Assim como seu herói sem nome, Planescape: Torment pode voltar do mundo dos mortos.
Em uma entrevista ao site GamesIndustry.biz, Chris Avellone (cofundador da Obsidian, criador de Planescape e especialista em Fallout) disse que está “muito tentado” a começar uma campanha no Kickstarter para reviver seu RPG clássico. Ele só vai abandonar o sistema D20.
“Eu quero fazer isso como um Planescape – eu acho que a melhor abordagem seria ignorar as mecânicas de D&D. Respeitar o que Planescape estava tentando criar e ver se conseguimos fazer o que Fallout fez quando se tornou o sucessor espiritual de Wasteland”, disse.
“Eu acho que se você fizer um jogo com alguns dos conceitos de Planescape, as ideias metafísicas e as viagens por planos, sem usar a mecânica de D&D, você poderia fazer um jogo muito melhor. Com Torment, eu diria que a base D20 ficou no caminho da experiência. Foi muito difícil fazer um jogo com essas ideias enquanto usávamos mecânicas de D&D. Tanto que tivemos que quebrar um monte delas. Tivemos que ignorar certos feitiços, alterar as mecânicas de classe de modo que você pudesse mudá-las a qualquer momento sem perder as suas habilidades, etc.
“Isso são coisas que D&D não nos permite fazer, restrições em alguns aspectos. Se nós fizermos um sucessor espiritual, então não sei se ele usaria a licença Planescape ou suas mecânicas.”
Se tiver personagens tão bons quanto Morte, o crânio faltante, eu não estou nem aí para o sistema.
>> Entrevista com Chris Avellone [GamesIndustry.biz, em inglês]
09/03/2013 - Por que tanta gente gosta de Planescape: Torment?



Esperando ansioso com a mão na carteira!
Taí um jogo que estou me devendo jogar até hoje. Espero que dê certo.
E não é por nada não, mas crânio "faltante" ficou até engraçado, hehe!
tirar o sistema d20? to fora entao…
Gostaria que ele tivesse bolas e trocasse o sistema para GURPS!
Adoro o sistema D20, inclusive toda aquela lógica de skills, feats, hibridos e etc…
E eu tenho uma certa insatisfação de RPGs onde você pode mudar toda a sua build quando bem entender, tira totalmente a noção de consequências, além de encurtar a gameplay porque fica muito rápido os nerds encontrarem a "optimal build" do jogo.
Totalmente bugado! Você tipo ia conversar com um cara, se ele estivesse mal humorado ele partia pra cima de você e não tinha opção de acalmá-lo, era matar ou morrer. Matou o cara mas depende dele para prosseguir: acabou seu jogo!
Que seja verdade!