20 de Maio de 2013

Como fica Crysis 2 rodando com DirectX 11 no PC?

Por - 28 jun, 2011 - 11:42

33 Comentários

Você queria gráficos do futuro em Crysis 2, e agora vai ter gráficos do futuro em Crysis 2. Confira aqui como seu jogo vai ficar depois da atualização que traz DirectX 11  - e que já estáPosts no ar.

Se você não faz ideia do que seja um “shader” ou nunca ouviu falar em “Parallax Occlusion Mapping”, não se preocupe. A produtora Crytek ilustra quais diferenças essas e outras técnicas fazem com a chegada da “Ultra Atualização” da versão para PC de Crysis 2, aquela prometida há alguns dias.

O upgrade gratuito para DirecX 11, que também traz algumas melhorias para DX 9, está disponível para download na página oficial da empresa, junto com um pacote de texturas de alta resolução para forçar um pouco mais o seu PC. Toda a explicação técnica está lá, mas se você preferir olhar as belas imagens e fazer um curso rápido de “Sombras Realistas com Penumbra Variável“, é só assistir ao vídeo e conferir as imagens a seguir.



33 respostas para “Como fica Crysis 2 rodando com DirectX 11 no PC?”

  1. redalertgco disse:

    Crysis pra mim é só um benchmark, o 1° até era legalzinho dava pra distrair, mas o dois não vi nada demais.

  2. Motaro disse:

    Agora meu PC não roda mais…

  3. guigoecv disse:

    Agora que já fechei o jogo… tanto faz. Esta atualização demorou demais…

  4. dielveio disse:

    Impressionante!
    Que máquina precisa para rodar com essa qualidade toda? E qual a usina de força para fornecer energia pra ela?

  5. guigoecv disse:

    O pessoa tá se enganando em algumas coisas… só porque o jogo roda em DX11 não quer dizer que é muito mais pesado. Acho que todas as placas vendidas atualmente tem suporte a DX11, a tecnologia tem mais de 2 anos já… os novos efeitos são executados por hardware. Claro que jogos mais recentes são mais pesados… mas o hardware mediano vendido hoje, vai rodar este jogo razoavelmente melhor que nos consoles (que é uma boa referência).

  6. Trollador disse:

    q lixo….pra qe isso ??? os cara da crytek viram q não fizeram nenhum sucesso como o primeiro, agora acham que com graficos ultra super high techs vão vender mais……aff….quero o Battlefield 3 e MW 3

    • Yin-Yang disse:

      Aham Cláudia.. senta lá.

    • Tio Z disse:

      E os inexplicáveis fanboys negativam. Crysis sempre foi um jogo feito para tentar destruir sua estima pelo seu micro. As campanhas são mediocres, a IA é tosca e a física sempre deixou a desejar. Mas eles fazem com que o pacote todo pegue todo e qualquer recurso imaginavel do seu computador para mostrar gráficos que outras empresas conseguem com metade do processamento que eles exigem.

      FRealmente, Crysis serve para benchmark e nada mais.

  7. dcloko disse:

    Esse patch, adiciona INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL ao jogo? Porque acho que a Crytek esqueceu deste "pequeno" detalhe…

  8. BACON & LIES disse:

    os videos do youtube são limitados a 30 fps se não estou enganado.

  9. BACON & LIES disse:

    videos do youtube são limitados.

  10. ArthurOtaku disse:

    O q eu vi de relevante foram o impacto na agua e o motion blur, o cara vira a camera e o cenario não distorce nem embassa. O resto é cosmetico, ficar andando devagarinho pra ver minimalidades (tb conhecido como masturbação geek) ao invés de cair dentro.e jogar.. putz, dispenso

  11. sowaka disse:

    Feliz é aquele que tem um PC top de linha!
    Infeliz sou que tenho um Xbox slim que só roda a 30 FPS e não tem DirectX 11 ¬¬

  12. Anderson Nascimento disse:

    quem ve gráficos, nao vê diversão..

    PC DE CU É ROLA.

  13. Envy disse:

    não tem muita diferença…

  14. John Connors disse:

    espero que os consoles da proxima geracao tenham muito mais hardware (em comparacao com o nivel que foi implementado nesta geracao), pois os desta geracao economizaram em peças, um exemplo: o Xbox 360 tem apenas 512mb ddr3 de memoria ram. basta lembrar que o pessoal da crytech reclamou do Xbox 360 e do PS3 sobre a sua limitacao de hardware. sobre AI eu ja zerei o primeiro e a espansao em modo Delta e nao vi dificuldade. espero que eles melhorem isso neste novo

  15. Tio Z disse:

    Realmente…ia ser bem mais fácil perceber os detalhes e nuances rodando o video em real time…not

  16. Tio Z disse:

    E falharam nos 2. Tentando um salvage agora com esse patch que PELO MENOS é gratuito.

  17. Sandro_Guedes disse:

    Eu vou cagar tijolos quando conseguir notar a diferença entre as imagens "on" e "off". Sério, não sei se é pela baixa resolução das imagens ou coisa e tal, mas não consegui notar praticamente nada de diferente além de uma levíssima melhora em algumas texturas em algumas delas….

    Esse é o "grande upgrade"? Sério?

  18. Erich disse:

    aff nem achei muita diferença, cryengine3 agora faz as mesmas coisas que a unreal engine ja faz a algum tempo so que precisa de uma maquina mais poderosa, quero ver o HL2: EP3 com a source2 engine

  19. Erich disse:

    Ah tambem quero ver o novo jogo da id, o Rage com a nova engine idTech5 que a id diz ser revolucionaria

  20. andrehlima disse:

    nem na nasa da pra rodar esse jogo a 60fps

  21. Goldman disse:

    Legal, o console foi abandonado mesmo… A versão de PS3 está horrivel.

  22. asdf disse:

    o meu roda dx11 tudo no máximo :) ))))

  23. LeoM disse:

    Legal ver os consolistas babando e falando mal…. rsrsrsrsrs… ôhh raça!!!

    • Diogo Freire disse:

      Sim, acho demais isso. Tem um video que mostra todas as diferenças, como bump mapping, tesselation, etc, e vem me dizer que não tem nenhuma diferença. Tenho tanto um PS3 quanto um PC,mas não sou cego e faboyzinho o bastante de nada pra não admitir algo obvio.

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