito bom! Não tem no mercado outro jogo melhor que esse!

    • romuloabrao disse:

      Foi não cara. Eu tava na empolgação mas um outro leitor do Kotaku, me calou a boca falando a real: Você prende gente inocente em uma boa parte dá história.

      • AlaZ disse:

        porque vou achar se eu tenho CERTEZA que eu joguei e zerei o jogo? cara,se quiser,até faço curso de ingles,mesmo sabendo ingles, mas vc tem q paga o curso pra mim ok? =/ e sobre o jogo,eu estava com essa duvida,pois faz tempo que nao jogo,dei uma pesquisada e realmente,(SPOILERS)vc prende pessoas inocentes em uma parte do jogo,desculpe,e muita gente vai achar q eu to dando desculpa que eu pesquisei,vai se foder,por favor,pelo menos eu to aqui pedindo desculpa e falando q eu tava errado

        • romuloabrao disse:

          Foi mal, eu li meu último post e perdi a razão. Mas esse jogo me custou 200 Reais (não quis esperar a importação :o P). O jogo é bem feito. Mas a história podia ter sido bem melhor.

      • josebuceta disse:

        Ele pode não saber pensar, mas sabe colocar o espaço depois das virgulas. Só isso já os deixa empatados.

    • pfraga500 disse:

      uma pena que o fator replay é ruim. a história é linear, e (quase) não há estímulo pra repetir as missões. me arrependo de ter pagado o preço que paguei!!

    • Ned disse:

      Ó coitado!!! kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
      Morri de rir!!!!

  2. JhonnyMichel disse:

    Podem não ter gostado do jogo mas não deixa de ser uma inovação.

    • Urso Voador disse:

      Mas a que custo? Não basta criar por criar…

    • dielveio disse:

      Inovação do que?
      Reprodução fiel da cidade dos anos 40? Dos carros?
      A única EVOLUÇÃO do jogo, comparado a outros, é a questão da animação facial, o restante, vários outros jogos já fizeram.

      • JhonnyMichel disse:

        A questão da animação facial, mesmo, e poxa, eu gostei do tema investigativo, eu gostei do jogo, inovou o cenário cidade-moderna-sandbox/semi-sendbox nessa geração.

    • josebuceta disse:

      O jogo não é uma inovação, é um cruzamento entre gêneros, só isso.

  3. US$ 1,4 milhão??

    isso é troco de bala! só a minha (ex) Universidade já teve dividas de mais de R$20 milhoes e não fechou as portas por causa disso.

  4. Rafael disse:

    Agora tá explicado porque vão lançar pra PC…

  5. ArthurOtaku disse:

    Jogo bom = Falencia

    Bem vindo a nova geração

  6. 3evill disse:

    É meus amigos não é só no nosso Brasil que pessoas devem para outros.

  7. @davinte disse:

    Essas dividas ai são troco se comparadas a essas..
    E as vendas do jogo devem liquidar as dividas..

    "A dívida do Tesouro americano ultrapassa os US$ 14 trilhões (84% do PIB) e as projeções para 2016 são de que atinja US$ 21 trilhões. " http://blogs.estadao.com.br/celso-ming/2011/04/18

    "Ontem também, Alan Greenspan, ex-presidente do Federal Reserve (Fed, o banco central americano), advertiu que a crise da dívida ficara grande demais e que, por isso, pediu o fim imediato das isenções tributárias autorizadas pelo governo Bush, como medida destinada a ajudar a sair da crise. "

    "Possível quebra de bancos europeus afetará emergentes"http://www.istoedinheiro.com.br/noticias/67404_POSSIVEL+QUEBRA+DE+BANCOS+EUROPEUS+AFETARA+EMERGENTES

    isso sem falar na Enron..
    Contas de ex-executivo da Enron 'são bloqueadas'
    Promotoria já indicou que pretende bloquear pelo menos US$ 23 milhões de Andrew Fastow e associados .http://www.bbc.co.uk/portuguese/economia/020823_enronrg.shtml

    • Paulo Henrique disse:

      ta querendo comparar a dívida de uma produtora com dívidas de bancos e países ou é impressão minha?
      não entendi o ponto..

      quer dizer que se você deve 100 mil pro banco, vc diz que não é problema, pq veja bem, a dívida americana é de 14 trilhões… o que são 100 mil.. não é verdade?

      não fez sentido nenhum o que você escreveu

  8. Skarsgærd disse:

    e a Rockstar só explorou a empresa e na hora de abrir os cofres nada neh…

  9. @heltonhm disse:

    Não é difícil esse estúdio ser engolido por outro maior…

  10. Diogo Mendonça disse:

    Rapaz, eu acho que com a quantidade de cópias do jogo vendidas dá pra pagar a dívida, abrir outra empresa, fuder todos os funcionários de novo, lançar um puta jogo, pagar de novo as dívidas…..

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